原帖由 @恋妖壶 于 2014-11-9 19:01 发表
我TF2玩的少,不过你应该是记错了
原帖由 grammyliu 于 2014-11-10 11:04 发表
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那就是半条命like了,玩惯了cod战地titanfall这不能自动回血真的不适应,但是TF2节奏挺快了,这overwatch玩了15分钟感觉节奏不快,连冲刺跑都没有。对,CS也没冲刺跑。。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-11-9 20:44 发表
没自动回血和TF2一样,标准的Old School Arena
Overwatch的击杀时间比TF2长得多,也是追求类似MOBA的效果
原帖由 @grammyliu 于 2014-11-10 12:15 发表
没有,那个放火箭炮的蓝衣女可以跳得很高但是消耗能量。q3的快节奏我觉得确实是靠跳跃堆出来的,而且感觉Q3的移动速度在这种old school游戏里算是很快的。之前玩titanfall,跑得那叫一个快,上手cod11虽然也可以跳很高但是跑动起来觉得就是慢腾腾的没手感,所以说不管有没有冲刺,地面移动速度各个游戏还是有不同。
原帖由 grammyliu 于 2014-11-10 15:44 发表
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刚去上去玩了一局TF2,人物移动快太多了,这游戏现在开局先碰碰车踢足球,中间还要拿棒球棒互殴,太欢乐了。
原帖由 sirforest 于 2014-11-10 11:07 发表
Old School基本都不备冲刺,但不代表节奏会不快,否则打UT和Quake怎么打得天旋地转的。另外,能回血还要医疗职业干嘛?
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-11-10 17:40 发表
没有医疗包的话回血非常慢,这种设计算是折中,因为地图大才这么设计
Old School FPS除了Tribes和UT,大部分地图都不大,不适合这种设计,直接找血包就行了
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