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标题: 我觉得日本的格斗游戏也完了,终极街霸什么玩意 [打印本页]

作者: fetter2005    时间: 2014-11-6 20:13     标题: 我觉得日本的格斗游戏也完了,终极街霸什么玩意

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现在玩真人快打9的时间远大于街霸,10看了视频非常喜欢,第一时间入手。难道是年纪越大口味越重?
作者: casaba22    时间: 2014-11-6 20:16

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你街霸水平不高确认的
作者: ruu    时间: 2014-11-6 20:19

posted by wap, platform: iPhone
街霸4系列系统硬伤。GG新作系统也渣化。

真是一代不如一代。感觉日本tvgame整体都在走下坡路。
作者: mitsuna    时间: 2014-11-6 20:22

去玩魂系列pk
格斗游戏现在都找不到人玩,自己只是买盘没时间研究
作者: fetter2005    时间: 2014-11-6 20:24

posted by wap, platform: Nokia
水平高低和游戏好不好玩有关系吗?我只承认最好玩得街霸是2和3.3

本帖最后由 fetter2005 于 2014-11-6 20:26 通过手机版编辑
作者: segasin    时间: 2014-11-6 20:35

我水平差,但一直玩得很开心。主要是能找到相当的对手
作者: achen126    时间: 2014-11-6 20:39

同意33最好玩!
上次说街霸4omega要加B了,希望LZ喜欢!:D
另外顺便看了铁拳7的系统,貌似也没啥进化?
作者: kara    时间: 2014-11-6 21:04

刀魂系列是不是早死硬了
作者: xuziyu2006    时间: 2014-11-6 21:37

引用:
原帖由 segasin 于 2014-11-6 20:35 发表
我水平差,但一直玩得很开心。主要是能找到相当的对手
我也挺差的,水平1000pp这样...
作者: 伪装同学丶    时间: 2014-11-6 22:37

欧美格斗没法玩
作者: orx    时间: 2014-11-6 22:42

JB4有资格代表日本格斗游戏?
作者: Gillian_Chung    时间: 2014-11-6 22:43

posted by wap, platform: BlackBerry
在玩p4u2!

格斗日本压倒性优势
作者: smilelims    时间: 2014-11-7 09:15

首先格斗游戏的没落是大趋势

需要投入几百个小时才能入门并感觉到游戏乐趣,这不太符合现在的电子娱乐方向

街霸4通过极大降低门槛和简单(粗陋)的系统淘了一桶金

现在偶尔回味一下老的格斗游戏感觉比玩新作好很多,cvs2,jojo,恶魔战士之类
作者: sirforest    时间: 2014-11-7 09:49

完全没有觉得街霸4能代表日本格斗游戏。

虽然现在好的日本格斗也的确少,P4U2不错,又LU快感又有深度
作者: arex    时间: 2014-11-7 09:49

经常和朋友战USF4,就图个欢乐

打算GGXX新作出了玩玩,不过年龄大了,现在感觉SF4这种类似猜拳的系统也挺不错的
作者: liangjiami    时间: 2014-11-7 09:57

一直不明白日系FTG为啥那么多人玩,欧美FTG强多了吧,一个真人快打就秒了所有日系FTG,人设动作打击感平衡性都差太远了。我小学的时候,我热爱FTG的同桌就跟我说,日系FTG都是小孩玩的,我们大人都是玩欧美的好不。
作者: ruu    时间: 2014-11-7 10:06

posted by wap, platform: iPhone
p4u2问题比较大,从这个游戏就能看出现在arc sys的急功近利。就想着开新坑,出dlc赚钱,游戏的平衡性,可玩性都比前作有所下降。

GGxrd也是这样。还是ggxx时代好。。。
作者: 黑暗骑士巫妖王    时间: 2014-11-7 10:08

posted by wap, platform: Chrome
本来格斗游戏就是末路了……
作者: zhouchuenan    时间: 2014-11-7 10:09

97能打一辈子
作者: shizumaru2009    时间: 2014-11-7 10:09

posted by wap, platform: SONY Xperia ZL
格斗之王是arc system work。卡普空请闪一边去
作者: Gillian_Chung    时间: 2014-11-7 10:13

引用:
原帖由 ruu 于 2014-11-7 10:06 发表
posted by wap, platform: iPhone
p4u2问题比较大,从这个游戏就能看出现在arc sys的急功近利。就想着开新坑,出dlc赚钱,游戏的平衡性,可玩性都比前作有所下降。

GGxrd也是这样。还是ggxx时代好。。。
平衡性确实一泡亏。
还有攻防转换太慢,压制时间竟然长达十几秒……

但是这游戏基础的东西做得不错了。
作者: jianghutong    时间: 2014-11-7 10:14

月姬格斗蛮好玩的
北斗篮球就算了
作者: endrollex    时间: 2014-11-7 10:27

斗剧都停办了,街机厅没落,FTG已经是老古董非主流了
作者: Gillian_Chung    时间: 2014-11-7 10:31

和ACT不同的是,FTG并不太需要画面。2D,3D都不重要,甚至只要够好玩,16bit画面都可以,更重要的是操作细腻感。
连ACT手感都做不好的欧美在格斗方面根本是弱项。
作者: yasushi    时间: 2014-11-7 11:40

引用:
原帖由 liangjiami 于 2014-11-7 09:57 发表
一直不明白日系FTG为啥那么多人玩,欧美FTG强多了吧,一个真人快打就秒了所有日系FTG,人设动作打击感平衡性都差太远了。我小学的时候,我热爱FTG的同桌就跟我说,日系FTG都是小孩玩的,我们大人都是玩欧美的好不。
  反串黑?
作者: ftger    时间: 2014-11-7 11:48

欧美厂商最不擅长的就是打击感,动作设计,系统设计,而这几样恰好是格斗游戏的核心。
作者: 一直都在胖    时间: 2014-11-7 12:07

因为没有什么途径创新了,对战理念10几年前就确立完毕了。再出也只是整点花哨的系统和花哨的画面。
喜欢相对真实的、地面的可以玩传统ftg。
喜欢夸张的、满天飞的XXXhits可以玩ggxx那一派的。
再加上出日本外全世界街机基本完蛋,所以也就那样了。
作者: milanello    时间: 2014-11-7 12:10

还是doa看奶好
作者: kazuya    时间: 2014-11-7 12:34

总算铁拳还是日本的作品,vf现在还没新作,鸥美类的格斗还是洗洗睡(gun)吧
作者: ruu    时间: 2014-11-7 14:34

引用:
原帖由 Gillian_Chung 于 2014-11-7 10:13 发表
平衡性确实一泡亏。
还有攻防转换太慢,压制时间竟然长达十几秒……

但是这游戏基础的东西做得不错了。
恩,p4u的底子非常好,作为初代是个系统完成度很高的游戏。可惜2代很失败,只想着加新系统,加新人物,却不管平衡性和合理性,细节调整明显不够,所以2代虽然要素多了,但还没1代好玩。

而且现在的arc sys是游戏出了钱到手后就不管了,后期的维护根本没有。像平衡性补丁这种东西,ggxrd和p4u2早就该出了,结果完全没有。嘛,厂商都不用心,也难怪游戏人气下滑成这样,活该。arc sys就守着bb这根独苗好了。
作者: 一个新号    时间: 2014-11-7 14:51

居然有人说欧美FTG强多了 也是醉了
作者: Gillian_Chung    时间: 2014-11-7 20:44

引用:
原帖由 ruu 于 2014-11-7 14:34 发表

恩,p4u的底子非常好,作为初代是个系统完成度很高的游戏。可惜2代很失败,只想着加新系统,加新人物,却不管平衡性和合理性,细节调整明显不够,所以2代虽然要素多了,但还没1代好玩。

而且现在的arc sys是游戏 ...
有空来玩玩?
我psn:lomothrawen
目前rank 6段
作者: ruu    时间: 2014-11-7 21:57

引用:
原帖由 Gillian_Chung 于 2014-11-7 20:44 发表
有空来玩玩?
我psn:lomothrawen
目前rank 6段
好,不过这代我基本没怎么玩,好像只打了100多场,很弱,哈
作者: Gillian_Chung    时间: 2014-11-7 22:06

刚7段,感觉这几天可能人少了,上了5段后反而斩瓜切菜。都是连技熟练但底子不太好。
遇到两个翔哥,都可以一招连死我
但是……我压胜,一下都不被打中。
作者: ruu    时间: 2014-11-7 22:31

可惜跟你速度不太好,你在米国?

我一个多月没打了,之前用变态偶像打rank match 22连胜打到2段就不玩了
作者: Gillian_Chung    时间: 2014-11-7 22:34

引用:
原帖由 ruu 于 2014-11-7 22:31 发表
可惜跟你速度不太好,你在米国?

我一个多月没打了,之前用变态偶像打rank match 22连胜打到2段就不玩了
广东电信。

晚上多打打!理世,千枝,小熊等等这些角色初段之后就绝迹了,天天打完二,美鹤,翔哥,番长打吐了……
作者: ruu    时间: 2014-11-7 22:43

没人玩,天朝网络太渣了。。。
等ggxrd了
作者: smilelims    时间: 2014-11-7 22:43

引用:
原帖由 Gillian_Chung 于 2014-11-7 10:31 发表
和ACT不同的是,FTG并不太需要画面。2D,3D都不重要,甚至只要够好玩,16bit画面都可以,更重要的是操作细腻感。
连ACT手感都做不好的欧美在格斗方面根本是弱项。
完全错误

石渡太辅在访谈中提到,格斗游戏最重要的就是画面,如果画面不好则根本无人问津

系统深奥,操作细腻,角色可开发程度高,甚至觉得画面不好也完全无所谓,这一切都是建立在“已经决定玩下去”这个前提下的
作者: orx    时间: 2014-11-7 23:09     标题: 回复 38# 的帖子

偏颇的很

饿狼传说SP我是06年开始玩,当初只知道号称SNK最具传奇色彩的作品之一,于是拿来玩,感觉画面人设又烂又过时,断断续续玩了六七年现在感觉这游戏非常有味道
作者: 花背    时间: 2014-11-8 00:21

虽然买了4,但还是33玩的最多
作者: lsy    时间: 2014-11-8 06:15

posted by wap, platform: iPhone
mk10出了?
作者: Gillian_Chung    时间: 2014-11-13 16:17

电击文库格斗巅峰!
谁买了,来战。
作者: TJ-NNY    时间: 2014-11-13 16:29

少年街霸3最好玩啊.....
作者: pangeng    时间: 2014-11-13 16:48

4我觉得很成功,除了过分的目押设定
作者: 到处看着    时间: 2014-11-13 16:50

4绝对是街霸的巅峰了,当然也受益于网络发达的时代。
作者: vito229    时间: 2014-11-13 17:18

虽然街霸IV系列角色出招基本沿用街霸IIX,但核心系统却大都来自街霸III。
街霸IV有两键投及拆投、EX技、超杀及UC、SA,系统算是够完善了,加上尚可的画面(换装给力)、清楚的打击判断、较低的入门门槛,总得来说是一款不错的入门级2D格斗。

但街霸IV删除了街霸III最核心的Blocking系统,缺乏核心的攻防转换系统。街霸III3入迷后不可能再玩这样的作品。
作者: finalx    时间: 2014-11-13 18:24

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sb4是有些不足 但拿mk来喷sb4也是醉了
作者: solbadguy    时间: 2014-11-13 19:24

posted by wap, platform: SONY 巨猴
怎么我觉得P4U没啥搞头?一键连招能关掉不?
作者: 九能不带刀    时间: 2014-11-13 19:41

说了这么多,坛子里还有steam平台上联机USF的么
作者: ruu    时间: 2014-11-13 21:19

引用:
原帖由 solbadguy 于 2014-11-13 19:24 发表
posted by wap, platform: SONY 巨猴
怎么我觉得P4U没啥搞头?一键连招能关掉不?
一键连招没问题,回报小,难破防(没段),只会这个根本没法对战,一点不影响平衡。

升龙才是该削弱一点。
作者: 蛇酱    时间: 2014-11-13 22:26

SF4一点都不好玩




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