原帖由 黑暗骑士巫妖王 于 2014-12-8 15:17 发表
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其实也是一步步走来的,因为DOOM开始大量的时间都消耗在网络对战上,单机剧情没人关注,所以干脆就推出纯对战的FPS了。
后来ID还出了个雷神战争,也是对战方式,双方在一个超大室 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-12-8 15:21 发表
FPS里多职业配合是1996年的军团要塞发明的
飞行载具是1998年的部落
雷神战争虽然好玩,但这个2007年的游戏在历史上已经很晚了
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-12-8 15:51 发表
98年的部落1是第一个有飞行载具的FPS,就像96年的军团要塞第一个给FPS引入职业区别一样
不能因为这个就说后来者抄袭,否则所有从左到右的卷轴游戏都是抄马里奥?
部落1之前FPS的载具就和影武者的坦克差不多,只 ...
原帖由 @sirforest 于 2014-12-8 15:47 发表
没啥超前的,因为Q2单人做得像屎一样,所以干脆不做了而已。当然网战做得相当好。
原帖由 黑暗骑士巫妖王 于 2014-12-8 15:53 发表
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当初我有块VOODOO2,还下定决心要将单人任务暴机,结果先来到一个关卡,发现门卡住了,要去另一个关卡拿钥匙,再回来,反复这样,有时候拿钥匙要穿几个关卡,回来又要穿几个关卡,反 ...
原帖由 黑暗骑士巫妖王 于 2014-12-8 15:53 发表
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当初我有块VOODOO2,还下定决心要将单人任务暴机,结果先来到一个关卡,发现门卡住了,要去另一个关卡拿钥匙,再回来,反复这样,有时候拿钥匙要穿几个关卡,回来又要穿几个关卡,反 ...
原帖由 黑暗骑士巫妖王 于 2014-12-8 15:53 发表
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当初我有块VOODOO2,还下定决心要将单人任务暴机,结果先来到一个关卡,发现门卡住了,要去另一个关卡拿钥匙,再回来,反复这样,有时候拿钥匙要穿几个关卡,回来又要穿几个关卡,反 ...
原帖由 @sirforest 于 2014-12-8 16:01 发表
问题不是迷宫找钥匙。Q2的关卡刺激度,关卡节奏把控,都远差于Doom2。Doom2的单人非常棒!Massacre!
另外,当时FPS老是玩迷宫是有原因的,因为PC游戏上多是第一人称的迷宫RPG……
原帖由 akiravf 于 2014-12-8 16:24 发表
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当年痴迷q3好久,一直到cs7.0beta出来才慢慢放弃的。纯竞技用的其实对单人战役要求不高,不过突破单机最高难度需要的是毅力,最后几关被电脑用mg活活吸死一次一次重复到最后砸键盘的 ...
原帖由 黑暗骑士巫妖王 于 2014-12-8 16:28 发表
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DOOM2我当年都吐了,把怪清理完毕后只在迷宫里面跑来跑去太容易产生恶心的感觉了(生理的)。
Q2我简直都没法玩了。
第一人称迷宫RPG其实还好,毕竟在没有可标注地图以前,大 ...
原帖由 @黑暗骑士巫妖王 于 2014-12-8 15:17 发表
其实也是一步步走来的,因为DOOM开始大量的时间都消耗在网络对战上,单机剧情没人关注,所以干脆就推出纯对战的FPS了。
后来ID还出了个雷神战争,也是对战方式,双方在一个超大室外地图上,有海陆空各种载具,有兵种,重生点随占领区变更,还有炮塔防御等等要素,玩法就像现在的战地、COD网战模式,可谓是现代多人网战FPS的祖先了。
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-12-8 14:50 发表
没有单机剧情,先到市场上买好最新最屌的CPU和3D加速卡
游戏到手之后直接输入CDKEY,拨号,上网,开打,对轰
简直是次世代级别的游戏理念——类似于今年才推出的泰坦降临和命运
原帖由 黑暗骑士巫妖王 于 2014-12-8 17:27 发表
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Quake3似乎要到支持硬件T&L的显卡才会有曲面,Unreal标题画面就是各种技术炫耀啊,当时一玩家说HL1好玩,画面牛逼,我打开Unreal给他看,立刻傻眼了。
贴图肯定不是凹凸贴图,真 ...
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-12-8 14:50 发表
没有单机剧情,先到市场上买好最新最屌的CPU和3D加速卡
游戏到手之后直接输入CDKEY,拨号,上网,开打,对轰
简直是次世代级别的游戏理念——类似于今年才推出的泰坦降临和命运
原帖由 liyu2000 于 2014-12-8 17:49 发表
其实从doom启示录来看,就是罗梅洛和卡马克大神闹崩了的结果,不是不想出剧情,而很可能是因为当时关卡设计那帮人的确是内讧了,所以卡马克就顺水退舟
原帖由 @moble22 于 2014-12-8 17:45 发表
虚幻1在glide下的贴图绝对是凹凸贴图,当年我是非常仔细看了许多遍的,g400那是d3d下的凹凸贴图。
原帖由 黑暗骑士巫妖王 于 2014-12-8 15:53 发表
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当初我有块VOODOO2,还下定决心要将单人任务暴机,结果先来到一个关卡,发现门卡住了,要去另一个关卡拿钥匙,再回来,反复这样,有时候拿钥匙要穿几个关卡,回来又要穿几个关卡,反 ...
原帖由 architc 于 2014-12-17 13:59 发表
现在还有ql的私服,海门北京成都等等服务器为大江南北的qer继续服务,![]()
诸君可以搜搜。也还有群,里面所有你能想起来的q3老鸟都在,无非不怎么说话罢了。rb偶尔也还会出现,duel能操他的大约5个人左右, ...
原帖由 @黑暗骑士巫妖王 于 2014-12-8 15:17 发表
其实也是一步步走来的,因为DOOM开始大量的时间都消耗在网络对战上,单机剧情没人关注,所以干脆就推出纯对战的FPS了。
后来ID还出了个雷神战争,也是对战方式,双方在一个超大室外地图上,有海陆空各种载具,有兵种,重生点随占领区变更,还有炮塔防御等等要素,玩法就像现在的战地、COD网战模式,可谓是现代多人网战FPS的祖先了。
原帖由 @武功全废 于 2014-12-18 02:28 发表
当时赛扬433的CPU,TNT2显卡,64M内存,玩的流畅的一笔。画面最屌。
原帖由 @lvcha 于 2014-12-18 09:33 发表
quake3不可能吧,
这是我玩q2的配置。
q3我升级成duron750,geforce2了。
这真是流畅的一笔。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-12-17 22:18 发表
Q3和UT99在国外的比赛和社区里一直是并列的地位
再往后发展的话,UT2K4的地位也高于雷神战争
这两作现在还有不少服务器开着,我偶尔玩一玩
UT相较而言更强调非直线攻击,所以玩弄谋略的味道更浓,对反应的要求 ...
原帖由 @kony 于 2014-12-18 11:13 发表
当时我买了罗技的力回馈鼠标,玩UT时候那一个叫爽,攻击被攻击吃血包吃装甲都有不同震动反应,跟现在手柄感觉差不了多少。。。可惜后来都没有这种力回馈鼠标了。。。
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2014-12-18 09:53 发表
TNT2中画质640*480可以流畅
原帖由 @昵称无效 于 2014-12-18 14:08 发表
quake3 normal画质,tnt2超到冒烟爆炸也不可能流畅
原帖由 aweiwei 于 2014-12-18 16:23 发表
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我怎么记得当年的Quake3只支持OpenGL,导致Voodoo系列的显卡不能硬件加速啊?那时候Voodoo2的Glide还如日中天呢,OpenGL支持的很不完善,后来出了好几版的修订驱动。那时候i740还只 ...
原帖由 @zichuanle 于 2014-12-18 21:30 发表
说得我又想重温下,哪里有得下载,WIN7能玩的
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-12-18 19:00 发表
Q2虽然因为技术进步,画面细节比Q1更丰富,但其实关卡设计的节奏感和气氛都不如Q1
DOOM1+2没把你吓破胆也是技术限制问题罢了,DOOM的气氛在当年是比较恐怖的
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2014-12-18 18:59 发表
Voodoo从Quake1开始就有OpenGL硬件加速驱动
最初Voodoo不能给Quake1加速不是OpenGL的问题,而是Quake1最初连OpenGL都不支持
最早Quake1只给Rendition的Verite V1000提供硬件加速,卡马克看好这家是因为它便宜而且自带2D功能
但是后来Voodoo降价把Verite干趴下了,卡马克依然不想用封闭的Glide,这才选择OpenGL
然后Voodoo和其他显卡都可以通过OpenGL硬件加速Quake了
原帖由 @szninten 于 2014-12-19 10:29 发表
其实我想说这类第一人称视角乱战游戏,DUCK3D跟BLOOD这两个比Q3更带劲啊,当初都是整晚整晚的玩局域网的。
原帖由 黑暗骑士巫妖王 于 2014-12-19 13:21 发表
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好玩是好玩,各种恶搞粗口很爽,但是缺乏技巧性注定反复玩的动力不高,也不可能成为硬核的比赛项目,不过Duke3D合作过关最高啊!
原帖由 @黑暗骑士巫妖王 于 2014-12-8 15:53 发表
当初我有块VOODOO2,还下定决心要将单人任务暴机,结果先来到一个关卡,发现门卡住了,要去另一个关卡拿钥匙,再回来,反复这样,有时候拿钥匙要穿几个关卡,回来又要穿几个关卡,反反复复自己都记不清糊涂了。
DOOM时代其实就这样了(我估计是TG唯一一个不看攻略不用秘籍把DOOM、DOOM2暴机的),不过还好,至少是只有一张地图不会叫你连续跑几关就为了开门拿钥匙之类的。
其实当年FPS这种情况已经很普遍了,因为战斗的难度不打,普遍就是拿迷宫折腾玩家,还有《天旋地转》也是,那玩意纯3D地图,又没有标识,当年硬是过了好几大关,结果电脑坏了几天没玩,再开发现根本不记得路了,真是害死人啊……
难怪当初半条命出来,业界一片欢呼,麻痹再也不会被恶心的迷宫操了!
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