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标题: 炸裂!Blizzcon我在排队等待Overwatch试玩! [打印本页]

作者: grammyliu    时间: 2014-11-9 05:44     标题: 炸裂!Blizzcon我在排队等待Overwatch试玩!

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每人只有15分钟,昨天完全没有想到这个新IP可以试玩!上张妹子镇楼。
更新:玩了两局,6 vs 6,据说昨天就有试玩很多人都不是第一次来玩,我不太会玩被虐了。没有sprint,导致游戏节奏不快,每个人物有特殊技能需要积累能量才能使用,玩了主角双枪那个妹子就是水枪,能放炮弹那个蓝衣女的rocket放出去感觉打击感不错。开场和TF2一样都在一个屋子里等待倒计时,人物可以乱动。画面肯定是比TF2好了,光影炫很多。帧数很足玩起来丝般顺滑,这是最大的感受。一会有时间再去玩一次,熟悉一下系统。

本帖最后由 grammyliu 于 2014-11-8 14:21 通过手机版编辑
作者: grammyliu    时间: 2014-11-9 05:46

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队伍速度很快!
作者: grammyliu    时间: 2014-11-9 05:49

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画面观感非常好,不知道是什么引擎。
作者: 首斩破沙罗    时间: 2014-11-9 06:05

一句话,游戏怎么样,好玩不?
作者: grammyliu    时间: 2014-11-9 06:23

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选人画面
作者: grammyliu    时间: 2014-11-9 06:30

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画面还不错,真的眼前一亮。
作者: grammyliu    时间: 2014-11-9 06:38

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按F1会显示技能说明
作者: 超越梦想    时间: 2014-11-9 08:00

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炸裂,赶紧的来中国,立马开玩
作者: yxhh1986    时间: 2014-11-9 09:45

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这完成度,绝壁是泰坦改的
作者: grammyliu    时间: 2014-11-9 09:52

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The Connection Between Overwatch and Blizzard's Cancelled Project Titan

http://www.gamespot.com/articles/the-connection-between-overwatch-and-blizzards-can/1100-6423457/
作者: littlezoo    时间: 2014-11-9 10:41

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暴雪效率太低了,就这么个游戏,这么单调的模式,竟然要拖到2017年……

放在育碧,一年能出3款了。
作者: 清风拂晓    时间: 2014-11-9 11:09

引用:
原帖由 Epilogue 于 2014-11-9 11:05 发表
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然后可玩性一坨。。。不过我总觉得那么棒的艺术设计,做成第一人视角好浪费
我觉得孤岛惊魂3,彩虹六号,细胞分裂的可玩性不是一坨……。和EA一样,产量高固然有垃圾,但是也有精品。
勿以开发时间衡量作品质量,毁灭公爵开发了10多年,不也是一坨……么?
作者: wind0631    时间: 2014-11-9 11:13

这东西明年就能公开测试了,用不着到2017年了吧。。。。泰坦的边角料做的。。。。完成度很高了,剩下的就是丰富地图吧???
作者: chenyao    时间: 2014-11-9 19:49

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最喜欢网游模式的fps了
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-11-9 19:57

引用:
原帖由 grammyliu 于 2014-11-9 05:44 发表
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没有sprint,导致游戏节奏不快
没冲刺是Old School Arena的准则
另外角色击杀时间比较长,这点有点像MOBA
引用:
原帖由 yxhh1986 于 2014-11-9 09:45 发表
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这完成度,绝壁是泰坦改的
别再问了,暴雪都承认了,就是泰坦边角料捞出来的
作者: chain416    时间: 2014-11-9 20:12

引用:
原帖由 清风拂晓 于 2014-11-9 11:09 发表

我觉得孤岛惊魂3,彩虹六号,细胞分裂的可玩性不是一坨……。和EA一样,产量高固然有垃圾,但是也有精品。
勿以开发时间衡量作品质量,毁灭公爵开发了10多年,不也是一坨……么?
毁灭公爵不是开发了10多年,是烂尾了10多年,最后那个版本到底做了多久我想天知道,反正不会很长。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-11-9 20:16

引用:
原帖由 chain416 于 2014-11-9 20:12 发表


毁灭公爵不是开发了10多年,是烂尾了10多年,最后那个版本到底做了多久我想天知道,反正不会很长。
最后那个版本是2006年开始开发的
做了5年
不过别忘了06-09这三年是18人的小团队做的(3D Realms的开发团队一直很小)
也就是说这么点人做了3年,就算没有偷懒,产出能力还不如一个100人的制作组做半年的效果
作者: kony    时间: 2014-11-9 20:25

Overwatch不但像TF2,还像Archeblade,特别是在人物设定风格上,看到死神冲进敌人群里放乱枪我就立刻想起Archeblade的双枪眼镜娘了
还有其他的,比如某些只有近身格斗技的角色,不像TF2就很像Archeblade,还有储能量后放大招的设定。。。。
作者: 加州IT男    时间: 2014-11-11 13:52

画面不错,如果能做成moba型的fps的话,我就很期待了




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