原帖由 ruu 于 2014-11-7 10:06 发表
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p4u2问题比较大,从这个游戏就能看出现在arc sys的急功近利。就想着开新坑,出dlc赚钱,游戏的平衡性,可玩性都比前作有所下降。
GGxrd也是这样。还是ggxx时代好。。。
原帖由 liangjiami 于 2014-11-7 09:57 发表
一直不明白日系FTG为啥那么多人玩,欧美FTG强多了吧,一个真人快打就秒了所有日系FTG,人设动作打击感平衡性都差太远了。我小学的时候,我热爱FTG的同桌就跟我说,日系FTG都是小孩玩的,我们大人都是玩欧美的好不。
原帖由 ruu 于 2014-11-7 14:34 发表
恩,p4u的底子非常好,作为初代是个系统完成度很高的游戏。可惜2代很失败,只想着加新系统,加新人物,却不管平衡性和合理性,细节调整明显不够,所以2代虽然要素多了,但还没1代好玩。
而且现在的arc sys是游戏 ...
原帖由 Gillian_Chung 于 2014-11-7 10:31 发表
和ACT不同的是,FTG并不太需要画面。2D,3D都不重要,甚至只要够好玩,16bit画面都可以,更重要的是操作细腻感。
连ACT手感都做不好的欧美在格斗方面根本是弱项。
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