原帖由 @mting 于 2014-11-3 08:51 发表
命运其实算个不错的尝试
原帖由 @grammyliu 于 2014-11-4 00:21 发表
codaw的外骨骼很有趣,但是节奏太快了,测喷和弹跳玩家如果能将射击精度掌握好会是fps游戏的一大进化,这个外骨骼的动作手感我认为比titanfall好。
原帖由 @dog 于 2014-11-3 15:32 发表
Titanfall哪有外骨骼 何来手感比较?
二段跳而言 cod aw感觉沉重一些 titanfall更加轻盈 纯粹风格不同 不分高下
Titanfall的步兵战精华是走墙和二段跳的配合
之前担心titanfall步兵战和cod aw会有同质化,玩了几小时以后觉得担心是多余的
原帖由 @任天鼠 于 2014-11-4 11:55 发表
移动射击的时候,准心不晃太假,啥时候能有改进?
搞得来都是移动去瞄准对手,现实中都是站着手动瞄准居多
原帖由 @sirforest 于 2014-11-4 11:51 发表
连COD都在玩法上有突破了,劝楼主还是别玩论坛,多玩点游戏吧。
原帖由 清风拂晓 于 2014-11-4 13:11 发表
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有啥突破?外骨骼有泰坦佛灵活么?不还是换汤不换药?多人不还是打连杀,一群人只打td模式?你以为别人玩的少么?我2 4 6 7 8 9 10全是正版,你cod正版有我多再谈我玩的少吧!
原帖由 @sirforest 于 2014-11-4 14:06 发表
那你觉得应该连杀没奖励?奖励让你杀多了人之后的一种爽快感提升,难道你多人想着的不是打连杀?那你打的是连死?
还有,你都已经把COD跟泰坦佛比了,本身就是笑话,你是不敢跟Ghosts比?而且这作跟泰坦佛手感还真不一样。玩了就知道谢谢。
你想打别的模式,也不是没人啊,难道你玩的COD需要一盘凑齐十万个人?
后面什么XXX全是正版这种话我觉得很多人都看厌了,还正版比我多再谈……咳咳。你是不是里面没有一个数字叫“11”?
原帖由 @任天鼠 于 2014-11-4 18:42 发表
哪怕加入像生化4那种举枪准心微移的设定也行啊
原帖由 任天鼠 于 2014-11-4 19:09 发表
你听不懂吗?现实站立举枪手都会抖,游戏里举枪移动,准心不晃,那大部分人就喜欢用身体移动去瞄准,因为身体移动起来不容易被打
但你拿上帝视角来看,就会觉得太机械化一点也不像真实枪战,真实枪战人不会这么 ...
原帖由 grammyliu 于 2014-11-4 00:21 发表
posted by wap, platform: iPhone
codaw的外骨骼很有趣,但是节奏太快了,测喷和弹跳玩家如果能将射击精度掌握好会是fps游戏的一大进化,这个外骨骼的动作手感我认为比titanfall好。
原帖由 ccloli 于 2014-11-4 21:06 发表
有啊,幽灵行动新的那个免费对战的就是,你停下来了还要过一个ready time才能指哪打哪,移动时准心放大且程度与移动速度相关,站住移动准心时也会放大而且放大程度比移动中要小,这都算符合你要求了吧……你要说站 ...
原帖由 任天鼠 于 2014-11-4 21:03 发表
上时代几款大热的FPS体验过几款的,但都和我现实中的射击真实性差太远,我是结合现实中自己打靶射击的来感受谈,脑补什么?
讨论就讨论,总是含沙射影,隐性攻击很爽?
原帖由 sirforest 于 2014-11-4 15:48 发表
得,你已经开始跟Unreal Tournament比了,那是不是你还要得出泰坦佛也不过如此?
平心而论,就算你知道泰坦佛也不会得出什么没有革命性进化这种结论。我只是着重强调了“连”COD都有进化,事实上今年最大的革命性 ...
原帖由 任天鼠 于 2014-11-4 19:09 发表
你听不懂吗?现实站立举枪手都会抖,游戏里举枪移动,准心不晃,那大部分人就喜欢用身体移动去瞄准,因为身体移动起来不容易被打
但你拿上帝视角来看,就会觉得太机械化一点也不像真实枪战,真实枪战人不会这么 ...
原帖由 任天鼠 于 2014-11-4 21:03 发表
上时代几款大热的FPS体验过几款的,但都和我现实中的射击真实性差太远,我是结合现实中自己打靶射击的来感受谈,脑补什么?
讨论就讨论,总是含沙射影,隐性攻击很爽?
原帖由 @Mappycat 于 2014-11-4 15:36 发表
看来半天没发现有魔法化的火球对轰什么的。
原帖由 @任天鼠 于 2014-11-4 18:42 发表
哪怕加入像生化4那种举枪准心微移的设定也行啊
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