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标题: [其他] 神海4画面的最大问题是 [打印本页]

作者: waller    时间: 2014-12-7 22:39     标题: 神海4画面的最大问题是

场景的格局太小,整个演示看下来,让人觉得就像很早期的布景电影一样,所有外景都是在室内布景里拍摄的。究其原因就是场景中远距离的细节不足,基本上画面中就是几个大个头的近景和一个模糊的超远景。根本没有真正丛林里那种层次感。当然,这样可以把资源都用在重点突出的个别物体上,但是整体场景的复杂度就显得不够,太过简单,包括里面的叶子,别看郁郁葱葱一堆,其实仔细看,每片都很大个,总体叶子的数量并不多,还有就是贴图太过卡通,也是场景看上去格局不大的一个原因。总体画面的细节丰富程度和上世代孤岛危机3比不在一个档次(不说特效,就说场景)。同样的问题也出现在次子上,次子也有这个场景复杂度不够的问题,和看门狗一比就非常明显,就像一个小镇子和一个大都市的区别。不是说神海4不好吧,这素质绝对是目前的顶级水准之一,包括PC上的游戏,但是对于顽皮狗,大家总是期待更多,想当年神海2和神海3在PS3上是如此的惊艳,而这次的神海4却完全没有这种感觉,希望顽皮狗能再进一步挖掘PS4的潜力吧,说到底还是这代机器的底子实在太差,唉。
作者: sunykoss    时间: 2014-12-7 22:48

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uc就一本道游戏,要场景大可以玩fc4。
作者: dog    时间: 2014-12-7 22:49

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记住 深海是一本道游戏
作者: bsseven    时间: 2014-12-7 22:50

引擎的问题,这引擎在上时代还可以,但是本时代好多都是基于物理的渲染和光照了,虽然顽皮狗美工强悍,但难以保证真实感
作者: waller    时间: 2014-12-7 22:55

引用:
原帖由 sunykoss 于 2014-12-7 22:48 发表
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uc就一本道游戏,要场景大可以玩fc4。
不是游戏种类的问题。远哭4和大革命虽说是沙盘,但是场景的细节度很好,非常细致,包括看门狗也是。不过我之前对比的是孤岛危机3,这个总不是沙盘了吧?也算一本道吧?那场景要强的多啊。我觉得4楼说的很对,就是引擎问题,这个引擎已经落后了。
作者: waller    时间: 2014-12-7 22:56

引用:
原帖由 bsseven 于 2014-12-7 22:50 发表
引擎的问题,这引擎在上时代还可以,但是本时代好多都是基于物理的渲染和光照了,虽然顽皮狗美工强悍,但难以保证真实感
说的有道理
作者: sunykoss    时间: 2014-12-7 22:58

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引用:
原帖由 @waller  于 2014-12-7 22:55 发表
不是游戏种类的问题。远哭4和大革命虽说是沙盘,但是场景的细节度很好,非常细致,包括看门狗也是。不过我之前对比的是孤岛危机3,这个总不是沙盘了吧?也算一本道吧?那场景要强的多啊。我觉得4楼说的很对,就是引擎问题,这个引擎已经落后了。
c3也不是限制路线的,同样c3引擎你可以对比ryse和c3,就知道一本道就这样了。
作者: sunykoss    时间: 2014-12-7 23:01

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机能就那么多,要bt的场景贴图和人物建模,自然要放弃场景自由度,lz你拿个fc4的实际截图和uc4比比就知道画质差距,随便人物特写还是丛林植被。
作者: waller    时间: 2014-12-7 23:02

引用:
原帖由 sunykoss 于 2014-12-7 22:58 发表
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c3也不是限制路线的,同样c3引擎你可以对比ryse和c3,就知道一本道就这样了。
RYSE的确也有类似问题,但是比神海4还好点,很多地方还是有大场景的气势的。可能神海4别的场景也会有吧。另外RYSE当初是X1独占,所以也不排除是为了照顾X1可怜的机能在场景方面有所缩水。应该和C3引擎无关。
作者: waller    时间: 2014-12-7 23:04

引用:
原帖由 sunykoss 于 2014-12-7 23:01 发表
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机能就那么多,要bt的场景贴图和人物建模,自然要放弃场景自由度,lz你拿个fc4的实际截图和uc4比比就知道画质差距,随便人物特写还是丛林植被。
我不是说自由度,而是复杂度。可以固定路线啊,但是固定路线的有限视角下,希望能把场景做的更大气点,近景中景远景,还有各种不同的丛林细节。现在的场景太简单和卡通了。
作者: 泡泡嘴    时间: 2014-12-7 23:32

posted by wap, platform: Samsung
感觉引擎确实有点落后了,整个画面给人感觉就是神海+美国末日加强版,细节是多多了,但是还是感觉不够真实,主要还是光照引擎落后了。

不过出彩的地方也是有的,比如软阴影和各种动态细节。
作者: 爱游戏    时间: 2014-12-7 23:52

posted by wap, platform: OPPO FIND 7 标准版
和次世代暴力的光照引擎没法比了,真实度还停留在上世代没啥子进步,全靠美工称场面了。
作者: shaderdog    时间: 2014-12-7 23:53

明显上PBR了好吧,从贴近物体表面时的高光很容易看出来
这代的植物美术风格和Ryse倒有点像,应该都参考了相近的园林设计
作者: 倍舒爽    时间: 2014-12-8 10:06

引用:
原帖由 shaderdog 于 2014-12-7 23:53 发表
明显上PBR了好吧,从贴近物体表面时的高光很容易看出来
这代的植物美术风格和Ryse倒有点像,应该都参考了相近的园林设计
不是pbr吧。。
刚看到制作人说贴图都是用手绘的,完全不使用照片做素材。。
作者: littlezoo    时间: 2014-12-8 10:09

手绘贴图不能上PBR吗?
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-12-8 10:11

感觉就是神海3的细节强化版
作者: lili2k2    时间: 2014-12-8 10:15

机能就那么多,要求还那么高,做成这样已经属于很不错了。
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-12-8 10:17

这类一本道探险动作射击游戏发展到新古墓基本就算到头了

探险动作射击游戏比其他类型的动作射击游戏更有开放式沙盘式的需求
作者: waller    时间: 2014-12-8 10:20

posted by wap, platform: VIVO Xplay3S
引用:
原帖由 @KoeiSangokushi  于 2014-12-8 10:17 发表
这类一本道探险动作射击游戏发展到新古墓基本就算到头了

探险动作射击游戏比其他类型的动作射击游戏更有开放式沙盘式的需求
问题是新古墓也没有这个demo里这么明显的假山盆景既视感啊。
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-12-8 10:22

引用:
原帖由 waller 于 2014-12-8 10:20 发表
posted by wap, platform: VIVO Xplay3S
问题是新古墓也没有这个demo里这么明显的假山盆景既视感啊。
所以我说新古墓就是顶峰了

因为新古墓实际上已经跳出了神海系列的格局,拥有一定的自由探索度(特别是加入DLC之后),场景也更写实
作者: west2046    时间: 2014-12-8 10:24

LZ想说的是游戏的场景不够大气吧,有点模型的感觉吧

我估计船长4会有一关半关会做得让LZ满意吧
作者: waller    时间: 2014-12-8 10:42

引用:
原帖由 west2046 于 2014-12-8 10:24 发表
LZ想说的是游戏的场景不够大气吧,有点模型的感觉吧

我估计船长4会有一关半关会做得让LZ满意吧
是的,就是这个感觉。希望别的关卡会好点。
作者: shaderdog    时间: 2014-12-8 12:33

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2014-12-8 10:06 发表


不是pbr吧。。
刚看到制作人说贴图都是用手绘的,完全不使用照片做素材。。
谁说PBR一定要用照片了。手绘常见的很,而且顽皮狗不是在用substance designer吗?
作者: reader    时间: 2014-12-8 12:45

lz可以试试just cause2,场景容量,沙盘,行动空间,抓钩和内容豆很神,画面还很不错
作者: linchen0_0    时间: 2014-12-8 20:54

再好又能怎样,还不是和ps3时代的画面感觉差不多,完全没有革命性的画面的感觉。
作者: leon2236    时间: 2014-12-8 21:06

我感觉还是场景复杂度太差了,可探索的隐藏点太少是神秘海域系列一直感觉令人不太爽的问题,许多边边角角的地方感觉都可以探索,但是游戏设计出来不是过不去,就是最多就是一个场景,毫无互动点,只靠一个找古代秘宝太单调了,这个希望在U4里多改进吧~~
作者: 苍月    时间: 2014-12-9 09:05

DEMO里的高低差地形满地草丛玩起多人来应该有点意思。




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