原帖由 sisik 于 2014-11-22 12:20 发表
有可能,MD在欧美跟SFC打平,
而SS跟N64又很难开发,但SS用CD,容量大,
SS用影音表现还是可赢N64.
FF7及DQ7也只能上SS,日本最终会是SS赢,
再加上欧美在MD时代已打平,
所以SS赢N64是有可能的.
原帖由 乐克.乐克 于 2014-11-22 13:24 发表
我说的就是没大法的情况,没大法世嘉依旧如此傻逼,最多在日本大胜任天堂,在全球被人任天堂吊打。原因是土星成本高昂跟n64打不起价格战。没有大法,n64会更强大
原帖由 @乐克.乐克 于 2014-11-22 13:24 发表
我说的就是没大法的情况,没大法世嘉依旧如此傻逼,最多在日本大胜任天堂,在全球被人任天堂吊打。原因是土星成本高昂跟n64打不起价格战。没有大法,n64会更强大
原帖由 极度深寒 于 2014-11-22 13:55 发表
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虽然我也认为即使在没索尼的情况下世嘉SS也根本不可能击败N64,但是SS价格战还是能打得起的,当初SS和PS在日本的价格战不是很惨烈么?我记得N64日版96年发售时价格是25000日圆,而同 ...
原帖由 @乐克.乐克 于 2014-11-22 14:03 发表
这帖其实应该有移动到怀旧区
原帖由 @sisik 于 2014-11-22 12:20 发表
有可能,MD在欧美跟SFC打平,
而SS跟N64又很难开发,但SS用CD,容量大,
SS用影音表现还是可赢N64.
FF7及DQ7也只能上SS,日本最终会是SS赢,
再加上欧美在MD时代已打平,
所以SS赢N64是有可能的.
原帖由 @caicaistar 于 2014-11-22 11:37 发表
任天堂和谁打都不会败!
原帖由 @asdqwe 于 2014-11-22 11:56 发表
击败不可能,土星对n64有先发优势,最终50对50
原帖由 @极度深寒 于 2014-11-22 14:22 发表
真的?当年若不是亏了GBA你倒看看NGC究竟会让任天堂死得有多难看…
大法之所以后来会搞PSP,可不就是为了彻底斩断任天堂最后的活路么…
原帖由 @乐克.乐克 于 2014-11-22 14:58 发表
虽然土星在北美一点都没继承到md的市场,但在日本还是赢了宿敌任天堂的,微弱的优势也是优势。没有大法的话土星继续扩大日本的份额不是梦,n64做不了2d,做不了rpg,硬伤太多。土星版ff跟dq还是有机会的,任天堂跟日本软件商的积怨太深,高昂的卡带成本僵化的贩卖体系,这些都是土星的机会,何况现实中土星混的那么惨都在日本赢过了n64。
原帖由 @caicaistar 于 2014-11-22 14:41 发表
笑看任天堂WiiU翻盘之后彻底砍断大法后路
原帖由 极度深寒 于 2014-11-22 15:05 发表
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SS和N64在日本的市场生命周期根本就不重合,这二者根本谈不上谁赢了谁,不过都是PS1的手下败将而已
原帖由 @乐克.乐克 于 2014-11-22 14:00 发表
就是因为土星跟ps大打价格战才让世嘉一蹶不振的,太惨烈了…没有大法跟n64打价格战下场估计没什么区别。
dc本来还有点机会的,又碰上极度缺货,结果ps2来了…
原帖由 极度深寒 于 2014-11-22 15:15 发表
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我觉得SS崩溃之后,世嘉竟然还能再有余钱再搞下一代主机,至少说明SS和PS之间的价格战还没把世嘉的财务状况搞到山穷水尽的程度是不是?
原帖由 极度深寒 于 2014-11-22 15:15 发表
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我觉得SS崩溃之后,世嘉竟然还能再有余钱再搞下一代主机,至少说明SS和PS之间的价格战还没把世嘉的财务状况搞到山穷水尽的程度是不是?
原帖由 @乐克.乐克 于 2014-11-22 15:44 发表
没到山穷水尽,却把世嘉从md时代的的积蓄全耗光到进入亏损的泥潭,直到被合并,你说ss是何等的惨烈?
dc能推出是因为早早的启动了,美国跟日本部门都在研发,代号叫什么我忘了,日本的好像代号是妖刀?美国的就想不起了。还有你忘了,大川一人就从自己口袋掏出几百亿支持dc继续玩下去…
原帖由 @极度深寒 于 2014-11-22 14:18 发表
是什么让你产生了没有PS的情况下SQUARE就会加盟SS的幻觉?就因为SS用的是CD?同时期的3DO、PCFX这些杂牌军用的也一样是CD,SQUARE加盟它们了么?没有PS,SQUARE就只有固守任天堂N64阵营,凭SS那孱弱的3D表现能力和世嘉糟糕的市场经营方式,SQUARE能看得上它家?别忘了当年从PS、SS发售直到N64登场这一年半时间里,SQUARE可一直都是SFC硬扛次世代的御用金牌打手。
事实上在世嘉搞出那个莫名其妙不知所谓的SUPER32X以后(这东西的崩溃可是和索尼PS甚至任天堂SFC都没有一毛钱关系,它自己莫名其妙就自爆了),世嘉这家厂在北美玩家群里的口碑就完了,世嘉系主机成了坑的代名词,市场胜利当然也就成了遥不可及的幻想。
原帖由 @李元霸 于 2014-11-22 17:59 发表
没有ps说不定食客威尔还真有可能加盟土星,因为没更好的选择,sq被老任坑的还不够惨吗?就这点来看sq也属于脑袋不太灵光更别说能看到几年后的事情。
原帖由 @乐克.乐克 于 2014-11-22 14:58 发表
虽然土星在北美一点都没继承到md的市场,但在日本还是赢了宿敌任天堂的,微弱的优势也是优势。没有大法的话土星继续扩大日本的份额不是梦,n64做不了2d,做不了rpg,硬伤太多。土星版ff跟dq还是有机会的,任天堂跟日本软件商的积怨太深,高昂的卡带成本僵化的贩卖体系,这些都是土星的机会,何况现实中土星混的那么惨都在日本赢过了n64。
原帖由 极度深寒 于 2014-11-22 14:18 发表
是什么让你产生了没有PS的情况下SQUARE就会加盟SS的幻觉?就因为SS用的是CD?同时期的3DO、PC-FX这些杂牌军用的也一样是CD,SQUARE加盟它们了么?没有PS,SQUARE就只有固守任天堂N64阵营,凭SS那孱弱的3D表现能力和世嘉糟糕的市场经营方式,SQUARE能看得上它家?别忘了当年从PS、SS发售直到N64登场这一年半时间里,SQUARE可一直都是SFC硬扛次世代的御用金牌打手。
原帖由 极度深寒 于 2014-11-22 14:18 发表
事实上在世嘉搞出那个莫名其妙不知所谓的SUPER32X以后(这东西的崩溃可是和索尼PS甚至任天堂SFC都没有一毛钱关系,它自己莫名其妙就自爆了),世嘉这家厂在北美玩家群里的口碑就完了,世嘉系主机成了坑的代名词,市场胜利当然也就成了遥不可及的幻想。
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原帖由 @sisik 于 2014-11-23 01:41 发表
就憑MD在歐美打下的巿場,就值得SQUARE投入,更別提FC上的日本六大廠,幾乎都跨到MD上了,
且N64的容量太小,64DD也不夠看,SS硬體雖差,但真要塞動畫下去,還是可打贏N64的.
SQUARE的FF7本来就是为大容量打造的,没了SFCCD,会再去找另外一家,这也是当年跟SONY搭上的原因.
PCFX 3DO 这些硬件比SS更差,销量更烂,更别提欧美巿场根本没占多少,SQUARE怎么敢把FF放到这两台硬件上.
那是因为遇到PS,若没PS,那年就只有SS可选,N64还要再等等,SS并不是没有胜的可能性.
没PS,PS上那些三厂名作有几作能塞进N64中呢?
最后还不是得放到SS上.
当年三厂为SFCCD做的游戏,并非全废掉,有些企划是弄到PS及SS上,
这也让PS及SS初期,软件面不是只光靠本家而已.
而且任天堂对三厂的政策不如对手好,这也是MD能在欧美跟SFC打平的主因之一,
没PS来搅局,SS的赢面很大.
(N64及SS都很难开发,但SS可多放影音来吸引人,卖点高,且软件价格低)
任天堂失去三厂,就像WiiU这么惨,GC再怎么差也还有不少三厂,但WiiU就少的可怜,
最终连本家游戏都卖的比之前差.
原帖由 @Advanced 于 2014-11-23 16:25 发表
球连接
原帖由 asdqwe 于 2014-11-23 17:42 发表
posted by wap, platform: Windows
开发了一段可以运行在N64开发机上的FF画面?
1段demo把卡带都占满了还玩什么······
SS的硬件销量恐怕会被SFC死咬?
是土星和ps吧·······
本帖最后由 asdqwe 于 ...
原帖由 极度深寒 于 2014-11-22 14:22 发表
posted by wap, platform: iPhone
真的?当年若不是亏了GBA你倒看看NGC究竟会让任天堂死得有多难看…
大法之所以后来会搞PSP,可不就是为了彻底斩断任天堂最后的活路么…
原帖由 GAYBL 于 2014-11-23 14:01 发表
FAMI通在96年初做过一次市场调查,游戏厂商们认为谁会赢的比例中,SS最低。
没有PS的话,SQUARE会加盟SS吗?这个问题其实回顾一下当时的历史就能发现,当初任天堂宣布不使用光盘的时候,虽然SQUARE有微词,但是并没 ...
原帖由 genesisx 于 2014-11-23 15:34 发表
posted by wap, platform: Galaxy J
若没有罪大恶极,可能任天堂sfc就直接光盘了,然后n64继续'光盘
原帖由 乐克.乐克 于 2014-11-23 22:14 发表
ps跟土星在初期一度战的难解难分,当时有不少人是更看好土星的,不过当宣布ff7上ps后,就一骑绝尘了。先突破游戏销量百万的是土星的vr2,那时普遍更看好土星胜出的,虽然后面的我们都知道了。
我再重申一次,在日 ...
原帖由 nikutai 于 2014-11-23 21:43 发表
你写这么大一段,基本就是在瞎扯,FAMI通95年底的市场报道SS是最有希望的机种。而95年底正是SS凭借VR战士2风头最劲的时候,完全压制了PS。
如果没有PS的话,N64根本不可能争得过土星(只说日本,欧美N64销量尚可, ...
原帖由 @nikutai 于 2014-11-23 22:19 发表
对,特别是95年底,土星是被厂商和消费者一至看好的。
真正的转折点是史克威尔加盟事件。
N64在日本注定不会成为主流机种,虽然依靠任天堂的口碑和自身软件实力,卖得还不错。
原帖由 asdqwe 于 2014-11-23 22:34 发表
posted by wap, platform: 小米 MI 3
95年底土星先过200万销量,那个时代都想在游戏里塞动画,cdrom是第一选择。用卡带?
原帖由 md2 于 2014-11-23 22:42 发表
你们完全没搞清楚
只要N64是用卡带,就没有任何机会。
当时日本市场早就开始造反了,SFC几乎把整个行业从开发商到零售商都坑遍了,说极端点,哪怕没有任何对手,N64也不可能成功
原帖由 乐克.乐克 于 2014-11-23 22:53 发表
就像MD2说的,只要任地狱用卡带就不可能成功,卡带是众叛亲离的导火索,在这背后是FC跟超任时代做的孽。
生化2能把两张光碟的内容塞进卡带是因为任天堂向卡表开放了自用的压缩技术。用卡带导致每个游戏都比PS跟土 ...
原帖由 nikutai 于 2014-11-23 21:43 发表
你写这么大一段,基本就是在瞎扯,FAMI通95年底的市场报道SS是最有希望的机种。而95年底正是SS凭借VR战士2风头最劲的时候,完全压制了PS。
如果没有PS的话,N64根本不可能争得过土星(只说日本,欧美N64销量尚可, ...
原帖由 nikutai 于 2014-11-23 23:16 发表
那个调查SS是占优的,我记得很清楚。楼上很多人的回忆也早说明白了95年底SS的强势,你还嘴硬啥。VR战士2发售土星同期销量一度超过PS七八倍,你说的调查是根据什么说当时土星要败?
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