
标题: [新闻] GTA 5 引擎配置文件表明支持 PS Vita [打印本页]
作者: Boomer 时间: 2014-11-26 10:10 标题: GTA 5 引擎配置文件表明支持 PS Vita
不过 PS Vita 太不争气…PSP 都能出 LCS VCS 两作而且卖得不错,PS Vita 估计看不到 GTA 了…复制内容到剪贴板
代码:
00000005 C bank
0000000C C bankrelease
00000005 C beta
00000006 C debug
00000006 C final
00000008 C release
00000009 C nonfinal
00000005 C psp2
00000008 C win32pc
00000008 C xbox360
00000006 C xenon
00000008 C durango
00000006 C orbis
这些来自 GTA 5 的引擎配置文件…
psp2 - PS Vita,索尼自己都在很多地方用 psp2 字样,比如 PS Vita 的固件
win32pc - 不支持 OS X
xenon - Xbox 360
durango - Xbox One
orbis - PS4
作者: dynasty 时间: 2014-11-26 10:13
posted by wap, platform: iPhone
能出psv版,再买一份
作者: ns2014 时间: 2014-11-26 10:16
posted by wap, platform: Chrome
楼主你忘记remoteplay了
作者: Boomer 时间: 2014-11-26 10:23
posted by wap, platform: Nokia Lumia 1520引用:
原帖由 @ns2014 于 2014-11-26 10:16 发表
楼主你忘记remoteplay了
支持 Remote Play 不需要使游戏本体在 PS Vita 上运行吧…
作者: cloudian 时间: 2014-11-26 10:24
posted by wap, platform: ZTE
GTA5在掌机上操作很困难吧,得酌情简化,否则反人类啊。
作者: dynasty 时间: 2014-11-26 10:24
posted by wap, platform: iPhone引用:
原帖由 @cloudian 于 2014-11-26 10:24 发表
GTA5在掌机上操作很困难吧,得酌情简化,否则反人类啊。
有触摸屏
作者: ns2014 时间: 2014-11-26 10:29
posted by wap, platform: Chrome引用:
原帖由 @Boomer 于 2014-11-26 10:23 发表
支持 Remote Play 不需要使游戏本体在 PS Vita 上运行吧…
不需要,所以应该就是操作配置文件
作者: USE2 时间: 2014-11-26 10:32
就算用remote play也肯定用nvidia版的吧,vita那个效果太烂了
作者: kimura25 时间: 2014-11-26 10:35
posted by wap, platform: Firefox引用:
原帖由 @dynasty 于 2014-11-26 10:24 发表
有触摸屏
車槍戰觸屏怎麼破?
作者: naruto4364 时间: 2014-11-26 10:40
PSV遥控时会自动切换为L1 R1举枪设计,大概是这个用?
作者: Boomer 时间: 2014-11-26 10:45
引用:
原帖由 ns2014 于 2014-11-26 10:29 发表 
posted by wap, platform: Chrome
不需要,所以应该就是操作配置文件
远不止操作配置…这是配置游戏引擎参数的,比如复制内容到剪贴板
代码:
<!-- Beta configuration overrides -->
<Item>
<Build>beta</Build>
<Platforms>Any</Platforms>
<Config type="CGameConfig">
<PoolSizes>
<Entries>
<!-- test_startup creates lots of peds and cars around Pershing Square -->
<Item>
<PoolName>CScriptEntityExtension</PoolName>
<PoolSize value="250"/>
</Item>
</Entries>
</PoolSizes>
</Config>
</Item>
复制内容到剪贴板
代码:
<Item>
<Build>Final</Build>
<Platforms>xbox360</Platforms>
<Config type="CGameConfig">
<ConfigStreamingEngine>
<PhysicalStreamingBuffer value="279040"/>
<VirtualStreamingBuffer value="0"/>
</ConfigStreamingEngine>
</Config>
</Item>
复制内容到剪贴板
代码:
<Item>
<Build>nonfinal</Build>
<Platforms>any</Platforms>
<Config type="CGameConfig">
<ConfigScriptStackSizes>
<StackSizeData>
<Item>
<StackName>DEBUG_SCRIPT</StackName>
<SizeOfStack value="4080"/>
<NumberOfStacksOfThisSize value="1"/>
</Item>
<Item>
<StackName>SOAK_TEST</StackName>
<SizeOfStack value="4088"/>
<NumberOfStacksOfThisSize value="1"/>
</Item>
<Item>
<StackName>NETWORK_BOT</StackName>
<SizeOfStack value="4096"/>
<NumberOfStacksOfThisSize value="31"/>
</Item>
<Item>
<StackName>DEBUG_MENU</StackName>
<SizeOfStack value="32000"/>
<NumberOfStacksOfThisSize value="1"/>
</Item>
</StackSizeData>
</ConfigScriptStackSizes>
</Config>
</Item>
所以,开发组很有可能已经在 PS Vita 上测试过了这个引擎的表现,并不是 GTA 5 要出在 PS Vita 上,而是当市场有潜力的时候,可以用这个引擎来出专用版的游戏,就像 PSP 的 LCS 和 VCS 一个道理
[ 本帖最后由 Boomer 于 2014-11-26 10:52 编辑 ]
作者: Boomer 时间: 2014-11-26 11:09
顺便说一下这一条… PoolSize value="250" 这个决定了游戏中同时能实际存在的物体数量,PC 版可以达到主机版的很多倍,可见性能上的巨大差距…
为什么敌人能从很远的地方瞬间传送到你的身后?就是因为距离一远,他们就事实上不存在了,比如赛车任务中,不管你甩开 AI 多远,只要你自己一停下来,AI 就直接出现在你后方不远处然后超过你;剧情强制的追逐也是一样。这就是因为引擎把他们从不存在变为了事实存在。
作者: magtree 时间: 2014-11-26 11:17
支持VITA的话 不如出在手机上了吧……
作者: 被遗忘之神 时间: 2014-11-26 12:11
真出PSV,绝逼买一份啊!公交车上面玩GTA去抢劫公交车,多带感!
作者: caicaistar 时间: 2014-11-26 12:46
posted by wap, platform: 华为
有3DS和WIIU吗
作者: 索尼 时间: 2014-11-26 14:45
就算有也不能指望画面,还是算了。
无主之地这样的,缩缩画面做个掌机还行
作者: wod008 时间: 2014-11-26 14:46
psv操作时除了开车射击以为有难度,其他感觉都还可以。
作者: coolj 时间: 2014-11-26 17:32
这个想多了,就和当年的PSP版上古一样,就是个传说。
作者: naughtyben 时间: 2014-11-26 18:38
posted by wap, platform: iPhone
程序员雇员逗你们的,就知道有人爱看配置文件
作者: lady玉凤 时间: 2014-11-26 18:49
posted by wap, platform: iPhone引用:
原帖由 @coolj 于 2014-11-26 17:32 发表
这个想多了,就和当年的PSP版上古一样,就是个传说。
上古这个不是,当年都出截图了。
作者: darkgame 时间: 2014-11-26 18:50
这说明不了什么, 就是预留了一个参数而已
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