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标题: [其他] DAI已解锁,来个讨论帖吧 [打印本页]

作者: 取暖的刺猬    时间: 2014-11-18 00:41     标题: DAI已解锁,来个讨论帖吧

电脑不给力
截图就不上了
今天准备通宵
作者: wizardlg    时间: 2014-11-18 00:42

这游戏开fraps有bug, 会卡顿。 画面也没想象中的好, 可能最近刺客信条看多了。
作者: 混血王子    时间: 2014-11-18 00:50

画面真心比想的差啊, 人物动作和表情总感觉有点僵硬
作者: 取暖的刺猬    时间: 2014-11-18 01:44

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画面挺好的啊
可能风格偏卡通会有人不喜欢吧
670 ultra锁30压力不大
作者: 取暖的刺猬    时间: 2014-11-18 03:18

其实对我来说能选矮人就值回一般的价了
作者: nage540    时间: 2014-11-18 09:50

龙腾本来就不是玩画面,玩的是剧情和系统。
作者: 武松    时间: 2014-11-18 10:08

昨晚12点X1版解锁, 花了半小时捏了个人.
进游戏看了一眼,对话似乎是Mass Effect的系统.
有点不喜, 这样的对话风格有点系统化, 可能对于多结局的产生会有良好的全局作用.
但还是回归最早的Baldur's Gate比较自由的对话选择风格会比较好.

战斗系统还没尝试.
作者: badfly    时间: 2014-11-18 10:14

我看直播画面还可以啊
虽然很喜欢无奈没有中文没下手
作者: zafm0861    时间: 2014-11-18 10:18

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先继续mcc,然后再打了
作者: 历史厨    时间: 2014-11-18 10:32

Loot没有高亮或者一键高亮(还是说我不知道?),好不习惯. 队友AI选项被tone down得有点厉害,也是比较不爽. 其余都挺满意.
作者: 取暖的刺猬    时间: 2014-11-18 10:48

引用:
原帖由 武松 于 2014-11-18 10:08 发表
昨晚12点X1版解锁, 花了半小时捏了个人.
进游戏看了一眼,对话似乎是Mass Effect的系统.
有点不喜, 这样的对话风格有点系统化, 可能对于多结局的产生会有良好的全局作用.
但还是回归最早的Baldur's Gate比较自由的 ...
DA2就改了
这个其实还好了
比较有条理
选项也不会很死
没有像2那样弄成类似ME的红蓝选项
作者: 取暖的刺猬    时间: 2014-11-18 10:49

完了几个钟头感觉画面太山口山了。。。。
所以很多人不喜欢吧
我是很喜欢这种风格的
那个hinterland直接让我有穿越的感觉
作者: 狂风007    时间: 2014-11-18 10:53

PS4版估计明天到手,我玩的第一个欧美RPG,希望别让我失望。

到时和星海、传说这些日系RPG比较下战斗系统。
作者: 武松    时间: 2014-11-18 11:05

引用:
原帖由 狂风007 于 2014-11-18 10:53 发表
PS4版估计明天到手,我玩的第一个欧美RPG,希望别让我失望。

到时和星海、传说这些日系RPG比较下战斗系统。
假如是第一个欧美RPG,建议还是从巫师开始.
DAI这种团队作战的RPG,策略成分不小,没有巫师这样的单人系统平易近人.
作者: 狂风007    时间: 2014-11-18 11:10

引用:
原帖由 武松 于 2014-11-18 11:05 发表


假如是第一个欧美RPG,建议还是从巫师开始.
DAI这种团队作战的RPG,策略成分不小,没有巫师这样的单人系统平易近人.
团队战斗,就是给队友设置AI叫他攻击恢复或者其他什么动作吧,如果是这样那么星海传说都是这样的战斗系统我还是比较熟悉的。
作者: 武松    时间: 2014-11-18 11:14

引用:
原帖由 狂风007 于 2014-11-18 11:10 发表

团队战斗,就是给队友设置AI叫他攻击恢复或者其他什么动作吧,如果是这样那么星海传说都是这样的战斗系统我还是比较熟悉的。
和日式的策略系统不同.半回合制下切换宏观操作和微观操作,是另一种乐趣,自己慢慢体会吧.
具体到DAI,我还没开始战斗,也不知道这一代的战斗系统有什么别的改变和进化没.
但是从欧美RPG这些年的进化历程来看,所有的作品都更加细致地在向ACT的手感和系统靠近,复杂的策略元素都减少了.这对玩家是好事.

[ 本帖最后由 武松 于 2014-11-18 11:16 编辑 ]
作者: badfly    时间: 2014-11-18 11:57

四人小队么?
联机的话怎么玩
基友进来AI就退出了么?
装备刷起来多么?
作者: 取暖的刺猬    时间: 2014-11-18 12:00

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引用:
原帖由 @狂风007  于 2014-11-18 11:10 发表
团队战斗,就是给队友设置AI叫他攻击恢复或者其他什么动作吧,如果是这样那么星海传说都是这样的战斗系统我还是比较熟悉的。
低难度  动作游戏一样砍个爽就好


高难度 暂停观察形式,走位,暂停观察形势,给队友安排技能
循环
作者: zenhigh    时间: 2014-11-18 12:44

引用:
原帖由 badfly 于 2014-11-18 11:57 发表
四人小队么?
联机的话怎么玩
基友进来AI就退出了么?
装备刷起来多么?
4人合作打怪,PVE。
作者: hqqttjiang    时间: 2014-11-18 12:53

20号才解锁 喷了
作者: badfly    时间: 2014-11-18 17:34

引用:
原帖由 zenhigh 于 2014-11-18 12:44 发表


4人合作打怪,PVE。
任务进度不同怎么办?
随时可以进入主机加入游戏么?
作者: 取暖的刺猬    时间: 2014-11-18 17:42

引用:
原帖由 badfly 于 2014-11-18 17:34 发表

任务进度不同怎么办?
随时可以进入主机加入游戏么?
类似ME3的coop吧
作者: mushroom    时间: 2014-11-18 17:44

只关心一个问题,nightmare难度初期能选么?
作者: 取暖的刺猬    时间: 2014-11-18 17:46

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引用:
原帖由 @mushroom  于 2014-11-18 17:44 发表
只关心一个问题,nightmare难度初期能选么?
可.exe
作者: mushroom    时间: 2014-11-18 17:48

引用:
原帖由 取暖的刺猬 于 2014-11-18 17:46 发表
posted by wap, platform: iPhone
可.exe
3Q,过半年等patch得差不多了玩。反正不会没事nerf难度。
作者: kony    时间: 2014-11-18 18:18

引用:
原帖由 badfly 于 2014-11-18 11:57 发表
四人小队么?
联机的话怎么玩
基友进来AI就退出了么?
装备刷起来多么?
晚上留意一下斗鱼,有直播的。昨晚我也看了
作者: gamet    时间: 2014-11-18 18:26

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X1版画面很差么?X1实在没买什么游戏,所以想入X1版,不知道比PS4版差了多少?
作者: yuiileo    时间: 2014-11-18 19:03

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这系列是不是1代玩PC版,其余版本PC和家用机在操作上就没啥高下之分了?
作者: kitagawa    时间: 2014-11-21 11:20

为什么不是五人小队 在补一代 自己是贼 怎么都感觉少个人 不是五人小队不自在啊 呵呵
作者: zenhigh    时间: 2014-11-21 13:22

PC的键鼠操控应该推倒重来,不用手柄简直像自虐。
作者: 武松    时间: 2014-11-21 15:27

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这一作没有牧师,所以队伍结构来说一贼,一法,一战士足够。五人小队没必要,而且增加操作繁琐程度
作者: mouseguard    时间: 2014-11-21 15:36

引用:
原帖由 gamet 于 2014-11-18 18:26 发表
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X1版画面很差么?X1实在没买什么游戏,所以想入X1版,不知道比PS4版差了多少?
X1跟PS4基本一样,有视频对比,所以这个游戏也没什么人讨论了,还不如去los santos数草
作者: 取暖的刺猬    时间: 2014-12-8 00:19

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已通关
主线剧情一泡污
支线鸡零狗碎
跟dao肯定是没法比了
85-90之间
作者: mushroom    时间: 2014-12-8 11:24

DA就无视剧情吧。
origin也只有人类和矮人的序章好点,一到法师塔就没法接受这种道德基础了。

价值只有战斗,只有nm下全手动的战斗。
2序章的orge,nightmare难度下是这游戏价值的集中体现。
作者: zafm0861    时间: 2014-12-8 11:26

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引用:
原帖由 @取暖的刺猬  于 2014-12-8 00:19 发表
已通关
主线剧情一泡污
支线鸡零狗碎
跟dao肯定是没法比了
8590之间
主线还行吧,就是有点短,确实比不上dao
支线倒是挺好的,就是缺乏一些大型的支线,类似cullun那个before the dawn的任务




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