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标题: [新闻] Newzoo:手游市场收入2015年或超家用主机 [打印本页]

作者: mingzhoutgfc    时间: 2014-10-25 11:37     标题: Newzoo:手游市场收入2015年或超家用主机

10月23日消息,市场研究公司Newzoo发布最新报告,称至2015年,全球移动游戏市场价值将超过主机游戏,成为游戏行业利润最丰厚的市场。

   Newzoo预计2014年全球移动游戏总价值为250亿美元,与去年相比增幅达到42%。Newzoo相信,移动游戏市场之所以迅速成长,不仅仅因为印度等新兴市场创造更多收入,也因为北美和亚洲等市场的表现持续稳定。



   “基于这些新的预测,Newzoo认为,移动游戏市场在成熟西方国家(尤其是美国)渐趋饱和的说法并不准确。”分析师文森特·范迪伦(Vincent van Deelen)指出。“事实根本不是那样。我们希望强调,Rovio、King、DeNA和GREE等知名公司的近况,并不足以反映移动游戏市场的全貌。我们无意夸大市场数据,但铁一般的事实,迫使我们调整对移动游戏市场收入的预期值。未来几年内,移动游戏市场产值将以稳定的同比增长率成长,并在2017年超过400亿美元。”

  Newzoo指出,移动游戏的迅速成长,对传统零售渠道带来了挑战与机遇。许多发行商迅速进入移动游戏市场,但移动平台大公司的收入,已经超过主机及掌机市场竞争对手。Newzoo预计苹果公司2014年游戏收入将达到40亿美元左右,约为任天堂的两倍。

  从移动平台的角度来看,在当前阶段,苹果公司的游戏收入仍领先Google Play,后者2014年预计收入为30亿美元。Newzoo首席执行官彼得·沃曼(Peter Warman)表示,苹果游戏收入之所以占优,主要是因为其商店平板电脑游戏具备优势。

  “我们注意到,在成熟的西方市场,iOS与Android之争正向平板电脑迁移。”沃曼说。“在包括美国在内的绝大多数西方国家,Android智能手机的收入已经超过iPhone游戏,但iPad确保iOS的收入仍处于领先位置。Android平板电脑似乎正处于该系统智能手机4年前遭遇过的困境:设备碎片化,在平板游戏市场份额少,用户平均消费额度低。亚马逊公司的Kindle Fire是个例外,上述两个KPI均有较高分值,但就目前来说,在平板游戏领域,iPad游戏收入规模最大。”
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-10-25 11:39

必然的,LU几乎全部转向手游了
作者: 古兰佐    时间: 2014-10-25 12:27

posted by wap, platform: iPhone
cu很多工作忙只有碎片时间的也转手游了。
作者: flies    时间: 2014-10-25 12:55

绝对没问题,我认为未来全球手游市场规模将至少是家用主机的2倍,这是通用设备对专用设备的必然胜利。
作者: huimei    时间: 2014-10-25 13:30

posted by wap, platform: Galaxy Note III
从不玩手游,从不玩网络游戏
作者: cgbox2006    时间: 2014-10-25 13:50

引用:
原帖由 huimei 于 2014-10-25 13:30 发表
posted by wap, platform: Galaxy Note III
从不玩手游,从不玩网络游戏
都玩不花钱的网络游戏。。。。但是偏偏其他人都会玩。。。少数不玩的吧
作者: ns2014    时间: 2014-10-25 13:51

posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
引用:
原帖由 @flies  于 2014-10-25 12:55 发表
绝对没问题,我认为未来全球手游市场规模将至少是家用主机的2倍,这是通用设备对专用设备的必然胜利。
PC是啥设备?
作者: flies    时间: 2014-10-25 14:16

引用:
原帖由 ns2014 于 2014-10-25 13:51 发表
posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
PC是啥设备?
你应该自己去思考下同为通用设备,为什么PC存在了这么多年都没引发通用设备取代专用设备的风潮,相反为什么智能机到现在诞生了仅仅5、6年就引发了通用设备取代专用设备的风潮?

[ 本帖最后由 flies 于 2014-10-25 14:17 编辑 ]
作者: tripx    时间: 2014-10-25 14:18

手游就那么大的屏幕,这帮人很玩的爽?
作者: ns2014    时间: 2014-10-25 16:19

posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
引用:
原帖由 @flies  于 2014-10-25 14:16 发表
你应该自己去思考下同为通用设备,为什么PC存在了这么多年都没引发通用设备取代专用设备的风潮,相反为什么智能机到现在诞生了仅仅5、6年就引发了通用设备取代专用设备的风潮?
通用版gta
Cod什么时候取代主机版?
作者: flies    时间: 2014-10-25 16:23

引用:
原帖由 ns2014 于 2014-10-25 16:19 发表
posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
通用版gta
Cod什么时候取代主机版?
是啊,所以得你自己思考啊,为什么同为通用设备会引发不同的情况,也就是说通用设备也存在差异化。
作者: flies    时间: 2014-10-25 16:28

智能机本质就是个PC移动端,为什么PC增加了便携属性后,就引发了取代专用设备的风潮,比如完全消灭了MP3和上网本,把笔记本、数码相机、电纸书和掌机挤压成了小众市场。杠神你只要有点常识和相关知识,不难明白的。
作者: flies    时间: 2014-10-25 16:36

引用:
原帖由 古兰佐 于 2014-10-25 12:27 发表
posted by wap, platform: iPhone
cu很多工作忙只有碎片时间的也转手游了。
手游现在不只是碎片时间的产物,能吸引中度和核心玩家并且能让其沉迷的偏核心向手游现在也有了。

[ 本帖最后由 flies 于 2014-10-25 16:37 编辑 ]
作者: ns2014    时间: 2014-10-25 16:46

posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
引用:
原帖由 @flies  于 2014-10-25 16:23 发表
是啊,所以得你自己思考啊,为什么同为通用设备会引发不同的情况,也就是说通用设备也存在差异化。
区别?难道现在cod是平板主流?
作者: AikenShaw    时间: 2014-10-25 17:39

对手游没兴趣
作者: LTFYH    时间: 2014-10-26 01:47

posted by wap, platform: SONY 巨猴
手游还是差得很远,我要玩手游并且有可能花钱并不说明比传统游戏来更喜欢手游,而是确实手游方便,无聊时可以玩下
作者: 冬天你来我家    时间: 2014-10-26 02:21

posted by wap, platform: iPhone
迟早的事,麦当劳总事最多人吃。
作者: 混血王子    时间: 2014-10-26 03:13

手游看不上,家用机没时间玩,完蛋了
作者: dog    时间: 2014-10-26 03:50

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @flies  于 2014-10-25 16:36 发表
手游现在不只是碎片时间的产物,能吸引中度和核心玩家并且能让其沉迷的偏核心向手游现在也有了。
介绍几个这样的游戏看看
作者: witheredleaf    时间: 2014-10-26 03:52

其实手机这个份额也不大,在基本上人人都有手机的前提下才这么点游戏收入,说明用手机花钱玩游戏的人的比例太小了,只是人口基数大而已。
作者: flies    时间: 2014-10-26 06:22

引用:
原帖由 dog 于 2014-10-26 03:50 发表
posted by wap, platform: iPhone
介绍几个这样的游戏看看
苹果app里找,不少了,我最近玩的锁链战记就是了。
作者: mingzhoutgfc    时间: 2014-10-26 09:35

引用:
原帖由 witheredleaf 于 2014-10-26 03:52 发表
其实手机这个份额也不大,在基本上人人都有手机的前提下才这么点游戏收入,说明用手机花钱玩游戏的人的比例太小了,只是人口基数大而已。
人人都有手机,说明软件商根本不需要为硬件普及量担心,做主机游戏,软件商还要考虑主机普及量,其次,玩手机游戏的比例还是少,说明还是有继续挖掘的巨大潜力,主机,卖死卖活就这样的销量,指望主机卖到人手一个,想多了
作者: ns2014    时间: 2014-10-26 09:46

引用:
原帖由 mingzhoutgfc 于 2014-10-26 09:35 发表

人人都有手机,说明软件商根本不需要为硬件普及量担心,做主机游戏,软件商还要考虑主机普及量,其次,玩手机游戏的比例还是少,说明还是有继续挖掘的巨大潜力,主机,卖死卖活就这样的销量,指望主机卖到人手一个 ...
人人都有公共电视频道,hbo netflix还是可以发展得很好,因为娱乐最大的成本不是硬件,而是时间
只要人类有花钱买高品质娱乐的需求存在,专用设备(或者未来的专用服务)就不会消失,就像hbo这种付费模式不会消失一样
作者: hugang    时间: 2014-10-26 10:34

posted by wap, platform: HTC
就像电视对电影的冲击一样,电视免费,方便,节目众多,家中常备,但问题是广告多,质量参差不齐。电影产业虽然受到一些影响,但依然蓬勃发展。对于家用机游戏,我觉得要简化操作和系统,改善玩家体验,因为当务之急是要让人走进"影院",当人们体验到了更好的东西,他们便愿意为此付钱。这样一个良好的市场环境就能够保证家用机游戏的发展,至于手游,那就让它自生自灭吧。
作者: jolinheart    时间: 2014-10-26 10:44

当初谁说手游是泡沫来着??呵呵呵
作者: mingzhoutgfc    时间: 2014-10-26 10:55

引用:
原帖由 hugang 于 2014-10-26 10:34 发表
posted by wap, platform: HTC
就像电视对电影的冲击一样,电视免费,方便,节目众多,家中常备,但问题是广告多,质量参差不齐。电影产业虽然受到一些影响,但依然蓬勃发展。对于家用机游戏,我觉得要简化操作和系统 ...
现在出门看电影的目的就是纯粹的看电影?现在电影就是一个社交手段,就是因为看电影变成了一个社交手段,所以你看看天朝电影票房节节高,因为混入社交元素,手游火了,混入社交元素,电影票房高了,把范围缩到传统游戏圈里看,日呆RPG为什么阳痿了,欧美枪车球为什么崛起,因为欧美枪车球的联机就是比日呆PPG带有更多的社交元素,而为什么网游的收入比欧美枪车球更加爆炸,因为网游的社交元素比欧美枪车球更多
作者: ns2014    时间: 2014-10-26 10:56

引用:
原帖由 mingzhoutgfc 于 2014-10-26 10:55 发表

现在出门看电影的目的就是纯粹的看电影?现在电影就是一个社交手段,就是因为看电影变成了一个社交手段,所以你看看天朝电影票房节节高,因为混入社交元素,手游火了,混入社交元素,电影票房高了,把范围缩到传统 ...
那么看hbo有什么社交要素吗
作者: mingzhoutgfc    时间: 2014-10-26 11:04

引用:
原帖由 ns2014 于 2014-10-26 10:56 发表

那么看hbo有什么社交要素吗
HBO将通过八大社交平台为《Girls》和《权力的游戏》做宣传

http://www.cngulu.com/18029.html

看剧本身是没社交元素,所以就是要好好利用现在最最火热的社交平台
作者: ns2014    时间: 2014-10-26 11:15

引用:
原帖由 mingzhoutgfc 于 2014-10-26 11:04 发表


HBO将通过八大社交平台为《Girls》和《权力的游戏》做宣传

http://www.cngulu.com/18029.html

看剧本身是没社交元素,所以就是要好好利用现在最最火热的社交平台
这思路有些混乱啊
既然本身没有社交元素,可以用社交平台宣传,那么你的结论是什么呢
作者: mingzhoutgfc    时间: 2014-10-26 11:18

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @ns2014  于 2014-10-26 11:15 发表
这思路有些混乱啊
既然本身没有社交元素,可以用社交平台宣传,那么你的结论是什么呢
不依托社交平台就火不起来,本身没社交元素,就要利用社交平台,通俗点,没社交,就别想火起来
作者: ns2014    时间: 2014-10-26 11:20

引用:
原帖由 mingzhoutgfc 于 2014-10-26 11:18 发表
posted by wap, platform: iPhone
不依托社交平台就火不起来,本身没社交元素,就要利用社交平台,通俗点,没社交,就别想火起来
这和手游和家用游戏有什么关系呢?你的结论是未来一定是有社交元素的更主流,然后我说只要有娱乐需求,类似hbo这种的付费高端服务就不会消失,这和它带不带社交毫无关系啊

世界上最赚钱的企业中,大半是和社交元素无关的,你的结论是?
作者: taishen001    时间: 2014-10-26 11:23

posted by wap, platform: iPhone
手游和家用机其实不重叠
至于掌机………
作者: mingzhoutgfc    时间: 2014-10-26 11:27

引用:
原帖由 ns2014 于 2014-10-26 11:20 发表

这和手游和家用游戏有什么关系呢?你的结论是未来一定是有社交元素的更主流,然后我说只要有娱乐需求,类似hbo这种的付费高端服务就不会消失,这和它带不带社交毫无关系啊

世界上最赚钱的企业中,大半是和社交元 ...
喷了,你是指沃尔玛还有石油公司这种企业么

有需求,就不会消失?我想用MD,你有什么办法让索尼重新做MD啊
作者: ns2014    时间: 2014-10-26 11:30

引用:
原帖由 mingzhoutgfc 于 2014-10-26 11:27 发表

喷了,你是指沃尔玛还有石油公司这种企业么

有需求,就不会消失?我想用MD,你有什么办法让索尼重新做MD啊
你这概念真够混乱的,md的需求已经没有了,因为被替代了
那么什么替代了hbo和主机游戏呢?

既然你知道商业模式多种多样,要赚钱也不是一定靠社交,那么应该明白主机游戏的存在有其必然性和不可替代性吧
作者: mingzhoutgfc    时间: 2014-10-26 11:34

引用:
原帖由 ns2014 于 2014-10-26 11:30 发表

你这概念真够混乱的,md的需求已经没有了,因为被替代了
那么什么提到了hbo和主机游戏呢?
有人要不就是需求,我说了我想买MD,这不是需求?MP3和手机是可以听啊,但我还是觉得MD听起来更好,告诉我为什么索尼不造MD了啊,这不是有需求么?233,别更我提一个人的需求不是需求
作者: 二十九分半    时间: 2014-10-26 11:51

迟早的事。。。。。。。。
作者: ns2014    时间: 2014-10-26 11:56

引用:
原帖由 mingzhoutgfc 于 2014-10-26 11:34 发表

有人要不就是需求,我说了我想买MD,这不是需求?MP3和手机是可以听啊,但我还是觉得MD听起来更好,告诉我为什么索尼不造MD了啊,这不是有需求么?233,别更我提一个人的需求不是需求
需求太少吧,那么现在hbo或者主机游戏需求少吗?
作者: mingzhoutgfc    时间: 2014-10-26 12:00

posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 7
引用:
原帖由 @ns2014  于 2014-10-26 11:56 发表
需求太少吧,那么现在hbo或者主机游戏需求少吗?
所以慢慢来呗,从手游大环境成长的一代到底能有多少转换成对主机游戏的需求,拭目以待呗
作者: ns2014    时间: 2014-10-26 12:02

引用:
原帖由 mingzhoutgfc 于 2014-10-26 12:00 发表
posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 7
所以慢慢来呗,从手游大环境成长的一代到底能有多少转换成对主机游戏的需求,拭目以待呗
不存在这个概念,就像不存在网游大环境成长的一代最后不玩主机游戏,不存在电视大环境成长的一代最后不看电影一样

恰恰相反,免费电视下成长的一代可以接受Netflix hbo,这就是市场成熟的必然结果,花钱买好的,而不是免费用差一些的,这个市场永远存在

[ 本帖最后由 ns2014 于 2014-10-26 12:04 编辑 ]
作者: mingzhoutgfc    时间: 2014-10-26 12:06

posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 7
引用:
原帖由 @ns2014  于 2014-10-26 12:02 发表
不存在这个概念,就像不存在网游大环境成长的一代最后不玩主机游戏,不存在电视大环境成长的一代最后不看电影一样

恰恰相反,免费电视下成长的一代可以接受Netflix hbo,这就是市场成熟的必然结果,花钱买好的,而不是免费用差一些的,这个市场永远存在
你不是自己说了么,需求太少也没用,我没说不玩,但具体会有多少玩,你有什么资格打保票?记住你自己的话,需求少,厂商也是不会去满足这些少的需求哦
作者: ns2014    时间: 2014-10-26 12:08

引用:
原帖由 mingzhoutgfc 于 2014-10-26 12:06 发表
posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 7
你不是自己说了么,需求太少也没用,我没说不玩,但具体会有多少玩,你有什么资格打保票?记住你自己的话,需求少,厂商也是不会去满足这些少的需求哦
因为连hbo这样的明明可以被公共电台完全替代(只要节目换个频道)的模式都可以继续,那么成熟市场怎么可能会没有主机游戏的存在空间呢?

连这么简单的事实都看不清,真以为一个低门槛就是全部,你觉得自己有预测的能力么
作者: mingzhoutgfc    时间: 2014-10-26 12:11

posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 7
引用:
原帖由 @ns2014  于 2014-10-26 12:08 发表
因为连hbo这样的明明可以被公共电台完全替代(只要节目换个频道)的模式都可以继续,那么成熟市场怎么可能会没有主机游戏的存在空间呢?

连这么简单的事实都看不清,真以为一个低门槛就是全部,你觉得自己有预测的能力么
我已经说了么,拭目以待以后手游一代能转化成主机的需求,还有这需求必须是多的,少还不行,日呆主机已经崩盘,你急什么,233,我没预测能力,你更没有,那就走着瞧呗

本帖最后由 mingzhoutgfc 于 2014-10-26 12:12 通过手机版编辑
作者: ns2014    时间: 2014-10-26 12:12

引用:
原帖由 mingzhoutgfc 于 2014-10-26 12:11 发表
posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 7
我已经说了么,拭目以待以后手游一代能转化成主机的需求,还有这需求必须是多的,少还不行,日呆主机已经崩盘,你急什么,233
你需要拭目以待,是因为你一窍不通,正常人需要拭目以待未来电影市场会不会被电视取代吗?
作者: mingzhoutgfc    时间: 2014-10-26 12:13

posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 7
引用:
原帖由 @ns2014  于 2014-10-26 12:12 发表
你需要拭目以待,是因为你一窍不通,正常人需要拭目以待未来电影市场会不会被电视取代吗?
你是七窍都不同通吧,233

本帖最后由 mingzhoutgfc 于 2014-10-26 12:14 通过手机版编辑
作者: nkaito    时间: 2014-10-26 12:16

日本主机只是打回原形而已
日本PS4首周32W 英国首周25W+
日本作为一亿多人口的小国,伴随少子化+老龄化的问题
而且晚了两个月在2月淡季上市,首发阵容也对日本市场不友好的情况下,这个销量算是正常水平

[ 本帖最后由 nkaito 于 2014-10-26 12:23 编辑 ]
作者: masterfcg    时间: 2014-10-26 17:14

posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 5
引用:
原帖由 @huimei  于 2014-10-25 13:30 发表
从不玩手游,从不玩网络游戏
+1,只玩主机游戏
作者: jolinheart    时间: 2014-10-26 18:37

引用:
原帖由 ns2014 于 2014-10-26 12:08 发表

因为连hbo这样的明明可以被公共电台完全替代(只要节目换个频道)的模式都可以继续,那么成熟市场怎么可能会没有主机游戏的存在空间呢?

连这么简单的事实都看不清,真以为一个低门槛就是全部,你觉得自己有预测 ...
要什么预测??现阶段日本市场不是已经证明了手游在蚕食市场,游戏销量不断在减少这是不争的事实,in japan
作者: ns2014    时间: 2014-10-26 18:59

引用:
原帖由 jolinheart 于 2014-10-26 18:37 发表



要什么预测??现阶段日本市场不是已经证明了手游在蚕食市场,游戏销量不断在减少这是不争的事实,in japan
没有证明,事实是日厂自己完蛋了,手游得到了很多之前不玩游戏人的青睐,主要不是手游侵蚀主机,不然我们应该看到日厂在海外能打,在本土吃瘪,而现在日厂在海外更惨
作者: miomibuya    时间: 2014-10-26 19:03

主机游戏 感觉问题还不大

掌机游戏明显快死了

别的不说,大家看看3DS和PSV的最近几个月的发售表

然后对比几年前NDS和PSP的发售表..........
作者: flies    时间: 2014-10-26 19:23

欧美很快会步日本的后尘,因为同是地球人需求底子里是一样的,所以作为据置核心玩家好好珍惜这几年的光景吧。现在登陆智能平台的类据置游戏已经越来越多了。
作者: ns2014    时间: 2014-10-26 20:00

引用:
原帖由 flies 于 2014-10-26 19:23 发表
欧美很快会步日本的后尘,因为同是地球人需求底子里是一样的,所以作为据置核心玩家好好珍惜这几年的光景吧。现在登陆智能平台的类据置游戏已经越来越多了。
真心可笑,难道一个fifa玩家,以后会玩不到现在这样模式的fifa,而只能玩氪金版?

连游戏到底提供的是什么都不懂,只会牵强附会,难怪你看不准




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