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标题: [求助] 国内玩TV和掌机游戏的口味为什么变得这么快且奇怪 [打印本页]

作者: dolly4909    时间: 2014-10-30 19:02     标题: 国内玩TV和掌机游戏的口味为什么变得这么快且奇怪

本帖最后由 dolly4909 于 2014-10-30 17:26 编辑

首先,本人90年开始玩游戏,个人感觉:
1.任天堂游戏属性突出
2.世嘉街机属性突出
3.索尼家用电器属性突出
4.欧美电脑游戏属性突出

然后我一些对国内游戏口味的个人理解:

1.任天堂不受待见。很多人对任天堂的认识仅局限于红白机的超级玛丽,深入玩过的人也很少。红白机很多人也是玩一些第三方游戏。在红白机诸如魂斗罗,双截龙等在国内盛行的时期,任天堂已经做出象超级马里奥3,超级马里奥世界,塞尔达黄金三角力量,超级银河战士,超级大金刚,火焰纹章,地球冒险等名作,在国外有了大批粉丝。缺少了这种基础,再加上之后的N64,GC国内无散装光盘等原因接触过的人也很少。也导致国内对Wii的认识存在了一些偏差。在我看来,任天堂不仅资历很老,而且在不断的彰显自己在游戏玩法上的突破,并且在软件质量和游戏体验上是非常注重用户体验。

2.很想知道之前的SEGA粉丝都在玩什么游戏?我感觉21世纪初街机业衰败后适合SEGA粉丝玩的游戏就越来越少了,或着这些人已经不玩游戏了。

3.索尼PS为什么摇身一变成为了核心游戏。PS1时代可以毫不回避的说,相对街机和任天堂游戏最不核心的就是索尼。索尼的获胜源于强大的市场营销,和任天堂的霸权使得第三方纷纷倒戈。索尼早期也有如同古惑狼等游戏性彰显的产品,但可能索尼觉得在游戏性上的比拼,作为出来乍到着,优势不明显。同时出于扩大游戏人口的考虑,把更多的娱乐:包括电影,体育,赛车等与电子游戏结合,加入更多的CG动画和声优的配音,把游戏包装起来,用更多的钱来包装游戏性以外的部分,吸引之前对游戏不感兴趣的人群。这一类游戏当然也可以有很好的游戏性,但渐渐的游戏性之外的部分成本,花费的精力占了相当大的比重,渐渐出现了本末倒置的情况。由于国内PS1,2相对普及,有很多系列深入人心。

4.随着21世纪欧美的崛起,欧美的电脑游戏更多引入家用机。与日本不同的是,在日本遭冷遇的欧美游戏很快就受到了国内的追捧。如果不说A9之前是PS2游戏论坛,我还以为A9之前是电脑游戏论坛。很难想象PS1,PS2日本游戏玩过来的人,口味会转变这么快。难道已经不是一群人了吗,现在群里更多的是之前的电脑游戏迷?而欧美游戏给我的感觉商业气息更重,主流游戏玩法单一,技术力很好,但做游戏不够严谨细腻,BUG较多,充斥着过度的血腥暴力,与亚洲文化差异较大。
作者: tianxianbaobao    时间: 2014-10-30 19:06

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你是谁?
作者: nintendoo99    时间: 2014-10-30 19:08

最后一句深表赞同
作者: tyfsam    时间: 2014-10-30 19:17

posted by wap, platform: One Plus One
很正常,一方面是游戏的质量欧美日本差距越来越大,另一方面日本游戏主要面对的受众大多是十几岁的学生,这点从游戏主角的年龄就可以看出,欧美的则是面向成人。 大部分主机玩家应该都是7080后左右的一代人,以前他们十几岁的时候喜欢日系,现在年纪大了喜欢欧美,一点都不奇怪
作者: 奶茶、    时间: 2014-10-30 19:22

说来说去还是sony的游戏没有游戏性,全世界就任天堂最棒:D
作者: slr    时间: 2014-10-30 19:35

如果吊死在日系一颗树上那就只能玩手游抽抽抽了,不巧这些游戏还是锁服务商的,不在日本还玩不到,日本公司自己都不开发主机游戏,不转变口味还能怎么办?
作者: 蛇酱    时间: 2014-10-30 19:38

lz在说什么?
作者: babylover    时间: 2014-10-30 19:38

posted by wap, platform: Firefox
看到宝宝的回帖我也是醉了

果然是顶还是扁只看屁股不看帖子
作者: gjly2    时间: 2014-10-30 19:38

你是不是在拐着弯的说国内索饭都是些没见过市面的土包子,只玩过PS3就以为自己拥有整个世界了
作者: asdqwe    时间: 2014-10-30 20:09

posted by wap, platform: 小米 MI 3
世嘉早就抬出场外
作者: zhengfan    时间: 2014-10-30 20:14

posted by wap, platform: Android
还是去当地灌水论坛发这种科普帖子吧
作者: areyouready    时间: 2014-10-30 20:16

posted by wap, platform: iPhone
玩ps的,有相当一部分就是以前玩红白机只爱玩魂斗罗不爱玩马里奥的那一部分人群,楼主懂了没?
作者: 伪装同学丶    时间: 2014-10-30 20:17

发到WIIU吧更容易得到赞同
作者: 88ace88    时间: 2014-10-30 20:19

因为sony爸爸喜欢跪舔白皮搞的现在很多大法教徒也只能从日呆爱好者摇身一变欧美青了。
作者: achen126    时间: 2014-10-30 20:23

鬼扯呢,现在我们玩欧美游戏那是因为欧美游戏崛起了也很好玩!
任天堂家用机开始坑人所以买的玩的不多了!
世嘉粉丝的现在?呵呵...
现在索尼PS的游戏不是核心游戏?如果直指游戏性的话,那么任天堂...... 算了,我就不反驳了!:D
作者: asd11123    时间: 2014-10-30 20:28

SEGA粉丝都在玩赛车、体育吧,还有玩如龙沙箱的。虽然化整为零但是一些大作的大卖都有他们的功劳。
作者: 取暖的刺猬    时间: 2014-10-30 20:29

posted by wap, platform: iPhone
而欧美游戏给我的感觉商业气息更重,主流游戏玩法单一,技术力很好,但做游戏不够严谨细腻,BUG较多,充斥着过度的血腥暴力,与亚洲文化差异较大。


十年前游戏杂志复制粘贴???
作者: feiyunmk    时间: 2014-10-30 21:14     标题: 回复 12# 的帖子

小时候我也不爱玩马里奥。反而长大了觉得挺好玩的。
不过必须承认的是我是从小到大都不喜欢玩美式游戏的人,FPS属于最无感的类型
任天堂的游戏,你现在去玩GC的马里奥依然会觉得好玩,
但你会PS时代认为画面各种渣的FPS游戏好玩吗?哪怕是PS2时代,COD之类的有多少人会想回去怀旧?
换句话说,你觉得10年后你会记得的到底是某游戏玩法上的突破还是某游戏做到了1080P/60FPS呢
单论游戏乐趣和玩法的话,
现在的所谓核心游戏,主流大作的卖点除去画面,好玩的有多少?
我觉得楼主说得挺客观的,任天堂是努力让更多的人来玩,SONY是用各种方法满足现有玩家的需求,追求不同,路子方法自然不同
作者: -_-|||    时间: 2014-10-30 21:29

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你对欧美游戏的理解还停留在10年前
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-10-30 21:39

引用:
原帖由 -_-||| 于 2014-10-30 21:29 发表
posted by wap, platform: iPhone
你对欧美游戏的理解还停留在10年前
20年前吧
作者: 88ace88    时间: 2014-10-30 21:39

很多人也不要动辄你的思维还在10年前,抛开声画,联网,演出等这些技术上的必然进步,在创意可玩性等方面、在不少游戏类型上,如今的欧美游戏还不如10年甚至20前年呢。
作者: charon0622    时间: 2014-10-30 21:49

以前欧美游戏类型多样化,在PC上出现了很多经典,现在的主流欧美游戏同质化严重。
作者: 极度深寒    时间: 2014-10-30 21:59

posted by wap, platform: iPhone
PS1时代可以毫不回避的说,相对街机和任天堂游戏最不核心的就是索尼,索尼的获胜源于强大的市场营销……

尼玛还90年玩游戏的……能说出这话,你玩过PS1么?

PS1&PS2就是任天堂FC&SFC的正统衣钵继承者,这两个之所以能吊打任天堂的N64&NGC原因很简单:“所有游戏在这里集结”,当初FC&SFC的庞大玩家群里不是每个人都如你想当然以为地那般钟情迷恋任天堂本家那堆红绿黄的…
作者: 极度深寒    时间: 2014-10-30 22:12

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @feiyunmk  于 2014-10-30 21:14 发表
小时候我也不爱玩马里奥。反而长大了觉得挺好玩的。
不过必须承认的是我是从小到大都不喜欢玩美式游戏的人,FPS属于最无感的类型
任天堂的游戏,你现在去玩GC的马里奥依然会觉得好玩,
但你会PS时代认为画面各种渣的FPS游戏好玩吗?哪怕是PS2时代,COD之类的有多少人会想回去怀旧?
换句话说,你觉得10年后你会记得的到底是某游戏玩法上的突破还是某游戏做到了1080P/60FPS呢
单论游戏乐趣和玩法的话,
现在的所谓核心游戏,主流大作的卖点除去画面,好玩的有多少?
我觉得楼主说得挺客观的,任天堂是努力让更多的人来玩,SONY是用各种方法满足现有玩家的需求,追求不同,路子方法自然不同
不玩FPS那么就不要对FPS的游戏性指手划脚了,很可笑的讲真…

可以这么说,FPS这类型从它诞生的那天起它的乐趣就从没有一天是依靠“画面”来体现的…即使是回到2000年的当时,我也不会觉得CS1.5的画面很好,但我想这世界上任何人都不会否认这游戏多人联机时所蕴含的巨大乐趣…毕竟与人斗要比与机器斗有趣的多,更何况还是两阵营间的多人对抗…

醒醒朋友,已经是网络时代了!
作者: feiyunmk    时间: 2014-10-30 22:28     标题: 回复 24# 的帖子

不喜欢玩跟不玩是两回事吧
上学的时候同样跟人联机玩CS,我不否认他的乐趣
联机有趣的游戏多了去了
你说FPS不依靠画面,我倒是请问现在有那个FPS是不强调画面的
还有,你现在还在玩吗CS1.5
如果没有,难道不是因为相同体验的游戏你找到了更好的吗?
PS:我说不爱玩只是表达在我这样的口味的前提下,我的观点如此谢谢
作者: wopare    时间: 2014-10-31 11:36

当年SEGA粉路过,现在主要玩任系掌机:D
作者: 雨衣    时间: 2014-10-31 12:03

引用:
原帖由 feiyunmk 于 2014-10-30 21:14 发表
小时候我也不爱玩马里奥。反而长大了觉得挺好玩的。
不过必须承认的是我是从小到大都不喜欢玩美式游戏的人,FPS属于最无感的类型
任天堂的游戏,你现在去玩GC的马里奥依然会觉得好玩,
但你会PS时代认为画面各种渣 ...
PS世代? DOOM把美国大学网络搞崩的时候PS1都还没出呢
不玩FPS就算了好歹差点历史资料再来说话

FPS玩的从来不是画面
只是因为它恰好最适合用来秀引擎
所以射击游戏爱好者和计算图形技术爱好者都玩FPS
但这两类人玩的目的是完全不同的
作者: 雨衣    时间: 2014-10-31 12:11

引用:
原帖由 feiyunmk 于 2014-10-30 22:28 发表
不喜欢玩跟不玩是两回事吧
上学的时候同样跟人联机玩CS,我不否认他的乐趣
联机有趣的游戏多了去了
你说FPS不依靠画面,我倒是请问现在有那个FPS是不强调画面的
还有,你现在还在玩吗CS1.5
如果没有,难道不是因 ...
Steam上在线人数常青树FPS恰恰是CS系列(GO Source 原版都有很多人玩)、TF2、GMOD

另外我最近常玩的FPS是独立小游戏Ziggurat

如果你还不理解FPS画面之外的乐趣 去看些GMOD(Garry's MOD)的视频

[ 本帖最后由 雨衣 于 2014-10-31 12:17 编辑 ]
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-10-31 12:43

posted by wap, platform: 小米 MI 1S
引用:
原帖由 @charon0622  于 2014-10-30 21:49 发表
以前欧美游戏类型多样化,在PC上出现了很多经典,现在的主流欧美游戏同质化严重。
以前欧美游戏才是高度同质化,最近10年越来越多样化。倒是日呆都一个套路的中二洗剪吹萝莉萌妹御姐了。
作者: linchen0_0    时间: 2014-10-31 13:08

楼主所言甚的朕心啊!故障,有祭扫就给你加上
有理有据,值得信服!
这么有质量的帖子,估计回帖都是一堆猜测,打击流,不奇怪这论坛有楼主这么素质,这种见解的人太少太少了。都是些90后小年轻的幼稚观点,根本不值的一提!
还有那些说什么年纪大了,就爱玩血腥的,只能说,心理年龄不大,年龄大了,必须玩任天堂,才是一个玩家成熟的表现!玩欧美突突突都是小p孩!为什么?成熟的历尽风霜血雨,游戏里表现的根本不算什么?这个年纪的更需要小清新调剂下。老任就是满足这些人需要的调味剂!
那些个还沉迷在突突突里的老人,只能说,生活经历单调,基本就是社会保温箱里的小花!只能在游戏里寻找自己心目中假象的社会的残酷!本质上心理不成熟!
不经历风雨,怎么见彩虹,等那些还在迷途的羔羊们幡然悔悟,你们会明白老任的好的!
作者: 神交兔    时间: 2014-10-31 13:12

posted by wap, platform: Galaxy Note III
sony从ps时代就是靠一些奇淫机巧的cg吸引人了。。。
作者: 海腹川背    时间: 2014-10-31 13:15

很赞同!!!!!!
作者: sirforest    时间: 2014-10-31 13:38

1、任天堂总地来说从SFC开始就是断代的,经常去SFC包机房的都是核心中的核心玩家,然后N64跌到基本没人,NGC时代一些补了点任天堂课的半路出家任青开始携大量GBA粉丝反攻倒算,到Wii时期达到颠峰,”看到没,这就是游戏性的胜利“。

2、前两年我有个朋友跟我说,他是SEGA迷。最喜欢樱大战和初音。

3、LU不LU这是相对的。现在有了手游之类的,所有Console游戏都可以叫CU了。而且索尼当初标榜自己做LU市场,其实大部分游戏也只是正常难度,甚至是高难度或相当核心向的游戏。只是有一些比较讨巧的包装技巧,让这些游戏看起来”不像死宅,小屁孩与无业游民玩的“

4、欧美游戏商近年来的游戏更注重用户体验,远比日本人重视。而且大制作,玩法精良,不被喜欢才有鬼。

[ 本帖最后由 sirforest 于 2014-10-31 13:40 编辑 ]
作者: 旧瓒的眼睛    时间: 2014-10-31 14:04

欧美游戏最近才崛起?真心喷了,坐井观天还要出来指点江山感觉也是蛮拼的
作者: aaremix    时间: 2014-10-31 14:14

引用:
原帖由 神交兔 于 2014-10-31 13:12 发表
posted by wap, platform: Galaxy Note III
sony从ps时代就是靠一些奇淫机巧的cg吸引人了。。。
对对对,MS那时乳摇3就是这么给SONY挤爆的~
作者: charon0622    时间: 2014-10-31 16:05

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-10-31 12:43 发表
posted by wap, platform: 小米 MI 1S
以前欧美游戏才是高度同质化,最近10年越来越多样化。倒是日呆都一个套路的中二洗剪吹萝莉萌妹御姐了。
以前流行的欧美游戏,TBS有英雄无敌、文明,RTS有星际,RPG有魔法门、辐射,风格多样。现在的主流欧美游戏还剩下些啥?
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-10-31 16:10

引用:
原帖由 charon0622 于 2014-10-31 16:05 发表

以前流行的欧美游戏,TBS有英雄无敌、文明,RTS有星际,RPG有魔法门、辐射,风格多样。现在的主流欧美游戏还剩下些啥?
这类型我不熟悉

但是现在的巫师、辐射、上古卷轴、龙腾世纪、质量效应、全面战争、文明、星际、英雄连、战锤、光环战争、模拟人生、足球经理等等都很出色

至于动作类射击类更是全面进化,早期都是迷宫找钥匙死板单一,现在欧美动作射击类游戏多出色多丰富我想不需要我再多说了

[ 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2014-10-31 16:14 编辑 ]
作者: 阿社君    时间: 2014-10-31 16:48

posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 4
我一直不明白樱大战有啥可好玩的,以前家里只有ps的时候去游戏店玩了15分钟就不想再继续了
作者: linchen0_0    时间: 2014-10-31 20:42

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-10-31 16:10 发表

这类型我不熟悉

但是现在的巫师、辐射、上古卷轴、龙腾世纪、质量效应、全面战争、文明、星际、英雄连、战锤、光环战争、模拟人生、足球经理等等都很出色

至于动作类射击类更是全面进化,早期都是迷宫找钥匙 ...
你举的这些,不是沙盘就是fps,没有一个能打的,所谓的大制作,其实就是堆砌多边形,搞多边形那些人工资高,时间长,搞得制作费用也高,可惜时间投入换来的就是金玉其外败絮其中!3a大作莫不如是!游戏还必须日本人做的,欧美人根本不懂游戏!
作者: feiyunmk    时间: 2014-10-31 20:58

引用:
原帖由 雨衣 于 2014-10-31 12:11 发表


Steam上在线人数常青树FPS恰恰是CS系列(GO Source 原版都有很多人玩)、TF2、GMOD

另外我最近常玩的FPS是独立小游戏Ziggurat

如果你还不理解FPS画面之外的乐趣 去看些GMOD(Garry's MOD)的视频
FPS是一种伟大的游戏类型这没错,但你难道不承认当今的FPS大作相比以前最大的图片就是在画面吗
每一个类型的游戏都有长青的系列这本来就一点也不奇怪,比如说格斗爱好者们今天依然在玩KOF98,SF3.3等
至于能不能理解其中的乐趣的,其实这就是各花入各眼的问题啊
同样道理,如果你觉得只有FPS好玩的话,我也建议你去玩玩其他类型的游戏,
或者,你也可以看视频
作者: mieumieu    时间: 2014-10-31 21:00

posted by wap, platform: Chrome
现在少了像quake unreal那样的极限运动型fps,所以对fps提不起兴趣了。
作者: 88ace88    时间: 2014-10-31 21:39

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-10-31 16:10 发表

这类型我不熟悉

但是现在的巫师、辐射、上古卷轴、龙腾世纪、质量效应、全面战争、文明、星际、英雄连、战锤、光环战争、模拟人生、足球经理等等都很出色

至于动作类射击类更是全面进化,早期都是迷宫找钥匙 ...
其实如今欧美游戏被简单粗暴的笼统成枪车球就很能说明这些年的进步都在哪里,相反枪车球之外的类型,RPG,SLG,RTS,AVG等等就真的未必及得上10多20年前了。
作者: hsykkff    时间: 2014-10-31 21:42

日本人年纪大了就不玩游戏了,所以人设都是杀马特。任天堂为何在日本独大,都是小朋友在买买买啊,神马妖怪手表,怪物猎人,口袋妖怪。。  都是BOY,小学生,初中生,高中生有没有

  而欧美的游戏玩家年龄达到平均的38岁,所以你看欧美的游戏基本都是重口味,横行霸道, 阴谋论游戏一推推推推,,,


至于国内嘛,穷人多,绝大多数都玩网游搬砖去了,当是无聊销毁时间,随便+班养家活口,都偷偷的活着。  家用主机,正版神马,那是一小部分有闲钱的人在玩,

PS: 玩正版的鼓吹正版伟大,其实,这只是贫富差距的问题,正版还是盗版是伪命题。

[ 本帖最后由 hsykkff 于 2014-10-31 21:50 编辑 ]
作者: caicaistar    时间: 2014-10-31 21:47


我就说我认识的一个人
当年的铁杆任饭,结果NGC时代咬着牙就是不买PS2,跟着老任混
然后WII那会也买WII了,后面WII你懂的了
然后他忍不可忍,叛变到了PS3阵营了
WII几乎就是饮鸩止渴啊,为了暂时的销量,吸引边缘玩家,结果连核心玩家都不知道丢了多少,NGC死归死,很人少黑,就是起码死也给了粉丝一个交代,至于WII,已经WIIU,失去的粉丝已经很难回来咯
作者: 雨衣    时间: 2014-11-1 07:35

引用:
原帖由 feiyunmk 于 2014-10-31 20:58 发表


FPS是一种伟大的游戏类型这没错,但你难道不承认当今的FPS大作相比以前最大的图片就是在画面吗
每一个类型的游戏都有长青的系列这本来就一点也不奇怪,比如说格斗爱好者们今天依然在玩KOF98,SF3.3等
至于能不能 ...
TF2 CSGO GMOD都是当今的FPS 还有ARMA3 DAYZ PAYDAY2 Borderlands 这些都不是靠画面取胜的游戏
更不用说还有大堆独立游戏 比如Zigguart Lichdom NeonXSZ等等
如果你说你只知道COD BF Crysis 那我就没啥好说的了
作者: 雨衣    时间: 2014-11-1 08:01

引用:
原帖由 charon0622 于 2014-10-31 16:05 发表

以前流行的欧美游戏,TBS有英雄无敌、文明,RTS有星际,RPG有魔法门、辐射,风格多样。现在的主流欧美游戏还剩下些啥?
现在流行的欧美游戏 TBS有文明、P社三宝 RTS有全战 RPG有老滚、POE SRPG有XCOM 模拟游戏有欧卡
作者: feiyunmk    时间: 2014-11-1 14:34

引用:
原帖由 雨衣 于 2014-11-1 07:35 发表


TF2 CSGO GMOD都是当今的FPS 还有ARMA3 DAYZ PAYDAY2 Borderlands 这些都不是靠画面取胜的游戏
更不用说还有大堆独立游戏 比如Zigguart Lichdom NeonXSZ等等
如果你说你只知道COD BF Crysis 那我就没啥好说的了 ...
我本来说的就是美式3A大作啊……
FPS里好玩的东西肯定是不少的,但你提到的TF2 CS这些都是以竞技为主的吧
包括楼主,他本来说的就是主流玩家的口味,讨论的也是主流大作
美式游戏越来越多的车枪球,越来越多的晒画面,这不是因为玩家口味如此吗
就好比你说日呆游戏,越来越多的原因其实还不是因为主流玩家的口味变成这样了吗
小众精品在每个时代都不会少,只是他们都没有机会成长成主流,更别提有人愿意掏钱把他做成3A了




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