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标题: 有一个功能X1要比PS4好! [打印本页]

作者: 爆发吧    时间: 2014-11-16 09:50     标题: 有一个功能X1要比PS4好!

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那就是待机之后在开机可以直接继续游戏而不需要重新启动游戏。我PS4和X1平常都设置的是关机待机模式,可以后台下载的那种。每次X1打开之后,都可以直接秒进游戏而不用从游戏标题画面等半天在进去,我觉得这一点好棒,为什么从来没人提呢?
作者: 五角星    时间: 2014-11-16 10:06

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早就有人提过了,这个功能确实不错。
作者: polobak    时间: 2014-11-16 10:09

原来ps4还要重新进游戏啊
作者: Xerxes    时间: 2014-11-16 10:14

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好是好 但是奇怪的是x1不是每次待机都能返回游戏 有时候游戏还是要重新启动
作者: aaremix    时间: 2014-11-16 10:18

这算个P功能,P4进游戏分分秒秒的事情,楼主不比比游戏安装时间?
作者: 恋妖壶    时间: 2014-11-16 10:29

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @aaremix  于 2014-11-16 10:18 发表
这算个P功能,P4进游戏分分秒秒的事情,楼主不比比游戏安装时间?
我没X1,不过我理解的LZ的意思是待机后开机马上回到上次玩游戏的瞬间,就好像PSP的待机。PS4有这功能?PS4重进游戏再读档都得一会儿吧
作者: 爆发吧    时间: 2014-11-16 10:33

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @恋妖壶  于 2014-11-16 10:29 发表
我没X1,不过我理解的LZ的意思是待机后开机马上回到上次玩游戏的瞬间,就好像PSP的待机。PS4有这功能?PS4重进游戏再读档都得一会儿吧
对,就是这个意思。可以回到上次游玩的瞬间
作者: 爆发吧    时间: 2014-11-16 10:35

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @Xerxes  于 2014-11-16 10:14 发表
好是好 但是奇怪的是x1不是每次待机都能返回游戏 有时候游戏还是要重新启动
如果你进游戏的时候xbox live还没来得及登陆进去,就会重新启动游戏了
作者: tianxianbaobao    时间: 2014-11-16 10:50

好的,直到了,X1更好,谢谢
作者: HRF    时间: 2014-11-16 10:55

怎么没人说老板来台PS4
作者: ns2014    时间: 2014-11-16 11:06

因为不重要,gc从开机到游戏开始的速度比ps2快很多,没人在意
作者: 岩波书店    时间: 2014-11-16 11:44

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跟销魂的安装时间比都是浮云
作者: darkgame    时间: 2014-11-16 11:47

posted by wap, platform: SONY Z1
離線安裝不過幾十分鐘而已,只是一次性的,跟每次開機的時間比誰更浪費很明顯
作者: ns2014    时间: 2014-11-16 11:48

引用:
原帖由 simonlnz 于 2014-11-16 11:30 发表
大法之前发售也有说过这个特性,但是目前大法还没给补上。
我觉得这个功能意义不大,因为需要维持内存刷新,特别是对于ps4来说增加更多能耗
作者: personlee    时间: 2014-11-16 11:52     标题: 回复 4# 的帖子

没错,一般头一天待机,第二天行,第三天也行,有时候第四天游戏就自动退出需要重新启动了,好像主机开机画面也变成冷启动的那种很慢的画面了,我也一直纳闷这个问题,是不是有什么待机时长之类的?
作者: 岩波书店    时间: 2014-11-16 12:09

posted by wap, platform: iPhone
几十分钟还得离线喷了。
作者: darkgame    时间: 2014-11-16 12:13

posted by wap, platform: SONY Z1
引用:
原帖由 @岩波书店  于 2014-11-16 12:09 发表
几十分钟还得离线喷了。
實際遊戲安裝之前都有首日更新,所以討論安裝時間根本就沒意義,下載更新的時間比安裝長多了
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-11-16 12:15

引用:
原帖由 darkgame 于 2014-11-16 12:13 发表
posted by wap, platform: SONY Z1
實際遊戲安裝之前都有首日更新,所以討論安裝時間根本就沒意義,下載更新的時間比安裝長多了
人家是TG头号索尼股东,这么多年下来你看他喷过索尼任何一个缺点么?
作者: 取暖的刺猬    时间: 2014-11-16 12:19

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引用:
原帖由 @ns2014  于 2014-11-16 11:06 发表
因为不重要,gc从开机到游戏开始的速度比ps2快很多,没人在意
idc?
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-11-16 12:20

X1安装光盘慢,PS4更新固件慢

[ 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2014-11-16 12:23 编辑 ]
作者: ns2014    时间: 2014-11-16 12:22

引用:
原帖由 取暖的刺猬 于 2014-11-16 12:19 发表
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idc?
是的
就像我玩pc游戏,不会介意是不是开一遍开头,难道为了保持随时玩,我还永远不关了?
作者: 爆发吧    时间: 2014-11-16 12:26

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引用:
原帖由 @ns2014  于 2014-11-16 12:22 发表
是的
就像我玩pc游戏,不会介意是不是开一遍开头,难道为了保持随时玩,我还永远不关了?
不只是看一遍开头的问题,重新开始游戏,只能从上一个checkpoint开始,而不能从离开游戏的上一个瞬间开始
作者: ns2014    时间: 2014-11-16 12:27

引用:
原帖由 爆发吧 于 2014-11-16 12:26 发表
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不只是看一遍开头的问题,重新开始游戏,只能从上一个checkpoint开始,而不能从离开游戏的上一个瞬间开始
不介意啊,还是一样,难道谁会为了省去这个步骤,pc游戏永远后台,电脑也永远待机吗
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-11-16 12:28

引用:
原帖由 ns2014 于 2014-11-16 12:27 发表

不介意啊,还是一样,难道谁会为了省去这个步骤,pc游戏永远后台,电脑也永远待机吗
建议任天堂取消3DS的合盖待机功能
作者: ns2014    时间: 2014-11-16 12:31

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-11-16 12:28 发表

建议任天堂取消3DS的合盖待机功能
合盖恢复一秒钟,x1再启动可不是
作者: fjfyla    时间: 2014-11-16 12:31

锁锁集体发动idc技能:D
作者: polobak    时间: 2014-11-16 12:35

等索尼也加上这个功能后,这个功能就会变得“非常有用”了
作者: 取暖的刺猬    时间: 2014-11-16 12:36

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @ns2014  于 2014-11-16 12:27 发表
不介意啊,还是一样,难道谁会为了省去这个步骤,pc游戏永远后台,电脑也永远待机吗
又混淆概念了
这个更像是播放器记录上次播放的点
开机后自动resume而已
主机关机了就是不玩了
我管他后台在干嘛
pc有任何可比性?
作者: ns2014    时间: 2014-11-16 12:37

引用:
原帖由 polobak 于 2014-11-16 12:35 发表
等索尼也加上这个功能后,这个功能就会变得“非常有用”了
这个功能本身毫无难度,但是考虑到ps4的内存更耗电,估计是不会加的,否则就和待机的本意背道而驰了
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-11-16 12:37

引用:
原帖由 ns2014 于 2014-11-16 12:31 发表

合盖恢复一秒钟,x1再启动可不是
不,还是取消吧,不实用
还是重新进片头,从上一个存档点开始游戏吧
作者: ns2014    时间: 2014-11-16 12:38

引用:
原帖由 取暖的刺猬 于 2014-11-16 12:36 发表
posted by wap, platform: iPhone
又混淆概念了
这个更像是播放器记录上次播放的点
开机后自动resume而已
主机关机了就是不玩了
我管他后台在干嘛
pc有任何可比性?
这个功能应该是靠常驻内存实现的,和墓碑系统不是一个概念,类似安卓而不是ios
作者: ns2014    时间: 2014-11-16 12:38

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-11-16 12:37 发表

不,还是取消吧,不实用
还是重新进片头,从上一个存档点开始游戏吧
对啊,如果需要好多时间,就像x1一样,那还是取消好了
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-11-16 12:40

引用:
原帖由 ns2014 于 2014-11-16 12:38 发表

这个功能应该是靠常驻内存实现的,和墓碑系统不是一个概念,类似安卓而不是ios
Win7休眠是缓存到硬盘的

[ 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2014-11-16 12:52 编辑 ]
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-11-16 12:41

引用:
原帖由 ns2014 于 2014-11-16 12:38 发表

对啊,如果需要好多时间,就像x1一样,那还是取消好了
不对啊~正是因为家用机进游戏更慢,所以才更需要这个功能啊~
作者: ns2014    时间: 2014-11-16 12:42

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-11-16 12:40 发表

索尼技术比较差,大概需要常驻内存
Win7休眠是缓存到硬盘的
x1待机又不能断电
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-11-16 12:43

引用:
原帖由 ns2014 于 2014-11-16 12:42 发表

x1待机又不能断电
http://dianhua1990627.blog.163.c ... 588201333074337774/

[ 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2014-11-16 12:45 编辑 ]
作者: ns2014    时间: 2014-11-16 12:44

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-11-16 12:43 发表

怎么了
作者: 爆发吧    时间: 2014-11-16 12:45

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @ns2014  于 2014-11-16 12:42 发表
x1待机又不能断电
难道PS4待机能断电?
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-11-16 12:46

引用:
原帖由 ns2014 于 2014-11-16 12:44 发表

怎么了
是睡眠模式

http://dianhua1990627.blog.163.c ... 588201333074337774/
作者: ns2014    时间: 2014-11-16 12:46

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-11-16 12:43 发表

http://dianhua1990627.blog.163.c ... 588201333074337774/
我说的是x1
休眠是休眠,x1没有休眠模式,只有待机模式,也就是内存还是在供电,而不是把内存信息存入硬盘
作者: 岩波书店    时间: 2014-11-16 12:46

引用:
原帖由 darkgame 于 2014-11-16 12:13 发表
posted by wap, platform: SONY Z1
實際遊戲安裝之前都有首日更新,所以討論安裝時間根本就沒意義,下載更新的時間比安裝長多了
问题来了谁把首日更新和安装绑在一起的?
作者: 岩波书店    时间: 2014-11-16 12:47

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-11-16 12:15 发表

人家是TG头号索尼股东,这么多年下来你看他喷过索尼任何一个缺点么?
你这么说亏心么?
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-11-16 12:47

引用:
原帖由 ns2014 于 2014-11-16 12:46 发表

我说的是x1
休眠是休眠,x1没有休眠模式,只有待机模式,也就是内存还是在供电,而不是把内存信息存入硬盘
只要是开机有电,都是睡眠状态

所以说,PS4也是睡眠状态,因此不存在你说的PS4内存不耗电问题
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-11-16 12:48

引用:
原帖由 岩波书店 于 2014-11-16 12:47 发表

你这么说亏心么?
我没见过~
作者: ns2014    时间: 2014-11-16 12:48

引用:
原帖由 爆发吧 于 2014-11-16 12:45 发表
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难道PS4待机能断电?
不能啊,所以对这两台主机来说,这个功能是以增加内存耗电为代价的,也许微软觉得增加没关系,但ps4内存耗电更大,这个功能得不偿失
作者: ns2014    时间: 2014-11-16 12:49

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-11-16 12:47 发表

只要是开机有电,都是睡眠状态

所以说,PS4也是睡眠状态,因此不存在你说的PS4内存不耗电问题
ps4的待机模式用的不是主内存,它有另外一定数量的内存应该是ddr3专门给待机模式,这是为了省电,如果要增加游戏挂起,也就是x1这个类似功能,就要用到主内存,就增加了耗电
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-11-16 12:49

引用:
原帖由 ns2014 于 2014-11-16 12:48 发表

不能啊,所以对这两台主机来说,这个功能是以增加内存耗电为代价的,也许微软觉得增加没关系,但ps4内存耗电更大,这个功能得不偿失
结果就是PS4没这个功能依然需要带电待机,内存还是在耗电

可见确实是因为索尼还没开发出这个功能来,而不是所谓的省电
作者: 岩波书店    时间: 2014-11-16 12:50

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-11-16 12:48 发表

我没见过~
你下次可以说据传事实如此
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-11-16 12:51

引用:
原帖由 ns2014 于 2014-11-16 12:49 发表

ps4的待机模式用的不是主内存,它有另外一定数量的内存应该是ddr3专门给待机模式,这是为了省电,如果要增加游戏挂起,也就是x1这个类似功能,就要用到主内存,就增加了耗电
所以说,我认为索尼确实没有从软件层面搞定这类功能

你看X1没有专用的待机下载ARM CPU和DDR内存,一样轻松搞定静音低功耗的待机、下载
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-11-16 12:51

引用:
原帖由 岩波书店 于 2014-11-16 12:50 发表

你下次可以说据传事实如此
不用了,我没见过~
作者: 岩波书店    时间: 2014-11-16 12:52

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-11-16 12:51 发表

不用了,我没见过~
我就喜欢新教徒瞪眼说瞎话的天赋。
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-11-16 12:53

引用:
原帖由 岩波书店 于 2014-11-16 12:52 发表

我就喜欢新教徒瞪眼说瞎话的天赋。
我没有对拉丁人叫爹爹的习惯~
作者: ns2014    时间: 2014-11-16 12:53

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-11-16 12:51 发表

所以说,我认为索尼确实没有从软件层面搞定这类功能

你看X1没有专用的待机下载ARM CPU和DDR内存,一样轻松搞定静音低功耗的待机、下载
选择不同吧,x1用的主内存和ps4不同,所以还需要edram弥补速度,造成gpu部分晶体管太少,性能明显落后,这大家都知道了
而且也不知道x1和ps4的待机功耗
作者: slr    时间: 2014-11-16 12:54

引用:
原帖由 ns2014 于 2014-11-16 12:53 发表

选择不同吧,x1用的主内存和ps4不同,所以还需要edram弥补速度,造成gpu部分晶体管太少,性能明显落后,这大家都知道了
而且也不知道x1和ps4的待机功耗
Xbox One 有三种关机状态和方式。

1.待机快速启动 / Instant-on

设置:设置菜单里面的默认选项。

方式:按下主机的电源键,或者长按手柄 Xbox 键两秒左右出现选项关机(如果手柄长按 4-5 秒则是自动关闭手柄)。

特性:
(1)电源指示灯白色,待机时消耗功率 15W。
(2)可以用 Xbox On 语音命令或者手柄 13 秒快速热启动。
(3)可以继续后台下载和自动下载更新。
(4)可以关闭语音开机、关闭自动下载更新、关闭游戏快速恢复。

2.低功耗 / Energy-saving

设置:设置菜单里面选择。

方式:按下主机的电源键,或者长按手柄 Xbox 键两秒左右出现选项关机(如果手柄长按 4-5 秒则是自动关闭手柄)。

特性:
(1)电源指示灯橙色,待机时消耗功率 0.5W。
(2)可以用手柄 45-65 秒慢速热启动。
(3)不能继续后台下载,不能自动下载更新。

3.冷启动 / Power cycle

方式:长按主机的电源键 5 秒,主机状态重置,等待 30 秒后再按下主机或手柄的 Xbox 键启动主机完成冷启动。

特性:
(1)电源指示灯橙色,待机时消耗功率 0.5W。
(2)可以用手柄 45-65 秒慢速冷启动(有时候不能手柄启动,可能是 Bug)。
(3)不能继续后台下载,不能自动下载更新。
(4)关机后,手柄不会自动关闭,如果手柄在关机时保持在 Kinect 附近和正面,有时候主机会自动重启。
作者: ns2014    时间: 2014-11-16 12:55

引用:
原帖由 slr 于 2014-11-16 12:54 发表

Xbox One 有三种关机状态和方式。

1.待机快速启动 / Instant-on

设置:设置菜单里面的默认选项。

方式:按下主机的电源键,或者长按手柄 Xbox 键两秒左右出现选项关机(如果手柄长按 4-5 秒则是自动关闭手 ...
我靠要15w才能实现这个功能,要是ps4肯定更高,难怪不做了
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-11-16 12:55

引用:
原帖由 ns2014 于 2014-11-16 12:53 发表

选择不同吧,x1用的主内存和ps4不同,所以还需要edram弥补速度,造成gpu部分晶体管太少,性能明显落后,这大家都知道了
而且也不知道x1和ps4的待机功耗
确实是性能明显落后,PS4版刺客信条18帧明显落后于X1版的25帧

待机功耗方面肯定没问题,我认为是微软的系统更先进,可以关闭八核中的六个或者七个核心,并且以极低频率运转,所以才能做到静音低功耗下载、自动更新、支持声控唤醒

[ 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2014-11-16 12:57 编辑 ]
作者: leon2236    时间: 2014-11-16 15:25

引用:
原帖由 HRF 于 2014-11-16 10:55 发表
怎么没人说老板来台PS4
PS4早就有了,等国行出了再考虑下是不是再来一台~
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2014-11-16 15:31

喷了
PS4休眠不耗电还能烤化德芙
那么问题来了,PS4究竟是在修炼,还是在渡劫?
作者: 伪装同学丶    时间: 2014-11-16 15:34

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-11-16 12:55 发表

确实是性能明显落后,PS4版刺客信条18帧明显落后于X1版的25帧

待机功耗方面肯定没问题,我认为是微软的系统更先进,可以关闭八核中的六个或者七个核心,并且以极低频率运转,所以才能做到静音低功耗 ...
这姿势太难看了
作者: 杀气腾腾    时间: 2014-11-16 15:34

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-11-16 12:55 发表

确实是性能明显落后,PS4版刺客信条18帧明显落后于X1版的25帧

待机功耗方面肯定没问题,我认为是微软的系统更先进,可以关闭八核中的六个或者七个核心,并且以极低频率运转,所以才能做到静音低功耗 ...
你这种说法只能骗骗小白,帧数问题育碧自己都还解释不清楚呢,微软的PR也没好意思站出来说自己系统怎么怎么先进,帧数一定比PS4的游戏都高,

快速启动这个功能能改变整个游戏的精彩度吗?扯这个有什么用?倒不如武松说说手柄比较舒服来得实际意义相对高点
作者: 岩波书店    时间: 2014-11-16 15:35

768P大神这次应该是玩的27寸爹爹版大革命
作者: ns2014    时间: 2014-11-16 16:45

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2014-11-16 15:31 发表
喷了
PS4休眠不耗电还能烤化德芙
那么问题来了,PS4究竟是在修炼,还是在渡劫?
待机都耗电,只不过ps4的省电些,这是因为两者机制不同,x1用的是主内存,ps4待机只用到了特制的一块ddr3,而不是主内存
作者: 小蛋蛋    时间: 2014-11-16 18:12

posted by wap, platform: Samsung
这个功能确实非常不错 非常的方便  非常人性化 我觉得这个功能非常的重要 这省了不少等待的时间了  直接秒进到上次玩到的地方  微软这方面做的确实很好!值得称赞!

本帖最后由 小蛋蛋 于 2014-11-16 18:17 通过手机版编辑
作者: 取暖的刺猬    时间: 2014-11-16 18:26

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @ns2014  于 2014-11-16 12:38 发表
这个功能应该是靠常驻内存实现的,和墓碑系统不是一个概念,类似安卓而不是ios
所以呢?
这功能不好么
不喜欢就把游戏退了再关机呗
15瓦换一个方便很合算啊
我pc都是24小时不关机的
作者: 爆发吧    时间: 2014-11-16 18:33

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @杀气腾腾  于 2014-11-16 15:34 发表
你这种说法只能骗骗小白,帧数问题育碧自己都还解释不清楚呢,微软的PR也没好意思站出来说自己系统怎么怎么先进,帧数一定比PS4的游戏都高,

快速启动这个功能能改变整个游戏的精彩度吗?扯这个有什么用?倒不如武松说说手柄比较舒服来得实际意义相对高点
因人而异,反正对我来说这个功能很实用。最近在补看门狗的坑,这种沙盘游戏,第一次进游戏读盘时间很漫长。有了这个功能,我不用每次玩的时候重进游戏都要loading
很久,所以我觉得这个功能很赞。
作者: ns2014    时间: 2014-11-16 18:34

引用:
原帖由 取暖的刺猬 于 2014-11-16 18:26 发表
posted by wap, platform: iPhone
所以呢?
这功能不好么
不喜欢就把游戏退了再关机呗
15瓦换一个方便很合算啊
我pc都是24小时不关机的
我说了,如果是ps4,要实现这个功能就不止15w
何况这功能和pc比就是半吊子,pc可以0耗电,配合ssd休眠后开机甚至不需要13秒,比x1还快,任何方面都比x1强,但是实话很少见过有人这么玩就为了少个读盘步骤
作者: ns2014    时间: 2014-11-16 18:41

当然,有这个功能,总不是坏事,就像gc进游戏比ps2快,总比慢好,只不过这种特点无关痛痒罢了
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-11-16 18:48

引用:
原帖由 ns2014 于 2014-11-16 18:34 发表

我说了,如果是ps4,要实现这个功能就不止15w
何况这功能和pc比就是半吊子,pc可以0耗电,配合ssd休眠后开机甚至不需要13秒,比x1还快,任何方面都比x1强,但是实话很少见过有人这么玩就为了少个读盘步骤
。。。。。。

[ 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2014-11-16 19:19 编辑 ]
作者: ns2014    时间: 2014-11-16 18:53

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-11-16 18:48 发表

不一样啊,PC休眠之后要重新回到游戏之前的状态是不可能的

如果想回到原状态,就得是带电睡眠,这一点跟X1一样,而且还更慢
小白了不是,pc当然可以,10年前就可以了,甚至可以在游戏中休眠
作者: ns2014    时间: 2014-11-16 18:54

另外pc的带电挂起恢复速度比x1快多了好吗,当然那是因为pc性能强,且有ssd的原因
作者: LBJ444    时间: 2014-11-16 19:03

这功能真心不重要,安装游戏xbox one 慢得跟乌龟一样

PS4基本上一些游戏放进去基本就可以开始玩了,就NBA2K14
安装最慢其他真心都算快
作者: DarthVadar    时间: 2014-11-16 19:04

posted by wap, platform: iPad
15w喷了 要某些朋友花点电费也是强人所难了
作者: ns2014    时间: 2014-11-16 19:05

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原帖由 DarthVadar 于 2014-11-16 19:04 发表
posted by wap, platform: iPad
15w喷了 要某些朋友花点电费也是强人所难了
这不是电费的问题,而是节能意识,现在pc待机才多少功耗,我也一向关机
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2014-11-16 19:07

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原帖由 ns2014 于 2014-11-16 19:05 发表

这不是电费的问题,而是节能意识,现在pc待机才多少功耗,我也一向关机
那么,节能意识带来的好处是什么呢?
作者: ns2014    时间: 2014-11-16 19:08

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原帖由 超越神的牛肉人 于 2014-11-16 19:07 发表

那么,节能意识带来的好处是什么呢?
没什么好处我也愿意啊,就像我喜欢关机而不是休眠pc一样,虽然两者都是0耗电
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-11-16 19:19

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原帖由 ns2014 于 2014-11-16 18:53 发表

小白了不是,pc当然可以,10年前就可以了,甚至可以在游戏中休眠
从技术上讲当然没问题

但是X1待机时候是可以继续下载,甚至触发新的下载任务的

PC休眠之后不可以

所以,X1维持供电是出于继续下载和触发新的下载任务的目的,而不是因为游戏本身

也就是说,PS4确实是因为软件技术问题,还没有办法实现这一点,因为游戏当前进度是可以被PC和X1保存到硬盘的

[ 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2014-11-16 19:22 编辑 ]
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-11-16 19:20

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原帖由 LBJ444 于 2014-11-16 19:03 发表
这功能真心不重要,安装游戏xbox one 慢得跟乌龟一样

PS4基本上一些游戏放进去基本就可以开始玩了,就NBA2K14
安装最慢其他真心都算快
PS4更新也慢啊~
不过PS4强在可以选择不更新先玩~
作者: ns2014    时间: 2014-11-16 19:21

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原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-11-16 19:19 发表

从技术上讲当然没问题

但是X1待机时候是可以继续下载,甚至触发新的下载任务的

PC休眠之后不可以

所以,X1维持供电是出于继续下载和触发新的下载任务的目的,而不是因为游戏本身
没错,两台主机都可以,x1多了个游戏挂起功能,多了点耗电,各取所需就行了,在我看来无关痛痒
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-11-16 19:22

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原帖由 ns2014 于 2014-11-16 19:21 发表

没错,两台主机都可以,x1多了个游戏挂起功能,多了点耗电,各取所需就行了,在我看来无关痛痒
也就是说,PS4确实是因为软件技术问题,还没有办法实现快速恢复游戏,因为游戏当前进度是可以被PC和X1保存到硬盘的,所以PS4的GDDR5耗电因素不成立

[ 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2014-11-16 19:23 编辑 ]
作者: ns2014    时间: 2014-11-16 19:23

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原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-11-16 19:22 发表

也就是说,PS4确实是因为软件技术问题,还没有办法实现这一点,因为游戏当前进度是可以被PC和X1保存到硬盘的
x1不是保存到硬盘,而是在内存中,所以增加了耗电
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-11-16 19:24

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原帖由 ns2014 于 2014-11-16 19:23 发表

x1不是保存到硬盘,而是在内存中,所以增加了耗电
X1的游戏进度是否保存在内存完全不影响耗电,因为X1本身就是被设计为下载和触发下载继续使用CPU和内存的~

所以微软没必要让游戏进度转到硬盘保存,直接留在内存恢复起来还更快(机械硬盘不比SSD)

[ 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2014-11-16 19:25 编辑 ]
作者: ns2014    时间: 2014-11-16 19:24

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原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-11-16 19:24 发表

X1是否保存到内存完全没影响,因为X1本身就是被设计为下载和触发下载继续使用CPU和内存的~
什么叫没影响,影响就是内存需要持续刷新,如果只是下载,可以只激活部分内存而不是全体,所以增加了耗电,ps4当然也可以做到,但是会增加更多功耗,所以选择不做,很简单的选择
作者: ns2014    时间: 2014-11-16 19:26

所以ps4的待机下载功耗在10w,x1在15w,这应该就是x1用全部内存的缘故
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-11-16 19:26

引用:
原帖由 ns2014 于 2014-11-16 19:24 发表

什么叫没影响,影响就是内存需要持续刷新,如果只是下载,可以只激活部分内存而不是全体,所以增加了耗电,ps4当然也可以做到,但是会增加更多功耗,所以选择不做,很简单的选择
求只激活部分内存是什么黑科技

内存只要通电,就要一直刷新,占用1GB和8GB都一样
作者: ns2014    时间: 2014-11-16 19:27

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-11-16 19:26 发表

求只激活部分内存是什么黑科技

内存只要通电,就要一直刷新,占用1GB和8GB都一样
因为内存有多个bank,可以选择只激活部分,就像双通道内存,你可以选择关闭其中一半
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-11-16 19:27

引用:
原帖由 ns2014 于 2014-11-16 19:26 发表
所以ps4的待机下载功耗在10w,x1在15w,这应该就是x1用全部内存的缘故
这5W的功耗差=PS4 ARM CPU+DDR3-X1 一个或者两个低频率的CPU核心-8GB DDR3
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-11-16 19:28

引用:
原帖由 ns2014 于 2014-11-16 19:27 发表

因为内存有多个bank,可以选择只激活部分
耗电依然一样

举个例子怕你不懂~AMD很多通过屏蔽方式搞出来的阉割CPU,其TDP与原始版本一致,你不占用,不代表不通电
作者: ns2014    时间: 2014-11-16 19:28

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原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-11-16 19:27 发表

这5W的功耗差=PS4 ARM CPU+DDR3-X1 一个或者两个低频率的CPU核心-8GB DDR3
是啊,总之ps4更节能,而如果要加上游戏挂起,ps4待机肯定会更耗能,所以为了节能选择不做
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-11-16 19:29

引用:
原帖由 ns2014 于 2014-11-16 19:28 发表

是啊,总之ps4更节能,而如果要加上游戏挂起,ps4待机肯定会更耗能,所以为了节能选择不做
游戏挂起本身可以保存到硬盘而不需要对GDDR5保持通电~

你自己也知道的~
作者: ns2014    时间: 2014-11-16 19:30

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-11-16 19:29 发表

游戏挂起本身可以保存到硬盘而不需要对GDDR5通电保持~

你自己也知道的~
是啊,但是两台主机都没有这么做,因为这样挂起的意义就不大了,读入内存需要几十秒钟
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-11-16 19:30

所以归根到底还是索尼的软件技术实力不够~
作者: ns2014    时间: 2014-11-16 19:30

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-11-16 19:30 发表
所以归根到底还是索尼的软件技术实力不够~
x1也没有这么做,也是因为微软不会吗
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-11-16 19:30

引用:
原帖由 ns2014 于 2014-11-16 19:30 发表

是啊,但是两台主机都没有这么做,因为这样挂起的意义就不大了,读入内存需要几十秒钟
意义有的,你自己也说了,PC从硬盘挂起也没多久~换SSD更快~
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-11-16 19:31

引用:
原帖由 ns2014 于 2014-11-16 19:30 发表

x1也没有这么做,也是因为微软不会吗
因为X1没有设置单独的ARM CPU和额外的DDR3来增加成本~
作者: ns2014    时间: 2014-11-16 19:31

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-11-16 19:30 发表

意义有的,你自己也说了,PC从硬盘挂起也没多久~换SSD更快~
那是因为pc读写外存可以很快,而ps4和x1的笔记本硬盘性能一般,做不到
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-11-16 19:32

引用:
原帖由 ns2014 于 2014-11-16 19:31 发表

那是因为pc读写外存可以很快,而ps4和x1的笔记本硬盘性能一般,做不到
笔记本硬盘不是理由~我现在用的笔记本没感觉有什么问题~
作者: ns2014    时间: 2014-11-16 19:33

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-11-16 19:32 发表

笔记本硬盘不是理由~我现在用的笔记本没感觉有什么问题~
你可以算一下,8g(游戏算6g)的内容 dump到硬盘或者反过来要多久,这样的挂起还有任何意义么
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-11-16 19:35

引用:
原帖由 ns2014 于 2014-11-16 19:33 发表

你可以算一下,8g(游戏算6g)的内容 dump到硬盘或者反过来要多久,这样的挂起还有任何意义么
不会太多,因为PS4分配给游戏的内存只有4.5GB,而且实际上只需要计算反过来的时间——因为玩家待机之后不需要等到写入硬盘完成就可以离场,而硬盘的读取速度永远是高于写入的~
作者: ns2014    时间: 2014-11-16 19:36

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原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-11-16 19:35 发表

不会太多,因为PS4分配给游戏的内存只有4.5GB,而且实际上只需要计算反过来的时间——因为玩家待机之后不需要等到写入硬盘完成就可以离场,而硬盘的读取速度永远是高于写入的~
算4.5,然后x1和ps4硬盘读取速度是多少?
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-11-16 19:38

引用:
原帖由 ns2014 于 2014-11-16 19:36 发表

算4.5,然后x1和ps4硬盘读取速度是多少?
你可以参考一下用PS4玩次子载入的速度~




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