原帖由 dongcho 于 2014-11-12 15:18 发表
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老滚5明显过誉
作为ARPG无论故事,系统,战斗手感都比较粗糙,特别是战斗手感,万年不变的砍棉花
这几年沙箱已经烂大街的情况下,老滚5就显得更加平庸了
原帖由 @历史厨 于 2014-11-13 17:59 发表
系列剧情最高做不是白叫的. 而且三代都用一个引擎,其实2,3画面上也算不上大大优于1,只是各方面完善一下.1的画面感觉在2007年应该算是挺好的.
原帖由 @水母寿司 于 2014-11-12 18:43 发表
滚5能90分以上?后期迷宫基本是重复的
作为ARPG操作一塌糊涂,不是看在HMOD上,当初我都懒得玩下去
原帖由 @水母寿司 于 2014-11-13 21:13 发表
那老滚5该怎么分?纯种RPG么?
再说现在的游戏谁能分的清类别呢
那什么才能算ARPG,伊苏?大菠萝?
原帖由 @水母寿司 于 2014-11-13 21:13 发表
那老滚5该怎么分?纯种RPG么?
再说现在的游戏谁能分的清类别呢
那什么才能算ARPG,伊苏?大菠萝?
原帖由 混血王子 于 2014-11-13 23:41 发表
现在还在纠结怎么分类的实在是太钻牛角尖了。
未来的主流游戏基本都是融合各种要素的,先带入一个角色,再辅以沙盘,射击,赛车,冒险,解密,甚至恋爱养成。
小日本就是被这些条条框框给弄脑残了,总在纠结什 ...
原帖由 取暖的刺猬 于 2014-11-13 21:39 发表
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老滚就是很正统的rpg啊
d3跟魂就是arpg
你会把这些跟老滚联系在一起么
一个游戏的玩点是rp还是action还是很明显的吧
原帖由 @水星的爱 于 2014-11-14 16:59 发表
现在游戏,只要有数据,能刷刷刷,就可以了。谁做剧情谁傻比
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