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标题: 没人发?cod尖峰战争ps4和x1分辨率出来了 [打印本页]

作者: areyouready    时间: 2014-11-3 13:46     标题: 没人发?cod尖峰战争ps4和x1分辨率出来了

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x1版为动态分辨率,最低为1360*1080,最高为原生1080p。分辨率动态浮动。


ps4版为原生1080p。


二版本都是60帧。

继900p 720p之后,x1又有新的分辨率模式啦~
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-11-3 13:48

跟PS4版德军总部新秩序一个套路了啊~不错~
作者: sirforest    时间: 2014-11-3 13:48

什么叫动态分辨率……还能像Youtube一样一会儿马赛克一会儿清晰?
作者: sunykoss    时间: 2014-11-3 13:49

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1360这个和900p哪个效果好
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-11-3 13:51

引用:
原帖由 sunykoss 于 2014-11-3 13:49 发表
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1360这个和900p哪个效果好
明显动态1080p效果好

你看玩PS4版德军总部新秩序的玩家有反映说分辨率不足的么?
作者: aso    时间: 2014-11-3 13:54

不论720P、900P还是动态,观感X1更好,是不是这个道理?
作者: 伪装同学丶    时间: 2014-11-3 13:55

半斤八两,X1观感更好
作者: tripx    时间: 2014-11-3 13:55

动态分辨率喷了,利用动态时候的模糊效果把分辨率不足的缺点缩小,动视真会照顾X1。

但神海4会分分钟教X1做人。
作者: areyouready    时间: 2014-11-3 13:56

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引用:
原帖由 @sunykoss  于 2014-11-3 13:49 发表
1360这个和900p哪个效果好
900p=1600*900=1440000
1360*1080=1468800

从像素看差距不大,半斤八两?可能电视上观感1360要好一些。
作者: ns2014    时间: 2014-11-3 13:57

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如果真的能稳定60fps,也算是很大进步了
作者: 塌方    时间: 2014-11-3 14:05

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人眼对横向分辨率没有纵向敏感,在总像素差不多的情况下理论上1360比900p观感更好
作者: polobak    时间: 2014-11-3 14:09

这个根本不是什么新的分辨率模式
作者: ★〓KELEN〓★    时间: 2014-11-3 14:10

反正不管 怎么样,X1的观感都是最好的
作者: 讴歌123    时间: 2014-11-3 14:19

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大锤分分钟教IW做人
作者: tianxianbaobao    时间: 2014-11-3 14:22

有进步,离1080P不远了
作者: 狂风007    时间: 2014-11-3 14:23

不错,我不玩这游戏,支持下
作者: sunykoss    时间: 2014-11-3 14:30

不过动视能从720P提升到900P左右已经是进步了,ps4能稳定在1080P60,倒是感觉还有余力提升效果
作者: polobak    时间: 2014-11-3 14:43

这个差别是不是已经比ps3/x360时代还要小了?
作者: zhaolinjia    时间: 2014-11-3 14:48

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不管怎么样,只入微软版本
作者: lexluthor    时间: 2014-11-3 14:52

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周围的人都买的x1版,几乎都是因为手机的原因。
作者: tianxianbaobao    时间: 2014-11-3 14:56

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差距很小,眼睛眯一下无差别,观感更好!
作者: taishen001    时间: 2014-11-3 15:22

半斤八两,X1观感更好
作者: 狂风007    时间: 2014-11-3 15:23

引用:
原帖由 polobak 于 2014-11-3 14:43 发表
这个差别是不是已经比ps3/x360时代还要小了?
我怎么记得PS3/360时代几P或者十几P的差距都会被反复引用?

现在PS4/X1的差距比那时大多了吧?
作者: u571    时间: 2014-11-3 15:24

1080P全特效锁60帧下770的GPU负载都没过80%,你说着玩意对GPU要求能有多高

当然显存容量要求确实很高,1080P全高下2GB显存比较容易爆。
作者: 弟弟等等    时间: 2014-11-3 15:25

以后 看画面不但要看分辨率,还得学会分辨 横向和纵向分辨率了
作者: Xerxes    时间: 2014-11-3 15:29

最近玩sunset 再次回忆起X1手柄那反人类的LB RB设计,实在受不了
作者: 片翼妖精    时间: 2014-11-3 15:32

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动态1080观感比1080好
作者: 奶茶、    时间: 2014-11-3 15:33

感觉索饭太欺人太甚了
以前软饭只是数数草,360版比ps3多
现在索饭都精确到数像素了,x1怎么比也不及ps4
作者: -_-|||    时间: 2014-11-3 15:50

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引用:
原帖由 @Xerxes  于 2014-11-3 15:29 发表
最近玩sunset 再次回忆起X1手柄那反人类的LB RB设计,实在受不了
比起几乎通篇反人类的ds3和大部分反人类的ds4
我宁愿忍受x1的lb rb,反正用的不多
作者: west2046    时间: 2014-11-3 15:57

学K Z S F?
作者: ns2014    时间: 2014-11-3 16:17

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引用:
原帖由 @west2046  于 2014-11-3 15:57 发表
学K Z S F?
kzsf分辨率是固定的
作者: babylover    时间: 2014-11-3 16:18

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我发现索饭真心话都说不全,就一两句话来回念叨
作者: shinkamui    时间: 2014-11-3 16:24

这种动态分辨率,印象比较深的就是上时代的ttt2,其实挺讨巧的,大多数时候看不出来,当然能一直保持1080p更好就是了
作者: ns2014    时间: 2014-11-3 16:34

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引用:
原帖由 @babylover  于 2014-11-3 16:18 发表
我发现索饭真心话都说不全,就一两句话来回念叨
你说的是31楼吧?根本不相关的东西都要提
作者: sunykoss    时间: 2014-11-3 16:39

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引用:
原帖由 @polobak  于 2014-11-3 14:43 发表
这个差别是不是已经比ps3/x360时代还要小了?
差大多了,ps360都是几十p的差距。
作者: tianxianbaobao    时间: 2014-11-3 17:04

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核心卵饭很动态脆弱,惊弓之鸟,就不要再刺激了
作者: AikenShaw    时间: 2014-11-3 17:47

比去年的720P进步了
作者: 宝井秀人    时间: 2014-11-3 18:04

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这到底是说明这次COD画面烂还是动视技术牛?两台机能被高级PC吊打的主机优化成这样不容易了
作者: aaremix    时间: 2014-11-3 20:48

引用:
原帖由 -_-||| 于 2014-11-3 15:50 发表
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比起几乎通篇反人类的ds3和大部分反人类的ds4
我宁愿忍受x1的lb rb,反正用的不多
用5号电池的手柄说锂电池手柄反人类,这是哪条时间线
作者: aaremix    时间: 2014-11-3 20:49

参照古墓那会,软软说动态60真不如锁定30帧的标准  浮动1080P 720P不如!
作者: slr    时间: 2014-11-3 21:09

引用:
原帖由 aaremix 于 2014-11-3 20:48 发表

用5号电池的手柄说锂电池手柄反人类,这是哪条时间线
充一次电用7小时的手柄绝对不反人类,为玩家健康着想。
作者: sunykoss    时间: 2014-11-3 21:17

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反正x1就这个机能了,水平垂直怎么缩也就是900p的渲染像素
作者: 索尼大法好    时间: 2014-11-4 00:00

动态分辨率只会不停的在场面火爆的时候提醒你“卧槽!机能不够了呀!,不行不行了!要降分辨率了!卧~槽!!!降了降了!!!我去!那是狗牙吗?!尼玛真是狗牙吖!尼玛我的眼睛!!!”
作者: 骨软症    时间: 2014-11-4 00:10

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原帖由 @aaremix  于 2014-11-3 04:48 发表
用5号电池的手柄说锂电池手柄反人类,这是哪条时间线
能换电池就是好
作者: gjly2    时间: 2014-11-4 00:17

谁来解释下"动态"分辨率怎么个"动态"法,没啥文化不知道
作者: pencil    时间: 2014-11-4 01:30

所以说X1是实质胜利机
虽然卖的少但其实已经赢了
作者: achen126    时间: 2014-11-4 07:25

引用:
原帖由 aaremix 于 2014-11-3 20:48 发表

用5号电池的手柄说锂电池手柄反人类,这是哪条时间线
用锂电池的PS4手柄续航怎么这么差?
作者: sunykoss    时间: 2014-11-4 07:33

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df评测出了,x1稳定60,ps4会掉贞,果然x1感官最好阿,ms赢了
作者: himura    时间: 2014-11-4 08:33

xbox1 : 1360 X 1080 = 1,468,800
ps4    :  1920 X 1080 = 2,073,600
1468800/2073600= 71%
作者: 战神    时间: 2014-11-4 08:42

小声问下,这游戏没WiiU版???
作者: superpip33    时间: 2014-11-4 08:53

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枪,我只选择xone版,xone,高明的选择。
作者: west2046    时间: 2014-11-4 09:02

233,锂电池变PS4手柄独占了,XO手柄没锂电池?
作者: mouseguard    时间: 2014-11-4 09:35

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PS4版本的帧数是硬伤啊,枪枪枪越流畅越不晕,估计会出个补丁也改成动态分辨率吧
作者: sunykoss    时间: 2014-11-4 09:45

引用:
原帖由 mouseguard 于 2014-11-4 09:35 发表
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PS4版本的帧数是硬伤啊,枪枪枪越流畅越不晕,估计会出个补丁也改成动态分辨率吧
应该不会,ps4也只是偶尔掉,而且只有sp模式,mp稳定60fps,这游戏主要是玩mp的
作者: polobak    时间: 2014-11-4 10:35

引用:
原帖由 sunykoss 于 2014-11-4 09:45 发表

应该不会,ps4也只是偶尔掉,而且只有sp模式,mp稳定60fps,这游戏主要是玩mp的
原文根本没讲多人帧数怎么样,你就别自欺欺人了
作者: ns2014    时间: 2014-11-4 10:46

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原帖由 @polobak  于 2014-11-4 10:35 发表
原文根本没讲多人帧数怎么样,你就别自欺欺人了
Meanwhile, PS4 locks to native 1080p. This is significant, bearing in mind that multiplayer is the key focus for many COD fans, but the good news is that overall gameplay frame-rates seem just as solid as our recent testing on the Gamescom and EGX builds - a state of affairs that extends to both systems.




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