原帖由 ddqfans 于 2014-10-26 22:15 发表
应该没那么简单 比方说AI判断到你有9的动作就升龙
但是跳跃有多种 大跳小跳影跳 甚至还能控制距离骗升龙
我觉得这个AI的运算量不会少
原帖由 @achen126 于 2014-10-26 13:18 发表
真侍魂AI耍起赖来就能达到LZ说的!
原帖由 巴斯 于 2014-10-26 22:36 发表
玩mugen做AI的人都知道,你说的这种是在太简单了,根本不会让你骗出升龙。
你出招,只要AI有比你快的招就肯定打你CH,没有比你快的招就用无敌技打你。
你跳不进升龙的判定范围根本不升龙,一旦你有任何动作进入升 ...
原帖由 SuperKara 于 2014-10-27 08:32 发表
感觉在AI每一个指令的发出前加入乱数判定取消指令,就能模拟人类操作失误了;加上在对策里不刻意设定100%克制的招式而是乱数选择。这样已经能很好模拟人类玩家了吧?
原帖由 巴斯 于 2014-10-26 22:36 发表
玩mugen做AI的人都知道,你说的这种是在太简单了,根本不会让你骗出升龙。
你出招,只要AI有比你快的招就肯定打你CH,没有比你快的招就用无敌技打你。
你跳不进升龙的判定范围根本不升龙,一旦你有任何动作进入升 ...
原帖由 huey 于 2014-10-27 11:44 发表
AI要作弊太简单,理论上只要有无敌技、投技和防御,那么就能做出稳赢的AI,KOF也一样,不管小跳大跳,简单判断一下,只要你出招就无敌打你,打不到的就防御,或者回避,那你是必死的,极端一点可以做到比如你的升龙是 ...
原帖由 hanzo 于 2014-10-27 13:56 发表
以前很多FTG就这么搞,玩家输入的指令其实是触发AI动作,玩家出大招AI就小招COUNTER,玩家压制AI完美防御,玩家防御AI出投
铁拳系列从2开始有闯关模式,到一定的关卡数之后AI就开始这么耍赖
原帖由 ddqfans 于 2014-10-26 22:15 发表
应该没那么简单 比方说AI判断到你有9的动作就升龙
但是跳跃有多种 大跳小跳影跳 甚至还能控制距离骗升龙
我觉得这个AI的运算量不会少
原帖由 clarkh 于 2014-10-27 17:13 发表
你说的还是人理解的思维,AI程序不会这么写,首先我会看这个CPU角色自身的招数,找出三到四种应对策略,然后就是只看你的判定框了,无非就是投技判定框下怎么处理,打击系怎么处理,无敌判定下怎么处理,然后实战中 ...
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