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标题: [其他] 恶灵附身有个地方挂掉后,忍不住笑喷了 [打印本页]

作者: 九能不带刀    时间: 2014-11-2 23:43     标题: 恶灵附身有个地方挂掉后,忍不住笑喷了

之前一周目的标准难度, 打到武器库那里,信息提示不能开枪,好吧,偷偷摸摸潜入,

再偷偷摸摸,从背后用刀暗杀了一个敌人,尸体提示B键, 果断扔根火柴,然后 轰...

有没有跟我一样犯同样错误的


PS: 昨晚噩梦难度通关后,拿到了传说中的虎指,去试了下,血肉横飞肉酱溅一身,虐怪的感觉好爽,据说这武器三颗星难度通关也能拿到,有人试过没
作者: odioanatre    时间: 2014-11-2 23:52

你仔细回忆一下,那满塑料模特肢体的房间是武器库?
作者: grammyliu    时间: 2014-11-2 23:56

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手残,普通难度昨晚第十章被折磨两个多小时才通过。找到当年玩生化恐龙鬼武者寄生前夜的感觉,Old School最高!玩了10章,任何关卡设计雷同的感觉都没有,难能可贵,不愧四年磨一剑!另外,这游戏画面在我心目中真的很好,光照材质空气感氛围感都是一流的!

本帖最后由 grammyliu 于 2014-11-2 08:03 通过手机版编辑
作者: 九能不带刀    时间: 2014-11-3 00:17

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原帖由 odioanatre 于 2014-11-2 23:52 发表
你仔细回忆一下,那满塑料模特肢体的房间是武器库?
忘记具体名称,就是个不能有烟火的地方,高难模式坑爹,最后用卡打开门,一排敌人站在那里,必须用冰箭射,开始想硬闯挂了好多次
作者: 九能不带刀    时间: 2014-11-3 00:20

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原帖由 grammyliu 于 2014-11-2 23:56 发表
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手残,普通难度昨晚第十章被折磨两个多小时才通过。找到当年玩生化恐龙鬼武者寄生前夜的感觉,Old School最高!玩了10章,任何关卡设计雷同的感觉都没有,难能可贵,不愧四年磨一剑 ...
画面和氛围确实非常优秀,手感其实也不坏,尤其攻击命中反馈后的细节做得很好,高难通关后重新回各个章节里用高等级武器虐怪超级爽
作者: 宇宙最七强    时间: 2014-11-3 00:23

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原帖由 grammyliu 于 2014-11-2 23:56 发表
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手残,普通难度昨晚第十章被折磨两个多小时才通过。找到当年玩生化恐龙鬼武者寄生前夜的感觉,Old School最高!玩了10章,任何关卡设计雷同的感觉都没有,难能可贵,不愧四年磨一剑 ...
今晚同普通难度第十章
贞子那里被打得没脾气了,十发以上火箭命中。在她僵直的时候把身上能用的东西全扔她身上了。打了十来次,可能是因为武器的伤害都没升级,加上一直瞄不准头,愣是每次都弹尽粮绝也没能打死她。。。
遂放弃,直接开门坐电梯走人了。。。二周目再挑战

然后是关底BOSS,因为冰箭没升级,打BOSS后冻结的时间太短了,老瞄不准身上那些头,这第一阶段就花不少时间。
然后第二阶段总是跑位不顺,老是被生吞。麻痹玩得压力好大。。。
作者: ghostrecon    时间: 2014-11-3 00:27

楼主说的那个地方,我刚把痛苦弩箭切换成鱼叉就爆了,原因是之前已经把鱼叉升到顶级了,自带火焰效果,相当于打火机。
作者: grammyliu    时间: 2014-11-3 00:29

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原帖由 @九能不带刀  于 2014-11-2 08:20 发表
画面和氛围确实非常优秀,手感其实也不坏,尤其攻击命中反馈后的细节做得很好,高难通关后重新回各个章节里用高等级武器虐怪超级爽
这就是打击感,三上学到了卡婊的真髓。这游戏怎么看都像新时代的日本鼎盛时间的AVG游戏的新生。我是真挺喜欢ID tech5这个引擎,Rage,德军总部和恶灵附身全部都买了,期待高逼格的B社给我们带来更多。
作者: grammyliu    时间: 2014-11-3 00:31

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原帖由 @宇宙最七强  于 2014-11-2 08:23 发表
今晚同普通难度第十章
贞子那里被打得没脾气了,十发以上火箭命中。在她僵直的时候把身上能用的东西全扔她身上了。打了十来次,可能是因为武器的伤害都没升级,加上一直瞄不准头,愣是每次都弹尽粮绝也没能打死她。。。
遂放弃,直接开门坐电梯走人了。。。二周目再挑战

然后是关底BOSS,因为冰箭没升级,打BOSS后冻结的时间太短了,老瞄不准身上那些头,这第一阶段就花不少时间。
然后第二阶段总是跑位不顺,老是被生吞。麻痹玩得压力好大。。。
贞子可以打死吗?不可以吧,坐电梯走人是正常剧情发展吧!之前几章遇到贞子是很害怕,跟她熟了昨天就不那么害怕了,倒是第九章出现的白衣幽灵男真尼玛每次出场都爸我吓尿!
作者: nintendoo99    时间: 2014-11-3 00:37

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原帖由 grammyliu 于 2014-11-3 00:31 发表
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贞子可以打死吗?不可以吧,坐电梯走人是正常剧情发展吧!之前几章遇到贞子是很害怕,跟她熟了昨天就不那么害怕了,倒是第九章出现的白衣幽灵男真尼玛每次出场都爸我吓尿!
可以打死,只是要武器比较给力和弹药充足,火箭是必须。这关有把钥匙就是打死BOSS后才能拿到
作者: grammyliu    时间: 2014-11-3 00:38

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原帖由 @宇宙最七强  于 2014-11-2 08:23 发表
今晚同普通难度第十章
贞子那里被打得没脾气了,十发以上火箭命中。在她僵直的时候把身上能用的东西全扔她身上了。打了十来次,可能是因为武器的伤害都没升级,加上一直瞄不准头,愣是每次都弹尽粮绝也没能打死她。。。
遂放弃,直接开门坐电梯走人了。。。二周目再挑战

然后是关底BOSS,因为冰箭没升级,打BOSS后冻结的时间太短了,老瞄不准身上那些头,这第一阶段就花不少时间。
然后第二阶段总是跑位不顺,老是被生吞。麻痹玩得压力好大。。。
Boss我是散弹先轰两下然后跑路去两个房间拿资源,其间用狙击枪间或输出,第二个房间资源拿出来以后用炸弹箭一个就可可以把它打成紫色的第二形态,这个时候它移动速度会变快,一定火箭弹和散弹枪一起快速招呼上去保证DPS打得它站不起身就过关了。死了几十次琢磨出来的,TT。感觉最重要的还是跑位。

本帖最后由 grammyliu 于 2014-11-2 08:40 通过手机版编辑
作者: grammyliu    时间: 2014-11-3 00:39

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原帖由 @nintendoo99  于 2014-11-2 08:37 发表
可以打死,只是要武器比较给力和弹药充足,火箭是必须。这关有把钥匙就是打死BOSS后才能拿到
5个材料才能合成一个的那种矢吗?好贵。。。
作者: 宇宙最七强    时间: 2014-11-3 00:44

引用:
原帖由 nintendoo99 于 2014-11-3 00:37 发表

可以打死,只是要武器比较给力和弹药充足,火箭是必须。这关有把钥匙就是打死BOSS后才能拿到
我就是武器伤害不够 然后弹药又不够 零件有三十多个 全用来做火箭了 但是就算命中对她的伤害也不能致死 我又没办法做到每箭都爆头
因为烧死贞子能拿一个杯 所以本来是想花时间搞定她的 最后还是投降了
作者: 宇宙最七强    时间: 2014-11-3 00:45

引用:
原帖由 grammyliu 于 2014-11-3 00:39 发表
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5个材料才能合成一个的那种矢吗?好贵。。。
不是 是普通弩升到LV5之后 就附带火箭效果 2个材料合一支
作者: grammyliu    时间: 2014-11-3 00:46

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原帖由 @宇宙最七强  于 2014-11-2 08:44 发表
我就是武器伤害不够 然后弹药又不够 零件有三十多个 全用来做火箭了 但是就算命中对她的伤害也不能致死 我又没办法做到每箭都爆头
因为烧死贞子能拿一个杯 所以本来是想花时间搞定她的 最后还是投降了
问一下,Steam的成就是不是和PS的奖杯不是一一对应的?就是有的达成了PS会跳杯但是Steam不一定解锁成就?
作者: 混血王子    时间: 2014-11-3 07:23

这游戏属于渐入佳境的,不过感觉打的不够爽,还没过瘾就结束了,等DLC
作者: snake2146    时间: 2014-11-3 07:33

我是akumu难度通关拿的指虎 然后用满级指虎又打了一遍akumu难度 各种酸爽停不下来
杂兵一拳秒 电锯闪瞎狗眼后四五拳补个暗杀刀结束战斗 第一次与贞子姐姐针锋相对时直接一根火柴加啪啪啪啪四下收工  keeper战更爽 一拳一个 打完它74条命都没问题 只要你愿意耗时间便是
作者: baki    时间: 2014-11-3 08:21

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原帖由 @grammyliu  于 2014-11-3 00:31 发表
贞子可以打死吗?不可以吧,坐电梯走人是正常剧情发展吧!之前几章遇到贞子是很害怕,跟她熟了昨天就不那么害怕了,倒是第九章出现的白衣幽灵男真尼玛每次出场都爸我吓尿!
第十章贞子当然可以打死。用5级鱼叉多多招呼即可。

打死贞子才能拿一个奖杯,以及一把小钥匙。

本帖最后由 baki 于 2014-11-3 08:22 通过手机版编辑
作者: 爱姿病    时间: 2014-11-3 08:28

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我也在这里挂过一次。。。
作者: 的    时间: 2014-11-3 16:00

这游戏有时候挂了确实会忍不住笑出来。
前方一个敌人,好不容易等到他扭头往回走,全神贯注的盯着他猫腰前进,没注意脚下的炸弹机关,直接一下炸死。吓一跳之余,笑喷。
作者: 火山    时间: 2014-11-3 16:07

TG有个特点,喷得最猛的游戏里10之9个都是好游戏
作者: cxwilliams    时间: 2014-11-3 16:12

引用:
原帖由 火山 于 2014-11-3 16:07 发表
TG有个特点,喷得最猛的游戏里10之9个都是好游戏
还有任何好片都有人睡着!
作者: ek35l4p    时间: 2014-11-3 16:25

提供一個簡單殺貞子的方法
但是滿級魚叉是必須的
彈藥也要充足

逃到電梯前那個房間的時候
有3個屍體,2個屍體燒掉留一個
貞子被燒必定會傳送從屍體再復出
所以只留一個屍體的話
等他從屍體出來時果斷一發魚叉 然後拿其他武器開始轟他
因為著火完他又會從該屍體復出,她出來後再給他魚叉然後再繼續轟
如此循環就可以輕鬆定點殺死她
作者: 苍月    时间: 2014-11-3 17:07     标题: 回复 6# 的帖子

不是让你用弹药打的,用完所有机关和死尸再补几发努就结束了。我也就用了五六发阻,三四发弩而已
作者: 苍月    时间: 2014-11-3 17:08

引用:
原帖由 宇宙最七强 于 2014-11-3 00:23 发表


今晚同普通难度第十章
贞子那里被打得没脾气了,十发以上火箭命中。在她僵直的时候把身上能用的东西全扔她身上了。打了十来次,可能是因为武器的伤害都没升级,加上一直瞄不准头,愣是每次都弹尽粮绝也没能打死 ...
就这还有一个火机关一个炸弹机关没利用。

利用死尸相当方便,每次烧完一个你跑到下一个死尸处,他会从死尸上传送出来。算准时间烧,没有被K的可能。
作者: 威威    时间: 2014-11-3 18:15

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昨晚把贞子干掉了,用了十几发火箭筒,最后用火机关烧死了
作者: baki    时间: 2014-11-3 20:00

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干掉贞子要十几发火箭筒?
作者: 盖尼茨    时间: 2014-11-3 20:19

这个游戏就是体现了规划和思考的重要,不是无脑锵锵锵,比谁手快、反应快
典型的慢节奏

弹药的提供是各种类型都会有点,但总是不会很充裕,你每打到一处难点,总要停下来想想
你目前身上的东西,有多少手枪散弹子弹,有多少火柴,下面应该怎么打,很像荒野生存的概念,有什么就怎么过
边打边让你不得不停下来、思考,看看装备,其中弓弩就体现了这个理念

基本上这个游戏的武器大部分玩法、升级,都被弓弩这个武器涵盖了
弹药种类之多,每种弹药设定之细腻,已经超过生化甚至任何之前AVG单种武器的弹药

除了根据物资思考玩法,这种被动方式增加系统平衡
这个游戏还提升了自由度,让你自己选择组合弹药,选择打法

每到一个难点,存够零件,就要想一下该组合哪种弓箭更好
场景设计也是处处暗藏杀机,必需仔细观察,不能一冲到底,
只能慢慢玩

不然对付敌人的机关就成了你的坟墓
作者: squarejun    时间: 2014-11-3 21:20

引用:
原帖由 盖尼茨 于 2014-11-3 20:19 发表
这个游戏就是体现了规划和思考的重要,不是无脑锵锵锵,比谁手快、反应快
典型的慢节奏

弹药的提供是各种类型都会有点,但总是不会很充裕,你每打到一处难点,总要停下来想想
你目前身上的东西,有多少手枪散弹 ...
啥也不说了,三上把人家拿去画长颈鹿的时间和人力资源,都放在游戏系统细节调整与关卡设计上了,这才叫制作游戏,秒顽皮狗到姥姥家了。
至于COD这种无脑突突突,更是连被拿来比较的资格都木有。
作者: tripx    时间: 2014-11-3 21:40

引用:
原帖由 squarejun 于 2014-11-3 21:20 发表


啥也不说了,三上把人家拿去画长颈鹿的时间和人力资源,都放在游戏系统细节调整与关卡设计上了,这才叫制作游戏,秒顽皮狗到姥姥家了。
至于COD这种无脑突突突,更是连被拿来比较的资格都木有。
喷了,分数差能这比样还秒顽皮狗秒到老老家?在你的大脑里秒到是可以。
作者: HRF    时间: 2014-11-3 23:33

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引用:
原帖由 @squarejun  于 2014-11-3 21:20 发表
啥也不说了,三上把人家拿去画长颈鹿的时间和人力资源,都放在游戏系统细节调整与关卡设计上了,这才叫制作游戏,秒顽皮狗到姥姥家了。
至于COD这种无脑突突突,更是连被拿来比较的资格都木有。
不要为了捧一个游戏而无脑黑另一个游戏

这样很傻

美国末日自有它的长处,

任何一个游戏都不可能兼顾所有方面!

长颈鹿是为了烘托气氛,它不是为了调整细节,

你非要强调它对调整细节没有帮助,这真是无理取闹

美国末日的武器分配确实没有恶灵附身这么厉害,但是它也算得上优秀了,只不过稍微没有这么严格而已,根本谈不上被秒

但是美国末日的剧情真是秒恶灵附身

画面也秒恶灵附身

操作也不那么别扭

所以这两个游戏平均分,我觉得都给的差不多
作者: ylgtx    时间: 2014-11-3 23:57

posted by wap, platform: iPad
这游戏确实好玩,而且是越玩越好玩越入戏。第一遍初上手被虐的死去活来,觉得难的不可理喻。二周目技能装备上来了爽了一把,顺便全收集。第三遍打高难度再一次体会和刘翔一般的敌人周旋的感觉
作者: grammyliu    时间: 2014-11-4 00:28

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tlou重演出,长颈鹿那段我确实哭了;Tew重游戏性,old school,黄金时期日式AVG复活,我都喜欢。
作者: squarejun    时间: 2014-11-6 21:39

引用:
原帖由 HRF 于 2014-11-3 23:33 发表
posted by wap, platform: SonyEricsson Xperia P
不要为了捧一个游戏而无脑黑另一个游戏

这样很傻

美国末日自有它的长处,

任何一个游戏都不可能兼顾所有方面!

长颈鹿是为了烘托气氛,它不是为了调整细 ...
片总,我的观点很简单,你如果是在拍电影,那么长颈鹿和父女情,很好
如果你是在做游戏,那么,请以生化4 STYLE的高标准严要求来要求自己,追求关卡、追求打法,追求一个可以玩几十周目都依然趣味十足的游戏性来。
这不是苛刻,恰恰是因为——因为你是顽皮狗,你是所谓是世界顶级游戏工作室,不是一个微电影制造商,谢谢。
一个TLOU,一共才四种敌人,剧情神到连个像样的boss都不做(随便抄袭一个贞子、keeper,甚至电锯,都可以让TLOU上升几个游戏性等级了),打法也如此的单一
所以——
我说它是烂游戏,你说它剧情好,我说剧情好可以去看美剧,你说它画面很细腻,我说画面细腻可以看大片,你说恩北京的天空很蓝,于是,就没有以后了……
作者: thetable    时间: 2014-11-6 22:22

引用:
原帖由 squarejun 于 2014-11-6 21:39 发表


片总,我的观点很简单,你如果是在拍电影,那么长颈鹿和父女情,很好
如果你是在做游戏,那么,请以生化4 STYLE的高标准严要求来要求自己,追求关卡、追求打法,追求一个可以玩几十周目都依然趣味十足的游戏性来 ...
我以前一直黑美国末日的,理由跟你一样,这他妈也叫游戏?播片播得好有个屌用啊,而且游戏播片再好也不可能达到电影的层次,电影毕竟有一百多年历史,有很多人真的去追求个性追求艺术的,游戏根本不可能达到艺术的层次,游戏就是用来卖钱的,工艺品不可能上升到艺术的水准。然后现在我看法改变了,美国末日的确是个好游戏,因为顽皮狗思路很清楚,我就是搞播片,我全部精力都放在播片上,我只要你走来走去就可以看到很好看的播片,玩法只但求无过就行了。所以美国末日从游戏角度来说我极端的反感,现在有些H游戏都比你这逗逼玩法好玩多了,但是我不得不承认在走来走去播片这种玩法上,美国末日是做到极致了

恶灵附身做到什么极致了?跟steam上一堆半成品有什么区别。我宁愿买个PS4的美国末日再让眼睛好好享受一把视觉大餐也不会再打第二遍恶灵附身这根本就没搞清楚自己要什么的beta版游戏
作者: thetable    时间: 2014-11-6 22:33

索尼现在的做法我是很反感的,当然不仅仅是索尼的问题,整个风气都在倒向播片游戏,PS4卖那么好我就莫名其妙了。索尼这两年说要支持PSV上的独立游戏,可是屁大的雷声都没有。微软倒是一口气把mojang吞了,而且微软旗下一个什么工作室搞出来一个腐烂国度,我现在看好微软,多做好玩的游戏吧,反正比画面你肯定不会这么傻去硬拼,乘着老任一口气缓不过来的时候把好玩两个字抢过来印在自己脑门上




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