原帖由 @aaremix 于 2014-11-16 10:18 发表
这算个P功能,P4进游戏分分秒秒的事情,楼主不比比游戏安装时间?
原帖由 @恋妖壶 于 2014-11-16 10:29 发表
我没X1,不过我理解的LZ的意思是待机后开机马上回到上次玩游戏的瞬间,就好像PSP的待机。PS4有这功能?PS4重进游戏再读档都得一会儿吧
原帖由 @Xerxes 于 2014-11-16 10:14 发表
好是好 但是奇怪的是x1不是每次待机都能返回游戏 有时候游戏还是要重新启动
原帖由 @岩波书店 于 2014-11-16 12:09 发表
几十分钟还得离线喷了。
原帖由 darkgame 于 2014-11-16 12:13 发表
posted by wap, platform: SONY Z1
實際遊戲安裝之前都有首日更新,所以討論安裝時間根本就沒意義,下載更新的時間比安裝長多了
原帖由 @ns2014 于 2014-11-16 11:06 发表
因为不重要,gc从开机到游戏开始的速度比ps2快很多,没人在意
原帖由 @ns2014 于 2014-11-16 12:22 发表
是的
就像我玩pc游戏,不会介意是不是开一遍开头,难道为了保持随时玩,我还永远不关了?
原帖由 爆发吧 于 2014-11-16 12:26 发表
posted by wap, platform: iPhone
不只是看一遍开头的问题,重新开始游戏,只能从上一个checkpoint开始,而不能从离开游戏的上一个瞬间开始
原帖由 @ns2014 于 2014-11-16 12:27 发表
不介意啊,还是一样,难道谁会为了省去这个步骤,pc游戏永远后台,电脑也永远待机吗
原帖由 取暖的刺猬 于 2014-11-16 12:36 发表
posted by wap, platform: iPhone
又混淆概念了
这个更像是播放器记录上次播放的点
开机后自动resume而已
主机关机了就是不玩了
我管他后台在干嘛
pc有任何可比性?
原帖由 @ns2014 于 2014-11-16 12:42 发表
x1待机又不能断电
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-11-16 12:43 发表
http://dianhua1990627.blog.163.c ... 588201333074337774/
原帖由 darkgame 于 2014-11-16 12:13 发表
posted by wap, platform: SONY Z1
實際遊戲安裝之前都有首日更新,所以討論安裝時間根本就沒意義,下載更新的時間比安裝長多了
原帖由 ns2014 于 2014-11-16 12:49 发表
ps4的待机模式用的不是主内存,它有另外一定数量的内存应该是ddr3专门给待机模式,这是为了省电,如果要增加游戏挂起,也就是x1这个类似功能,就要用到主内存,就增加了耗电
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-11-16 12:51 发表
所以说,我认为索尼确实没有从软件层面搞定这类功能
你看X1没有专用的待机下载ARM CPU和DDR内存,一样轻松搞定静音低功耗的待机、下载![]()
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原帖由 ns2014 于 2014-11-16 12:53 发表
选择不同吧,x1用的主内存和ps4不同,所以还需要edram弥补速度,造成gpu部分晶体管太少,性能明显落后,这大家都知道了
而且也不知道x1和ps4的待机功耗
原帖由 slr 于 2014-11-16 12:54 发表
Xbox One 有三种关机状态和方式。
1.待机快速启动 / Instant-on
设置:设置菜单里面的默认选项。
方式:按下主机的电源键,或者长按手柄 Xbox 键两秒左右出现选项关机(如果手柄长按 4-5 秒则是自动关闭手 ...
原帖由 ns2014 于 2014-11-16 12:53 发表
选择不同吧,x1用的主内存和ps4不同,所以还需要edram弥补速度,造成gpu部分晶体管太少,性能明显落后,这大家都知道了
而且也不知道x1和ps4的待机功耗
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-11-16 12:55 发表
确实是性能明显落后,PS4版刺客信条18帧明显落后于X1版的25帧![]()
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待机功耗方面肯定没问题,我认为是微软的系统更先进,可以关闭八核中的六个或者七个核心,并且以极低频率运转,所以才能做到静音低功耗 ...
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-11-16 12:55 发表
确实是性能明显落后,PS4版刺客信条18帧明显落后于X1版的25帧![]()
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待机功耗方面肯定没问题,我认为是微软的系统更先进,可以关闭八核中的六个或者七个核心,并且以极低频率运转,所以才能做到静音低功耗 ...
原帖由 @ns2014 于 2014-11-16 12:38 发表
这个功能应该是靠常驻内存实现的,和墓碑系统不是一个概念,类似安卓而不是ios
原帖由 @杀气腾腾 于 2014-11-16 15:34 发表
你这种说法只能骗骗小白,帧数问题育碧自己都还解释不清楚呢,微软的PR也没好意思站出来说自己系统怎么怎么先进,帧数一定比PS4的游戏都高,
快速启动这个功能能改变整个游戏的精彩度吗?扯这个有什么用?倒不如武松说说手柄比较舒服来得实际意义相对高点
原帖由 取暖的刺猬 于 2014-11-16 18:26 发表
posted by wap, platform: iPhone
所以呢?
这功能不好么
不喜欢就把游戏退了再关机呗
15瓦换一个方便很合算啊
我pc都是24小时不关机的
原帖由 ns2014 于 2014-11-16 18:34 发表
我说了,如果是ps4,要实现这个功能就不止15w
何况这功能和pc比就是半吊子,pc可以0耗电,配合ssd休眠后开机甚至不需要13秒,比x1还快,任何方面都比x1强,但是实话很少见过有人这么玩就为了少个读盘步骤
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-11-16 18:48 发表
不一样啊,PC休眠之后要重新回到游戏之前的状态是不可能的
如果想回到原状态,就得是带电睡眠,这一点跟X1一样,而且还更慢
原帖由 LBJ444 于 2014-11-16 19:03 发表
这功能真心不重要,安装游戏xbox one 慢得跟乌龟一样
PS4基本上一些游戏放进去基本就可以开始玩了,就NBA2K14
安装最慢其他真心都算快
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-11-16 19:19 发表
从技术上讲当然没问题
但是X1待机时候是可以继续下载,甚至触发新的下载任务的
PC休眠之后不可以
所以,X1维持供电是出于继续下载和触发新的下载任务的目的,而不是因为游戏本身![]()
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原帖由 ns2014 于 2014-11-16 19:24 发表
什么叫没影响,影响就是内存需要持续刷新,如果只是下载,可以只激活部分内存而不是全体,所以增加了耗电,ps4当然也可以做到,但是会增加更多功耗,所以选择不做,很简单的选择
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-11-16 19:35 发表
不会太多,因为PS4分配给游戏的内存只有4.5GB,而且实际上只需要计算反过来的时间——因为玩家待机之后不需要等到写入硬盘完成就可以离场,而硬盘的读取速度永远是高于写入的~
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