原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-12-6 13:34 发表
http://club.tgfcer.com/thread-6894673-1-1.html
没什么可讨论的,卡马克自己犯二,把缓存参数写错了
德军总部用了正常的参数,不需要SSD也能消除贴图延迟
原帖由 黑暗骑士巫妖王 于 2014-12-6 13:54 发表
posted by wap, platform: 华为
这个引擎的特点本身就是为了用海量纹理贴图(绝对大大超过显存)而开发的,所以纹理本来就是逐渐载入的,如果是参数错误这么多年一个补丁都懒得打?
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2014-12-6 14:02 发表
参数错误+数据规格问题(Rage的贴图尺寸从流媒体的角度来说不规范)
Rage后来的官方补丁和民间修正改的就是ini里的Max PPF值这些参数,但因为贴图尺寸随意,还是会有问题
德军总部就很规范,High占1.5G显存,Ultra占3G
纹理逐渐载入不是问题,关键是你的贴图规格和缓存要规整,不要让人频繁看到这个载入过程
这点德军总部做得很好,Rage则不行
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