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标题: [新闻] 田畑端谈FF15:发售日内部已确定,但可能会比玩家所想晚一些【更新:制作组招聘】 [打印本页]

作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-11-9 13:52     标题: 田畑端谈FF15:发售日内部已确定,但可能会比玩家所想晚一些【更新:制作组招聘】

http://www.dualshockers.com/2014 ... ter-than-we-expect/

“FF15的开发进度很顺利,我们成功在TGS放出了预告片,获得超凡的反响,开发组的士气非常高,所有人都在努力开发。关于开发人员够不够的问题,我们现在也在思索,因为随着进度的推进,我们需要制作更多的内容,现在已经进入量产内容的阶段。所以我们需要更多人手,制作组正在全力吸收人员,我们正在寻找能够带领团队完成游戏的合适人员。关于发售日,我不能告诉你具体日期,但我可以告诉你内部已设有准确的发售日了,发售时间和地区会在日后公布,我们正在为准时发售游戏而努力,但需要的时间可能比你所想的要长一些”

TGS期间田畑端曾表示,FF15的Demo会在明年3月随零式高清版发售,如果玩家对Demo的反响不如如期,制作组会对游戏进行相应的改动,但游戏发售日会拖的更久

http://www.dualshockers.com/2014 ... ngineering-and-art/
更新:制作组招聘,职位包括主策、高级角色设计师、光照设计师、CG程序员、技术导演、项目经理(招聘两个,一个负责中文业务,一个负责英文业务)、制作人、管理协调者、3DCG建模师
可以确定的是两件事:游戏会有中文版(参考前几作,不奇怪),制作组之前的人员流失确实很严重

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-11-10 00:12 编辑 ]
作者: 狂风007    时间: 2014-11-9 14:03

posted by wap, platform: Samsung
我有几个疑问:
1 所谓的量产内容是什么意思?

2  感觉现在ff15已经进入了发售前的宣布造势阶段,过不了多久就公开点信息,这是快发售的信号吧?

3  按照明年3月出demo的节奏看,正式版再慢也会在3月后发售吧?否则这demo有什么意义了?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-11-9 14:12

引用:
原帖由 狂风007 于 2014-11-9 14:03 发表
posted by wap, platform: Samsung
我有几个疑问:
1 所谓的量产内容是什么意思?

2  感觉现在ff15已经进入了发售前的宣布造势阶段,过不了多久就公开点信息,这是快发售的信号吧?

3  按照明年3月出demo的节 ...
量产内容就是说游戏的玩法架构已经确定了,剩下的就是照着这个架构设计关卡填充内容。当玩法架构还不确定的时候,自然不会设计太多的关卡
下一次演示是12月的Jump Festa
“快发售”这个“快”看你是怎么理解了,如果两年内就算“快”,那应该是快了,但更具体的日子就不好说了
田畑端说过Demo推出后正式版不会等太久,但是这句话本身并不是一个确切的说法,多久才算“太久”呢……
总之还是要等官方披露发售日
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2014-11-9 14:17

这雾件多少年了
2017年算不算快呢?
作者: youjishiwu    时间: 2014-11-9 14:28

是啊,等仔细玩过异度X后再考虑发售日有利于充分致敬
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-11-9 14:39

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2014-11-9 14:17 发表
这雾件多少年了
2017年算不算快呢?
2006年E3公布
中间推倒重来过几次就不清楚了(但是就算之前推倒过也是完成度很低的版本,没有多少东西可推倒)
目前知道的官方消息是
现在这个版本在2012年才进入正式开发
截至今年9月游戏的完成度是55%,这个55%指的不是从2006年至今的完成度,而是2012年投入正式开发后剩下那部分的完成度
也就是说全部完成度是超过55%的,毕竟剧情和人设什么的以前做过很多了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-11-9 20:10 编辑 ]
作者: 伪装同学丶    时间: 2014-11-9 14:48

posted by wap, platform: Meizu MX3 TD
我猜明年12月,应该没那么晚。
作者: bastard    时间: 2014-11-9 14:52

估计2016年初或者夏季发售吧.
作者: cod001    时间: 2014-11-9 20:08

最晚2016年12月份
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-11-10 00:12

http://www.dualshockers.com/2014 ... ngineering-and-art/
更新:制作组招聘,职位包括主策、高级角色设计师、光照设计师、CG程序员、技术导演、项目经理(招聘两个,一个负责中文业务,一个负责英文业务)、制作人、管理协调者、3DCG建模师
可以确定的是两件事:游戏会有中文版(参考前几作,不奇怪),制作组之前的人员流失确实很严重
作者: 狂风007    时间: 2014-11-10 00:16

现在还在招人,我喷了,这不知道还要何年何月菜能完工
作者: ehhehh    时间: 2014-11-10 01:56

大部分玩家认为到ps5时怎么也能玩上了
田畑端 : 但可能会比玩家所想晚一些
作者: Chameleon    时间: 2014-11-10 08:41

玩家想象的时间估计和13一样,体验版春游戏年底出,15就是15年年底,比这个晚,估计就是16年3月了
作者: ff_cactus    时间: 2014-11-10 08:49

posted by wap, platform: iPhone
SE表示游戏开发非常顺利,但发售日期可能会晚于玩家寿命。
作者: as01    时间: 2014-11-10 10:59

posted by wap, platform: Nokia
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2014-11-9 14:39 发表
2006年E3公布
中间推倒重来过几次就不清楚了(但是就算之前推倒过也是完成度很低的版本,没有多少东西可推倒)
目前知道的官方消息是
现在这个版本在2012年才进入正式开发
截至今年9月游戏的完成度是55%,这个55%指的不是从2006年至今的完成度,而是2012年投入正式开发后剩下那部分的完成度
也就是说全部完成度是超过55%的,毕竟剧情和人设什么的以前做过很多了
这个进度是去年E3之后换制作人的进度
作者: jiayueqwer    时间: 2014-11-10 11:55

引用:
原帖由 狂风007 于 2014-11-10 00:16 发表
现在还在招人,我喷了,这不知道还要何年何月菜能完工
其实是第二事业部招,用FF15做招牌-BY天幻业内:D
作者: yuzhao1985    时间: 2014-11-10 14:27

田畑端 :FF15将在15年15月15日隆重推出
作者: flies    时间: 2014-11-10 14:35

进度没达成70%就不要透露宣传。好好学学老任,不要放大话,假面都开发三年了,最近才公布。
作者: flies    时间: 2014-11-10 14:36

还有食人大舅,SE和SCE一对宝货,好大喜功。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-11-10 15:56

引用:
原帖由 jiayueqwer 于 2014-11-10 11:55 发表


其实是第二事业部招,用FF15做招牌-BY天幻业内:D
不管怎么阴谋论
引擎总监和主程跑了是明摆着的事
SE最近的人员流失很严重,连全球技术主管都跳槽了

如果真的没碰到问题,王国之心3也不会换成UE4
作者: cgyldn    时间: 2014-11-10 16:03

接着变成PS5首发游戏之一
作者: oversleep    时间: 2014-11-12 00:02

posted by wap, platform: iPhone
这游戏是不是已经做了10年了?
作者: yilaguan2k2    时间: 2014-11-13 01:50

引用:
原帖由 狂风007 于 2014-11-9 14:03 发表
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我有几个疑问:
1 所谓的量产内容是什么意思?

2  感觉现在ff15已经进入了发售前的宣布造势阶段,过不了多久就公开点信息,这是快发售的信号吧?

3  按照明年3月出demo的节 ...
已完成Pre Production,即将进入Full Production。
这NM是要出在PS5上的节奏吧。




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