原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-11-14 23:32 发表
万事开头难
莎木1的时候能看出AM2对于这类游戏该怎么做还有疑惑
莎木2加入了等待和更复杂的对话树以后感觉好多了
但是莎木2已经没钱了,赶工问题明显
应该说铃木裕最大的失算在于不应该在很多问题都没探索清楚 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-11-14 23:37 发表
我记得DC的猎头者用了莎木的引擎
就算有所谓的通用引擎也没什么意义,因为日厂当年除了世嘉没人做这类游戏,就算是世嘉自己也只有一个莎木,如龙是很多年以后的事
根本不能通过共用引擎降低成本
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-11-14 23:32 发表
万事开头难
莎木1的时候能看出AM2对于这类游戏该怎么做还有疑惑
莎木2加入了等待和更复杂的对话树以后感觉好多了
但是莎木2已经没钱了,赶工问题明显
应该说铃木裕最大的失算在于不应该在很多问题都没探索清楚 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-11-14 23:38 发表
莎木基本上把承诺的东西都做出来了
问题出在如何把这些东西有效整合到一起,以及承诺之外的问题
这和星际公民那种往死里画大饼还是有点区别的
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-11-14 23:46 发表
莎木2的内容当然不如莎木1
我指的是如果莎木1就有莎木2的等待和对话分支设计,会好很多
莎木2赶工到什么程度——第二章全部被删了,变成一个短篇漫画,游戏直接从第三章开始
原帖由 kony 于 2014-11-14 23:45 发表
我只玩过莎木一代,只感觉到莎木把沙盘式游戏的重点放错了位置,这游戏玩上去并不那么美好。现在的沙盘式游戏佳作很多,莎木如果还保持当初的格局,估计就没多大的吸引力。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-11-14 23:51 发表
莎木1的两个问题在莎木2得到了解决
一是所谓的真实时间制,还没有等待,导致没事的时候闲到死,有事的时候忙到死
二是对话分支
但是其他的,比如剧情推进模式,读盘之类的,莎木2改进不大
老实说我不希望以后 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-11-14 23:54 发表
铃木裕在2011年接受采访的时候说过一句话
如果日本人有无尽的时间和金钱,他们可以做出最完美的游戏
这句话你们大可随便吐槽,不论是从哪个方面
我只是在想,是不是铃木裕到现在对于莎木这种大型游戏开发 ...
原帖由 hanzo 于 2014-11-15 00:02 发表
铃木裕当年积攒的贴图素材全部是他公费旅游得到的吧。。。他个人是很爽,也确实对中国有情感,但是糟糕的表达能力就是捏出了个畸形作品来,反而是横须贺篇因为是团队比较熟悉的东西,所以还有点味道
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-11-14 23:54 发表
铃木裕在2011年接受采访的时候说过一句话
如果日本人有无尽的时间和金钱,他们可以做出最完美的游戏
这句话你们大可随便吐槽,不论是从哪个方面
我只是在想,是不是铃木裕到现在对于莎木这种大型游戏开发 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-11-15 00:07 发表
从VF1那时代开始他就经常往天朝跑
他在以前的采访里说过比较多的话就是“天朝那么大,那么多好吃的好玩的,多有意思”
要我说他不如就想开点来天朝做个行者或者美食家算了
原帖由 超越怪的猫肉人 于 2014-11-15 00:15 发表
铃木裕开众筹吧,我愿意捐个几千块钱支持~我就想玩到结局,当然游戏的制作人除了铃木裕还必须要以前的那些制作人,比如贾鹏芳,音乐不能换其他制作人,现在偶尔还在听莎木的音乐,里面的很多曲子现在都觉得心潮澎湃~
原帖由 hanzo 于 2014-11-15 00:25 发表
莎木是铃木仅有的价值了,年龄大了,团队散了,他的积累只够继续坚持这个title,可悲的是还不赚钱
我一直对这个人持保留意见,制作人体制下他所领导的AM2研没能站高点看清业态的变化,而且在自社的主机游戏中如此 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-11-15 00:18 发表
铃木裕到现在还希望把莎木3做出来
如果他真的不指望了,估计他会跟永野护一样把剧本大纲丢出来让玩家自行脑补算了,这也算有个交代
以前访谈的时候他提到过自己曾经给莎木3构思过的创意
比如莎花会问凉如果你 ...
原帖由 hanzo 于 2014-11-15 00:44 发表
从太空哈利,到hang on,到VR racing,到VF莎木等等,我看到的是铃木对于“拟真度”概念的痴迷,带有强烈的他的个人风格的游戏,其实都没有对趣味性做什么精心的设计——他根本不屑于那玩意儿,十多年前他在访谈里还 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-11-15 00:58 发表
早年那些街机游戏没觉得哪拟真了,不是有个体感就算拟真,80年代那些东西骨子里还是Arcade向的设计
而且太空哈利和冲破火网这东西真在哪……前者干脆就没现实参照,后者比皇牌空战更夸张
就算是G-LOC也是故意频繁 ...
原帖由 hanzo 于 2014-11-15 01:08 发表
是这样,所有的东西都要放到它所属的年代,横向地判断
在铃木做太空哈利,OR,hang on这些体感框体的时候,3D基板还没出现
在铃木开始做3D的时候,南梦宫还在用回旋放大技术做赛车
VF1跟TK1相比,TK1的十 ...
原帖由 @kailuhage 于 2014-11-15 11:27 发表
以世嘉现在的业绩是不可能给莎木3开出天价支票来开发的
采用众筹的方式,鬼知道何年何月才能达到开发的标准
目前比较靠谱的方式只能是寻求主机商帮助,个人认为当年SEGA和MS的关系值得MS投资完成莎木遗愿,而且这也符合微软现在急需独占游戏的利益,实际上微软曾经表示过莎木是否重现完全取决于世嘉,世嘉愿不愿意让莎木重现完全取决于钱,世嘉财报捉急,微软如果投资的话,这个项目很自然的就可以开始进行
原帖由 leyoung 于 2014-11-15 18:36 发表
posted by wap, platform: Meizu MX3
之前在xbox妇科一二代的时候,都没能趁热打铁出续作,现在就更不可能了,微软已经过了洒钱买独占的年代,日本早已没有价值
原帖由 leyoung 于 2014-11-15 18:36 发表
posted by wap, platform: Meizu MX3
之前在xbox妇科一二代的时候,都没能趁热打铁出续作,现在就更不可能了,微软已经过了洒钱买独占的年代,日本早已没有价值
原帖由 kailuhage 于 2014-11-15 20:26 发表
花大钱买了个古墓丽影10的限时独占 叫过了买独占的年代?
DC和XBOX时期 微软和SEGA多铁不用说了吧,反正现任XBOX头子说了一切看SEGA
原帖由 @kailuhage 于 2014-11-15 20:26 发表
花大钱买了个古墓丽影10的限时独占 叫过了买独占的年代?
DC和XBOX时期 微软和SEGA多铁不用说了吧,反正现任XBOX头子说了一切看SEGA
原帖由 @cangying 于 2014-11-15 19:24 发表
XBOX上没有一代吧??印象中就复刻了二代吧。
原帖由 leyoung 于 2014-11-15 22:00 发表
posted by wap, platform: Meizu MX3
现在出莎木,销量能有古墓的零头吗
都什么年代了还提dc时代的蜜月期,主机都换两代了
醒醒
原帖由 @leyoung 于 2014-11-15 22:18 发表
记错了,只有二代
这个妇科主要是对当年二代没有美版的一个交代吧
原帖由 @kailuhage 于 2014-11-15 22:25 发表
旧情也是情啊 那喊老任接盘又是什么套路
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