原帖由 ns2014 于 2014-11-3 15:39 发表
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即使有这个技术,有这个品牌号召力,问题是,做在什么主机上呢?wiiu机能太弱是肯定不行的
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2014-11-3 15:47 发表
机能绝壁不是问题
至今在移动设备上玩过最爽的打枪游戏是PSP的抵抗惩罚
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2014-11-3 16:29 发表
相比投资,绝对赚
否则SCE也不会让制作组接下来为PSV搞黄金深渊,至今也是PSV上销量最高的游戏
原帖由 ns2014 于 2014-11-3 16:33 发表
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黄金深渊是fps啊?那新光更是cod like了,还能对战呢
再说这没有意义,任天堂需要的fps是旗舰级别的,出来个还不如ghost wiiu版的,没有推动作用
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2014-11-3 16:29 发表
相比投资,绝对赚
否则SCE也不会让制作组接下来为PSV搞黄金深渊,至今也是PSV上销量最高的游戏
原帖由 伪装同学丶 于 2014-11-3 17:50 发表
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你搞反了吧,先出的黄金深渊。psv杀戮地带销量一般般。那款抵抗是垃圾。
原帖由 @ns2014 于 2014-11-4 11:49 发表
ds差不多吧,如果要做60fps的游戏
原帖由 @首斩破沙罗 于 2014-11-3 14:01 发表
曾经有过2个,007黄金眼,不过制作公司都卖给微软了
银河战士,NGC上的1代非常好,2代做崩了,任天堂就放弃这个品牌了!
原帖由 @sirforest 于 2014-11-4 16:28 发表
应该不止,做VR战士1那方块人的Model1基板都有18万多边形,1000压根做不了游戏
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