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标题: [其他] id Tech 5引擎的Rage,贴图延迟的根源到底在那个方面?硬盘速度?内存?显存? [打印本页]

作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-12-6 13:30     标题: id Tech 5引擎的Rage,贴图延迟的根源到底在那个方面?硬盘速度?内存?显存?

还是内存和显存的数据交换?

我用上网本反而没有贴图延迟,不过贴图很渣

[ 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2014-12-6 13:32 编辑 ]
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-12-6 13:34

http://club.tgfcer.com/thread-6894673-1-1.html

没什么可讨论的,卡马克自己犯二,把缓存参数写错了
德军总部用了正常的参数,不需要SSD也能消除贴图延迟
作者: ylgtx    时间: 2014-12-6 13:40

恶灵附身的贴图延迟就很严重
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-12-6 13:44

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-12-6 13:34 发表
http://club.tgfcer.com/thread-6894673-1-1.html

没什么可讨论的,卡马克自己犯二,把缓存参数写错了
德军总部用了正常的参数,不需要SSD也能消除贴图延迟
我不明白为什么我的上网本玩Rage反而毫无贴图延迟而且几乎全程稳定60帧~
作者: 黑暗骑士巫妖王    时间: 2014-12-6 13:54

posted by wap, platform: 华为
这个引擎的特点本身就是为了用海量纹理贴图(绝对大大超过显存)而开发的,所以纹理本来就是逐渐载入的,如果是参数错误这么多年一个补丁都懒得打?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-12-6 14:02

引用:
原帖由 黑暗骑士巫妖王 于 2014-12-6 13:54 发表
posted by wap, platform: 华为
这个引擎的特点本身就是为了用海量纹理贴图(绝对大大超过显存)而开发的,所以纹理本来就是逐渐载入的,如果是参数错误这么多年一个补丁都懒得打?
参数错误+数据规格问题(Rage的贴图尺寸从流媒体的角度来说不规范)
Rage后来的官方补丁和民间修正改的就是ini里的Max PPF值这些参数,但因为贴图尺寸随意,还是会有问题
德军总部就很规范,High占1.5G显存,Ultra占3G

纹理逐渐载入不是问题,关键是你的贴图规格和缓存要规整,不要让人频繁看到这个载入过程
这点德军总部做得很好,Rage则不行

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-12-6 14:03 编辑 ]
作者: littlezoo    时间: 2014-12-6 14:49

posted by wap, platform: iPhone
id已经就不行了,最近几年都没什么拿的出手的东西来,看了DOOM4的泄漏图,感觉就是上世代中游水平......

希望是泄漏图模糊的原因....

本帖最后由 littlezoo 于 2014-12-6 14:51 通过手机版编辑
作者: 黑暗骑士巫妖王    时间: 2014-12-6 16:15

posted by wap, platform: 华为
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2014-12-6 14:02 发表
参数错误+数据规格问题(Rage的贴图尺寸从流媒体的角度来说不规范)
Rage后来的官方补丁和民间修正改的就是ini里的Max PPF值这些参数,但因为贴图尺寸随意,还是会有问题
德军总部就很规范,High占1.5G显存,Ultra占3G

纹理逐渐载入不是问题,关键是你的贴图规格和缓存要规整,不要让人频繁看到这个载入过程
这点德军总部做得很好,Rage则不行
rage的载入确实很糟糕。。。
作者: hugang    时间: 2014-12-6 16:53

posted by wap, platform: HTC
狂怒优化得不错,我的渣电脑玩无主之地2画面全开最低都卡成屎,但玩狂怒却很流畅,而且画面秒杀无主。
作者: FoxLive2013    时间: 2014-12-6 17:53

根源是ID引擎就是垃圾




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