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标题: [新闻] 次世代目前综合最好的游戏竟然还是育碧的 [打印本页]

作者: 宋江    时间: 2014-12-4 10:36     标题: 次世代目前综合最好的游戏竟然还是育碧的

都喷UBI这个不行那个不行,游戏中看不中玩.

但是次世代到目前为止,综合好玩程度,画面,手感,最好的游戏竟然还出自UBI的手笔.

我说的是Far Cry 4.
干净漂亮的画面,庞大的沙盘,自由的玩法,出彩的任务,系统,粘滞度.

这是自雇佣兵一代问世以来,最好的战争类沙盘游戏了.比起首发的看门狗,次子,这游戏直接高一个档次.
次世代玩到现在,综合素质来说,没有超过这个游戏的.
谁说UBI做不出好玩的游戏了?

特别说说这一代的任务,这代的支线和主线任务都太出彩了,比如香格里拉任务,Sabal和Anita的任务选择关系到你的个人道德选择... 那些跑腿保护的小任务也挺友好,赶路碰到直接带过,绝不让人感到厌烦.交通工具和探索攀登的乐趣都比一代有了很大进步.
光是跑跑路,打打猎,看看风景,爬爬雪山,走走草地.,都是享受.

我感觉经过FC3和这一代以后,这个系列只要能保持水准,必成神作系列.

[ 本帖最后由 宋江 于 2014-12-4 10:40 编辑 ]
作者: zafm0861    时间: 2014-12-4 10:40

posted by wap, platform: iPhone
对我来说是dai
作者: 宋江    时间: 2014-12-4 10:42

引用:
原帖由 zafm0861 于 2014-12-4 10:40 发表
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对我来说是dai
DAI同时在打,感觉有些奇怪,不太适应这次的任务设置方式,系统就不说了,不是一回事.
但是同样的开放世界,还是割裂的几个地点,地图也相对小不少,在画面表现上和FC4有很大差别.
作者: 狂风007    时间: 2014-12-4 10:44

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ps4买了一年,对我来说最佳游戏绝对是龙腾世纪,好多年没这么沉迷一款游戏了,不知不觉就60小时了!
作者: 恋妖壶    时间: 2014-12-4 10:45

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LZ你玩过3么?玩过3我觉得不会对4评价很高,你再好,你也是太明显的流水线产品,只不过你的模具稍微好点。
作者: ruu    时间: 2014-12-4 10:46

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虽然lz看法过于主观,还是感谢推荐。。。
这作有中文么?ps4版
作者: tianxianbaobao    时间: 2014-12-4 10:46

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引用:
原帖由 @恋妖壶  于 2014-12-4 10:45 发表
LZ你玩过3么?玩过3我觉得不会对4评价很高,你再好,你也是太明显的流水线产品,只不过你的模具稍微好点。
3没次世代版本,你不懂
作者: hzw918    时间: 2014-12-4 10:47

我觉得应该是龙腾
作者: 宋江    时间: 2014-12-4 10:48

引用:
原帖由 恋妖壶 于 2014-12-4 10:45 发表
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LZ你玩过3么?玩过3我觉得不会对4评价很高,你再好,你也是太明显的流水线产品,只不过你的模具稍微好点。
3几乎就全成就了.
4比起3各方面都有进步,尤其是在武器和探索方面.
另外任务设置,比3也更好.

[ 本帖最后由 宋江 于 2014-12-4 10:49 编辑 ]
作者: fjfyla    时间: 2014-12-4 10:48

引用:
原帖由 宋江 于 2014-12-4 10:36 发表
都喷UBI这个不行那个不行,游戏中看不中玩.

但是次世代到目前为止,综合好玩程度,画面,手感,最好的游戏竟然还出自UBI的手笔.

我说的是Far Cry 4.
干净漂亮的画面,庞大的沙盘,自由的玩法,出彩的任务,系统,粘滞度 ...
是不错不过和3代比进步不大
作者: 宋江    时间: 2014-12-4 10:48

引用:
原帖由 ruu 于 2014-12-4 10:46 发表
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虽然lz看法过于主观,还是感谢推荐。。。
这作有中文么?ps4版
没有中文
作者: 宋江    时间: 2014-12-4 10:50

引用:
原帖由 fjfyla 于 2014-12-4 10:48 发表

是不错不过和3代比进步不大
我觉得这种类型的游戏,我只要求他保持水准,画面提高,
太大的"进步"不一定是好事.
作者: ylgtx    时间: 2014-12-4 10:52

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我玩了46小时,所有任务,所有收集,所有可探索点全弄满了
作者: Charisma    时间: 2014-12-4 10:55

DAI虽然加了战术模式,但战斗各方面还是太单调,深度不足。其他几乎完美。
作者: 宋江    时间: 2014-12-4 10:58

引用:
原帖由 ylgtx 于 2014-12-4 10:52 发表
posted by wap, platform: VIVO Xplay
我玩了46小时,所有任务,所有收集,所有可探索点全弄满了
竞技场呢
作者: hsu    时间: 2014-12-4 10:59

还以为楼主要说雷曼
作者: 宋江    时间: 2014-12-4 11:00

引用:
原帖由 Charisma 于 2014-12-4 10:55 发表
DAI虽然加了战术模式,但战斗各方面还是太单调,深度不足。其他几乎完美。
战术模式只是战斗的补充,无法如BG那样自如地进行单位操作,用完全的全局战术替代个体.其实要做到也不是不行,就是过于繁琐.
可以说,主机手柄限制了战术发挥.
作者: Xerxes    时间: 2014-12-4 11:00

目前综合龙世纪最好,FC的射击手感一直不行,很别扭。
作者: NintendoVii    时间: 2014-12-4 11:05

posted by wap, platform: SONY Z1
DAI PC版是不是还是没有为手柄优化?
作者: Sanguinius    时间: 2014-12-4 11:08

引用:
原帖由 宋江 于 2014-12-4 11:00 发表
是的,龙腾世纪太为主机手柄考虑了,主动技能太少。。。

战术模式只是战斗的补充,无法如BG那样自如地进行单位操作,用完全的全局战术替代个体.其实要做到也不是不行,就是过于繁琐.
可以说,主机手柄限制了战术发挥.
是的,龙腾世纪审判太为主机手柄考虑了,主动技能少,战术模式也比较别扭。。。
作者: 飞天猪    时间: 2014-12-4 11:11

posted by wap, platform: GALAXY NOTE II
fc没第三人称模式,沙盘fps谁受得了长时间游戏。
作者: zafm0861    时间: 2014-12-4 11:15

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引用:
原帖由 @Charisma  于 2014-12-4 10:55 发表
DAI虽然加了战术模式,但战斗各方面还是太单调,深度不足。其他几乎完美。
战斗不单调啊
玩腻一个角色切换控制另一个队友
我是rogue,不用各种逆天bug玩起来还是很有乐趣的,翻滚,退射
双刀还没玩
现在偶尔切换到bull玩玩双手战士也挺有意思
作者: baki    时间: 2014-12-4 11:16

FC4确实是难得的精品游戏,系统非常成熟,画面漂亮,自由度极高,大大满足我们的探索欲。

但是有一点,这游戏钱包的上限只有500W,导致现在还有很多宝箱什么的都不想去开了,每次都是钱包已满钱包已满。为什么钱包最后一次的升级不能搞成无限呢?
作者: 宋江    时间: 2014-12-4 11:19

引用:
原帖由 baki 于 2014-12-4 11:16 发表
FC4确实是难得的精品游戏,系统非常成熟,画面漂亮,自由度极高,大大满足我们的探索欲。

但是有一点,这游戏钱包的上限只有500W,导致现在还有很多宝箱什么的都不想去开了,每次都是钱包已满钱包已满。为什么钱包 ...
只能各种买,
各种签名武器,常规武器,能买就买,有升级就升级,管它用不用.
作者: zichuanle    时间: 2014-12-4 11:23

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接任务的动画不能跳过太傻比了
作者: 取暖的刺猬    时间: 2014-12-4 11:26

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原帖由 @NintendoVii  于 2014-12-4 11:05 发表
DAI PC版是不是还是没有为手柄优化?
跟console版一样的
xo手柄完美
作者: 小蛋蛋    时间: 2014-12-4 11:26

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流水线作品怎么了 好玩就是好玩 游戏性秒杀某互动电影一百倍   画面也是没话说! 强就一个字!  我觉得某些人老纠结流水线 量产作干嘛   人家做游戏给你玩还不好啊  事实上某些几年憋出一作的游戏也不见的比这些量产作画面要好 游戏性要好!  这就是事实!
作者: 取暖的刺猬    时间: 2014-12-4 11:27

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dai其实战斗最大的问题是几个太op的进阶职业…
作者: 宋江    时间: 2014-12-4 11:28

引用:
原帖由 zafm0861 于 2014-12-4 11:15 发表
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战斗不单调啊
玩腻一个角色切换控制另一个队友
我是rogue,不用各种逆天bug玩起来还是很有乐趣的,翻滚,退射
双刀还没玩
现在偶尔切换到bull玩玩双手战士也挺有意思
这其实就是这个游戏令人矛盾的地方.

从BG系列一路玩来的玩家,包括上古卷轴系列,巫师,等各种RPG.
大家都知道,把BG,TOEE这类游戏和TES,巫师,显著区分的区别,就是对于角色和战术的完全不同的体验.

换句话说,在BG这样的战术类游戏中,无论你是选择solo,还是选择团队,从操作体验上,对于队伍里的每一个角色的体验都应该是不分高下的.
一个队伍里,每一个角色,都是具有战术意义的存在,每一次操作,无论是战斗还是探索,各单位都应当受到相同的重视.
而TES这类游戏则完全是个人的体验和发展.

但是到了DA系列,尤其是现在的DAI,这种体验就令人矛盾和割裂了.
由于在战术层面不能做到对于所有的角色都控制如一,加强了第一视角的各种技能和战斗,主视角的角色反而成了如TES类型的体验.
导致玩家对队伍中的很多队员体验不佳, 一支四人的队伍,最终成了一人或两人配合其他NPC的冒险,如BG那样的战术配置,对所有队员都具有代入感的体验就完全不一样了.

这样的处理很有些鸡肋的感觉.
但目前为止我也想不出更好的方法,也许这样偏重团队战略战斗的RPG游戏,更适合在PC上出现.

[ 本帖最后由 宋江 于 2014-12-4 11:32 编辑 ]
作者: zenhigh    时间: 2014-12-4 11:34

引用:
原帖由 NintendoVii 于 2014-12-4 11:05 发表
posted by wap, platform: SONY Z1
DAI PC版是不是还是没有为手柄优化?
DAI用键鼠就是渣好不好,官方论坛上wasd/qe被骂了上百页,但只要插上手柄一切迎刃而解。不用担心DAI PC版是否为手柄优化,它就是一个彻底的手柄游戏,连技能键的数量都被手柄限制住了。
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-12-4 11:36

我觉得网战是泰坦降临

单机是士官长合集
作者: 正义的化身    时间: 2014-12-4 11:41

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两个都入了,游戏时间龙腾是远哭的10倍~不是远哭不好,而是龙腾太入迷,一进去就放不下手~
作者: Xerxes    时间: 2014-12-4 11:50

双刀盗贼的反击技手感很好,玩动作游戏的感觉。这次DAI战斗很厚道,非常讲究不同职业的操作体验和战术思想,而这次的战术模式非常厚道,几乎可以当RTS玩了,战术操作精确到每帧
作者: zafm0861    时间: 2014-12-4 11:57

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引用:
原帖由 @宋江  于 2014-12-4 11:28 发表
这其实就是这个游戏令人矛盾的地方.

从BG系列一路玩来的玩家,包括上古卷轴系列,巫师,等各种RPG.
大家都知道,把BG,TOEE这类游戏和TES,巫师,显著区分的区别,就是对于角色和战术的完全不同的体验.

换句话说,在BG这样的战术类游戏中,无论你是选择solo,还是选择团队,从操作体验上,对于队伍里的每一个角色的体验都应该是不分高下的.
一个队伍里,每一个角色,都是具有战术意义的存在,每一次操作,无论是战斗还是探索,各单位都应当受到相同的重视.
而TES这类游戏则完全是个人的体验和发展.

但是到了DA系列,尤其是现在的DAI,这种体验就令人矛盾和割裂了.
由于在战术层面不能做到对于所有的角色都控制如一,加强了第一视角的各种技能和战斗,主视角的角色反而成了如TES类型的体验.
导致玩家对队伍中的很多队员体验不佳, 一支四人的队伍,最终成了一人或两人配合其他NPC的冒险,如BG那样的战术配置,对所有队员都具有代入感的体验就完全不一样了.

这样的处理很有些鸡肋的感觉.
但目前为止我也想不出更好的方法,也许这样偏重团队战略战斗的RPG游戏,更适合在PC上出现.
时代进步,上帝视角暂停下指令这种繁琐方式肯定要被淘汰
况且dai可以暂停下指令啊,虽然视角还是太低
另外这游戏是第三人称,一次控制一个,其他交给ai我觉得很方便,本来就是大地图半沙盘自由探索,怪也会不断刷,每次战斗都要暂停去下指令太麻烦
我没觉得控制一个人其他人就没代入感了,就像我说的切换到其他队友只要按一下非常方便,想体验不同职业不同技能树完全无障碍

da系列的战斗乐趣比老滚巫师好不少,无论手感还是多样性
作者: sirforest    时间: 2014-12-4 12:04

打过远哭3的话只会觉得远哭4浪费了自己60美元。
作者: acoolbat    时间: 2014-12-4 12:05

DKTF和NBA2K15最高!
作者: kailuhage    时间: 2014-12-4 12:07

如果要评选个最为成熟的作品,那必然是COD11:D
作者: teppa    时间: 2014-12-4 12:10

dai吧还是,fc4主视角探索时间长了晕,还不如cod突突突过瘾。
作者: 混血王子    时间: 2014-12-4 12:10

farcry4如果是给第一次接触系列的人玩估计都是大呼神作。但是游戏基本框架和次世代没什么关系,几乎没有玩法上的进化,想了想还是投DAI一票,虽然DAI也有点失望。
作者: 星之尘    时间: 2014-12-4 12:12

一直以为孤岛惊魂是打外星人的,然后发现就和几个黑白贩毒的搞来搞去,格局太小,直接删了
作者: DeepSearchz    时间: 2014-12-4 12:15

次世代里面玩的最投入的是看门狗..还真是ubi的
作者: 兰色风暴    时间: 2014-12-4 12:23

玩的FC4。DAI主要是没中文,实在没动力
作者: lovexiaoya    时间: 2014-12-4 12:25

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龙腾没中文
作者: 督邮    时间: 2014-12-4 12:32

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可能口味不一样,感觉DAI比FC4好玩得多得多
作者: Charisma    时间: 2014-12-4 12:36

引用:
原帖由 zafm0861 于 2014-12-4 11:15 发表
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战斗不单调啊
玩腻一个角色切换控制另一个队友
我是rogue,不用各种逆天bug玩起来还是很有乐趣的,翻滚,退射
双刀还没玩
现在偶尔切换到bull玩玩双手战士也挺有意思
队伍没带过双持盗贼,让sera用的弓,主角法爷直接转了knight-enchanter。问题跟前面提到的差不多,部分职业OP,主动技能少,许多技能点都用来点被动了。
knight-enchanter基本就是上个防御盾,冲上去放个减速罩子,然后不停砍砍砍,抽空隐身放个自爆就结束了。简单有效,打久了枯燥。
还有那十条龙,也就样子和属性不一样,攻击模式基本差不多。上去撸几下倒了,什么战略、操作、意识完全不需要。

[ 本帖最后由 Charisma 于 2014-12-4 12:39 编辑 ]
作者: king8910213    时间: 2014-12-4 12:42

DAI和暗影魔多
作者: 永恒蔚蓝    时间: 2014-12-4 12:45

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龙腾还是喜欢一代的操作方式,现在的总觉得在玩单机WOW
作者: zafm0861    时间: 2014-12-4 12:52

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引用:
原帖由 @Charisma  于 2014-12-4 12:36 发表
队伍没带过双持盗贼,让sera用的弓,主角法爷直接转了knightenchanter。问题跟前面提到的差不多,部分职业OP,主动技能少,许多技能点都用来点被动了。
knightenchanter基本就是上个防御盾,冲上去放个减速罩子,然后不停砍砍砍,抽空隐身放个自爆就结束了。简单有效,打久了枯燥。
还有那十条龙,也就样子和属性不一样,攻击模式基本差不多。上去撸几下倒了,什么战略、操作、意识完全不需要。
一共就2个op职业一个KE一个tempest贼
KE主要就是无限盾无限持续输出,玩起来确实无聊,所以我现在已经把Vivienne打入冷宫换dorian了
Tempest贼只要不用thousand cuts就比较正常,这个终结技确实broken,希望更新能削弱下
龙攻击模式还是有区别的,有的会飞起来打人有的只会在地上,还有召唤小怪和地形区别,高难度下不用op职业打还是需要战术和操作的
作者: 恋妖壶    时间: 2014-12-4 13:23

如果WiiU算次世代并且不算TLOU、GTA这种跨世代游戏的话,我觉得最好的游戏是马三世
作者: Charisma    时间: 2014-12-4 13:28

引用:
原帖由 zafm0861 于 2014-12-4 12:52 发表
posted by wap, platform: iPhone
一共就2个op职业一个KE一个tempest贼
KE主要就是无限盾无限持续输出,玩起来确实无聊,所以我现在已经把Vivienne打入冷宫换dorian了
Tempest贼只要不用thousand cuts就比较正常, ...
区别当然是有。不过龙的攻击动作是很雷同的,比如用爪子拍,侧移,尾巴扫,拍翅膀吸人,电圈,喷火喷电喷冰也就是换个属性。飞起来也不会像雄火那样空中突击,大多喷俩球就下来了。
至于地形,除了Hinterlands的那条火龙会转移到山坡,其他场地大都是平地。有一些高低差也对战斗造不成什么影响。召唤小怪不属于龙本身的攻击方式,就不提了。
也不指望像MH那样多有个性了,有得打就不错了。

[ 本帖最后由 Charisma 于 2014-12-4 13:35 编辑 ]
作者: 宋江    时间: 2014-12-4 13:55

引用:
原帖由 Charisma 于 2014-12-4 13:28 发表


区别当然是有。不过龙的攻击动作是很雷同的,比如用爪子拍,侧移,尾巴扫,拍翅膀吸人,电圈,喷火喷电喷冰也就是换个属性。飞起来也不会像雄火那样空中突击,大多喷俩球就下来了。
至于地形,除了Hinterlands的 ...
233但是你不能指望和MH一样玩啊.
毕竟完全两种类型的游戏.

倒是可以比比其他RPG里的龙,比如BG2里的影龙,银龙,红龙等,那的确是经典,法术和输出,战略有巨大差别.
作者: Charisma    时间: 2014-12-4 13:58

引用:
原帖由 宋江 于 2014-12-4 13:55 发表


233但是你不能指望和MH一样玩啊.
毕竟完全两种类型的游戏.

倒是可以比比其他RPG里的龙,比如BG2里的影龙,银龙,红龙等,那的确是经典,法术和输出,战略有巨大差别.
所以也就说说了,本身游戏的重心也不一样。
作者: jingly1    时间: 2014-12-4 14:42

posted by wap, platform: VIVO Xplay
龙腾系列没玩过,是不是像地牢围攻1-2的玩法啊!
超喜欢地牢1-2
作者: 武松    时间: 2014-12-4 14:47

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龙腾和地牢围攻完全2个概念
地牢围攻是diablo like的ARPG。龙腾是正统RPG
作者: 狗娃    时间: 2014-12-4 14:55

还在纠结玩PC中文还是PS4英文
作者: 熊熊哥哥    时间: 2014-12-4 14:56

posted by wap, platform: 华为 C8813
fc4有中文么 主机版
作者: 永恒蔚蓝    时间: 2014-12-4 16:44

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引用:
原帖由 @狗娃  于 2014-12-4 14:55 发表
还在纠结玩PC中文还是PS4英文
PC汉化完善了吗
作者: mting    时间: 2014-12-4 17:13

acu也不错~!@
作者: CAGY    时间: 2014-12-4 17:21

posted by wap, platform: 华为 荣耀3X 畅玩版
3代玩的很欢乐,这游戏在我心里仅次于gta5,干翻一大帮装逼大作!
作者: 灌水马甲    时间: 2014-12-4 17:28

这游戏视角有问题,站着感觉是蹲着,蹲着感觉是趴着,没法畅快的走路,玩的时间稍微一长晕的很。
作者: 历史厨    时间: 2014-12-4 17:35

纯种次世代游戏(不算WiiU,不算妇科,移植)暂时还真没哪个是表现非常好的,现在这么选的话顶多算是矮子里面挑高个. 不过如果真要挑的话,那我也挑DAI.不过对它的怨言还是不会少就是,Bioware官方forum上的抱怨我也有份.

1. 键鼠操控及UI. 这个不多说了,黑到死的节奏. (前面居然还有人问"PC版有没优化手柄"的...且不说PC版需不需要优化手柄.这tm就照搬console版的,完全一模一样,还要怎么优化.这优化了console版不反而成"劣化"了?) 鼠标严重无用化,连最基本的tactical cam edge auto scroll都没有.

2. 战斗. Bioware一方面铁了心要在console化动作化的路上走到黑,ok,这没问题.但另一方面又想讨好DAO的拥趸(估计是在DA2时被骂得一朝被蛇咬,十年怕井绳了),结果搞出现在这么个高不成低不就的hybrid.两头都没进化. Tactical cam半吊子,不能过顶,提供全局观的作用很有限.换选人员依然是DA2式的切镜头中心.依旧是那莫名其妙的"切换队友就是想换去长期控制队友,而不是当下给他下命令而已"的纱布逻辑. 老兄啊,我如果只是想换去长期控制该队友,难道我不会在即时模式切过去么?用得着切tactical view? 你这样镜头飞来飞去,给想进行战略部署,4人同时combo一个敌人或一个区域的人造成多大的麻烦你知道么?

DAI不但没有讨好到DAO爱好者,流畅地提供类DAO的战略玩法,在动作式的类DA2玩法上,感觉在技能树设计,cross class combo上也没什么进步. 队友AI设置的劣化更是雪上加霜.简陋的选项,配上不怎么聪明的AI(我很客气了),造成玩家有时真的很有必要用tactical view来调整,但偏偏他又把tactical view做得这么蹩脚.

嘛,虽然喷了这么多,但DAI依旧是现在传统式WRPG里战斗最好之一的了(请别拿滚师来比,滚师优点不是没有,但战斗肯定不是其中之一). 评判一款RPG要看的东西很多,也不只是战斗.

说到这,去看了看GameRankings,发现按次世代卖最好的PS4算,暂时评分最好的游戏还还真是DAI(虽然绝对值也不高),比它高的是俩妇科和一移植. 明后天VGX 2014 TGA开奖,作为厨,期待bioware开一次GOTY的斋吧. 虽然就算拿了貌似也有点胜之不武,毕竟次世代现时水成这样.但总好过没有吧.
作者: zafm0861    时间: 2014-12-4 18:08

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引用:
原帖由 @历史厨  于 2014-12-4 17:35 发表
纯种次世代游戏(不算WiiU,不算妇科,移植)暂时还真没哪个是表现非常好的,现在这么选的话顶多算是矮子里面挑高个. 不过如果真要挑的话,那我也挑DAI.不过对它的怨言还是不会少就是,Bioware官方forum上的抱怨我也有份.

1. 键鼠操控及UI. 这个不多说了,黑到死的节奏. (前面居然还有人问"PC版有没优化手柄"的...且不说PC版需不需要优化手柄.这tm就照搬console版的,完全一模一样,还要怎么优化.这优化了console版不反而成"劣化"了?) 鼠标严重无用化,连最基本的tactical cam edge auto scroll都没有.

2. 战斗. Bioware一方面铁了心要在console化动作化的路上走到黑,ok,这没问题.但另一方面又想讨好DAO的拥趸(估计是在DA2时被骂得一朝被蛇咬,十年怕井绳了),结果搞出现在这么个高不成低不就的hybrid.两头都没进化. Tactical cam半吊子,不能过顶,提供全局观的作用很有限.换选人员依然是DA2式的切镜头中心.依旧是那莫名其妙的"切换队友就是想换去长期控制队友,而不是当下给他下命令而已"的纱布逻辑. 老兄啊,我如果只是想换去长期控制该队友,难道我不会在即时模式切过去么?用得着切tactical view? 你这样镜头飞来飞去,给想进行战略部署,4人同时combo一个敌人或一个区域的人造成多大的麻烦你知道么?

DAI不但没有讨好到DAO爱好者,流畅地提供类DAO的战略玩法,在动作式的类DA2玩法上,感觉在技能树设计,cross class combo上也没什么进步. 队友AI设置的劣化更是雪上加霜.简陋的选项,配上不怎么聪明的AI(我很客气了),造成玩家有时真的很有必要用tactical view来调整,但偏偏他又把tactical view做得这么蹩脚.

嘛,虽然喷了这么多,但DAI依旧是现在传统式WRPG里战斗最好之一的了(请别拿滚师来比,滚师优点不是没有,但战斗肯定不是其中之一). 评判一款RPG要看的东西很多,也不只是战斗.

说到这,去看了看GameRankings,发现按次世代卖最好的PS4算,暂时评分最好的游戏还还真是DAI(虽然绝对值也不高),比它高的是俩妇科和一移植. 明后天VGX 2014 TGA开奖,作为厨,期待bioware开一次GOTY的斋吧. 虽然就算拿了貌似也有点胜之不武,毕竟次世代现时水成这样.但总好过没有吧.
dai评分应该不如摩多
虽然两个我都喜欢,但还是希望dai能goty
作者: littlezoo    时间: 2014-12-4 18:13

暗黑3评分这么高,瞬间感觉这个评分毫无可信度了。。。。
作者: 历史厨    时间: 2014-12-4 18:13

引用:
原帖由 zafm0861 于 2014-12-4 18:08 发表
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dai评分应该不如摩多
虽然两个我都喜欢,但还是希望dai能goty
MC: DAI 39评89,魔多81评84.
GR: DAI 28评90,魔多54评86.
均选取评分数最多的PS4版.
作者: CAGY    时间: 2014-12-4 18:17

posted by wap, platform: 华为 荣耀3X 畅玩版
引用:
原帖由 @littlezoo  于 2014-12-4 18:13 发表
暗黑3评分这么高,瞬间感觉这个评分毫无可信度了。。。。
主机版暗黑3除了有个复制的bug,其他我觉得无可挑剔
作者: 历史厨    时间: 2014-12-4 18:17

引用:
原帖由 littlezoo 于 2014-12-4 18:13 发表
暗黑3评分这么高,瞬间感觉这个评分毫无可信度了。。。。
媒体评分者多是只玩console game的console gamer,玩个PC游戏少见多怪,不出奇.  (调侃,莫较真)

PC原版D3 88,还算合理的.
作者: 历史厨    时间: 2014-12-4 18:21

引用:
原帖由 恋妖壶 于 2014-12-4 13:23 发表
如果WiiU算次世代并且不算TLOU、GTA这种跨世代游戏的话,我觉得最好的游戏是马三世
算上WiiU的话,那我的最佳就是SSB WiiU了.
作者: 取暖的刺猬    时间: 2014-12-4 18:26

引用:
原帖由 zafm0861 于 2014-12-4 18:08 发表
posted by wap, platform: iPhone
dai评分应该不如摩多
虽然两个我都喜欢,但还是希望dai能goty
暗影魔多也就IGN给了给异常高的吧
也就是80多的档次
作者: 取暖的刺猬    时间: 2014-12-4 18:28

今年虽然次时代买的游戏还挺多的
不过真正有资格GOTY的也就DAI了
去年的悬念还真是挺大
作者: zafm0861    时间: 2014-12-4 18:54

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引用:
原帖由 @取暖的刺猬  于 2014-12-4 18:26 发表
暗影魔多也就IGN给了给异常高的吧
也就是80多的档次
哦对
ign给dai好像才85
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-12-4 19:11

引用:
原帖由 zafm0861 于 2014-12-4 18:08 发表
posted by wap, platform: iPhone
dai评分应该不如摩多
虽然两个我都喜欢,但还是希望dai能goty
魔多内容单薄,就是一个蝙蝠侠的砍兽人无双MOD(本来一开始就是蝙蝠侠游戏)
亮点在于复仇系统,是少数的,真正的次世代概念,老主机的魔多也没有复仇系统,内存太小没法做
作者: 小蛋蛋    时间: 2014-12-4 19:25

posted by wap, platform: Samsung
去年的goty是gta5 当之无愧的王者!
作者: quki    时间: 2014-12-4 22:10

4其他都可以,但色彩太难看了,饱和度和色调都很不自然,这点上还是3惊艳和耐看得多。
作者: 轻松熊    时间: 2014-12-4 22:23

TLOU分居然这么高...
作者: zafm0861    时间: 2014-12-4 22:51

DAI 85小时了
就剩Emprise du Lion和3个主线没打了,估计110小时能通
突然好舍不得
作者: MADAO_Mu    时间: 2014-12-4 22:59

确实近期fc4是玩下来最满意的。
看门狗根本没啥兴趣。主线通了就丢一边。
acu都没动力继续玩下去了。。。
作者: 加州IT男    时间: 2014-12-5 00:03

posted by wap, platform: iPhone
我玩了600小时的命运了
作者: 神交兔    时间: 2014-12-5 01:21

posted by wap, platform: Galaxy Note III
引用:
原帖由 @DeepSearchz  于 2014-12-4 12:15 发表
次世代里面玩的最投入的是看门狗..还真是ubi的
low比极了
作者: 神交兔    时间: 2014-12-5 01:25

posted by wap, platform: Galaxy Note III
引用:
原帖由 @MADAO_Mu  于 2014-12-4 22:59 发表
确实近期fc4是玩下来最满意的。
看门狗根本没啥兴趣。主线通了就丢一边。
acu都没动力继续玩下去了。。。
可以和你一起联机咩
作者: hanzo    时间: 2014-12-5 08:45

posted by wap, platform: Chrome
我觉得讲故事方面不如3

另外一些细节的把握也有点问题,比方野兽的出现和刷新过于频密导致环境的真实感下降,游戏为了迎合玩家在极早期就给直升机这点很糟糕,车船载具的存在感其实非常重要,直升机烂大街,游戏的投入度直接从山野版gta水平下降到just cause水平。直升机的bug也很有意思,有一次停在斜坡上正翻滚的时候上升,居然能头下脚上飞起来
作者: 春日野妹    时间: 2014-12-5 08:50

最投入的是gta5重置。。。。网战停不下来啊
作者: liangjiami    时间: 2014-12-5 09:06

船长,GOW这种级别的次世代游戏一个都没
作者: KIRITE    时间: 2014-12-5 09:12

posted by wap, platform: 酷派
引用:
原帖由 @星之尘  于 2014-12-4 12:12 发表
一直以为孤岛惊魂是打外星人的,然后发现就和几个黑白贩毒的搞来搞去,格局太小,直接删了
那是孤岛危机@crysis系列
作者: nage540    时间: 2014-12-5 11:12

孤岛惊魂3那千篇一律的刷据点,爬塔,开车小游戏也能叫好?也是醉了,我主线玩到一半就受不了这单调到极点的重复性了。育碧这几年算得上好玩的游戏只有分裂细胞6,可惜真正好的游戏反而销量差。
作者: SimbaKing    时间: 2014-12-5 21:26

楼主也提到了,当年的雇佣兵1真的是很棒的游戏……
天朝毛子美帝 在北棒子大战,网购,空投,补给,刷声望,52张扑克牌通缉令……

可惜2代是渣




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