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标题: [业评] minecraft怎么玩? [打印本页]

作者: HRF    时间: 2014-11-17 13:51     标题: minecraft怎么玩?

我进去之后是一片大陆和海,我在大陆上造了几个房子,弄了些鸡猪牛羊,然后我该干什么?
作者: thetable    时间: 2014-11-17 16:06

posted by wap, platform: 华为 荣耀3X 畅玩版
挖矿,挖铁矿,合成铁装备和铁镐。铁镐是中期主力镐,铁装备在身不怕炸。
挖红石,红石系统博大精深,贴吧都专门分了个红石吧出来,我感觉红石系统复杂到已经脱离游戏范畴了,就是为了程序员自娱自乐
挖蓝石,附魔要消耗两样东西来给装备和镐添加属性强化:蓝石和经验值
挖黑曜石,黑曜石用来造地狱传送门,黑曜石也是生成附魔台的必要道具
找岩浆,在水里倒桶装岩浆回生成黑曜石

挖矿第二个目的就是找各种地下峡谷、地洞、地牢、地下要塞

学会造药水净化僵尸为村民,发展一个村子出来

打endman收集掉落的珠子12粒合成end世界打boss去
在地狱除了有稀有资源外还有黑骷髅才会掉的骷髅头,用来合成第二个boss。地狱跟地面世界一样无限大。。。

造刷怪塔其他经验值。刷怪塔这个玩意要感动怎么设计一个效率高的要费掉半条老命,要要出来又要费掉半天老命,尤其是在生存模式里不能飞,高空作业极度刺激

大方向就是这些,这游戏不看维基没法玩,游戏本身根本不告诉腻要怎么玩,太过复杂,而且内容在不断扩充。我觉得这游戏个人味道比较重,没有规划好,一开始的目的估计就是做创造模式搭积木而已,rpg元素是后来一步步加上去的,不过就现在这点内容够你打百来个小时了
作者: 伪装同学丶    时间: 2014-11-17 16:12

想干什么干什么,可以继续种植,挖石头盖房子,也可以去挖矿做装备探险。明确的主线就是终界龙,平时就是玩日常。
作者: thetable    时间: 2014-11-17 16:16

这游戏很检验对非游戏性要素喜好程度,来看看自己玩游戏是注重的gameplay的内核,或者只不过是个播片爱好者吧
作者: yufe    时间: 2014-11-17 16:32

这游戏就是要半懂不懂才好玩。等你知道技巧好后就少了摸索的快感了。
作者: ZXQ    时间: 2014-11-17 16:36

posted by wap, platform: Nokia
玩这个游戏也会晕,放弃了。
作者: razgriz    时间: 2014-11-17 17:31

posted by wap, platform: Windows
每个人玩点不一样,之前是论坛里的柯南一句话点醒了我“这游戏就是不断的挖啊挖,挖的越深好玩意越多,造东西花样就越多。”突然就特别有冲动要在mc里面还原我最爱的去月球的游戏场景,接着在实现这个目标的过程中就会不断发现问题解决问题,乐趣也就在这个发现和解决问题的过程里面。讲讲我开荒的经历:

最开始只是一门心思的挖挖矿,挖着挖着发现饱食度总是保证不了,收集苹果或者宰猪宰牛又要凭借点运气,供应量也有限,温饱成了现实问题。研究之后发现种小麦做面包最方便省心,就开始种啊种啊,种麦子的过程中发现距离水源远的土地容易变质,需要重新开垦,就在麦田中插入一排一排的水沟。插入水沟之后又发现收割麦子的时候经常掉进水沟,每次从水沟跳出来都觉得非常麻烦,这时想起航海时游戏提示过我“荷叶可以让人站在水面上”,于是开船远航跑到到另一片荷叶多的海湾,收了一堆荷叶铺在水沟里,收割的时候再也不怕掉进去了。

吃饭不愁之后生产效率明显上去了,木头用的也很快,不久家附近的树就砍没了,收集树木要跑好远好远,好在发现捡到的树种子可以种树,种啊种啊发现种的太密集了,砍树时树荫下面很黑弄得很压抑,而且种的太密经常会被树叶挡路走起来很费劲。没办法只能重新调整种树的间距,调整的过程中又总是遇到苦力怕,一爆炸就是一个大坑,填起来很麻烦,不填的话走路需要绕来绕去折腾人,最后一咬牙把除了树根以外的地面全用石头做了硬化,这样爆炸之后破坏范围很小,修补就非常简单了。

后来发现自己种的林子有个问题,树经常长得很高很大很多树枝,不搭脚手架就砍不干净,看到一截截树枝子浮在天上挡着视线就像眼里进了沙子。强迫症发作继续想办法,结果满大街转悠发现桦树全都长得都很直也不长歪枝,关键是不会很高,站在树根下直接就能砍干净,这就决定把林子全部换成桦树。

更换树种的时候又有问题了,林子种的太大树太多,之前种的树想砍光会很费力气,有啥办法能快速把树清理掉的?回想起精制台里面好像见过一个叫“打火镰”的东西,能不能放火把树烧掉呢?做了把打火镰对着林子一点,果然火慢慢就烧起来了,几分钟就把需要半小时砍光的树烧的干干净净。

慢慢的林地、农田弄得有模有样了,也插了很多火把,到了晚上灯火通明的,总觉得远看应该很漂亮,但是没有很好的观察角度。抬头一看旁边就是座山,心想在山上弄个空中楼阁,晚上看看夜景得多美啊!造啊造啊就在山顶搭了个房子,看风景真是不错,可问题又来了,房子太高山太险,回家爬山特别费劲,咋办呢?之前在一个瀑布上能顺着水流往游到瀑布顶端,那在房子靠悬崖的一侧造个瀑布不就能直接游上去了?想法顺利实现,游上瀑布轻轻松松回家的时候别提多高兴了!

断断续续玩了小半个月,发现最初的设想——还原去月球的游戏场景——根本还没有半点进展,但是这期间发现了太多玩之前没有预料到的乐趣,除了上边说的其他还有很多,比如探索天然矿坑时如何利用火把标记不会迷路;比如如何通过设置灯塔和在海边预备好船只让加入我游戏的好友顺利由出生点来到我的栖息地;比如带一桶水就可以轻松穿过岩浆池;比如把地宫里的造怪机围上栅栏,让这个原本凶险无比的玩意成为我刷经验值的工具。

总之这游戏就是要不断的摸索游戏世界中的各种规则,每个单一的规则看起来都平淡无奇,但是你懂的很多之后就会冒出很多的想法和创意,想法得到实现之后也会非常满足。看着最初那个混乱原始的世界在自己的双手下一点点变得规则、有序、漂亮,烙满了个人印记,个人来讲确实莫名觉得有点感动。

上几张图看看,都是最简单的小玩意,但是亲手弄出来的就是禁不住的喜欢

本帖最后由 razgriz 于 2014-11-17 17:42 通过手机版编辑
作者: tigeshem    时间: 2014-11-17 17:52

想到了另一个游戏:矮人要塞
作者: thetable    时间: 2014-11-17 18:13

探地穴要带上彩色羊毛,标记回去的路

出生点选择山谷地带挺不好的,造刷怪塔就特别麻烦要造得很高很高
作者: wulongx    时间: 2014-11-17 18:15

posted by wap, platform: GALAXY NOTE II
和儿子一起玩ps4版,父子俩共建一个家的乐趣
作者: thetable    时间: 2014-11-17 18:48

我不喜欢在山谷地带造家,四周全都是山视野受阻,就没造房子,水边大山脚凿出个大洞里面围了圈石头墙拉倒。我就在想挖多点铁造铁路把好几个大箱子的资源运出去,然后麻痹一算这工程太你妈大了整个就悲剧
作者: yufe    时间: 2014-11-18 00:24

posted by wap, platform: iPhone
修了个几千米的跨海大铁路,动力铁轨可以自动加速火车。从我出生的地方到了另外一片大陆。
作者: 猫小扑    时间: 2014-11-18 00:55

其实最早的时候体验到自制关卡乐趣还要追溯到fc上的90坦克。如果小小大算game3.0之类的话,MC应该算啥?老实说和陈星汉的旅途一样单独分类比较好,比如“体验人生,上班摸鱼专用”类游戏。
作者: thetable    时间: 2014-11-18 06:44

引用:
原帖由 yufe 于 2014-11-18 00:24 发表
posted by wap, platform: iPhone
修了个几千米的跨海大铁路,动力铁轨可以自动加速火车。从我出生的地方到了另外一片大陆。
如果是FF14我会很勤奋地造这种铁路,但是mc世界太单调了,而且你打的是什么模式?生存模式很难造点什么建筑出来,太耗精力了
作者: 阿俊浮云    时间: 2014-11-18 08:25

感觉饥荒一样了 呵呵 挺有意思的
作者: waterfirestart    时间: 2014-11-18 08:34

引用:
原帖由 razgriz 于 2014-11-17 17:31 发表
posted by wap, platform: Windows
每个人玩点不一样,之前是论坛里的柯南一句话点醒了我“这游戏就是不断的挖啊挖,挖的越深好玩意越多,造东西花样就越多。”突然就特别有冲动要在mc里面还原我最爱的去月球的游戏场 ...
要说吃饭,我觉得种西瓜最省事,自从我媳妇懒得给我烤肉以后,我全靠吃西瓜度日。。。
百度贴吧里还有个牛人,直接靠想象力把mgspw的基地还原了,太有爱了。。。
作者: razgriz    时间: 2014-11-18 08:41

posted by wap, platform: Windows
引用:
原帖由 @waterfirestart  于 2014-11-18 08:34 发表
要说吃饭,我觉得种西瓜最省事,自从我媳妇懒得给我烤肉以后,我全靠吃西瓜度日。。。
百度贴吧里还有个牛人,直接靠想象力把mgspw的基地还原了,太有爱了。。。
主要是小麦可以兼顾自己吃和喂牲口,两件事操一份心就可以了!

再说我玩了好久了压根没见过西瓜!
作者: waterfirestart    时间: 2014-11-18 08:49

西瓜种子是地牢里开箱子开出来的,只要你把秧种上,不用管它,这根秧就会源源不断地结西瓜。当然,一根秧只能结一个,你摘了以后才能再结新的。一个西瓜能随机分成五六块西瓜块,一个西瓜块加一格体力。西瓜的优点是种植的时候一劳永逸,缺点是吃起来麻烦,得吃好多才能补满。
作者: inter11    时间: 2014-11-21 14:32

看各位的描述就觉得很有意思的样子,虽然我不算画面党,但一直觉得MC的画面也太磕碜了点,有没有清晰点的平台版本?
作者: sceic    时间: 2014-11-21 14:50

目前带着psv,每天中午晚上都跟同事联机,游戏中直接支持语音聊天,好玩到爆
作者: hugang    时间: 2014-11-21 17:56

画面其实无所谓,关键是这游戏根本就不知道玩啥
作者: hugang    时间: 2014-11-21 17:58

画面其实无所谓,关键是这游戏根本就不知道玩啥
作者: otz    时间: 2014-11-21 18:10

求该游戏wiki地址
作者: yufe    时间: 2014-11-21 19:57

如果遇到村子,可以偷土豆来种
作者: yufe    时间: 2014-11-21 20:00

引用:
原帖由 otz 于 2014-11-21 18:10 发表
求该游戏wiki地址
http://minecraft-zh.gamepedia.com/Minecraft_Wiki
作者: zero3rd    时间: 2014-11-21 20:16

posted by wap, platform: LG
一直对这种需要自己挖掘玩点的游戏没辙,太漫无方向了,有这份心思还不如去看点技术书籍增强自己的职业素质多挣点钱。
这个游戏加入rpg因素也正是因为太没有目的性不利于普及。
在我看来一般人玩这个游戏顶多也就是当作牧场物语和炼金术士来玩了,比如说楼上一堆回复的。然后部分高玩可以玩到模拟城市的境界。
喜欢这个游戏的估计很大可能会喜欢乐高。

本帖最后由 zero3rd 于 2014-11-21 20:26 通过手机版编辑
作者: thetable    时间: 2014-11-21 21:13

引用:
原帖由 zero3rd 于 2014-11-21 20:16 发表
posted by wap, platform: LG
一直对这种需要自己挖掘玩点的游戏没辙,太漫无方向了,有这份心思还不如去看点技术书籍增强自己的职业素质多挣点钱。
这个游戏加入rpg因素也正是因为太没有目的性不利于普及。
在我看 ...
我就是冲着RPG元素去玩的,我一开始看到的所有的演示全都是谁谁谁还原了什么场景,谁谁谁造了个大城堡,我对这种玩法完全没有任何兴趣,这个不如学会3D软件自己建模贴材质去。老实说如果没有加入boss的设定,没有一个最终目标,我对这游戏的评价跟播片游戏差不多。当然我现在还是看好这个游戏,希望rpg元素越来越多,怪多一点,生存压力多一点,大到不联机合力造一个基地出来要生存就比较吃力,或者专门开一个真正的生存模式出来。很多小游戏就是防御僵尸围城的
作者: thetable    时间: 2014-11-21 21:18

红石系统感觉还是不成熟,太偏向纯粹的专业人员自娱自乐了,对生存没有什么帮助,这个游戏的缺点总结一句话就是可能性虽大目的性太少,应该再搞几个针对性的模式出来。我现在就看微软怎么搞了,索尼已经抓牢了类似苹果红起来的模式,你说有多好用吧未必,好看倒是好看,光在好看上做文章了。微软你就老老实实搞点好玩的游戏出来吧
作者: zero3rd    时间: 2014-11-21 21:21

posted by wap, platform: LG
引用:
原帖由 @thetable  于 2014-11-21 21:13 发表
我就是冲着RPG元素去玩的,我一开始看到的所有的演示全都是谁谁谁还原了什么场景,谁谁谁造了个大城堡,我对这种玩法完全没有任何兴趣,这个不如学会3D软件自己建模贴材质去。老实说如果没有加入boss的设定,没有一个最终目标,我对这游戏的评价跟播片游戏差不多。当然我现在还是看好这个游戏,希望rpg元素越来越多,怪多一点,生存压力多一点,大到不联机合力造一个基地出来要生存就比较吃力,或者专门开一个真正的生存模式出来。很多小游戏就是防御僵尸围城的
同感,我看到你提到的rpg元素才燃起玩一把的兴趣,结果刚才一开始就掉深坑里出不来,到处找路最后掉到全是火焰的场景了。感觉手机触屏操作感不好,打算下个ps4版试试。

本帖最后由 zero3rd 于 2014-11-21 21:24 通过手机版编辑
作者: waterfirestart    时间: 2014-11-21 21:35

把它当有生存养成要素的乐高玩起来就挺可乐的,长了不敢说,一旦你脑子里想“我得开出块地来搭个XXX”,几十个小时很轻松就能花进去。乐高的乐趣就在于你不需要学什么3d软件,就能在游戏里搭出自己想搭的东西,还能立即就“用上”。第一次住进自己搭的简陋小屋,黑夜里在幽幽烛光下看着外面下着小雨,悠扬的钢琴声响起,那种感觉实在是非常温馨。
作者: waterfirestart    时间: 2014-11-21 21:39

不要玩触摸设备版,操作实在不舒服。要玩就玩主机版pc版,pc版各种方便就不用提了,主机版的好处是可以二人分屏合作,线下就可以实现合作,缺点是似乎更新不如pc版快,地图范围也不像pc版那样是无限的。
作者: thetable    时间: 2014-11-21 21:54

引用:
原帖由 waterfirestart 于 2014-11-21 21:35 发表
把它当有生存养成要素的乐高玩起来就挺可乐的,长了不敢说,一旦你脑子里想“我得开出块地来搭个XXX”,几十个小时很轻松就能花进去。乐高的乐趣就在于你不需要学什么3d软件,就能在游戏里搭出自己想搭的东西,还能立 ...
这只是很初步的目的,往深入一点就做不到了,我搞个刷怪塔都摔死不知道多少次了,然后反应过来别人晒的刷怪塔都是创造模式里搞的,上天入地随便飞资源无限。很多人夸的mc可以造这个造那个很大程度上是玩的创造模式,创造模式太懒惰蛋疼,我前面说的不玩rpg元素玩着游戏不如学3dsmax。生存模式你想推平一个山头造个东西,也是为了rpg元素服务的,否则很快就会觉得蛋疼无聊
作者: thetable    时间: 2014-11-21 21:57

引用:
原帖由 zero3rd 于 2014-11-21 21:21 发表
posted by wap, platform: LG
同感,我看到你提到的rpg元素才燃起玩一把的兴趣,结果刚才一开始就掉深坑里出不来,到处找路最后掉到全是火焰的场景了。感觉手机触屏操作感不好,打算下个ps4版试试。

本帖最后由 ze ...
不推荐手柄操作,除非没打过PC。习惯键鼠后摸手柄各种别扭。也许psv的背触会好点
作者: waterfirestart    时间: 2014-11-21 22:10

我觉得一个很初步的目的能让人玩几十小时已经很值得推荐了。我自己不怎么玩创造模式,除非是想造个简单的机关或者想设计个啥东西“做试验”的时候在那里面做,正经玩还是在生存模式里。慢慢来,无聊了就停,过段时间想玩了再继续。反正在生存模式里造个小院都挺花时间的,一时半会儿一个工程结束不了我就继续有玩的理由。当然我这些话主要是面对没玩过的玩家,这游戏值得一试。玩得比较熟的玩家自然不需要在听我这些初级心得。和你鄙视的“播片”游戏作个对比,能让人简简单单花几十个小时进去,不比“播片”游戏值多了么。当然,我个人的观点看,所谓“播片游戏”也有它不可替代的价值,神海2十几个小时的火爆刺激我玩一百小时的minecraft也体验不来。

其实生存模式里高空作业搭台建设,各种掉下来摔死也是一种有意思的体验,我还专门在底下挖沟倒水,下来的时候直接跳。。。我有挺长一段时间不知道蹲下以后摔不下来,不知冤枉地死掉了多少回。。。
作者: waterfirestart    时间: 2014-11-21 22:12

引用:
原帖由 thetable 于 2014-11-21 21:57 发表

不推荐手柄操作,除非没打过PC。习惯键鼠后摸手柄各种别扭。也许psv的背触会好点
我先玩的pc版后玩的360版,感觉手柄操作蛮好的,我lp不玩游戏的人,硬是摸着手柄适应了操作帮我种菜挖矿了。。。
作者: yzh    时间: 2014-11-22 03:45

你可以上B站搜搜别人的世界,保证你秒删游戏:D
作者: hf_fy    时间: 2014-11-22 08:39

主机板最大的问题是p2p联机,世界存档只能存在其中一个玩家主机上,如果想合作盖房子的话只有等主机上线,而且没有搜人机制,只能好友互加,pc能自己架服务器,能通过ip直接加入别人服务器,这是很大的优势
作者: razgriz    时间: 2014-11-22 10:12

posted by wap, platform: BlackBerry
引用:
原帖由 @hf_fy  于 2014-11-22 08:39 发表
主机板最大的问题是p2p联机,世界存档只能存在其中一个玩家主机上,如果想合作盖房子的话只有等主机上线,而且没有搜人机制,只能好友互加,pc能自己架服务器,能通过ip直接加入别人服务器,这是很大的优势
微软开窍的话赶紧给xbox加入独占的服务器模式,xbone的诱惑力马上上去,mc现在可是杀手级作品。
作者: cloudius    时间: 2014-11-22 10:19

posted by wap, platform: iPhone
主机板很多地方都简化了,道具种类,动物,boss等等,还是玩pc吧




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