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标题: [其他] AW和ghost不是一个引擎?AW的是更老的改的? [打印本页]

作者: I_m_PK    时间: 2014-11-6 10:56     标题: AW和ghost不是一个引擎?AW的是更老的改的?

我7850的显卡,去年玩儿ghost的时候帧数只有30多,我记得是没开什么超级采样的,记得~~~~
昨天下了AW开刷,全部高,不是极致,smaa 1x的设置,游戏竟然全程稳定50帧以上!不过感觉画面没有ghost清楚,但是整体感觉不错。
这AW是新引擎吗?不是ghost那个了??
作者: sirforest    时间: 2014-11-6 10:57

都是COD1的引擎改的。只是大锤的和IW残部用的应该不是同一个改版。AW画面更好,要求更低,Ghosts优化稀烂。
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-11-6 11:02

posted by wap, platform: 小米 MI 1S
幽灵渣优化
作者: 不跳的野兔    时间: 2014-11-6 11:09

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其实CODAW能60FPS完全不奇怪,场景细看非常小,稍微移动一下就提示你要脱离任务区域了,室外光源发灰,感觉技术含量偏低,估计还是引擎太老拖了后退,画面看起来还不错是全靠美工堆起来的
作者: sirforest    时间: 2014-11-6 11:13

引用:
原帖由 不跳的野兔 于 2014-11-6 11:09 发表
posted by wap, platform: Chrome
其实CODAW能60FPS完全不奇怪,场景细看非常小,稍微移动一下就提示你要脱离任务区域了,室外光源发灰,感觉技术含量偏低,估计还是引擎太老拖了后退,画面看起来还不错是全靠美工堆 ...
GHOSTS也一样。只是GHOSTS没有喷射背包,没那么明显。COD都这样,要靠美工
作者: OpEth    时间: 2014-11-6 11:13

俺觉得aw画面不如ghost。。。。。
作者: I_m_PK    时间: 2014-11-6 11:20

引用:
原帖由 OpEth 于 2014-11-6 11:13 发表
俺觉得aw画面不如ghost。。。。。
贴图精细度还有npc的建模,动作捕捉是不如ghost好,但是整体感觉挺好的。ghost画面明显更锐利清晰,但是尼玛同样的引擎怎么帧数低一半儿~~~~~~
作者: radiator    时间: 2014-11-6 11:21

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为啥我8g内存 冰龙670显卡 会黑屏只能重启才能在进游戏。而且这破引擎随便改个设置就要从心加载一边关卡。还是喜欢6代,枪声很悦耳,不过和战地4比起来音效还是烂
作者: littlezoo    时间: 2014-11-6 11:45

大锤这美工简直炸裂啊!
这几天一边玩一遍感叹,太牛B了。










作者: 查理王    时间: 2014-11-6 11:57

已经下了15G了,还有20G  
作者: I_m_PK    时间: 2014-11-6 13:39

posted by wap, platform: VIVO Xplay3S
为什么我玩儿的这个版本,核电站那关,控制室里面的大屏幕上面显示的都是模糊的马赛克图像
作者: littlezoo    时间: 2014-11-6 13:41

破解问题吧,买正版。
作者: radiator    时间: 2014-11-6 14:00

posted by wap, platform: iPhone
11楼里去吧高级设置里 shadows map 最后两项关掉贴图就正常了,可能是破解的原因
作者: I_m_PK    时间: 2014-11-6 14:41

引用:
原帖由 radiator 于 2014-11-6 14:00 发表
posted by wap, platform: iPhone
11楼里去吧高级设置里 shadows map 最后两项关掉贴图就正常了,可能是破解的原因
我玩儿的汉化,阴影这里最落后两项一个什么 太阳贴图还一个什么,看介绍就是开启能更快地渲染,但是消耗显存,是这两项的原因吗?关闭之后也会照样渲染只不过速度没有开启快?
作者: OpEth    时间: 2014-11-6 14:49

引用:
原帖由 I_m_PK 于 2014-11-6 14:41 发表

我玩儿的汉化,阴影这里最落后两项一个什么 太阳贴图还一个什么,看介绍就是开启能更快地渲染,但是消耗显存,是这两项的原因吗?关闭之后也会照样渲染只不过速度没有开启快?
就是太阳阴影和那个什么点阴影。。。。。
作者: I_m_PK    时间: 2014-11-6 14:52

引用:
原帖由 OpEth 于 2014-11-6 14:49 发表

就是太阳阴影和那个什么点阴影。。。。。
关了只是渲染慢点是吧?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-11-6 14:55

引用:
原帖由 I_m_PK 于 2014-11-6 14:52 发表

关了只是渲染慢点是吧?
关了就行了,只是慢那么一点点
开了会出问题导致贴图模糊
这游戏不缺那点帧数
作者: I_m_PK    时间: 2014-11-6 15:00

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-11-6 14:55 发表

关了就行了,只是慢那么一点点
开了会出问题导致贴图模糊
这游戏不缺那点帧数
这样啊,明白了,多谢!
作者: FoxLive2013    时间: 2014-11-6 23:46

COD10曲面细分、超级精细的材质、位移贴图这种最先进的技术运用得太多,所以很吃GPU,COD11总体画面尤其光影比COD10要好,但是一些技术运用没COD10那么BT,比较平均,所以不如10吃配置



这种极端BT的精细材质和武器、场景的曲面细分超高面数建模,在COD11里是几乎看不到的,人物的建模倒是COD11占优












[ 本帖最后由 FoxLive2013 于 2014-11-6 23:51 编辑 ]
作者: FoxLive2013    时间: 2014-11-6 23:50

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-11-6 14:55 发表

关了就行了,只是慢那么一点点
开了会出问题导致贴图模糊
这游戏不缺那点帧数
引用:
原帖由 I_m_PK 于 2014-11-6 13:39 发表
posted by wap, platform: VIVO Xplay3S
为什么我玩儿的这个版本,核电站那关,控制室里面的大屏幕上面显示的都是模糊的马赛克图像
引用:
原帖由 OpEth 于 2014-11-6 14:49 发表

就是太阳阴影和那个什么点阴影。。。。。
引用:
原帖由 radiator 于 2014-11-6 14:00 发表
posted by wap, platform: iPhone
11楼里去吧高级设置里 shadows map 最后两项关掉贴图就正常了,可能是破解的原因
贴图BUG问题根本和这两个阴影选项无关,纯属BUG,怎么解决,看下图,游戏里的选项只要你配置足够,能全开就全开,只会有好处没坏处



[ 本帖最后由 FoxLive2013 于 2014-11-6 23:55 编辑 ]
作者: I_m_PK    时间: 2014-11-7 07:58

引用:
原帖由 FoxLive2013 于 2014-11-6 23:50 发表









贴图BUG问题根本和这两个阴影选项无关,纯属BUG,怎么解决,看下图,游戏里的选项只要你配置足够,能全开就全开,只会有好处没坏处

http://ww1.sinaimg.cn/large/cac64038gw1em1ponqjtjj20ux0b ...
这个bug确认是官方bug了?正版也有吗?还有就是,这么执行了,是每次进游戏都要重新来一遍吗?
作者: lanszhong    时间: 2014-11-7 15:37

关了这2项,我发现读盘快一倍。
作者: benbensoldier    时间: 2014-11-7 16:51

引用:
原帖由 sirforest 于 2014-11-6 10:57 发表
都是COD1的引擎改的。只是大锤的和IW残部用的应该不是同一个改版。AW画面更好,要求更低,Ghosts优化稀烂。
别闹,cod1~2用的是当年最流行的Q3引擎(2用的加强版),三代是虚幻引擎,4代开始才是现在用的最久的那个

[ 本帖最后由 benbensoldier 于 2014-11-7 16:58 编辑 ]
作者: FoxLive2013    时间: 2014-11-7 21:16

引用:
原帖由 I_m_PK 于 2014-11-7 07:58 发表

这个bug确认是官方bug了?正版也有吗?还有就是,这么执行了,是每次进游戏都要重新来一遍吗?
不需要了,一般是换别人存档或换破解组的破解后贴图才会出现BUG
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2014-11-7 21:21

引用:
原帖由 benbensoldier 于 2014-11-7 16:51 发表


别闹,cod1~2用的是当年最流行的Q3引擎(2用的加强版),三代是虚幻引擎,4代开始才是现在用的最久的那个
喷了,屎呕地3用的是重度MOD的IW引擎
IW引擎是重度MOD的TECH3
所以都是ID生出来的
不要给人安个EPIC的妈哎




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