原帖由 ns2014 于 2014-11-19 15:54 发表
posted by wap, platform: Chrome
ps4版帧数更稳定,当然两版本30fps都没有什么问题
http://www.eurogamer.net/article ... erformance-analysis
Frame-rate is confirm ...
原帖由 @小岛秀夫 于 2014-11-19 16:01 发表
才30fps不入了 R星没顽皮狗技术实力
原帖由 @aeolusyi 于 2014-11-19 17:23 发表
话说这代主机的性能都这么差了,还这么努力开写轮眼,何必呢
原帖由 ns2014 于 2014-11-19 17:28 发表
posted by wap, platform: Chrome
这本来就是伪命题,gta4出来时候pc性能早翻几倍了,难道ps360版对比就没有意义了?
原帖由 @aeolusyi 于 2014-11-19 17:23 发表
话说这代主机的性能都这么差了,还这么努力开写轮眼,何必呢
原帖由 egegegeg 于 2014-11-19 19:10 发表
posted by wap, platform: Galaxy Note
正常人都是那个游戏好玩就玩那个,是人玩游戏,可有些人由于现实生活过于失败转而把某个品牌当成是精神的寄托,把该品牌当成亲生父母,其实他们也没有这家公司的股份,但却会不顾一切像疯狗一样的去攻击竞争对手,甚至无视事实颠倒黑白,这种病态甚至是精神病的表现是他们因为生活中极度失败而需要在另一个物体上找到自己存在的意义。这样的人其实是非常可悲的,可以说是失去了作为一个人基本的意义,对于游戏这种玩意,正常人都有选择的自由,但是他们没有,一旦竞争品牌上有一款好游戏,他们不是像正常人一样去玩去享受,而是挖空心思的去诋毁和贬低,其心理之阴暗和扭曲变态为所有人唾弃和不耻,而他们自己却往往还在那里恬不知耻的洋洋得意。
现在的中国社会就是病态的,所以这种心理不健康的人也不少
原帖由 小蛋蛋 于 2014-11-19 17:15 发表
posted by wap, platform: Samsung
R星的技术实力岂是顽皮狗可以比的 笑话 另外PS4独占的游戏 因为画面都不怎么样 针对该机器简化再简化 所以基本上都是1080P 其余所有第三方的真正次时代画质大作游戏都达不到 ...
原帖由 @HRF 于 2014-11-19 19:20 发表
这不是写轮眼,只要不是2000度近视不戴眼镜都能看出来
原帖由 @doraamon 于 2014-11-19 21:03 发表
我英文不好,但这句话翻译出来是不是这个意思?
“Framerate is confirmed at 30fps, though the rare dropped frames seen on Xbox One are even less of an issue here.”
“帧数确认为30fps,但是偶尔会掉帧的问题在Xbox one上更不是问题了。”
意思是偶尔掉帧两台机都有,但xbox one出现得更少(表现得更好。”
原帖由 madrista7 于 2014-11-19 21:47 发表
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这英文……
df的话直译是说xone上极少出现的掉帧情况,对于ps4来说更不是问题。
这话的意思是ps4出现的掉帧情况比xone还要少
原帖由 madrista7 于 2014-11-19 21:47 发表
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这英文……
df的话直译是说xone上极少出现的掉帧情况,对于ps4来说更不是问题。
这话的意思是ps4出现的掉帧情况比xone还要少
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2014-11-19 22:04 发表
对于ps4来说更不是问题——这句话是没有的。
DF并没有评价PS4的帧数表现。
原帖由 sunykoss 于 2014-11-19 22:48 发表
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吧主英文也是醉了,话说ps4机能比x1强不少,rf为何还在数毛?
原帖由 @atankin 于 2014-11-19 22:59 发表
因为强40%本应该是秒杀碾压吊打的结果还是和上世代争论不休一样的数毛数草....
原帖由 @sunykoss 于 2014-11-19 23:03 发表
很多厂商平衡政策而已,fox引擎的mgs和we直接是720vs1080p,而且gta5这个植被已经不算数毛了,差距明显。
原帖由 @polobak 于 2014-11-19 23:12 发表
上世代大表哥不但植被不行,帧数和分辨率也被360吊打。这个差距比大表哥小得多
原帖由 BlackGod 于 2014-11-19 23:05 发表
平均而言不是碾压是什么?
比如古墓60和30 是强100%
cod ghost 1080p对比720p 像素多渲染2倍多
bf4 900p对720p+帧数平均多10帧
原帖由 ns2014 于 2014-11-19 23:03 发表
这是你自己yy的结果,其实40%的差距就是cod aw mp两版本分辨率的差距,gta这种跨上时代的游戏,没有太多差距是正常的,何况ps4版还多了一个镜头特效,帧数更完美些(df原话)
原帖由 BlackGod 于 2014-11-19 23:05 发表
平均而言不是碾压是什么?
比如古墓60和30 是强100%
cod ghost 1080p对比720p 像素多渲染2倍多
bf4 900p对720p+帧数平均多10帧
原帖由 atankin 于 2014-11-20 00:58 发表
]原帖由 sunykoss 于 2014-11-20 00:19 发表
posted by wap, platform: iPhone
嗯,ps3初期难开发,后来的gta4尼?好像ps3还占优势吧,r星这次只是合理使用 ...
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2014-11-20 01:00 发表
初期COD10和古墓X1被吊打
现在开发环境稍好,X1马上就迎头赶上了,就连用老引擎的COD11都有不小的提升
命运、暗黑3都是1080p,刺客信条帧数X1更高,GTA5也是势均力敌,差距很小
原帖由 @取暖的刺猬 于 2014-11-19 20:48 发表
薯片你这么兴奋
gta5买了么
原帖由 @Grally 于 2014-11-20 01:16 发表
核軟傾巢出動!
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