Board logo

标题: [大快人心]ubi股价大跌 [打印本页]

作者: 取暖的刺猬    时间: 2014-11-13 04:52     标题: [大快人心]ubi股价大跌

posted by wap, platform: iPhone
刺客信条发售后股价大跌9%
让你糊弄人


Ubisoft’s stock got crushed over 9% today in Europe after an abysmal new game launch of its most important franchise Assassin’s Creed. Not only are the reviews coming in poor with a current Metacritic score of 76 on the Xbox One version, which is only 1 point higher than the critically panned Activision’s Destiny, the game’s bugs and poor performance are becoming a laughing-stock right now on the Internet. There are thousands of posts flooding message boards and Youtube showing graphical glitches, crashes, and frame-rate problems.


http://finance.yahoo.com/tumblr/blog-ubisoft-gets-crushed-after-abysmal-assassins-creed-165926902.html
作者: AikenShaw    时间: 2014-11-13 07:57

大快人心
作者: liu2596960    时间: 2014-11-13 08:19

刺客信条也可以死了。。。。。。。。。。。。。。。。
作者: Apocalypse    时间: 2014-11-13 08:46

posted by wap, platform: GALAXY S III
bug信条把名不虚传……
作者: zichuanle    时间: 2014-11-13 08:53

posted by wap, platform: Chrome
活该!让你收老黄钱硬销显卡
作者: tripx    时间: 2014-11-13 08:58

其实我觉得UBI不是在糊弄, 而是就这么点能力了
作者: Sithcard    时间: 2014-11-13 09:01

posted by wap, platform: Chrome
让丫长点记性!渣优化跟玩家作对,死路一条!
作者: 泡泡嘴    时间: 2014-11-13 09:02

posted by wap, platform: Samsung
ubi能力是有的,不然这么短时间开发不了多款3a级大作,关键是育碧决策层没耐性对一个游戏精雕细琢
作者: 督邮    时间: 2014-11-13 09:39

posted by wap, platform: Chrome
大快人心
作者: hugang    时间: 2014-11-13 09:48

开发规模太大不是一件好事,创新意识被打压,因为需要求“稳”,所以最终产品出来像一个“不倒翁”,但终归是个“摆设”。
作者: 夕雨    时间: 2014-11-13 10:45

关键是几个游戏大作连模式都差不多
打开地图菜单一堆图标,一样的沙盘模式
作者: 混血王子    时间: 2014-11-13 10:54

一个月出3个沙盘,等等,好像还不止
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-11-13 12:58

别高兴的太早,投资者关心的只有销量
如果UBI跳出来宣布销量达标,股价可能会涨回去的
作者: littlezoo    时间: 2014-11-13 13:39

posted by wap, platform: iPhone
看门狗大卖分数也还行不照样被骂成屎,股价什么的又不是精神股东,没什么好关心的
作者: scalper    时间: 2014-11-13 13:48

ubi这种垃圾公司每年卖几千万套ass creed出去,利润只有几百万欧元,喷了
作者: kualalumpur    时间: 2014-11-13 13:51

引用:
原帖由 scalper 于 2014-11-13 13:48 发表
ubi这种垃圾公司每年卖几千万套ass creed出去,利润只有几百万欧元,喷了
说明人家待遇高啊,难道跟国内这些厂一样利润率高的吓人,其实养人跟养猪差不多。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-11-13 13:54

引用:
原帖由 littlezoo 于 2014-11-13 13:39 发表
posted by wap, platform: iPhone
看门狗大卖分数也还行不照样被骂成屎,股价什么的又不是精神股东,没什么好关心的
在投资者看到评分担心销量的时候,股价会跌,当官方宣布销量的时候,如果符合投资者预期,股价会涨回去,就是这样
所以归根结底投资者担心的不是评分,是销量,在销量数字出来之前,投资者担心评分会影响销量,仅此而已

看门狗不论是媒体评分还是玩家反应都比ACU好
UBI的CEO昨天出来说话,承认年货的做法可能是有问题的,ACU不应该像BF4那么糟糕(这就有点扯了,BF4就算有问题也比ACU少),应该学R星为质量而延期才是正确做法
当然,说归说,做归做,要是ACU大卖,UBI当然是年货继续

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-11-13 13:59 编辑 ]
作者: scalper    时间: 2014-11-13 13:56

引用:
原帖由 kualalumpur 于 2014-11-13 13:51 发表


说明人家待遇高啊,难道跟国内这些厂一样利润率高的吓人,其实养人跟养猪差不多。
待遇能高过EA,AB?销售额比EA AB少2/3,员工比人家多40%,这种难道不是典型的管理不善的垃圾公司?
作者: scalper    时间: 2014-11-13 14:00

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-11-13 13:54 发表

在投资者看到评分担心销量的时候,股价会跌,当官方宣布销量的时候,如果符合投资者预期,股价会涨回去,就是这样而已
所以归根结底投资者担心的不是评分,是销量

看门狗不论是媒体评分还是玩家反应都比ACU好
...
销量再多也什么用,又卖不到1亿套,也就几百万利润和亏几千万的区别,ubi这种公司又不像索尼那种可以卖楼可以卖亏损业务把利润弄正,现在做ubi股东的都是脑袋有问题
作者: hqqttjiang    时间: 2014-11-13 14:00

ubi游戏通关后的staff名单是不是最长的?每一作刺客都要有半个小时左右,包括反叛
作者: littlezoo    时间: 2014-11-13 14:07

我还挺喜欢UBI的,出的游戏都比较对胃口,这次ACU其实也还蛮好玩的,画面也可以,就是优化确实有不小的问题,而且UBI这个引擎很烂,太烂了,各种BUG,人物各种莫名抽搐,有时候确实比较倒胃口。

希望今年能看到波斯王子新作的消息,非常喜欢这个系列。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-11-13 14:15

引用:
原帖由 scalper 于 2014-11-13 14:00 发表


销量再多也什么用,又卖不到1亿套,也就几百万利润和亏几千万的区别,ubi这种公司又不像索尼那种可以卖楼可以卖亏损业务把利润弄正,现在做ubi股东的都是脑袋有问题
UBI在高清时代的毛病是重量不重质,摊大饼
这句话不只是游戏数量
还有一个游戏里可以实际玩的东西
所以经常是做了一个大地图但任务雷同度极高
这种态度,设计任务倒是用不了多少人,但是大地图要花钱做
所以动不动就搞个上千人日不落开发,最后出来的依然是个味如嚼蜡的工业制品
开发人员这么多,利润当然就低了
就算UBI知道自己这个毛病,他也很难改
因为这么多年已经给自己搞成大饼摊子了,而不是R星那种五星级酒店

相比之下一样是年货,COD要更注重质量一些,分三个组,每个组200人,三年轮作
我对UBI可没什么好感,只有反感

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-11-13 14:22 编辑 ]
作者: mr9527    时间: 2014-11-13 14:19

欧美永远不玩ea 和 ubi 的游戏,日本永远不玩暗荣~!
作者: kailuhage    时间: 2014-11-13 14:28

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-11-13 14:15 发表

UBI在高清时代的毛病是重量不重质,摊大饼
这句话不只是游戏数量
还有一个游戏里可以实际玩的东西
所以经常是做了一个大地图但任务雷同度极高
这种态度,设计任务倒是用不了多少人,但是大地图要花钱做
所以动 ...
刺客信条烂如3,也是800W+的销量,每年投入那么多人来开发制作,本来就不好协调管理,所以游戏方面的玩法和形式只有求稳,一旦彻底失败了UBI也就差不多了,
相反像细胞分裂在玩法上丰富的多,玩起来也有趣的多,或许反过来看,原因就是因为销量也就100-200W级别,6代销量更搓(但我觉得6很好玩),所以我觉得这家公司基本大体方向还是没啥问题的,只是目前的内部管理机制让它很难转变,除非以后找到一种新的方法来更好的管理刺客信条。
作者: 历史厨    时间: 2014-11-13 14:36

希望这次销量能挫折一下,使欲逼重新审视一下AC的年经问题吧. 之后系列overhaul一下,我个人还是喜欢虚拟历史文化旅游的,所以ACU还是会玩. 味如嚼蜡的是3和4那文化沙漠.

PS 不要拿欲逼和EA相提并论,虽然EA坏事也没少干,但人家(及旗下制作组)做游戏的能力还是有的,orgin软件本身也比uplay强无数倍. 这点上欲逼暂时还真无法和EA比.
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-11-13 14:40

引用:
原帖由 kailuhage 于 2014-11-13 14:28 发表


刺客信条烂如3,也是800W+的销量,每年投入那么多人来开发制作,本来就不好协调管理,所以游戏方面的玩法和形式只有求稳,一旦彻底失败了UBI也就差不多了,
相反像细胞分裂在玩法上丰富的多,玩起来也有趣的多, ...
细胞分裂的开发团队不大
如果是千人团队耗上好几年,会把UBI吃死的
作者: DarthVadar    时间: 2014-11-13 14:42

posted by wap, platform: iPhone
说到splinter cell,其实blacklist真的不错
作者: kailuhage    时间: 2014-11-13 14:44

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-11-13 14:40 发表

细胞分裂的开发团队不大
如果是千人团队耗上好几年,会把UBI吃死的
国外评论没怎么看,国内的普通玩家其实对大革命也没啥太负面的看法。
作者: atankin    时间: 2014-11-13 14:44

posted by wap, platform: UC
ubi年货没兴趣,非年货系列都值得一玩《雷曼》《幽灵行动》《彩虹六号》这些。
作者: littlezoo    时间: 2014-11-13 15:22

细胞分裂2代简直就是神一般的素质。
3代直接超神了。

导致后面的456我全部都玩不下去了。。。。
作者: tuan    时间: 2014-11-13 15:51

雷曼挺好玩的
作者: AikenShaw    时间: 2014-11-13 15:52

posted by wap, platform: Nokia Lumia 920
引用:
原帖由 @littlezoo  于 2014-11-13 15:22 发表
细胞分裂2代简直就是神一般的素质。
3代直接超神了。

导致后面的456我全部都玩不下去了。。。。
黑名单还可以啊
作者: 狗娃    时间: 2014-11-13 15:53

玩了几小时的看门狗,基本上对UBI的游戏不感兴趣了,尤其是沙盘类的
作者: Apocalypse    时间: 2014-11-13 16:54

posted by wap, platform: GALAXY S III
引用:
原帖由 @kailuhage  于 2014-11-13 14:44 发表
国外评论没怎么看,国内的普通玩家其实对大革命也没啥太负面的看法。
不是吧,ps9的首发测评帖直接就说不推荐购买……
作者: kailuhage    时间: 2014-11-13 16:55

引用:
原帖由 Apocalypse 于 2014-11-13 16:54 发表
posted by wap, platform: GALAXY S III
不是吧,ps9的首发测评帖直接就说不推荐购买……
看专区,新闻区和主机区就是一堆疯子
作者: quki    时间: 2014-11-13 17:13

这么一想,DICE也确实是人少了。。。BF5,镜边2,星战,三个项目同时开发,工作室不超过200人。。。虽然大部分都是外包
作者: Apocalypse    时间: 2014-11-13 17:35

posted by wap, platform: GALAXY S III
引用:
原帖由 @kailuhage  于 2014-11-13 16:55 发表
看专区,新闻区和主机区就是一堆疯子
ps9就一个主区吧,还有分区?
作者: Sale-Andle    时间: 2014-11-13 18:17

引用:
原帖由 littlezoo 于 2014-11-13 13:39 发表
posted by wap, platform: iPhone
看门狗大卖分数也还行不照样被骂成屎,股价什么的又不是精神股东,没什么好关心的
看门狗再怎么大卖也改变不了是坨屎的事实,大卖只能说明爱吃屎的人多了
作者: littlezoo    时间: 2014-11-13 18:54

引用:
原帖由 Sale-Andle 于 2014-11-13 18:17 发表

看门狗再怎么大卖也改变不了是坨屎的事实,大卖只能说明爱吃屎的人多了
metacritic 80分以下的屎粑粑多了去了,销量800万以下的屎粑粑更是成千上万,爱吃屎的人多还是有道理的。
作者: 取暖的刺猬    时间: 2014-11-13 19:01

posted by wap, platform: iPhone
野生的ubi真爱从草丛里跳出来了
作者: BeastMa    时间: 2014-11-13 19:15

posted by wap, platform: HTC One
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2014-11-13 14:15 发表
UBI在高清时代的毛病是重量不重质,摊大饼
这句话不只是游戏数量
还有一个游戏里可以实际玩的东西
所以经常是做了一个大地图但任务雷同度极高
这种态度,设计任务倒是用不了多少人,但是大地图要花钱做
所以动不动就搞个上千人日不落开发,最后出来的依然是个味如嚼蜡的工业制品
开发人员这么多,利润当然就低了
就算UBI知道自己这个毛病,他也很难改
因为这么多年已经给自己搞成大饼摊子了,而不是R星那种五星级酒店

相比之下一样是年货,COD要更注重质量一些,分三个组,每个组200人,三年轮作
我对UBI可没什么好感,只有反感
我好像明白了什么……
作者: 赤金册    时间: 2014-11-13 19:34

posted by wap, platform: Nokia
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2014-11-13 14:15 发表
UBI在高清时代的毛病是重量不重质,摊大饼
这句话不只是游戏数量
还有一个游戏里可以实际玩的东西
所以经常是做了一个大地图但任务雷同度极高
这种态度,设计任务倒是用不了多少人,但是大地图要花钱做
所以动不动就搞个上千人日不落开发,最后出来的依然是个味如嚼蜡的工业制品
开发人员这么多,利润当然就低了
就算UBI知道自己这个毛病,他也很难改
因为这么多年已经给自己搞成大饼摊子了,而不是R星那种五星级酒店

相比之下一样是年货,COD要更注重质量一些,分三个组,每个组200人,三年轮作
我对UBI可没什么好感,只有反感
五星大酒店  好棒哦。和红酒大餐是不是一样的东西啊?
作者: liangjiami    时间: 2014-11-13 20:18

这几年的育碧就是当年的流水线工厂EA




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0