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标题: 感觉射击游戏很久没有革命性的进化了。 [打印本页]

作者: 清风拂晓    时间: 2014-11-3 21:30     标题: 感觉射击游戏很久没有革命性的进化了。

posted by wap, platform: 华为
玩法没突破,就玩题材。2战做腻了,现代战争也做腻了,就做未来。未来题材也干不过光环,泰坦佛雷声大雨点小,cod买ps3/360可以免费换成次时代版,生怕惯性消费者都走了。剧情还是固定脚本,多人还是那点模式。
作者: HRF    时间: 2014-11-3 21:30

玩法怎么突破?脑后茶馆?
作者: tripx    时间: 2014-11-3 21:48

射击游戏才红了一个世代就有早衰的迹象,和动视不断榨干现代战争题材多少是有关系的。
作者: wap666    时间: 2014-11-3 21:54

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v社的fps都是革命性的,可惜不会数三
作者: ps2xboxngc    时间: 2014-11-3 21:56

想改革,等vr这种体感头戴成熟了,就炸裂了。
作者: 黑暗骑士巫妖王    时间: 2014-11-3 22:05

posted by wap, platform: Chrome
有啊:
暗黑化的《无主之地》系列
暗杀流的《耻辱》等等
解密流的《传送门》
合作抢银行的《payday》系列
1V4打怪兽的《进化》
超大超多人的《行星边际2》
四分屏可以同时看到对手画面的《screencheat》
Rogue风格的,又很多,貌似记得最近的就是《Ziggurat》
沙盒类型的《MC》如果不算的化,还有《Starforge》等等
僵尸生存类的《DayZ》
真实到极点的《红色管弦乐》系列
空战类型的《Strike Vector》(看上去是空战,其实骨子里和玩法都是FPS)
FPS+塔防类型的《幽闭禁地2》
肉搏求生类型的《Dead Island》系列

还有很多细分的
不过这类主要是在PC上发扬光大,主机上的基本都是传统的
作者: 片翼妖精    时间: 2014-11-3 22:14

posted by wap, platform: 小米 MI 3
旅游观光突突突的孤岛惊魂系列。
作者: 九能不带刀    时间: 2014-11-3 22:36

单人剧情差不多就这样了,FPS多人联机才是重点
作者: grammyliu    时间: 2014-11-4 00:21

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codaw的外骨骼很有趣,但是节奏太快了,测喷和弹跳玩家如果能将射击精度掌握好会是fps游戏的一大进化,这个外骨骼的动作手感我认为比titanfall好。
作者: mting    时间: 2014-11-4 00:51

命运其实算个不错的尝试
作者: grammyliu    时间: 2014-11-4 01:10

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @mting  于 2014-11-3 08:51 发表
命运其实算个不错的尝试
PC爹爹60帧版到时候来一发。
作者: 寒潇潇    时间: 2014-11-4 07:27

进来看帖子的,结果看8楼的头像看呆了!
作者: dog    时间: 2014-11-4 07:32

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引用:
原帖由 @grammyliu  于 2014-11-4 00:21 发表
codaw的外骨骼很有趣,但是节奏太快了,测喷和弹跳玩家如果能将射击精度掌握好会是fps游戏的一大进化,这个外骨骼的动作手感我认为比titanfall好。
Titanfall哪有外骨骼 何来手感比较?

二段跳而言 cod aw感觉沉重一些 titanfall更加轻盈 纯粹风格不同 不分高下

Titanfall的步兵战精华是走墙和二段跳的配合

之前担心titanfall步兵战和cod aw会有同质化,玩了几小时以后觉得担心是多余的
作者: jpyou    时间: 2014-11-4 07:45

posted by wap, platform: Android
塔防化 兽人必须死
作者: grammyliu    时间: 2014-11-4 10:34

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @dog  于 2014-11-3 15:32 发表
Titanfall哪有外骨骼 何来手感比较?

二段跳而言 cod aw感觉沉重一些 titanfall更加轻盈 纯粹风格不同 不分高下

Titanfall的步兵战精华是走墙和二段跳的配合

之前担心titanfall步兵战和cod aw会有同质化,玩了几小时以后觉得担心是多余的
袄,我的意思就是弹跳比较。AW这个音效听着很带感。
作者: 雨衣    时间: 2014-11-4 10:53

Garry Newman看着LZ
作者: lightling    时间: 2014-11-4 11:16

posted by wap, platform: 小米 红米
evolve、cod和BF都是不同的玩法吧
作者: sirforest    时间: 2014-11-4 11:51

COD都在玩法上有突破了,劝楼主还是别玩论坛,多玩点游戏吧。
作者: 任天鼠    时间: 2014-11-4 11:55

移动射击的时候,准心不晃太假,啥时候能有改进?
搞得来都是移动去瞄准对手,现实中都是站着手动瞄准居多
作者: ns2014    时间: 2014-11-4 11:59

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引用:
原帖由 @任天鼠  于 2014-11-4 11:55 发表
移动射击的时候,准心不晃太假,啥时候能有改进?
搞得来都是移动去瞄准对手,现实中都是站着手动瞄准居多
干什么要改进,难道你喜欢玩的大乱斗被打的多了身体就变轻很真实吗
作者: 清风拂晓    时间: 2014-11-4 13:11

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引用:
原帖由 @sirforest  于 2014-11-4 11:51 发表
连COD都在玩法上有突破了,劝楼主还是别玩论坛,多玩点游戏吧。
有啥突破?外骨骼有泰坦佛灵活么?不还是换汤不换药?多人不还是打连杀,一群人只打td模式?你以为别人玩的少么?我2 4 6 7 8 9 10全是正版,你cod正版有我多再谈我玩的少吧!
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2014-11-4 13:44

引用:
原帖由 任天鼠 于 2014-11-4 11:55 发表
移动射击的时候,准心不晃太假,啥时候能有改进?
搞得来都是移动去瞄准对手,现实中都是站着手动瞄准居多
喷了,现在FPS走两步准心变得比海碗还大,ADS之后走一步sight跳一下,你这是多久没玩过了,纯脑补真好玩啊
作者: sirforest    时间: 2014-11-4 14:06

引用:
原帖由 清风拂晓 于 2014-11-4 13:11 发表
posted by wap, platform: 华为
有啥突破?外骨骼有泰坦佛灵活么?不还是换汤不换药?多人不还是打连杀,一群人只打td模式?你以为别人玩的少么?我2 4 6 7 8 9 10全是正版,你cod正版有我多再谈我玩的少吧!
那你觉得应该连杀没奖励?奖励让你杀多了人之后的一种爽快感提升,难道你多人想着的不是打连杀?那你打的是连死?

还有,你都已经把COD跟泰坦佛比了,本身就是笑话,你是不敢跟Ghosts比?而且这作跟泰坦佛手感还真不一样。玩了就知道谢谢。

你想打别的模式,也不是没人啊,难道你玩的COD需要一盘凑齐十万个人?

后面什么XXX全是正版这种话我觉得很多人都看厌了,还正版比我多再谈……咳咳。你是不是里面没有一个数字叫“11”?
作者: nage540    时间: 2014-11-4 14:27

引用:
原帖由 wap666 于 2014-11-3 21:54 发表
posted by wap, platform: 小米 MI 2
v社的fps都是革命性的,可惜不会数三
+10086,半条命3盼了多少年了。
作者: Mappycat    时间: 2014-11-4 15:36

posted by wap, platform: SONY Xperia Z
看来半天没发现有魔法化的火球对轰什么的。
作者: 清风拂晓    时间: 2014-11-4 15:45

posted by wap, platform: 华为
引用:
原帖由 @sirforest  于 2014-11-4 14:06 发表
那你觉得应该连杀没奖励?奖励让你杀多了人之后的一种爽快感提升,难道你多人想着的不是打连杀?那你打的是连死?

还有,你都已经把COD跟泰坦佛比了,本身就是笑话,你是不敢跟Ghosts比?而且这作跟泰坦佛手感还真不一样。玩了就知道谢谢。

你想打别的模式,也不是没人啊,难道你玩的COD需要一盘凑齐十万个人?

后面什么XXX全是正版这种话我觉得很多人都看厌了,还正版比我多再谈……咳咳。你是不是里面没有一个数字叫“11”?
脚本式演出剧情,多人不是顿b就是互相绕,一个外骨骼你就如此兴奋,你是不是没有玩过十六年前的虚幻竞技场?那个游戏只需要一个火箭跳就能达到外骨骼一样的跳跃效果,少见多怪。
作者: sirforest    时间: 2014-11-4 15:48

得,你已经开始跟Unreal Tournament比了,那是不是你还要得出泰坦佛也不过如此?

平心而论,就算你知道泰坦佛也不会得出什么没有革命性进化这种结论。我只是着重强调了“连”COD都有进化,事实上今年最大的革命性进化是泰坦佛才对。光人与泰坦两重空间的地图结构,就够以前的FPS望尘莫及了。

一个COD,被你拿来跟UT99来比,我觉得本身就是成功了,如果是Arena FPS爱好者看到你的言论一定会喷饭,现在COD都做成UT了??

[ 本帖最后由 sirforest 于 2014-11-4 15:49 编辑 ]
作者: AikenShaw    时间: 2014-11-4 15:53

posted by wap, platform: Nokia Lumia 920
ut99真是很好玩,比之后几代好。
作者: kony    时间: 2014-11-4 16:07

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2014-11-4 13:44 发表

喷了,现在FPS走两步准心变得比海碗还大,ADS之后走一步sight跳一下,你这是多久没玩过了,纯脑补真好玩啊
看那位似乎不玩任天堂以外的机器,也难怪。。。:D
作者: 任天鼠    时间: 2014-11-4 18:34

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2014-11-4 13:44 发表

喷了,现在FPS走两步准心变得比海碗还大,ADS之后走一步sight跳一下,你这是多久没玩过了,纯脑补真好玩啊
准心放大也不能改变玩家大部分时间用角色本身移动去瞄准
作者: 任天鼠    时间: 2014-11-4 18:42

哪怕加入像生化4那种举枪准心微移的设定也行啊
作者: 清风拂晓    时间: 2014-11-4 18:46

posted by wap, platform: 华为
引用:
原帖由 @任天鼠  于 2014-11-4 18:42 发表
哪怕加入像生化4那种举枪准心微移的设定也行啊
看来你还停留在站桩射击时代,这个年代不适合你,你还是玩你的wii把…
作者: 任天鼠    时间: 2014-11-4 19:09

引用:
原帖由 清风拂晓 于 2014-11-4 18:46 发表
posted by wap, platform: 华为
看来你还停留在站桩射击时代,这个年代不适合你,你还是玩你的wii把…
你听不懂吗?现实站立举枪手都会抖,游戏里举枪移动,准心不晃,那大部分人就喜欢用身体移动去瞄准,因为身体移动起来不容易被打
但你拿上帝视角来看,就会觉得太机械化一点也不像真实枪战,真实枪战人不会这么频繁的移动射击
作者: 任天鼠    时间: 2014-11-4 19:12

可以弄一个设定,移动越快准心晃动最大,移动越慢准心则越稳
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2014-11-4 19:26

引用:
原帖由 任天鼠 于 2014-11-4 18:42 发表
哪怕加入像生化4那种举枪准心微移的设定也行啊

2001年的闪点行动就有呼吸效果了,你到底懂不懂准心放大的意义是什么啊,你是90年代睡到现在还是只活在自己的世界里面的啊

作者: 超越神的牛肉人    时间: 2014-11-4 19:28

引用:
原帖由 任天鼠 于 2014-11-4 19:09 发表


你听不懂吗?现实站立举枪手都会抖,游戏里举枪移动,准心不晃,那大部分人就喜欢用身体移动去瞄准,因为身体移动起来不容易被打
但你拿上帝视角来看,就会觉得太机械化一点也不像真实枪战,真实枪战人不会这么 ...
面对一个完全靠自己脑补的人,我觉得实在是太遗憾了
作者: linchen0_0    时间: 2014-11-4 19:55

直等虚拟模拟人类了,现在都太假,怎么看都不爽!
作者: TJ-NNY    时间: 2014-11-4 19:57

射击游戏不是沙罗曼蛇,彩京这类么.....
作者: 任天鼠    时间: 2014-11-4 20:43

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2014-11-4 19:26 发表


2001年的闪点行动就有呼吸效果了,你到底懂不懂准心放大的意义是什么啊,你是90年代睡到现在还是只活在自己的世界里面的啊
你到底懂不懂用手瞄准和用身体移动瞄准的差异性?
一副FPS宗师的姿态,动不动就是懂不懂?你懂射击么?喷了
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2014-11-4 20:46

引用:
原帖由 任天鼠 于 2014-11-4 20:43 发表


你到底懂不懂用手瞄准和用身体移动瞄准的差异性?
一副FPS宗师的姿态,动不动就是懂不懂?你懂射击么?喷了
你老拿自主意识脑补的玩意儿来说,我有什么办法啊
作者: 任天鼠    时间: 2014-11-4 21:03

上时代几款大热的FPS体验过几款的,但都和我现实中的射击真实性差太远,我是结合现实中自己打靶射击的来感受谈,脑补什么?
讨论就讨论,总是含沙射影,隐性攻击很爽?
作者: ccloli    时间: 2014-11-4 21:06

引用:
原帖由 任天鼠 于 2014-11-4 19:12 发表
可以弄一个设定,移动越快准心晃动最大,移动越慢准心则越稳
有啊,幽灵行动新的那个免费对战的就是,你停下来了还要过一个ready time才能指哪打哪,移动时准心放大且程度与移动速度相关,站住移动准心时也会放大而且放大程度比移动中要小,这都算符合你要求了吧……你要说站住了微调瞄准arma系列可以满足你……arma就是举枪瞄准了还能转头看周围……
作者: 爱骑车的胖子    时间: 2014-11-4 21:06

引用:
原帖由 grammyliu 于 2014-11-4 00:21 发表
posted by wap, platform: iPhone
codaw的外骨骼很有趣,但是节奏太快了,测喷和弹跳玩家如果能将射击精度掌握好会是fps游戏的一大进化,这个外骨骼的动作手感我认为比titanfall好。
都是QUAKE的火箭跳脱胎而来
QUAKE比这个快得多

现在我倒是无比期待MW/MW2的复刻 MW2的手感还是真赞
作者: 任天鼠    时间: 2014-11-4 21:11

引用:
原帖由 ccloli 于 2014-11-4 21:06 发表

有啊,幽灵行动新的那个免费对战的就是,你停下来了还要过一个ready time才能指哪打哪,移动时准心放大且程度与移动速度相关,站住移动准心时也会放大而且放大程度比移动中要小,这都算符合你要求了吧……你要说站 ...
有机会试试看
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2014-11-4 21:16

引用:
原帖由 任天鼠 于 2014-11-4 21:03 发表
上时代几款大热的FPS体验过几款的,但都和我现实中的射击真实性差太远,我是结合现实中自己打靶射击的来感受谈,脑补什么?
讨论就讨论,总是含沙射影,隐性攻击很爽?
喷了
现在的FPS不ADS准心就变大,着弹点在十字范围里面随机散布,你还要怎么晃?
你去找个有镭射电指器的游戏看看,你站那儿镭射红点晃不晃再来BB好不?
作者: 伪装同学丶    时间: 2014-11-4 21:45

喷了,游戏就是游戏,为什么老有人讨论真实不真实?
作者: achen126    时间: 2014-11-4 23:00

周润发腾空双枪飞过表示不服…:D
作者: tking1000    时间: 2014-11-4 23:56

泰坦FALL已经很有革命性了,只要加入单机剧情,爆COD指日可待。。。
作者: tking1000    时间: 2014-11-5 00:02

引用:
原帖由 任天鼠 于 2014-11-4 19:12 发表
可以弄一个设定,移动越快准心晃动最大,移动越慢准心则越稳
现在的主流FPS都有这个设定的。。。蹲瞄比移动瞄准准度高得多。。。

未来FPS的发展方向是沙盘化,多兵种化,技能化,然后就是载具化,泰坦FALL目前来说是融合的最好的。。。有革新业界的潜力。。。

HALO发展的好也可以借鉴,新的COD也在跟泰坦学。。。战地要是把2142的背景捡起来,也可以加入战局。。。

棒鸡的命运在吃老本,毫无革新潜质,基本出局。。。
作者: tking1000    时间: 2014-11-5 00:04

引用:
原帖由 sirforest 于 2014-11-4 15:48 发表
得,你已经开始跟Unreal Tournament比了,那是不是你还要得出泰坦佛也不过如此?

平心而论,就算你知道泰坦佛也不会得出什么没有革命性进化这种结论。我只是着重强调了“连”COD都有进化,事实上今年最大的革命性 ...
非常同意,泰坦FALL的机甲和人类战斗的无缝融合简直就是未来FPS的范本。。。
作者: 雨衣    时间: 2014-11-5 09:42

引用:
原帖由 任天鼠 于 2014-11-4 19:09 发表


你听不懂吗?现实站立举枪手都会抖,游戏里举枪移动,准心不晃,那大部分人就喜欢用身体移动去瞄准,因为身体移动起来不容易被打
但你拿上帝视角来看,就会觉得太机械化一点也不像真实枪战,真实枪战人不会这么 ...
先不提Arma 玩过CS不?

[ 本帖最后由 雨衣 于 2014-11-5 09:46 编辑 ]
作者: iPhone    时间: 2014-11-5 09:44

引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2014-11-4 21:45 发表
喷了,游戏就是游戏,为什么老有人讨论真实不真实?
因为任地狱连合格的FPS都做不出来,当然要喷其他厂FPS都不行
作者: sirforest    时间: 2014-11-5 10:44

引用:
原帖由 任天鼠 于 2014-11-4 21:03 发表
上时代几款大热的FPS体验过几款的,但都和我现实中的射击真实性差太远,我是结合现实中自己打靶射击的来感受谈,脑补什么?
讨论就讨论,总是含沙射影,隐性攻击很爽?
有一个狙击不断模拟手抖晃动的游戏,D2。差不多就是这位想要的效果,放在游戏里好不好玩,我不清楚,反正D2很不好玩。

另外,准星放大后的效果就是弹道会在大框内散布,等于是游戏自动帮你手抖了。如果真的准星不停地抖,那我觉得这FPS打起来基本要靠站桩对撸了

[ 本帖最后由 sirforest 于 2014-11-5 10:46 编辑 ]
作者: ash1983    时间: 2014-11-5 12:46

伤害机制不改变还进化个屁啊...
作者: yksoft1    时间: 2014-11-12 10:30

posted by wap, platform: Firefox
引用:
原帖由 @Mappycat  于 2014-11-4 15:36 发表
看来半天没发现有魔法化的火球对轰什么的。
hexen系列以来
作者: xx88    时间: 2014-11-12 11:25

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @任天鼠  于 2014-11-4 18:42 发表
哪怕加入像生化4那种举枪准心微移的设定也行啊
真的,下载一个坦克世界玩玩吧




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