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标题: 忘了Overwatch的一个细节,这游戏不能自动回血! [打印本页]

作者: grammyliu    时间: 2014-11-10 11:00     标题: 忘了Overwatch的一个细节,这游戏不能自动回血!

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这设定太反人类了,感觉回到CS时代了,很不习惯,不知道场景中有没有可以回血的道具。我记得TF2是可以自动回血的吧?
作者: 恋妖壶    时间: 2014-11-10 11:01

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我TF2玩的少,不过你应该是记错了
作者: grammyliu    时间: 2014-11-10 11:04

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原帖由 @恋妖壶  于 2014-11-9 19:01 发表
我TF2玩的少,不过你应该是记错了
那就是半条命like了,玩惯了cod战地titanfall这不能自动回血真的不适应,但是TF2节奏挺快了,这overwatch玩了15分钟感觉节奏不快,连冲刺跑都没有。对,CS也没冲刺跑。。
作者: 清风拂晓    时间: 2014-11-10 11:07

本来就是MMORPG泰坦改的,RPG游戏哪有自动回血啊?顶多后期给你加个恢复BUFF,回血速度相当感人。
作者: 泡泡嘴    时间: 2014-11-10 11:07

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美国末日网战也不能自动回血,得看游戏平衡性怎样设计
作者: sirforest    时间: 2014-11-10 11:07

Old School基本都不备冲刺,但不代表节奏会不快,否则打UT和Quake怎么打得天旋地转的。另外,能回血还要医疗职业干嘛?
作者: FURA    时间: 2014-11-10 11:09

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有没有q3那样的各种花式跳跃?
作者: sirforest    时间: 2014-11-10 11:10

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原帖由 FURA 于 2014-11-10 11:09 发表
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有没有q3那样的各种花式跳跃?
不同人物会有不同移动技能。
作者: sfs    时间: 2014-11-10 11:10

tf是血包的 谢谢
作者: grammyliu    时间: 2014-11-10 12:15

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原帖由 FURA 于 2014-11-9 19:09 发表
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有没有q3那样的各种花式跳跃?
没有,那个放火箭炮的蓝衣女可以跳得很高但是消耗能量。q3的快节奏我觉得确实是靠跳跃堆出来的,而且感觉Q3的移动速度在这种old school游戏里算是很快的。之前玩titanfall,跑得那叫一个快,上手cod11虽然也可以跳很高但是跑动起来觉得就是慢腾腾的没手感,所以说不管有没有冲刺,地面移动速度各个游戏还是有不同。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-11-10 12:44

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原帖由 grammyliu 于 2014-11-10 11:04 发表
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那就是半条命like了,玩惯了cod战地titanfall这不能自动回血真的不适应,但是TF2节奏挺快了,这overwatch玩了15分钟感觉节奏不快,连冲刺跑都没有。对,CS也没冲刺跑。。
没自动回血和TF2一样,标准的Old School Arena
Overwatch的击杀时间比TF2长得多,也是追求类似MOBA的效果

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-11-10 12:46 编辑 ]
作者: grammyliu    时间: 2014-11-10 12:51

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-11-9 20:44 发表

没自动回血和TF2一样,标准的Old School Arena
Overwatch的击杀时间比TF2长得多,也是追求类似MOBA的效果
是的,要打好几个回合才能把对方打死。没有“爆头”的设定。:D
作者: Sithcard    时间: 2014-11-10 13:43

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所以有设计支援系的角色吧。也有奶妈??
作者: DarthVadar    时间: 2014-11-10 14:53

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原帖由 @grammyliu  于 2014-11-10 12:15 发表
没有,那个放火箭炮的蓝衣女可以跳得很高但是消耗能量。q3的快节奏我觉得确实是靠跳跃堆出来的,而且感觉Q3的移动速度在这种old school游戏里算是很快的。之前玩titanfall,跑得那叫一个快,上手cod11虽然也可以跳很高但是跑动起来觉得就是慢腾腾的没手感,所以说不管有没有冲刺,地面移动速度各个游戏还是有不同。
q3真心快,应该比tf快,感觉手柄因为精度下降还是有限制
作者: vault-tec    时间: 2014-11-10 14:56

能自动回血还要Mercy这种奶妈角色干啥?这游戏基本还是山寨TF2的感觉。矮人猛敲自动机枪加快其部署速度的场面有着强烈的TF2工程师即视感。
作者: ccloli    时间: 2014-11-10 15:11

能自动回血你让奶妈情何以堪……
作者: tommyzzj    时间: 2014-11-10 15:36

TF2不能自动回血,但是可以让Medic(OV里面对应的应该是Mercy)奶到150血

再有就是Engi可以造Disposer,可以奶人和提供弹药
作者: grammyliu    时间: 2014-11-10 15:44

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刚去上去玩了一局TF2,人物移动快太多了,这游戏现在开局先碰碰车踢足球,中间还要拿棒球棒互殴,太欢乐了。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-11-10 15:46

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原帖由 grammyliu 于 2014-11-10 15:44 发表
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刚去上去玩了一局TF2,人物移动快太多了,这游戏现在开局先碰碰车踢足球,中间还要拿棒球棒互殴,太欢乐了。
那是万圣节期间的特殊活动而已,每年都要加一次新活动,惯例了
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-11-10 16:25

问:那除了出版品,在《守望先锋》游戏中会不会有战役模式,来塑造角色个人的故事性?

答:这会比较像PvE的体验,我们内部有讨论过,但现在没有特定计画。我个人而言会觉得这样做会很酷,我很想做这样,但我要先把游戏做好,要做到那一步要先经历事前几个阶段,我会想要看到这发生。但目前尚未有计画。

问:其实依据你刚刚的说法,PvE应该是很适合的内容?

答:我完全同意,这是很棒的主意,有如此内容可以更容易让玩家感受我们制作游戏想要带给玩家的价值观,但目前研发团队需要一些时间才能走到那里。
作者: kony    时间: 2014-11-10 17:35

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原帖由 sirforest 于 2014-11-10 11:07 发表
Old School基本都不备冲刺,但不代表节奏会不快,否则打UT和Quake怎么打得天旋地转的。另外,能回血还要医疗职业干嘛?
你忘了战地3/4是又能自动回血又有医疗职业的:D

[ 本帖最后由 kony 于 2014-11-10 17:37 编辑 ]
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-11-10 17:40

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原帖由 kony 于 2014-11-10 17:35 发表
你忘了战地3/4是又能自动回血又有医疗职业的:D
没有医疗包的话回血非常慢,这种设计算是折中,因为地图大才这么设计
Old School FPS除了Tribes和UT,大部分地图都不大,不适合这种设计,直接找血包就行了
作者: kony    时间: 2014-11-10 18:39

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-11-10 17:40 发表

没有医疗包的话回血非常慢,这种设计算是折中,因为地图大才这么设计
Old School FPS除了Tribes和UT,大部分地图都不大,不适合这种设计,直接找血包就行了
Old school 能通过敌人吃血包的声音来判定敌人的位置也是醉了:D
作者: gaofeng217    时间: 2014-11-10 20:12

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你们说的tf2是什么游戏
作者: 轻松熊    时间: 2014-11-10 20:19

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同问,泰坦陨落的话后面也没2啊
作者: kony    时间: 2014-11-11 01:44

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原帖由 gaofeng217 于 2014-11-10 20:12 发表
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你们说的tf2是什么游戏
Steam/阀门的Teamfortress 2,军团要塞2,阀门的联机镇山三宝之一(另外两个是CS/L4D)  诞生于07年,在11年变为免费游戏,到现在一直保持更新。
作者: 骨软症    时间: 2014-11-11 12:23

meet the medic
Heavy "I am bulletproof!"
作者: 08914    时间: 2014-11-11 15:15

以前玩TF2的时候用Heavy解锁三文治后可以扔到地上当血包,就靠这招SOLO的,有次改版后不能这样做就没玩了。




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