原帖由 @polobak 于 2014-11-20 10:30 发表
GTAV又要被归类为PS4独占了
原帖由 @west2046 于 2014-11-20 12:05 发表
糊不算什么吧,现在都雾霾了
原帖由 @polobak 于 2014-11-20 11:25 发表
不但草少得多,由于分辨率不足,远处的树也糊成一团
http://ww2.sinaimg.cn/large/e221b334gw1emhau224rpg20zk0k0b29.gif
原帖由 ns2014 于 2014-11-21 10:03 发表
posted by wap, platform: Chrome
又更新了
UPDATE 20/11/14 4:03pm: The final analysis is in. We've put together a wealth of GTA 5 clips culled from capture sessions spanning over 20 different missions, ...
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-11-21 10:32 发表
on PS4, with sustained drops to around the 24-26fps range at their worst. It's a situation that also applies to Xbox One, but to a consistently lesser degree when testing under the precise same cond ...
原帖由 KOSMOS 于 2014-11-21 10:41 发表
所以说软饭选择看英文不是没道理
However, while Xbox One enjoys an advantage during high-speed races in packed junction areas, it's clear the platform faces its own particular challenges. It drop ...
原帖由 simonlnz 于 2014-11-21 11:05 发表
这个对比视频全看完就只知道了,还用看啥英文 总结就是 ps4除了驾驶的时候 大家都吊针的地方比x1多掉2帧, 其他地方完胜。 没有悬念。
原帖由 simonlnz 于 2014-11-21 15:32 发表
开车都掉,只是x1掉的少, 而且开车不是全程都掉,只是偶尔掉。 枪战的时候,ps4 一直30把,x1是一直在24 25 26 27间徘徊。
原帖由 simonlnz 于 2014-11-21 15:37 发表
一个是只有车流量大的地方掉,一个是只要是打枪爆炸都掉。 包括的范围决定了是不是完胜。 前者是在条件下掉,后者是无条件一直掉,没有例外。
原帖由 simonlnz 于 2014-11-21 15:56 发表
嗯 这是gtav,你发个fc4的说我脑补,你是想用你大开的脑洞说明什么?(′・_・`)
是不是打枪就掉,视频你没看么?没看就去看看,看完了再说好么。
原帖由 simonlnz 于 2014-11-21 16:33 发表
你说的是这段么? 我们看的估计不是同一个视频(・_・ヾ
?1003x564_120
http://image16-c.poco.cn/mypoco/ ...
原帖由 @alann 于 2014-11-21 00:45 发表
在意画面为什么不玩pc版
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