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标题: 《Bloodborne》的目标帧数为30帧 [打印本页]

作者: AikenShaw    时间: 2014-10-28 10:01     标题: 《Bloodborne》的目标帧数为30帧

posted by wap, platform: Nokia Lumia 920
@A9VG:From Software表示新作《Bloodborne》的目标帧数为30帧。制作人山际真晃在GameStart展会上接受PlayStation Lifestyle的采访时表示,虽然还没有官方宣布,不过他们很可能锁定30帧,因为制作组认为对于ACT游戏,30帧是最好的帧数选择。据悉,本作将于2015年2月登陆PS4平台。http://t.cn/R7Sc9ZQ
作者: tianxianbaobao    时间: 2014-10-28 10:02

posted by wap, platform: Galaxy Note III
核心卵饭:魂系列新作很快发布,血源性分分钟自爆!
作者: nage540    时间: 2014-10-28 10:08

PS4的机能还是30帧,说不过去,如果能稳定30帧还好,别像PS3版黑魂2那样狂掉帧,尤其是打三高个BOSS那会,真心难受。
作者: 咪咪好大啊    时间: 2014-10-28 10:16

要60帧就牺牲特效,降分辨率,很简单。
作者: madrista7    时间: 2014-10-28 10:24

按前作表现,30帧能稳定就烧高香了……
作者: 不要看我    时间: 2014-10-28 10:26

能稳定就谢天谢地
作者: polobak    时间: 2014-10-28 10:29

30帧就30帧呗
你说ACT游戏30帧是最好的选择不是找喷吗
作者: polobak    时间: 2014-10-28 10:30

引用:
原帖由 madrista7 于 2014-10-28 10:24 发表
按前作表现,30帧能稳定就烧高香了……
前作帧数不行的是ps3,360基本在30~40浮动
作者: -_-|||    时间: 2014-10-28 10:38

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引用:
原帖由 @polobak  于 2014-10-28 10:30 发表
前作帧数不行的是ps3,360基本在30~40浮动
进了病村360版感觉也跌破30
作者: polobak    时间: 2014-10-28 10:41

引用:
原帖由 -_-||| 于 2014-10-28 10:38 发表
posted by wap, platform: iPhone
进了病村360版感觉也跌破30
所以说基本
作者: sirforest    时间: 2014-10-28 10:44

日本人别强求了,能有1080P30就不错了,看三上新作那破画面还稳不住30呢。
作者: madrista7    时间: 2014-10-28 10:44

引用:
原帖由 polobak 于 2014-10-28 10:30 发表

前作帧数不行的是ps3,360基本在30~40浮动
我玩的就是360版啊,不遇敌还行,打起来有2-3个敌人时帧数绝对没30……

[ 本帖最后由 madrista7 于 2014-10-28 10:47 编辑 ]
作者: grammyliu    时间: 2014-10-28 11:39

posted by wap, platform: iPhone
30帧最佳帧数,哈哈哈哈!
作者: roananubis    时间: 2014-10-28 12:11

act30帧是最好选择....
作者: 超越怪的猫肉人    时间: 2014-10-28 12:13

制作人山际真晃?不是宫崎英高吗,咋变了?
作者: mushroommg    时间: 2014-10-28 12:22

这游戏15帧我也首发,刺客信条那种游戏,一万帧送我也不要......
作者: ruu    时间: 2014-10-28 12:22

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @-_-|||  于 2014-10-28 10:38 发表
进了病村360版感觉也跌破30
黑魂1两个版本帧数差不多的。
黑魂2 xo版帧数好些
作者: 你老闆    时间: 2014-10-28 12:33

黑魂系列有些地方是沒怪都會莫名其妙的掉幀
作者: flies    时间: 2014-10-28 12:36

30帧和60帧真区别这么大吗?结论:核心玩家难伺候
作者: ns2014    时间: 2014-10-28 12:37

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @flies  于 2014-10-28 12:36 发表
30帧和60帧真区别这么大吗?结论:核心玩家难伺候
imax和普通荧幕差别真这么大吗?结论,电影观众难伺候

你还能再怨妇点么?不就是核心玩家不鸟任天堂么
作者: 熊猫命    时间: 2014-10-28 12:48

抽到α测试资格的撸过。
反正现在这个版本远没有达到稳定30帧的目标。
打双狼的时候还出现过类似慢动作效果的极低帧数。
材质和场景的景深、特效等等倒是花了不少心思,明显比很多跨前世代和次世代的游戏精细得多,就这个优化啊,简直是硬伤。
作者: 宇宙最七强    时间: 2014-10-28 12:50

最后生还者在PS4上是稳定60帧吗?
作者: fjfyla    时间: 2014-10-28 12:54

PS4 60帧 X1 30帧的时候60帧很重要,PS4也30帧的时候表示30帧足够了:D
作者: 伪装同学丶    时间: 2014-10-28 12:55

引用:
原帖由 宇宙最七强 于 2014-10-28 12:50 发表
最后生还者在PS4上是稳定60帧吗?
火焰爆炸时候会波动一下,应该是50+,不是稳定60。
作者: his709394    时间: 2014-10-28 13:01

posted by wap, platform: VIVO Xplay
PC版全程DS2全程60帧爽爆
作者: CAGY    时间: 2014-10-28 13:15

懂得,30针是电影化最佳视觉效果!
60针是电视肥皂剧效果
作者: 首斩破沙罗    时间: 2014-10-28 13:35

引用:
原帖由 超越怪的猫肉人 于 2014-10-28 12:13 发表
制作人山际真晃?不是宫崎英高吗,咋变了?
宫崎英高现在是社长了,应该会担任制作人一类的位置吧
作者: atankin    时间: 2014-10-28 13:36

posted by wap, platform: UC
就是提前打好预防针:为了帧数我们不得不像魂2那样缩缩水了......
作者: badfly    时间: 2014-10-28 13:52

那还是等你们入了看看再说吧
作者: achen126    时间: 2014-10-28 14:33

30帧最佳观感!我们尽量稳定30帧,刚开场维持30帧,实机游戏掉至15帧





开个玩笑,希望还是尽量维持住帧数吧,不然浪费一个好游戏了…
作者: mikukon    时间: 2014-10-28 15:37

过完节再入
作者: FoxLive2013    时间: 2014-10-28 22:44

“因为制作组认为对于ACT游戏,30帧是最好的帧数选择。”

放屁胡诌不带打草稿的
作者: slr    时间: 2014-10-28 23:10

引用:
原帖由 熊猫命 于 2014-10-28 12:48 发表
抽到α测试资格的撸过。
反正现在这个版本远没有达到稳定30帧的目标。
打双狼的时候还出现过类似慢动作效果的极低帧数。
材质和场景的景深、特效等等倒是花了不少心思,明显比很多跨前世代和次世代的游戏精细得多 ...
FROMSOFTWARE的优化一直很要命,原来360上的装甲核心,打一个巨大BOSS的时候帧数能掉到个位.
作者: xxxxxxxxxxxxxxx    时间: 2014-10-29 15:02

一代30帧也玩的挺好啊
但是说act30最好那肯定扯蛋了




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