原帖由 huey 于 2014-11-17 19:13 发表
ff14唯一好的地方就是后期BOSS战相对比较有乐趣,同时也是缺点,让很多人觉得打BOSS很累。其他的,根本没考虑过网游问题,单机游戏模式+强制要打的固定副本就是FF14主线的整个流程。
原帖由 水母寿司 于 2014-11-17 19:21 发表
说到BOSS战我又想喷一下FF14了
虽然现在山口山的BOSS战越来越简单,当年的跳舞和瓦斯琪传球估计WOD里面都见不到了,但好歹还要分个人去控个怪,去踩个圈,去点个道具。FF14的BOSS战纯粹就是个人跑位躲技能,根本没 ...
原帖由 @恋妖壶 于 2014-11-17 16:26 发表
我只是奇怪这游戏每次进游戏私信就不停响,各种骗子,每次都是,我寻思山口山人气高多了也没这么频繁啊
原帖由 @wingsky 于 2014-11-17 18:13 发表
楼主还是国服开测玩的,起码是跟大部队一起上来的,算正常升级流程
要是现在从新手玩起,绝对刷新你对网游下限的理解
首先低级区域基本没人,FATE已经成摆设,然后神奇的东西来了,这游戏练级的主线任务 必!须!打!副!本!不打副本你主线任务继续不下去。
然后你排副本,动不动排一个多小时,好不容易进去各种T,奶秒退或者挂机(意义不明)然后团就散了。
一个这种所谓“主线任务”可以折腾你几天,而你练级过程中充斥着这种必须打的低级副本。这游戏还不能大号带碾压过去,你只能硬着头皮排本。
前期技能还极少,整个体验一泡污
然后还有各种莫名其妙的设计,比如你打副本不能和朋友m聊,坐骑上不能跟NPC讲话。还有聊天有一定几率说的话会被系统吞掉的BUG。
我近几年玩过最蠢的网游就是FF14
原帖由 @水母寿司 于 2014-11-17 19:21 发表
说到BOSS战我又想喷一下FF14了
虽然现在山口山的BOSS战越来越简单,当年的跳舞和瓦斯琪传球估计WOD里面都见不到了,但好歹还要分个人去控个怪,去踩个圈,去点个道具。FF14的BOSS战纯粹就是个人跑位躲技能,根本没有什么配合可言,T拉住,奶加好,DPS躲躲技能死命轰就行了,全是木桩。
打不过BOSS就三个原因,T脆,奶弱,DPS手残。
原帖由 @huey 于 2014-11-18 13:41 发表
ff14的BOSS战确实对于分控的需求不高,但是也没说的那么弱,FF确实对即时躲避要求很高,同时要求的是一些提前量等控制,这方面不能说是缺点,只能说很多人不适应,我觉得相对现在WOW的副本来说好歹还有些乐趣,就是久而久之有点累。
原帖由 ff_cactus 于 2014-11-18 18:47 发表
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哪个游戏一段时间后低级区有人?任务做完了哪个游戏不是靠打副本升级?实际上14还可以靠卡片任务升级,只是你没想到。让你把各个副本打一遍有什么不好?你选个DPS哪个游戏不是要排半 ...
原帖由 wingsky 于 2014-11-18 19:08 发表
我就说这里之前那些吹比小将哪去了,原来有延迟现在才上
低级区域人家有跨服
任务做完了?也就狒狒14这奇葩设计让你支线留给副职,只靠主线升级,就算你全清,还不是一样要进副本完成主线不然你练个丁日
像WO ...
原帖由 @wingsky 于 2014-11-18 19:08 发表
我就说这里之前那些吹比小将哪去了,原来有延迟现在才上
低级区域人家有跨服
任务做完了?也就狒狒14这奇葩设计让你支线留给副职,只靠主线升级,就算你全清,还不是一样要进副本完成主线不然你练个丁日
像WOW练级任务数量永远是溢出的,永远不可能没任务给你练级。只有那些奇葩有游戏才会任务断了让你刷副本升级
我因为玩了狒狒十四太恶心所以重试WOW我可以负责任告诉你,就现在,90级以下DPS单排副本最多15分钟,奶坦秒排
排队时间最长的是满级DPS团队随机,30分钟左右,跟狒狒动辄一小时的排队相比简直不知道说啥了
秒退?就算是打一半的副本奶T也很少秒退好么?
你要说卡牌升级,我还说wow可以宠物小精灵升级,可以挖矿升级,比这些有的没的真不愧是狒狒小将
不过这狒狒14这技术力连跨服加好友和副本内M人的都做不到,地图跨服和镜像服务器什么的对它而言太难
你不用回复我了,这游戏什么素质大家又不是瞎子,就你们这几个狒狒小将天天吹比,才吹出那么多黑
不过你们再吹也没用,见光死了已经
原帖由 @wingsky 于 2014-11-18 19:08 发表
我就说这里之前那些吹比小将哪去了,原来有延迟现在才上
低级区域人家有跨服
任务做完了?也就狒狒14这奇葩设计让你支线留给副职,只靠主线升级,就算你全清,还不是一样要进副本完成主线不然你练个丁日
像WOW练级任务数量永远是溢出的,永远不可能没任务给你练级。只有那些奇葩有游戏才会任务断了让你刷副本升级
我因为玩了狒狒十四太恶心所以重试WOW我可以负责任告诉你,就现在,90级以下DPS单排副本最多15分钟,奶坦秒排
排队时间最长的是满级DPS团队随机,30分钟左右,跟狒狒动辄一小时的排队相比简直不知道说啥了
秒退?就算是打一半的副本奶T也很少秒退好么?
你要说卡牌升级,我还说wow可以宠物小精灵升级,可以挖矿升级,比这些有的没的真不愧是狒狒小将
不过这狒狒14这技术力连跨服加好友和副本内M人的都做不到,地图跨服和镜像服务器什么的对它而言太难
你不用回复我了,这游戏什么素质大家又不是瞎子,就你们这几个狒狒小将天天吹比,才吹出那么多黑
不过你们再吹也没用,见光死了已经
原帖由 @qyqgpower 于 2014-11-19 01:05 发表
两个副职业都是T的表示低等级副本不要太好排。
任务搜索器的随机任务日常奖励明显鼓励高等级玩家每天排一次
本帖最后由 qyqgpower 于 20141119 01:08 通过手机版编辑
原帖由 @ff_cactus 于 2014-11-19 00:26 发表
你DPS要排多长时间是人口比例决定的,你喷排队时间长不是脑残?难不成你魔兽玩家素质高不秒退?不要太脑残好吗?还副本内密人都做不到,能说出这种蠢话足见你智商真的很低。
原帖由 @kaldorei 于 2014-11-19 01:59 发表
当你设计2个坦克职业2个治疗职业,6个dps职业 忍者 武僧 诗人 龙骑 召唤 黑魔
一个轻锐小队却是1:1:2的构成时,你就应该认识到为什么FF14排队时间要比其他游戏时间长的原因
而且取消塔排队时间长,完全取决于,第一,一周只能拿一件,拿到就退。第二,秒排职业用取消副本排队的方式进中途本跳boss比进去打要效率,所以一个人把23个人拖在外面陪他取消是常事。第三,取消后竟然不是重新补一个玩家进来,而是采取把23个人打乱后重新丢回队列,重新申请副本的牛逼方式,而申请一个新副本要好几分钟,一个人取消又要重新打乱重新申请
这完全就是游戏机制本身导致排队困难
原帖由 @doomking 于 2014-11-19 02:15 发表
一个DQ制作人开发的回炉重做的FF,
不知道有什么好吹的,披着一张FF皮的无限刷副本的伪MMO而已
原帖由 @lightling 于 2014-11-19 08:52 发表
要我说的话,这游戏为了适应主机的操作方式,被改的不像MMORPG了。
练到40级我还没有在游戏里说过话,因为PS手柄打字困难,所以游戏被设计为不用打字也能玩的很好。但总感觉和单机差不多了,那些队友即使是AI也毫无违和感。
原帖由 @kaldorei 于 2014-11-19 01:45 发表
不好意思,无论从刷钱的角度和刷哲学的角度
随机低级副本都极其不划算
更新2.2后,随机高级读本给的战力还不如2.1给的神话多了
动物园刷到死,随机完全成摆设了
原帖由 DFLY 于 2014-11-19 09:49 发表
说白了,这游戏就是核心向的。站桩喷了,估计是没打过后面的本,站桩绝逼坑队友。。。这别游戏容错率极低,昨晚几个老司机带着新人打巴哈6,灭的那个酸爽,一个极泰坦能坑住好多自称WOW高手的人。很多本许久不练的话 ...
原帖由 @ff_cactus 于 2014-11-19 09:32 发表
这效率高了你嫌单调,效率低了你又嫌浪费时间。我觉得您就该去魔兽里刷日常,刷到吐才好。
原帖由 @kaldorei 于 2014-11-19 10:04 发表
本该效率低的无限动物园效率高
本该鼓励玩家多打的随机本效率反而低
等于变相鼓励人家不要打随机本
动物园单调不代表效率高单调
这种最基本的逻辑都没就不要来给FF14洗地了
原帖由 kaldorei 于 2014-11-19 01:41 发表
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一直在玩的表示,这些个恶心的设定,就是为了筛选掉轻度玩家,再筛选掉意志不坚定的玩家,最后只留下被恶心出了快感的抖M,这些人就是坚定的粉丝了
比如说最近的黄道武器要你刷fate, ...
原帖由 kaldorei 于 2014-11-19 01:59 发表
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当你设计2个坦克职业2个治疗职业,6个dps职业 忍者 武僧 诗人 龙骑 召唤 黑魔
一个轻锐小队却是1:1:2的构成时,你就应该认识到为什么FF14排队时间要比其他游戏时间长的原因
而且取消 ...
原帖由 ff_cactus 于 2014-11-19 10:13 发表
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只打一次当然随机效率高,因为有奖励,没奖励时只刷效率最高的本,这是你自己愿意的,客观上总会有一个本效率最好。连基本逻辑都搞不清你来开喷?
何况效率最高要求2黑魔,你以为所 ...
原帖由 @arenaking 于 2014-11-19 10:36 发表
古武+2fate,还有后期的13500神话点。得让你刷快300次野营地了吧??
这东西我觉得就是一种专门用来恶心人的设定。完全是制作人不会做游戏干出来的
原帖由 @arenaking 于 2014-11-19 10:39 发表
职业构成不成立
现如今国服是2个坦克,2个治疗,5个DPS
但是排队时间是治疗>DPS>坦克。
水晶塔这种一周只能拿一次的设计完全是没有经过大脑考虑设计出来的。
原帖由 @ff_cactus 于 2014-11-19 09:27 发表
哪款网游被设计成了需要打字才能玩?你自己图舒适不想打字还怪游戏不让你打字?
原帖由 @lightling 于 2014-11-19 11:17 发表
别的不说,Enix自家的魔力宝贝就非常注重玩家间的交流,不打字你玩不下去。
FF14在设计上就是玩家间基本不需要交流的,这是设计上的引导。换句话说这个游戏的推荐玩法就是少交流,比如进了本就不让m这种设计。一个网游,在玩法设计上尽量减少玩家间的交流,让队友变的和AI差不多,反正我是不习惯。
原帖由 @lightling 于 2014-11-19 11:17 发表
别的不说,Enix自家的魔力宝贝就非常注重玩家间的交流,不打字你玩不下去。
FF14在设计上就是玩家间基本不需要交流的,这是设计上的引导。换句话说这个游戏的推荐玩法就是少交流,比如进了本就不让m这种设计。一个网游,在玩法设计上尽量减少玩家间的交流,让队友变的和AI差不多,反正我是不习惯。
原帖由 ff_cactus 于 2014-11-18 18:50 发表
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哪个游戏BOSS打不过不是因为T,奶,DPS出了问题?你的看法还能再傻点吗?
原帖由 lightling 于 2014-11-19 11:17 发表
posted by wap, platform: 小米 红米
别的不说,Enix自家的魔力宝贝就非常注重玩家间的交流,不打字你玩不下去。
FF14在设计上就是玩家间基本不需要交流的,这是设计上的引导。换句话说这个游戏的推荐玩法就是少交流 ...
原帖由 ff_cactus 于 2014-11-19 10:13 发表
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只打一次当然随机效率高,因为有奖励,没奖励时只刷效率最高的本,这是你自己愿意的,客观上总会有一个本效率最好。连基本逻辑都搞不清你来开喷?
何况效率最高要求2黑魔,你以为所 ...
原帖由 ff_cactus 于 2014-11-19 11:02 发表
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现在可以无限刷了,你还去吗?你自然又不去了。装备最好的地方,比如巴哈,一周只能打一次。装备中等的地方,一周可以去无数次,但最多只能拿一件装备。普及装备的本随便刷,装备随 ...
原帖由 Epilogue 于 2014-11-19 11:14 发表
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wow除了画面引擎,各方面都秒杀ff14,pve,pvp随便你拿哪个比。现在的ff14不就是se在老ff14失败后舔着脸抄袭wow的产物么?
原帖由 水母寿司 于 2014-11-19 11:57 发表
你为FF洗地也算是鞠躬尽瘁了
原来别人来喷的都是傻子,就你玩的最清楚
你见过FF14里面要求站位么?你见过FF14打前面团长安排战术么?见到怪抡起来就干,这也就是披着棒子画面的国产MMORPG的水准。
“哪个游戏BO ...
原帖由 ff_cactus 于 2014-11-19 09:25 发表
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魔兽不是无限刷副本?这里还有那么丰富的生产采集挖宝,那么多职业可以玩,你自己不乐意玩,就喜欢无脑刷,怪谁?
原帖由 Epilogue 于 2014-11-19 13:11 发表
喷了,最早的ff14你玩过没?最早的ff14是啥鸟样的,然后上市一炮无,最后改成wow like。
举eve这个例子就是因为eve完全和wow不同,像ff14这种wow like的游戏,想赶超wow?可能么?eve的例子就是如果有想法有创 ...
原帖由 Epilogue 于 2014-11-19 13:11 发表
喷了,最早的ff14你玩过没?最早的ff14是啥鸟样的,然后上市一炮无,最后改成wow like。
举eve这个例子就是因为eve完全和wow不同,像ff14这种wow like的游戏,想赶超wow?可能么?eve的例子就是如果有想法有创 ...
原帖由 @水母寿司 于 2014-11-19 11:57 发表
你为FF洗地也算是鞠躬尽瘁了
原来别人来喷的都是傻子,就你玩的最清楚
你见过FF14里面要求站位么?你见过FF14打前面团长安排战术么?见到怪抡起来就干,这也就是披着棒子画面的国产MMORPG的水准。
“哪个游戏BOSS打不过不是因为T,奶,DPS出了问题?”呵呵,只玩过国产网游不怪你,跳出来胡喷就说不过去了
原帖由 @kaldorei 于 2014-11-19 12:10 发表
去,咋不去呢?
无限刷后,灯塔的排队时间瞬间从1小时+,变成了5分钟内肯定弹窗
从根本上解决了灯塔排队难的问题,这不就恰恰证明了灯塔当初一周一件的设定有多傻逼么?
原帖由 ff_cactus 于 2014-11-19 14:08 发表
posted by wap, platform: iPhone
瞎JB乱喷也该注意下自己的智商好吗?打了个4人本就以为自己得道成仙了吗?真是吓死人。
原帖由 @咕噜咕噜咕噜 于 2014-11-19 12:47 发表
这游戏充分表明了日本人真的是不会做网游,甚至是不会做开放式大地图游戏。
FF14的大地图其实说到底就是把 一张地图分成上下几层弄几个豁口就算是地形要素了。。。
和WOW和GW2的大地图比简直和上个世纪的游戏一样,甚至比一些国产游戏的大地图都不如
原帖由 @咕噜咕噜咕噜 于 2014-11-19 12:47 发表
这游戏充分表明了日本人真的是不会做网游,甚至是不会做开放式大地图游戏。
FF14的大地图其实说到底就是把 一张地图分成上下几层弄几个豁口就算是地形要素了。。。
和WOW和GW2的大地图比简直和上个世纪的游戏一样,甚至比一些国产游戏的大地图都不如
原帖由 @kaldorei 于 2014-11-19 12:08 发表
还没搞明白么?每日随机本给你送的战历点并不足以驱使玩家去排他,这就是没效率的表现
解决方式有两个,降低随机本的难度(让排随机本的代价没那么大)或者提高战历点的发放(排随机本的获得匹配得上你付出的代价)
可惜SE竟然选择了降低战历点的发放,不知道怎么想的
无论是什么游戏,无限单刷一个副本都是很无聊的,随机本总是一个更好的选项
但是游戏机制迫使玩家抛弃了随机本,而选择了无限灯塔,无限动物园的时候,这就是这个游戏设计有问题了
对了,同样是灯塔的问题,如果一趟灯塔当初可以送100神话,我估计排灯塔的排队时间也不会这么久
原帖由 @lightling 于 2014-11-19 14:28 发表
实际上FF14的副本,最大的设计缺陷在于没有难度选择。
无论什么游戏,玩家的水平上下限波动都是很大的,所以单一难度无论怎么设置都会有人抱怨。
新游戏一般都有难度可选,无论什么水平你都能玩的开心。或者像WOW降低副本难度,让人尽快的投入PVP之中。
FF14几乎没有PVP,从头到尾就是刷本,但是本只有一种难度,有人觉得太容易,有人觉得太难,这些人就容易不满了。
站在玩家的角度,可以喷“你个傻逼智商低,不会玩这游戏就不适合你”,站在厂商的角度,通过难度剔除轻度玩家,不是个什么好思路。毕竟网游讲究的是在线率。
原帖由 @doomking 于 2014-11-19 13:08 发表
那么丰富的生产采集挖宝,那么多职业可以玩?
这话你是真心说出来的么?做个脑残粉真辛苦
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