原帖由 @恋妖壶 于 2014-12-4 10:45 发表
LZ你玩过3么?玩过3我觉得不会对4评价很高,你再好,你也是太明显的流水线产品,只不过你的模具稍微好点。
原帖由 恋妖壶 于 2014-12-4 10:45 发表
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LZ你玩过3么?玩过3我觉得不会对4评价很高,你再好,你也是太明显的流水线产品,只不过你的模具稍微好点。
原帖由 宋江 于 2014-12-4 10:36 发表
都喷UBI这个不行那个不行,游戏中看不中玩.
但是次世代到目前为止,综合好玩程度,画面,手感,最好的游戏竟然还出自UBI的手笔.
我说的是Far Cry 4.
干净漂亮的画面,庞大的沙盘,自由的玩法,出彩的任务,系统,粘滞度 ...
原帖由 宋江 于 2014-12-4 11:00 发表
是的,龙腾世纪太为主机手柄考虑了,主动技能太少。。。
战术模式只是战斗的补充,无法如BG那样自如地进行单位操作,用完全的全局战术替代个体.其实要做到也不是不行,就是过于繁琐.
可以说,主机手柄限制了战术发挥.
原帖由 @Charisma 于 2014-12-4 10:55 发表
DAI虽然加了战术模式,但战斗各方面还是太单调,深度不足。其他几乎完美。
原帖由 baki 于 2014-12-4 11:16 发表
FC4确实是难得的精品游戏,系统非常成熟,画面漂亮,自由度极高,大大满足我们的探索欲。
但是有一点,这游戏钱包的上限只有500W,导致现在还有很多宝箱什么的都不想去开了,每次都是钱包已满钱包已满。为什么钱包 ...
原帖由 @NintendoVii 于 2014-12-4 11:05 发表
DAI PC版是不是还是没有为手柄优化?
原帖由 zafm0861 于 2014-12-4 11:15 发表
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战斗不单调啊
玩腻一个角色切换控制另一个队友
我是rogue,不用各种逆天bug玩起来还是很有乐趣的,翻滚,退射
双刀还没玩
现在偶尔切换到bull玩玩双手战士也挺有意思
原帖由 @宋江 于 2014-12-4 11:28 发表
这其实就是这个游戏令人矛盾的地方.
从BG系列一路玩来的玩家,包括上古卷轴系列,巫师,等各种RPG.
大家都知道,把BG,TOEE这类游戏和TES,巫师,显著区分的区别,就是对于角色和战术的完全不同的体验.
换句话说,在BG这样的战术类游戏中,无论你是选择solo,还是选择团队,从操作体验上,对于队伍里的每一个角色的体验都应该是不分高下的.
一个队伍里,每一个角色,都是具有战术意义的存在,每一次操作,无论是战斗还是探索,各单位都应当受到相同的重视.
而TES这类游戏则完全是个人的体验和发展.
但是到了DA系列,尤其是现在的DAI,这种体验就令人矛盾和割裂了.
由于在战术层面不能做到对于所有的角色都控制如一,加强了第一视角的各种技能和战斗,主视角的角色反而成了如TES类型的体验.
导致玩家对队伍中的很多队员体验不佳, 一支四人的队伍,最终成了一人或两人配合其他NPC的冒险,如BG那样的战术配置,对所有队员都具有代入感的体验就完全不一样了.
这样的处理很有些鸡肋的感觉.
但目前为止我也想不出更好的方法,也许这样偏重团队战略战斗的RPG游戏,更适合在PC上出现.
原帖由 zafm0861 于 2014-12-4 11:15 发表
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战斗不单调啊
玩腻一个角色切换控制另一个队友
我是rogue,不用各种逆天bug玩起来还是很有乐趣的,翻滚,退射
双刀还没玩
现在偶尔切换到bull玩玩双手战士也挺有意思
原帖由 @Charisma 于 2014-12-4 12:36 发表
队伍没带过双持盗贼,让sera用的弓,主角法爷直接转了knightenchanter。问题跟前面提到的差不多,部分职业OP,主动技能少,许多技能点都用来点被动了。
knightenchanter基本就是上个防御盾,冲上去放个减速罩子,然后不停砍砍砍,抽空隐身放个自爆就结束了。简单有效,打久了枯燥。
还有那十条龙,也就样子和属性不一样,攻击模式基本差不多。上去撸几下倒了,什么战略、操作、意识完全不需要。
原帖由 zafm0861 于 2014-12-4 12:52 发表
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一共就2个op职业一个KE一个tempest贼
KE主要就是无限盾无限持续输出,玩起来确实无聊,所以我现在已经把Vivienne打入冷宫换dorian了
Tempest贼只要不用thousand cuts就比较正常, ...
原帖由 Charisma 于 2014-12-4 13:28 发表
区别当然是有。不过龙的攻击动作是很雷同的,比如用爪子拍,侧移,尾巴扫,拍翅膀吸人,电圈,喷火喷电喷冰也就是换个属性。飞起来也不会像雄火那样空中突击,大多喷俩球就下来了。
至于地形,除了Hinterlands的 ...
原帖由 宋江 于 2014-12-4 13:55 发表
233但是你不能指望和MH一样玩啊.
毕竟完全两种类型的游戏.
倒是可以比比其他RPG里的龙,比如BG2里的影龙,银龙,红龙等,那的确是经典,法术和输出,战略有巨大差别.
原帖由 @狗娃 于 2014-12-4 14:55 发表
还在纠结玩PC中文还是PS4英文![]()
![]()
原帖由 @历史厨 于 2014-12-4 17:35 发表
纯种次世代游戏(不算WiiU,不算妇科,移植)暂时还真没哪个是表现非常好的,现在这么选的话顶多算是矮子里面挑高个. 不过如果真要挑的话,那我也挑DAI.不过对它的怨言还是不会少就是,Bioware官方forum上的抱怨我也有份.
1. 键鼠操控及UI. 这个不多说了,黑到死的节奏. (前面居然还有人问"PC版有没优化手柄"的...且不说PC版需不需要优化手柄.这tm就照搬console版的,完全一模一样,还要怎么优化.这优化了console版不反而成"劣化"了?) 鼠标严重无用化,连最基本的tactical cam edge auto scroll都没有.
2. 战斗. Bioware一方面铁了心要在console化动作化的路上走到黑,ok,这没问题.但另一方面又想讨好DAO的拥趸(估计是在DA2时被骂得一朝被蛇咬,十年怕井绳了),结果搞出现在这么个高不成低不就的hybrid.两头都没进化. Tactical cam半吊子,不能过顶,提供全局观的作用很有限.换选人员依然是DA2式的切镜头中心.依旧是那莫名其妙的"切换队友就是想换去长期控制队友,而不是当下给他下命令而已"的纱布逻辑. 老兄啊,我如果只是想换去长期控制该队友,难道我不会在即时模式切过去么?用得着切tactical view? 你这样镜头飞来飞去,给想进行战略部署,4人同时combo一个敌人或一个区域的人造成多大的麻烦你知道么?
DAI不但没有讨好到DAO爱好者,流畅地提供类DAO的战略玩法,在动作式的类DA2玩法上,感觉在技能树设计,cross class combo上也没什么进步. 队友AI设置的劣化更是雪上加霜.简陋的选项,配上不怎么聪明的AI(我很客气了),造成玩家有时真的很有必要用tactical view来调整,但偏偏他又把tactical view做得这么蹩脚.
嘛,虽然喷了这么多,但DAI依旧是现在传统式WRPG里战斗最好之一的了(请别拿滚师来比,滚师优点不是没有,但战斗肯定不是其中之一). 评判一款RPG要看的东西很多,也不只是战斗.
说到这,去看了看GameRankings,发现按次世代卖最好的PS4算,暂时评分最好的游戏还还真是DAI(虽然绝对值也不高),比它高的是俩妇科和一移植. 明后天VGX 2014 TGA开奖,作为厨,期待bioware开一次GOTY的斋吧. 虽然就算拿了貌似也有点胜之不武,毕竟次世代现时水成这样.但总好过没有吧.
原帖由 zafm0861 于 2014-12-4 18:08 发表
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dai评分应该不如摩多
虽然两个我都喜欢,但还是希望dai能goty
原帖由 @littlezoo 于 2014-12-4 18:13 发表
暗黑3评分这么高,瞬间感觉这个评分毫无可信度了。。。。
原帖由 zafm0861 于 2014-12-4 18:08 发表
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dai评分应该不如摩多
虽然两个我都喜欢,但还是希望dai能goty
原帖由 @取暖的刺猬 于 2014-12-4 18:26 发表
暗影魔多也就IGN给了给异常高的吧
也就是80多的档次
原帖由 zafm0861 于 2014-12-4 18:08 发表
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dai评分应该不如摩多
虽然两个我都喜欢,但还是希望dai能goty
原帖由 @DeepSearchz 于 2014-12-4 12:15 发表
次世代里面玩的最投入的是看门狗..还真是ubi的
原帖由 @MADAO_Mu 于 2014-12-4 22:59 发表
确实近期fc4是玩下来最满意的。
看门狗根本没啥兴趣。主线通了就丢一边。
acu都没动力继续玩下去了。。。
原帖由 @星之尘 于 2014-12-4 12:12 发表
一直以为孤岛惊魂是打外星人的,然后发现就和几个黑白贩毒的搞来搞去,格局太小,直接删了
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