原帖由 @dizhang 于 2014-11-13 14:42 发表
为啥买了技嘉和evga?组sli么?技嘉那个滋滋声如何?
原帖由 tianxianbaobao 于 2014-11-13 03:04 PM 发表
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分别装俩机,技嘉这块太长装不下,准备换短的,sli感觉用的机会越来越少
本帖最后由 tianxianbaobao 于 2014-11-13 15:05 通过手机版编辑
原帖由 @心御剑 于 2014-11-13 16:49 发表
两块也玩不动4K
原帖由 @moble22 于 2014-11-14 11:07 发表
帧数是越高越好,玩游戏帧数越高就越不容易头晕、疲劳而且帧数越高人物的动作细节就看得越清楚。60帧不是人眼的极限,120帧才是,10几年前q3a比赛选手都是调参数让游戏稳定120帧比赛的,还有当年CS比赛选手也是用低分辨率让游戏稳定99帧比赛的。明年的大杀器革命性外设oculus rift正式版就最低要求60帧,现在用上oculus rift测试版的玩家建议最好让游戏有100帧运行。
原帖由 moble22 于 2014-11-14 11:07 发表
帧数是越高越好,玩游戏帧数越高就越不容易头晕、疲劳而且帧数越高人物的动作细节就看得越清楚。60帧不是人眼的极限,120帧才是,10几年前q3a比赛选手都是调参数让游戏稳定120帧比赛的,还有当年CS比赛选手也是用低分 ...
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-11-15 10:16 发表
CS选手倒不是用低分辨率稳定99帧——而是用刷新率可以到100Hz的CRT显示器![]()
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你如果用刷新率为60Hz液晶,稳定99帧反而会图像撕裂影响选手
CS选手用低分辨率是基于自身鼠标精度、系统鼠标速度、UI大 ...
原帖由 moble22 于 2014-11-15 10:53 发表
吧主你就一不学无术的人,液晶你说个鸭子毛刷新率啊,液晶是响应时间,现在液晶显示器响应时间都是8毫秒以下的显示100以上帧数的画面都没问题,还60帧理想你个头。![]()
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