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标题: 流言终结者,罗马之子cpu线程数测试,2c2t够用【更新】60s记录 [打印本页]

作者: 昵称无效    时间: 2014-10-23 22:42     标题: 流言终结者,罗马之子cpu线程数测试,2c2t够用【更新】60s记录

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cpu是L5639,测试方法:在bios里关闭核心进游戏同一个章节截图,2c2t、2c4t、4c4t、4c8t、6c12t,帧数分别是36、36、36、31、32
截图排列顺序线程数从少到多,左下角是cpuz,游戏设定1920*1080,图形设置high,救罗马士兵那关
截图不是同一帧,请勿纠结这点差别

【更新】
2c2t和6c12t实际游戏差多少,实测告诉你
场景第一章桥上第一场战斗,fraps记录60s,1080p,high画质
2c2t:
Frames         Time (ms)         Min         Max         Avg
2331        60000        28        47        38.85
6c12t:
Frames         Time (ms)         Min         Max         Avg
2614        60000        31        49        43.567
差距=100%:112%

本帖最后由 昵称无效 于 2014-10-26 14:03 通过手机版编辑
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-10-23 22:58

2c2t、2c4t、4c4t、4c8t、6c12t,帧数分别是36、36、36、31、32

所以核心数越多帧数越低?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-10-23 23:08

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-10-23 22:58 发表
2c2t、2c4t、4c4t、4c8t、6c12t,帧数分别是36、36、36、31、32

所以核心数越多帧数越低?
6c12t的数据我看得少
但是4c8t的帧数反而比4c4t少的情况在某些游戏里的确出现过
比如BF3,用i7的话关了超线程成绩反而好一点
原因似乎是超线程导致核心分配不当,程序把超线程当成实体核心,反而影响了另一个核心的利用效率
不过i3没这个问题,因为一共就两个核

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-10-23 23:12 编辑 ]
作者: 昵称无效    时间: 2014-10-24 07:18

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的确是这样,逻辑核心毕竟比不上物理核心,而游戏又无法自己分辨,所以打游戏高频i5,压片多线程i7,这种由来已久的说法是有一定道理的,类似还有打游戏n卡,看a片a卡这种
作者: goddest    时间: 2014-10-24 08:22

posted by wap, platform: ZTE
看a片a卡是什么梗
作者: Czombie    时间: 2014-10-24 08:25

引用:
原帖由 昵称无效 于 2014-10-24 07:18 发表
posted by wap, platform: Chrome
的确是这样,逻辑核心毕竟比不上物理核心,而游戏又无法自己分辨,所以打游戏高频i5,压片多线程i7,这种由来已久的说法是有一定道理的,类似还有打游戏n卡,看a片a卡这种
A卡真悲催,成了A片专用显卡了。
作者: 麦麦麦麦爷    时间: 2014-10-24 11:43

引用:
原帖由 昵称无效 于 2014-10-24 07:18 发表
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的确是这样,逻辑核心毕竟比不上物理核心,而游戏又无法自己分辨,所以打游戏高频i5,压片多线程i7,这种由来已久的说法是有一定道理的,类似还有打游戏n卡,看a片a卡这种
现在都什么年代了还有人说玩游戏N卡.看片A卡..
作者: ylgtx    时间: 2014-10-24 12:14

posted by wap, platform: VIVO Xplay
n卡网速快,a卡音质好
作者: ylgtx    时间: 2014-10-24 13:29

posted by wap, platform: VIVO Xplay
n卡网速快,a卡音质好
作者: htbrkone    时间: 2014-10-24 15:01

HT游戏劣化都多少年的梗了, E3数框框党所以才老被嘲笑, 搞得好像狠新鲜一样
作者: 十二少    时间: 2014-10-24 15:16

引用:
原帖由 昵称无效 于 2014-10-24 07:18 发表
posted by wap, platform: Chrome
的确是这样,逻辑核心毕竟比不上物理核心,而游戏又无法自己分辨,所以打游戏高频i5,压片多线程i7,这种由来已久的说法是有一定道理的,类似还有打游戏n卡,看a片a卡这种
怪不得我GTX780TI看A片有马赛克呢,一语惊醒梦中人啊,这就去买290去。
作者: 昵称无效    时间: 2014-10-24 15:24

posted by wap, platform: ZTE
引用:
原帖由 @htbrkone  于 2014-10-24 15:01 发表
HT游戏劣化都多少年的梗了, E3数框框党所以才老被嘲笑, 搞得好像狠新鲜一样
ryse要求最低4线程CPU,所以跑一下看看
另外,觉得e3框框多可以关掉,觉得少了i5可是加不出来的
作者: htbrkone    时间: 2014-10-24 15:33

引用:
原帖由 昵称无效 于 2014-10-24 15:24 发表
posted by wap, platform: ZTE
ryse要求最低4线程CPU,所以跑一下看看
另外,觉得e3框框多可以关掉,觉得少了i5可是加不出来的
我说二楼呢:D
E3的价格可以买带KI5啊:D
作者: lanszhong    时间: 2014-10-24 16:01

E3数框框什么梗?
作者: vany    时间: 2014-10-24 18:01

posted by wap, platform: SONY Xperia Z2
e3开系统资源管理cpu的框多。
e3很好,你们不要黑它,至少它给了不为集成显卡买单的一种选择。
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-10-24 18:09

引用:
原帖由 htbrkone 于 2014-10-24 15:01 发表
HT游戏劣化都多少年的梗了, E3数框框党所以才老被嘲笑, 搞得好像狠新鲜一样
多线程抗压能力强
作者: FoxLive2013    时间: 2014-10-24 20:42

拨号之子明显越好的CPU性能越好啊,2C2T<2C4T<4C4T<4C8T<6C12T<8C16T



[ 本帖最后由 FoxLive2013 于 2014-10-24 20:46 编辑 ]
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-10-24 21:26

引用:
原帖由 FoxLive2013 于 2014-10-24 20:42 发表
拨号之子明显越好的CPU性能越好啊,2C2T<2C4T<4C4T<4C8T<6C12T<8C16T

楼主拿某一帧来对比本来就没有什么说服力
作者: AngelKillerr    时间: 2014-10-25 00:24

这帖子真长知识 -_-;  你们太厉害了都哪里学来的.....

游戏用N卡,A片用A卡!
作者: pencil    时间: 2014-10-25 00:45

反正当年被ATI和AMD都伤害过,打死不会再碰了
作者: LTFYH    时间: 2014-10-25 05:00

posted by wap, platform: SONY 巨猴
作为不超频的人来说还是e3好些
作者: 昵称无效    时间: 2014-10-25 07:12

posted by wap, platform: Chrome
罗马之子最低配置是2c4t的i3啊,按理说低于最低配置的2c2t直接进不去游戏才对
gamegpu那测试是多种不同平台的结果,我是自己一个平台只屏蔽核心的对比
再说了,我截图的结果和在游戏里1分钟左右的平均帧数是一致的,想验证一下的,下个罗马之子自己测一下便知
作者: leon2510    时间: 2014-10-25 11:45





看瞬间的帧数没啥用!:D
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-10-25 11:46

引用:
原帖由 leon2510 于 2014-10-25 11:45 发表




看瞬间的帧数没啥用!:D
是的,你看看DR3的最低帧数
作者: chain416    时间: 2014-10-25 12:11

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @leon2510  于 2014-10-25 11:45 发表
http://img0.pcgames.com.cn/pcgames/1409/18/4339502_qqjietu20140918110839_thumb.jpg

http://img0.pcgames.com.cn/pcgames/1312/06/3330081_1cpu_thumb.jpg

看瞬间的帧数没啥用!:D
没啥用喷了,卡起来都是瞬间的,多来几个瞬卡,平均帧没怎么下降,感受下降几个档次
作者: leon2510    时间: 2014-10-25 12:15

引用:
原帖由 chain416 于 2014-10-25 12:11 发表
posted by wap, platform: iPhone
没啥用喷了,卡起来都是瞬间的,多来几个瞬卡,平均帧没怎么下降,感受下降几个档次
喷了,这都能喷。可以叫喷神了!:D
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-10-25 13:08

引用:
原帖由 leon2510 于 2014-10-25 12:15 发表

喷了,这都能喷。可以叫喷神了!:D
本来就是这样,大概你玩的PC游戏少,不怪你。
作者: leon2510    时间: 2014-10-25 18:55

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-10-25 13:08 发表

本来就是这样,大概你玩的PC游戏少,不怪你。
本来就这样没错。 但是 我回的是LZ,说的是那些瞬间帧截图没啥用。  有何喷点?
“LZ的瞬间帧没啥用”和我开贴说 “瞬间帧没啥用”。  根本是两码事!

你说他不是喷神 是啥?

[ 本帖最后由 leon2510 于 2014-10-25 18:57 编辑 ]
作者: FoxLive2013    时间: 2014-10-26 06:51

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-10-24 21:26 发表

楼主拿某一帧来对比本来就没有什么说服力
是啊,越先进越好的引擎,吃CPU的形式越接近GPU,CPU的档次和帧数成正比的
作者: chain416    时间: 2014-10-26 09:11

引用:
原帖由 leon2510 于 2014-10-25 18:55 发表

本来就这样没错。 但是 我回的是LZ,说的是那些瞬间帧截图没啥用。  有何喷点?
“LZ的瞬间帧没啥用”和我开贴说 “瞬间帧没啥用”。  根本是两码事!

你说他不是喷神 是啥?
你绕的自己舌头都打结了还是没说明白
作者: leon2510    时间: 2014-10-26 10:27

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某喷神一向理解能力着急。
估计每次连帖子主题都不看就开喷。
LZ截图的意义是啥?是为了说明2c2g够用和其他诸如4c4t的帧数没啥变化
我回帖的意义又是啥?截图说明LZ的瞬间截图没什么意义。其实帧数变化是挺大的。
作者: leon2510    时间: 2014-10-26 10:57

posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 4
喷神能把帧数对比时看瞬间帧没意义,扯到卡顿的时候都是瞬间的。也算是个人才,因为根本没人讨论卡顿时的帧数。
就好比人家在说:看一只狗是否忠诚,看毛色没意义
此时喷神来一句:喷了,看毛色我能知道这狗是否健康
最后我和喷神理论也真是醉了
作者: 昵称无效    时间: 2014-10-26 14:01

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2c2t和6c12t实际游戏差多少,实测告诉你
场景第一章桥上第一场战斗,fraps记录60s,1080p,high画质
2c2t:
Frames         Time (ms)         Min         Max         Avg
2331        60000        28        47        38.85
6c12t:
Frames         Time (ms)         Min         Max         Avg
2614        60000        31        49        43.567
差距=100%:112%
作者: 昵称无效    时间: 2014-10-26 14:57

posted by wap, platform: Chrome
补一下ecxel,看起来方便点
作者: Czombie    时间: 2014-10-26 15:01

看来双核双线程的CPU又可以再顶一段时间了。
作者: chain416    时间: 2014-10-26 21:48

posted by wap, platform: 小米 红米
引用:
原帖由 @leon2510  于 2014-10-26 10:57 发表
喷神能把帧数对比时看瞬间帧没意义,扯到卡顿的时候都是瞬间的。也算是个人才,因为根本没人讨论卡顿时的帧数。
就好比人家在说:看一只狗是否忠诚,看毛色没意义
此时喷神来一句:喷了,看毛色我能知道这狗是否健康
最后我和喷神理论也真是醉了
你看看你自己的毛色,怎么样啊?
和你说了你这智力都把自己绕进去了还有脸找人理论啊?




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