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标题: [其他] 龙腾世纪 审判 上手8小时业余感想 [打印本页]

作者: 混血王子    时间: 2014-11-19 12:41     标题: 龙腾世纪 审判 上手8小时业余感想

先说说画面

一开始有点失望,至少没给我惊艳的感觉,但是过了序章到第一个场景之后感觉好了很多,各种特效也很足,场景的美工很漂亮,但是总体水平感觉也就是次世代入门级别。

但是对这个系列一直有个小不满,就是人物的脸很难看,尤其是NPC,一直觉得这方面不如ME系列,可能因为ME都是外星人所以没有美丑的感觉。
我是I7-4790+670 2G的配置,手动全选项调ultra,900P的banchmark是32.5~47帧。整体调ultra,个别选项不手动调整的话大概能提高5帧(有个别选项即使你整体选ULTRA也只会在HIGH档),只是HIGH的话全程60帧。
我个人感觉HIGH到ULTRA这两档看不出什么区别,但是一旦选LOW,人物就变塑料质感了,尤其头发比较恶心。

系统:
目前就玩了几小时,整个游戏的系统感觉就是质量效应3代的加强版。主角有个主基地(类似ME里的SR-2),各个主要角色都在这里,你可以在跑任务的间隙在基地里和他们互动,发展感情,打造武器,酒馆里听听歌什么的,整个基地的大小比SR2是大多了,不知道将来有什么新功能没有。然后在基地的作战会议室里主角和其他主要角色一起讨论下一步的方针,其实就是在大地图上选择下一个任务去哪里,这里也是ME的结构。

玩家的基本任务是到各个区域去完成各种任务,总目标目前看来是加强自己的军队势力,最后主线完成的差不多了再去消灭大魔王(是不是挺耳熟的?)

这里要赞一下各个区域的设计,每一个区域都是一个大地图,尺寸真心不小,地形设计的很有立体感,各种生态也比较生动,各个区域地图尺寸全加起来感觉比老滚5要大,这也给了玩家沙盒的感觉。遍地都是支线任务,甚至多到有点烦。

在各个区域玩家可以做的事基本就是封掉各个区域的Breach,然后增加自己的声望,占领尽可能多的要塞和地盘,有一点像FARCRY对不对? 敌人貌似是随机刷出来的,并且会反复的刷,但是频率把握的不错,不会让人很烦。

对话系统完全走ME的路了,简单直接,我挺喜欢这种对话的,主要是现在玩游戏的时间太零碎,对话多了很着急。

战斗系统嘛,不好评论,比1代是大为简化了,难度感觉一般,我目前普通难度,双手剑战士,从来不调战术,也不理队友,目前就当动作游戏玩的,一路砍砍砍,目前还没吃过药233.不过感觉战斗已经开始变难了,估计无脑砍快不行了。至于手感,我只能说用手柄玩的话感觉还行,非要跟纯动作游戏去比就是自找不痛快了。

剧情
目前为止比较无聊,是一个典型的美式RPG开场,或者也可以说是典型BIOWARE式开场,其实大家看到宣传语里那句Lead them or fall就猜出大概了吧。

就我目前的感觉,初期主角的塑造实在太突兀了,远不如一代,一代的主角好歹也交代了一下背景,有个铺垫,剧情是逐渐铺开的,到了和国王第一次迎击枯潮时迎来游戏第一个小高潮,随着阴谋和背叛,剧情的张力也体现出来了。
而审判的序章完全摸不着头脑,主角稀里糊涂的就当上了救世主,总觉得剧情没有层次感,多了不说了涉及剧透。

优点:
高自由度,探索感强过前面两代,场景够大。
人物性格塑造依然优秀,每一次重要的对话都能看出人物性格的区别,这一优良传统保持了下来。
旅行中队友的随机吐槽回归!甚至主角有时还可以随机加入对话(随机出现对话选项)
随机能提升各方面的进化,主角真正拥有自己的军队了,不是ME里那种过场里才看得见的军舰,也不是1代doa里的红崖村小帮派械斗,而是真正让玩家有了自己在指挥军队的感觉,占领的营地的队长会给你报告,你还可以向各个区域派遣侦察兵(走个形式),L妹,现在应该叫御姐了,作为侦察队长也会给你侦察报告。(其实,主要就是机能提高,NPC人多了,显得场面不那么冷了),估计游戏后期大规模混战时可以期待的。

缺点:
画面应该更给力点。
支线任务很无聊,各种跑腿和打猎,不过这也没办法,RPG能把支线做好的游戏都是GTA那种精雕细琢的,EA没那个气质,BIOWARE进了EA后也就学坏了,悲剧的是连主线都有快餐化的趋势。
还有点BUG,不过基本不影响游戏。
目前看来超越1代怕是没戏了,不过还是比2代强不少的。

最后说说剧情继承:
大家可以直接去dragonagekeep.com里直接用EA账号登陆,调好12两代的剧情然后同步进三代。
目前我就听说M姐会出场,L妹已经出场,可惜1代的主角毫无音讯,其实我觉得BIOWARE完全可以直接用1代的主角作为审判的主角,剧情稍有改动就行了,总比一个路人突然当上救世主要有逻辑一点。
至于2代的人物,我没打穿2代,没啥感情,就随便吧。

提醒一句,这游戏的汉化估计要等好久了,如果是玩过前作的,至少对游戏世界观有所了解,这样玩审判会省力不少,

至少不需要重新去了解游戏里各种专有名词,比如法环和圣殿骑士的渊源,造物主和枯潮之类的,这游戏背景很复杂,第一次接触3代的话很多玩家会发现根本不知道那些NPC在说什么,很容易就晕菜了,建议至少把1代的汉化玩了再说。

[ 本帖最后由 混血王子 于 2014-11-19 13:20 编辑 ]
作者: 伪装同学丶    时间: 2014-11-19 12:44

ME那对话我都嫌多,ME2玩的时候感觉很好,ME3就是变着法让你去什么地方杀几个人。DA2对话跟ME3差不多,也没玩了。
不知道DAI这次怎么样,另外我个人比较喜欢莫里甘。
作者: aeolusyi    时间: 2014-11-19 12:45

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看标题还以为是doa出啥新版本了呢。。。DAI才对吧
作者: madrista7    时间: 2014-11-19 12:45

最近游戏太多,等过段时间再买来玩……
作者: 混血王子    时间: 2014-11-19 12:50

引用:
原帖由 aeolusyi 于 2014-11-19 12:45 发表
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看标题还以为是doa出啥新版本了呢。。。DAI才对吧
我说我打doaI时总觉得好像哪里不对。。。
作者: 混血王子    时间: 2014-11-19 12:53

引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2014-11-19 12:44 发表
ME那对话我都嫌多,ME2玩的时候感觉很好,ME3就是变着法让你去什么地方杀几个人。DA2对话跟ME3差不多,也没玩了。
不知道DAI这次怎么样,另外我个人比较喜欢莫里甘。
这次的对话很简单,感觉是有意的,都是不费脑子的对话,而且配音发音一字一顿的说的挺慢,我这渣水平的听力都可以不看字幕了
作者: 武松    时间: 2014-11-19 14:08

LZ,不切换到战术战斗,乐趣少一半.

当然,这样的系统还是太过庞大复杂了点,包括战术系统和战略系统.
这个游戏没有老滚和巫师那样平易近人.
作者: 狂风007    时间: 2014-11-19 14:50

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游戏到了晚上回家玩,说真的,如果战斗中频繁的暂停设置战术,那么我认为很影响战斗流畅性。
作者: 历史厨    时间: 2014-11-19 14:59

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原帖由 狂风007 于 2014-11-19 14:50 发表
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游戏到了晚上回家玩,说真的,如果战斗中频繁的暂停设置战术,那么我认为很影响战斗流畅性。
所以Bioware就做了偏向动作的第三人称即时和偏向RPG的高角度可暂停(不过做得有点半吊子,console思维没为PC作太多考虑,不知道往后有没patch改善这个)两个模式.不同喜好的玩家各取所需就是.而你反正是玩主机版,所以安心玩偏动作的模式就好.
作者: moble22    时间: 2014-11-19 15:23

高自由度才是回归博德之门玩法,1代那种一本道连怪都不刷新有毛意思。
作者: moble22    时间: 2014-11-19 15:27

引用:
原帖由 狂风007 于 2014-11-19 14:50 发表
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游戏到了晚上回家玩,说真的,如果战斗中频繁的暂停设置战术,那么我认为很影响战斗流畅性。
你显然没玩过这个系列,你选个简单难度路上根本就不用暂停一路就杀过去了,当然打boss还是需要适当暂停安排一下战术的。
作者: 武松    时间: 2014-11-19 15:31

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233,ls你玩过几作博德?
博德的自由度一点也不高,是半线性的rpg,远不如上古卷轴

博德的核心是精致精彩的支线和主线任务。
作者: badfly    时间: 2014-11-19 15:43

听说联机和单机是独立的
联机和魔兽下副本差不多?
作者: moble22    时间: 2014-11-19 15:45

引用:
原帖由 武松 于 2014-11-19 15:31 发表
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233,ls你玩过几作博德?
博德的自由度一点也不高,是半线性的rpg,远不如上古卷轴

博德的核心是精致精彩的支线和主线任务。
你拿老滚来比自由度就纯粹抬扛了,我是拿博德跟龙腾1比,博德1、2都玩过了,1代自由度还是比较高的,2代自由度就差了不少。
作者: 水星的爱    时间: 2014-11-19 15:55

画面比罗马侄子怎么样啊?
作者: dynasty    时间: 2014-11-19 16:07

由于一直没上架,我那x360免费版先体验了一下,感觉这游戏最大缺点就是太自由,然后自由到后来就没有目标了。
作者: 取暖的刺猬    时间: 2014-11-19 16:11

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'支线网游化实在太让人反感了
bioware的支线一直给我很精炼的感觉
hinterland那网游一样满地的任务点太恶心了
作者: vault-tec    时间: 2014-11-19 21:46

引用:
原帖由 取暖的刺猬 于 2014-11-19 16:11 发表
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'支线网游化实在太让人反感了
bioware的支线一直给我很精炼的感觉
hinterland那网游一样满地的任务点太恶心了
支线的确蛋疼,不少都是“给我杀10只山羊,拿10块山羊肉回来”
“圣殿骑士拿走了我亡夫的戒指,给我夺回来”这种网游化的蛋疼任务
作者: darkgame    时间: 2014-11-19 21:56

引用:
原帖由 vault-tec 于 2014-11-19 21:46 发表

支线的确蛋疼,不少都是“给我杀10只山羊,拿10块山羊肉回来”
“圣殿骑士拿走了我亡夫的戒指,给我夺回来”这种网游化的蛋疼任务
难道不看剧情只看任务目标?
作者: kony    时间: 2014-11-19 22:52

引用:
原帖由 武松 于 2014-11-19 15:31 发表
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233,ls你玩过几作博德?
博德的自由度一点也不高,是半线性的rpg,远不如上古卷轴

博德的核心是精致精彩的支线和主线任务。
老滚的某些所谓“自由度”也实在是蛋疼得可以,比如你约了一帮人去掏某个山洞,掏了一半你忽然觉得兴趣索然不干了,可以把一帮子人全搁在那山洞里面,自己跑出来修修房子泡泡妹子砍砍巨龙神马的过了一年半载才回想起这事儿回去一看,那帮子人还在山洞里傻乎乎地等着你呢。。。。
作者: 取暖的刺猬    时间: 2014-11-19 23:03

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引用:
原帖由 @darkgame  于 2014-11-19 21:56 发表
难道不看剧情只看任务目标?
看了啊
你觉得杀狼找牛打猎的任务文本很有意思?
作者: moble22    时间: 2014-11-19 23:11

龙腾1如果做成博德2那样的自由度就比较完美了不需要达到博德1那样,龙腾1主线任务还是很精彩的。
作者: MADAO_Mu    时间: 2014-11-20 09:41

联机部分现在有点少。就三张图。不过很多职业还有待开出来。不错
作者: 武松    时间: 2014-11-20 09:50

引用:
原帖由 moble22 于 2014-11-19 23:11 发表
龙腾1如果做成博德2那样的自由度就比较完美了不需要达到博德1那样,龙腾1主线任务还是很精彩的。
BG2的精彩,一大半是在支线任务.
这几年支线能和BG2媲美的,也只有两作辐射了.
作者: zafm0861    时间: 2014-11-20 10:32

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这次小支线确实繁琐无聊,大型一点的还行
话说hinterland有个lover什么的任务说把一个东西带到山坡上一个女石像旁边的树那,这个到底在哪,任务提示给的地点不对
作者: 历史厨    时间: 2014-11-20 11:17

"collect X amount of Y"型的quest确实无聊,不过反正他们提供的好处都基本可以忽略,我也完全没必要靠它们来赚够需要的power,所以我是无视它们了,不影响我的体验. 当然,如果在journal里能有来个ignore的选项,可以选择无视一些quest(把他们移到一个ignored的list里,地图不标),那就更方便更清净了.




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