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标题: [业评] 为什么微软主机上的大作多数都被人遗忘了?没有人聊它们的细节? [打印本页]

作者: HRF    时间: 2014-11-14 20:05     标题: 为什么微软主机上的大作多数都被人遗忘了?没有人聊它们的细节?

到现在被你们这帮人记住经常提起的只有 战争机器 HALO 废渣


从360开始算,我已经好几年没见人提 失落的奥德赛 了,怎么样,想起那个马脸来了么?

已经几个月没见你们提 阿兰维克 了

你们几乎从来不聊 泰坦佛 的游戏内容

还有 罗马侄子 的游戏内容


反过来,你们再看看PS3的游戏,说了一遍又一遍的船长的剧情,不停的在说:

船长只有一代在海上,不应该叫海域!

船长一代后面出现“丧尸”不想玩了!

我从来没见你们说过,罗马侄子出现什么什么敌人,之类的话题

你们有些人说煤矿不好玩,但是让他们解释赫尔盖星是哪个星球,都非常清楚,哪代在哪个星球打,都知道

能把战神里各种敌人,应该怎么打,说得很清楚

你看有人在聊罗马侄子的敌人有那种么?没人,聊的都是“给PC移植啦!900P!观感更好!”尽是这些
作者: GYNECOMASTiA    时间: 2014-11-14 21:06

没遗忘啊,PC版玩的还是挺有意思的
作者: linchen0_0    时间: 2014-11-14 21:17

说明欧美游戏粉根本不在乎游戏,只在乎画面!
作者: hanzo    时间: 2014-11-14 23:35

好比只看到很多人在聊ipad的休闲游戏,很少有人发帖讨论TTT2的对人战术,因为有门槛——是优酷通关还是深得其味的

船长系列的战斗简洁直观,Alan Wake的战斗系统深度就不一样,同样是玩高难度,体验完全不同,喜欢的无比喜欢,不喜欢的normal无脑射击通一遍封盘
作者: hanzo    时间: 2014-11-14 23:40

另外,罗马之子我有幸认真玩了一遍,动作设计是QTE思路,但是罗马帝国早期的剑盾武术的呈现,棋盘格方阵,标枪战术等等忠于历史记载的还原,以及精致的艺术设定和场景雕琢上,达到了非常高的境界
作者: 伪装同学丶    时间: 2014-11-15 00:23

posted by wap, platform: Meizu MX3 TD
x360早期那些jrpg在柜子里都快放烂了,从来没玩过。
玩的最多的盒子独占是忍龙2。
作者: gjly2    时间: 2014-11-15 00:23

有PC版的脑内自动降级一等
作者: turnlive    时间: 2014-11-15 00:34

引用:
原帖由 hanzo 于 2014-11-14 23:40 发表
另外,罗马之子我有幸认真玩了一遍,动作设计是QTE思路,但是罗马帝国早期的剑盾武术的呈现,棋盘格方阵,标枪战术等等忠于历史记载的还原,以及精致的艺术设定和场景雕琢上,达到了非常高的境界
xbone初期没游戏玩害的我用最高难度通了一遍,还是要一点节奏感才行,不能无脑qte了。
作者: shinkamui    时间: 2014-11-15 00:59

到现在被你们这帮人记住经常提起的只有 战争机器 HALO 废渣

3个


ps的就说了一个神海
作者: XboxW    时间: 2014-11-15 01:01

HALO没意思




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