原帖由 @waller 于 2014-12-7 22:55 发表
不是游戏种类的问题。远哭4和大革命虽说是沙盘,但是场景的细节度很好,非常细致,包括看门狗也是。不过我之前对比的是孤岛危机3,这个总不是沙盘了吧?也算一本道吧?那场景要强的多啊。我觉得4楼说的很对,就是引擎问题,这个引擎已经落后了。
原帖由 sunykoss 于 2014-12-7 22:58 发表
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c3也不是限制路线的,同样c3引擎你可以对比ryse和c3,就知道一本道就这样了。
原帖由 sunykoss 于 2014-12-7 23:01 发表
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机能就那么多,要bt的场景贴图和人物建模,自然要放弃场景自由度,lz你拿个fc4的实际截图和uc4比比就知道画质差距,随便人物特写还是丛林植被。
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2014-12-8 10:17 发表
这类一本道探险动作射击游戏发展到新古墓基本就算到头了
探险动作射击游戏比其他类型的动作射击游戏更有开放式沙盘式的需求
原帖由 waller 于 2014-12-8 10:20 发表
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问题是新古墓也没有这个demo里这么明显的假山盆景既视感啊。
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