原帖由 dennis234 于 2014-11-25 23:53 发表
DMC系统还可以,连击取消方面可能不如3、4,整体水准还是到了
要挑个硬伤还是跳跳跳略多
MGRR的防御/回避设定很sb,必须有敌人的情况下才可以,对面向也有要求
没有一键式的快速反馈造成战斗系统衔接的挫顿感 ...
原帖由 伪装同学丶 于 2014-11-25 23:57 发表
打白颜色怪用天使武器打红颜色怪用恶魔武器这设定太SB了,也没手锁。
今年三月份又打了次4的DMC,比这个外传强一百倍。
MGRR防反成功伤害太高,收益太大。
魔女同理,短时间内随便吊打敌人,而且魔女回避无 ...
原帖由 伪装同学丶 于 2014-11-25 23:57 发表
打白颜色怪用天使武器打红颜色怪用恶魔武器这设定太SB了,也没手锁。
今年三月份又打了次4的DMC,比这个外传强一百倍。
MGRR防反成功伤害太高,收益太大。
魔女同理,短时间内随便吊打敌人,而且魔女回避无 ...
原帖由 @伪装同学丶 于 2014-11-26 01:46 发表
我对LU的看法没啥兴趣
原帖由 AIRSora 于 2014-11-26 00:50 发表
MGRR貌似就复仇难度是防反伤害特别高的,觉得破坏平衡可以打VH难度,操作上我觉得熟悉后没有任何问题
魔女CLIMAX难度也没有魔女时间,可以说之前的难度就是给你练习用的
而且有哪个动作游戏的节奏不是回避输出回避 ...
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