原帖由 littlezoo 于 2014-11-13 13:39 发表
posted by wap, platform: iPhone
看门狗大卖分数也还行不照样被骂成屎,股价什么的又不是精神股东,没什么好关心的
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-11-13 13:54 发表
在投资者看到评分担心销量的时候,股价会跌,当官方宣布销量的时候,如果符合投资者预期,股价会涨回去,就是这样而已
所以归根结底投资者担心的不是评分,是销量
看门狗不论是媒体评分还是玩家反应都比ACU好
...
原帖由 scalper 于 2014-11-13 14:00 发表
销量再多也什么用,又卖不到1亿套,也就几百万利润和亏几千万的区别,ubi这种公司又不像索尼那种可以卖楼可以卖亏损业务把利润弄正,现在做ubi股东的都是脑袋有问题![]()
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-11-13 14:15 发表
UBI在高清时代的毛病是重量不重质,摊大饼
这句话不只是游戏数量
还有一个游戏里可以实际玩的东西
所以经常是做了一个大地图但任务雷同度极高
这种态度,设计任务倒是用不了多少人,但是大地图要花钱做
所以动 ...
原帖由 kailuhage 于 2014-11-13 14:28 发表
刺客信条烂如3,也是800W+的销量,每年投入那么多人来开发制作,本来就不好协调管理,所以游戏方面的玩法和形式只有求稳,一旦彻底失败了UBI也就差不多了,
相反像细胞分裂在玩法上丰富的多,玩起来也有趣的多, ...
原帖由 @littlezoo 于 2014-11-13 15:22 发表
细胞分裂2代简直就是神一般的素质。
3代直接超神了。
导致后面的456我全部都玩不下去了。。。。
原帖由 @kailuhage 于 2014-11-13 14:44 发表
国外评论没怎么看,国内的普通玩家其实对大革命也没啥太负面的看法。
原帖由 Apocalypse 于 2014-11-13 16:54 发表
posted by wap, platform: GALAXY S III
不是吧,ps9的首发测评帖直接就说不推荐购买……
原帖由 @kailuhage 于 2014-11-13 16:55 发表
看专区,新闻区和主机区就是一堆疯子
原帖由 littlezoo 于 2014-11-13 13:39 发表
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看门狗大卖分数也还行不照样被骂成屎,股价什么的又不是精神股东,没什么好关心的
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2014-11-13 14:15 发表
UBI在高清时代的毛病是重量不重质,摊大饼
这句话不只是游戏数量
还有一个游戏里可以实际玩的东西
所以经常是做了一个大地图但任务雷同度极高
这种态度,设计任务倒是用不了多少人,但是大地图要花钱做
所以动不动就搞个上千人日不落开发,最后出来的依然是个味如嚼蜡的工业制品
开发人员这么多,利润当然就低了
就算UBI知道自己这个毛病,他也很难改
因为这么多年已经给自己搞成大饼摊子了,而不是R星那种五星级酒店
相比之下一样是年货,COD要更注重质量一些,分三个组,每个组200人,三年轮作
我对UBI可没什么好感,只有反感
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2014-11-13 14:15 发表
UBI在高清时代的毛病是重量不重质,摊大饼
这句话不只是游戏数量
还有一个游戏里可以实际玩的东西
所以经常是做了一个大地图但任务雷同度极高
这种态度,设计任务倒是用不了多少人,但是大地图要花钱做
所以动不动就搞个上千人日不落开发,最后出来的依然是个味如嚼蜡的工业制品
开发人员这么多,利润当然就低了
就算UBI知道自己这个毛病,他也很难改
因为这么多年已经给自己搞成大饼摊子了,而不是R星那种五星级酒店
相比之下一样是年货,COD要更注重质量一些,分三个组,每个组200人,三年轮作
我对UBI可没什么好感,只有反感
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