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标题: [其他] 大锤能把一个上上世代的破引擎做出这种画面,是不是目前美工最屌的组? [打印本页]

作者: littlezoo    时间: 2014-11-4 15:05     标题: 大锤能把一个上上世代的破引擎做出这种画面,是不是目前美工最屌的组?

是那个COD2一直沿用过来的破引擎,修修补补十几年,到了这一代进步确实比较大,尤其是过场的时候(非CG过场)。

感觉id Tech3已经到头了,如果不换引擎,整个画面的整体观感不会再提升多少了,玩的时候还是感觉是那个单薄的COD。

真心希望视动出点钱,开发一个全新的额游戏引擎,毕竟已经全面更新到次世代了,或者趁现在直接把CRYTEK给收购了
大锤和CRYTEK合作开发个COD,画面估计才会有质的提升。
不过大锤的下一款COD估计也没什么机会登录PS360了,所以,还是挺期待的。

当年的COD2。。。。
[attach]704378[/attach]
[attach]704379[/attach]

现在的CODAW


































[ 本帖最后由 littlezoo 于 2014-11-5 16:54 编辑 ]
作者: areyouready    时间: 2014-11-4 15:11

posted by wap, platform: iPhone
cod2的画面没那么烂,你那个是dx8模式吧。
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2014-11-4 15:13

屎呕地1就这个引擎了
可惜现在完全没有一代的激情了
一晚上打了3遍啊
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-11-4 15:15

这一作的画面我觉得不错了
规格上比Ghosts好,至少贴图尺寸的确都比较大,不像Ghosts一看就是临时跨到次世代,一堆物件用的还是老主机尺寸的模糊贴图(我没故意数毛,也许你们能在这一作找到相同的情况?)
而且这一作很多地方看得出美工费了大量人力和时间,比如城市场景的广告牌等细节,很丰富

其实COD不换引擎主要影响的不是画面,而是玩法
不换引擎就没有大规模载具战,最多搞搞空袭连杀
但这一作引入了外骨骼,步战有新的玩法,我也没什么可抱怨的
虽然单人没有充分体现出外骨骼的特色,但多人的节奏就和前作有很大不同了

动视不换引擎的原因不只是授权费,还有开发周期的问题
以前是2年一作,考虑到DLC的制作全开工也就一年多一点,根本没时间换引擎
今年是第一次3年一作,依然没换,多出来的时间放在了别的事情上,可能以后也不会换吧

整个COD系列除了掌机的奇葩、PS2的Finest Hour与大红一师,还有3代(所有机种)以外用的引擎都是id tech 3修修补补
所以你也可以干脆说这引擎是从COD1修补过来的,那可是03年的事了

顺便说一嘴Jorge Jimenez当年就是和Crytek一起搞的SMAA
不过后来这位没去Crytek,去了动视的研发部门,最近COD的人物面部有他的参与

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-11-4 15:19 编辑 ]
作者: 伪装同学丶    时间: 2014-11-4 15:19

X360版的画面让我感到震惊
作者: sirforest    时间: 2014-11-4 15:22

楼主真要这么比应该贴个Quake3的图。

而且这个COD2的截图效果有点太差了

这个差不多吧
作者: AikenShaw    时间: 2014-11-4 15:24

posted by wap, platform: Nokia Lumia 920
修改增加了不少新特性,但是底子还是太老了,部分场景看上去单薄
作者: wap666    时间: 2014-11-4 15:26

CG不能跳过一生黑,主界面没有选项设置,只能进游戏暂停然后调整选项,哪怕再细微的调整都会强制读盘,然后再让你看完一遍CG……我就服了。COD4-10一直都是边播放边载入,怎么COD11就必须强制看完
作者: littlezoo    时间: 2014-11-4 15:27

我是GS当年评测页面找的图,我印象中COD2好像是没这么烂。。。。
作者: littlezoo    时间: 2014-11-4 15:29

引用:
原帖由 wap666 于 2014-11-4 15:26 发表
CG不能跳过一生黑,主界面没有选项设置,只能进游戏暂停然后调整选项,哪怕再细微的调整都会强制读盘,然后再让你看完一遍CG……我就服了。COD4-10一直都是边播放边载入,怎么COD11就必须强制看完
不用强制看完啊,载入完就可以跳过了,我基本上都没看完。。。。。

主界面有设置选项的,PC是空格键。
作者: tianxianbaobao    时间: 2014-11-4 15:30

posted by wap, platform: Galaxy Note III
引用:
原帖由 @wap666  于 2014-11-4 15:26 发表
CG不能跳过一生黑,主界面没有选项设置,只能进游戏暂停然后调整选项,哪怕再细微的调整都会强制读盘,然后再让你看完一遍CG……我就服了。COD410一直都是边播放边载入,怎么COD11就必须强制看完
谁说不能跳,把shader preload关掉loading快多了cg就能跳掉了,主界面按开始键就是option,谁说不能设?改选项强制读盘不是西欧第的传统吗
作者: razgriz    时间: 2014-11-4 15:33

posted by wap, platform: Windows
引用:
原帖由 @littlezoo  于 2014-11-4 15:27 发表
我是GS当年评测页面找的图,我印象中COD2好像是没这么烂。。。。
找的不是wii版的COD2吧?
作者: hugang    时间: 2014-11-4 15:39

COD2是神作,你们不要黑它
作者: AikenShaw    时间: 2014-11-4 15:41

posted by wap, platform: Nokia Lumia 920
cod2没1和uo好玩,但恰好赶上xbox360上市,在视听效果上的进步确实让人印象深刻
作者: 比卡丘    时间: 2014-11-4 15:50

posted by wap, platform: Firefox
觉得画面没惊奇啊
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2014-11-4 15:54

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-11-4 15:15 发表
这一作的画面我觉得不错了
规格上比Ghosts好,至少贴图尺寸的确都比较大,不像Ghosts一看就是临时跨到次世代,一堆物件用的还是老主机尺寸的模糊贴图(我没故意数毛,也许你们能在这一作找到相同的情况?)
而且这 ...

作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-11-4 15:59

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2014-11-4 15:54 发表

这块不好,但Ghosts最烂的贴图绝对比这个更模糊,而且是放在必经之路的地方,数量也不少,我不数毛都会注意到
AW至少我没故意数毛没找到这种东西
找到的只有很烂的远景(第二关墓地远景,还有潜入任务那个别墅的远景,有人吐槽多边形都扔到史派西上了)
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2014-11-4 16:02

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-11-4 15:59 发表

这块不好,但Ghosts最烂的贴图绝对比这个更模糊,而且是放在必经之路的地方,数量也不少,我不数毛都会注意到
AW至少我没故意数毛没找到这种东西
找到的只有很烂的远景(第二关墓地远景,还有潜入任务那个别墅的 ...
总体确实比狗好,但是感觉美工辛苦了啊……
引擎太破旧,莫名其妙的瑕疵经常不经意就蹦出来了……
还有这作动作比狗也要协调很多
相当感人那
作者: sirforest    时间: 2014-11-4 16:04

Ghosts我随手截的图(不是以数毛的心态去截的),都随处可见垃圾贴图,完全不能忍受。

另外,Ghosts的上世代版画面反而感觉相当强。
作者: 倍舒爽    时间: 2014-11-4 16:13

posted by wap, platform: iPhone
但光照感觉还是没bf好…
作者: 倍舒爽    时间: 2014-11-4 16:16

posted by wap, platform: iPhone
但光照感觉还是没bf好…
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-11-4 16:20

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2014-11-4 16:13 发表
posted by wap, platform: iPhone
但光照感觉还是没bf好…
没有Enlighten这种GI插件
似乎没有Umbra 3(Ghosts是有的,不过也不奇怪,从MW2开始不同小组引擎有分开开发的部分)
似乎没有Physically based shading
作者: NNNATE    时间: 2014-11-4 16:23

玩了就知道还是那个鸟样,外骨骼只是个噱头,真打起来还是卡点阴人。
作者: littlezoo    时间: 2014-11-4 16:40

引擎底子差了,不过加了不少细节特效,比如TLOU说得最多的模拟天光阴影。。。。

多人的画面也不错,场景设定很赞。












作者: yilaguan2k2    时间: 2014-11-4 17:19

1、渲染基本重写了。
2、也没什么特别出彩的。
作者: lalaps2    时间: 2014-11-4 18:39

这一作的颜色很舒服,看得出美工下了很大的心血
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-11-4 18:40

引用:
原帖由 lalaps2 于 2014-11-4 18:39 发表
这一作的颜色很舒服,看得出美工下了很大的心血
看关卡
黑天还有室内都不错
有些白天灰蒙蒙的就不行了

说到底还是没有靠谱GI方案的原因
作者: shinkamui    时间: 2014-11-4 20:43

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-11-4 16:20 发表

没有Enlighten这种GI插件
似乎没有Umbra 3(Ghosts是有的,不过也不奇怪,从MW2开始不同小组引擎有分开开发的部分)
似乎没有Physically based shading
pbs是有的,从前几代的cod开始就是标配了,不过近似方法和其他引擎有点区别罢了。
这个引擎显示部分应该已经改和原来完全不一样了,light prepass都有。
作者: ginaamix    时间: 2014-11-4 22:12

感觉材质比KZSF和孤岛3强很多啊
作者: shiningfire    时间: 2014-11-4 22:18

当年看过兵临城下玩COD2真是内牛满面
作者: 白死之二    时间: 2014-11-4 22:28

这破引擎的画面我看了就想吐。。。
作者: 威猛先生    时间: 2014-11-4 22:35

不多时贴图精度高点而已,完全没有亮点,光影太简陋,画面层次感太弱,差评!
作者: ylgtx    时间: 2014-11-4 23:03

画面看着还可以,但场景破坏,物理效果,动态光影等完全没有,就一贴图游戏。
作者: doomking    时间: 2014-11-5 06:01

靠美工死撑,室外看静态还可以,一到室内那恶心的光影效果比DOOM3都差
作者: zenhigh    时间: 2014-11-5 08:04

对这种把游戏当大片搞的作品来说只要动画强美工强就成功了一大半。
作者: cpspig    时间: 2014-11-5 08:21

那两张小图跟当年那个抗日血战上海滩差不多。:D
作者: jht2batman    时间: 2014-11-5 11:53     标题: 回复 8# 的帖子

昨晚玩的时候已经喷了,现在不敢在游戏里调设置
作者: littlezoo    时间: 2014-11-5 16:50

这次CODAW的画面客观的说,不错了,有几关甚至很赞,摩托艇那关简直屌爆!!
大锤组就美工来说,感觉不比顽皮狗差。
作者: 九能不带刀    时间: 2014-11-5 17:05

引用:
原帖由 littlezoo 于 2014-11-5 16:50 发表
这次CODAW的画面客观的说,不错了,有几关甚至很赞,摩托艇那关简直屌爆!!
大锤组就美工来说,感觉不比顽皮狗差。
同感,这破引擎弄到现在这样的效果已经很不错了,比坑爹的GHOST好,而且这次枪械射击的音效也有进步

[ 本帖最后由 九能不带刀 于 2014-11-5 17:10 编辑 ]
作者: littlezoo    时间: 2014-11-5 17:17

摩托艇那关,配合适度的DOF和动态模糊,简直就是在演电影!












作者: shinkamui    时间: 2014-11-5 18:24

用重武器的地方巨爽啊,坦克和最后一关重型外骨骼都是,可惜狙击枪能用的地方太少
作者: lqt19910205    时间: 2014-11-6 00:21

玩的是xbox360版的,看了截图感觉是两个游戏。
作者: chenke    时间: 2014-11-7 12:51

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @sirforest  于 2014-11-4 16:04 发表
Ghosts我随手截的图(不是以数毛的心态去截的),都随处可见垃圾贴图,完全不能忍受。

另外,Ghosts的上世代版画面反而感觉相当强。
上世代强?PS3版的贴图都模糊到姥姥家去了,通关后就再也没碰过

PS3的AW贴图虽然也糊,但比GHOSTS好多了
作者: kailuhage    时间: 2014-11-7 13:16

换弹夹的声音很赞
作者: mirokuneal    时间: 2014-11-7 15:56

引擎又不是非要飞越升级
每带都对老引擎有所改进,这么多年过去了变化也是巨大的
作者: FoxLive2013    时间: 2014-11-7 21:12

谁告你COD10和11的引擎是原来的缝补版???10开始就是全新的DX11引擎了
作者: cfqxd    时间: 2014-11-7 21:31

引用:
原帖由 FoxLive2013 于 2014-11-7 21:12 发表
谁告你COD10和11的引擎是原来的缝补版???10开始就是全新的DX11引擎了
不过感觉跟孤岛危机2比起来,动态效果都差不少,纯粹是高清化贴图加点动态模糊。跟孤岛危机3VH效果比起来差的海远海远
作者: huey    时间: 2014-11-7 22:13

这次COD主要是静态贴图超强,光影使用的颜色搭配非常给力,材质效果个人觉得超过C3了,动态效果确实差点,但是整体游戏观感很好的,上面说画面差的真的开最高效果好好玩过?就算动态少点,在目前的游戏画面里也是数一数二的。
发两张体现静态贴图和光影颜色搭配的图:
作者: huey    时间: 2014-11-7 22:15

此外场景效果和室内效果也没某些人说的那么差。

[ 本帖最后由 huey 于 2014-11-7 22:16 编辑 ]
作者: grammyliu    时间: 2014-11-7 23:38

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引用:
原帖由 @cfqxd  于 2014-11-7 05:31 发表
不过感觉跟孤岛危机2比起来,动态效果都差不少,纯粹是高清化贴图加点动态模糊。跟孤岛危机3VH效果比起来差的海远海远
没有游戏画面能跟C3比,完全不在一个位面上的。
作者: grammyliu    时间: 2014-11-7 23:41

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Detroit那个多人地图的画面超赞,细节丰富,氛围浓烈,喜欢这样暗色调为主的地图。最烦棒子和天朝俩图,greenband和retreat吧,画面明亮构图简单,玩起来也没劲。
作者: grammyliu    时间: 2014-11-7 23:43

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Detroit那个多人地图的画面超赞,细节丰富,氛围浓烈,喜欢这样暗色调为主的地图。最烦棒子和天朝俩图,greenband和retreat吧,画面明亮构图简单,玩起来也没劲。
作者: zhaolinjia    时间: 2014-11-8 09:33

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尼莫队长到底是什么人,太牛逼了。




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