原帖由 伪装同学丶 于 2014-11-19 12:44 发表
ME那对话我都嫌多,ME2玩的时候感觉很好,ME3就是变着法让你去什么地方杀几个人。DA2对话跟ME3差不多,也没玩了。
不知道DAI这次怎么样,另外我个人比较喜欢莫里甘。
原帖由 狂风007 于 2014-11-19 14:50 发表
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游戏到了晚上回家玩,说真的,如果战斗中频繁的暂停设置战术,那么我认为很影响战斗流畅性。
原帖由 狂风007 于 2014-11-19 14:50 发表
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游戏到了晚上回家玩,说真的,如果战斗中频繁的暂停设置战术,那么我认为很影响战斗流畅性。
原帖由 武松 于 2014-11-19 15:31 发表
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233,ls你玩过几作博德?
博德的自由度一点也不高,是半线性的rpg,远不如上古卷轴
博德的核心是精致精彩的支线和主线任务。
原帖由 取暖的刺猬 于 2014-11-19 16:11 发表
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'支线网游化实在太让人反感了
bioware的支线一直给我很精炼的感觉
hinterland那网游一样满地的任务点太恶心了
原帖由 vault-tec 于 2014-11-19 21:46 发表
支线的确蛋疼,不少都是“给我杀10只山羊,拿10块山羊肉回来”
“圣殿骑士拿走了我亡夫的戒指,给我夺回来”这种网游化的蛋疼任务
原帖由 武松 于 2014-11-19 15:31 发表
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233,ls你玩过几作博德?
博德的自由度一点也不高,是半线性的rpg,远不如上古卷轴
博德的核心是精致精彩的支线和主线任务。
原帖由 @darkgame 于 2014-11-19 21:56 发表
难道不看剧情只看任务目标?
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