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标题: [新闻] PROJECT CARS画面不咋的吖…… [打印本页]

作者: 索尼大法好    时间: 2014-10-22 18:39     标题: PROJECT CARS画面不咋的吖……

新鲜试玩截图



























作者: sunykoss    时间: 2014-10-22 19:16

posted by wap, platform: iPhone
这种封闭式赛道还是要看山内,不知道明年能出个续张不
作者: USE2    时间: 2014-10-22 19:19

什麽顯卡?
作者: moble22    时间: 2014-10-22 19:22

楼主这么高兴?这游戏可是有ps4版本的:D ,这游戏走的是60帧的模拟赛车路线,赛道和光影不如30帧的dc很正常,pc车模无论车内车外还是比dc强的,pc色调也比dc强,pc走的是gt赛车色调路线,dc是走极品飞车色调路线。还有物理方面,gt6和fm5跟pc都不是一个档次的,更别说dc了。楼主看到里面那些天气选择了吗?除了随机还能自定义,十几种天气效果,这pc测试版一泄漏,dc如果照搬那些天气的话如它所说年底能出来估计很悬。:D

ps:楼主你下的这个831版本画面本来就不行bug还一大堆,829版本就好很多。

[ 本帖最后由 moble22 于 2014-10-22 19:26 编辑 ]
作者: 狂风007    时间: 2014-10-22 19:28

引用:
原帖由 moble22 于 2014-10-22 19:22 发表
楼主这么高兴?这游戏可是有ps4版本的:D ,这游戏走的是60帧的模拟赛车路线,赛道和光影不如30帧的dc很正常,pc车模无论车内车外还是比dc强的,pc色调也比dc强,pc走的是gt赛车色调路线,dc是走极品飞车色调路线。还 ...
不错,PC太强了
太牛逼了


[ 本帖最后由 狂风007 于 2014-10-22 19:30 编辑 ]
作者: moble22    时间: 2014-10-22 19:34

引用:
原帖由 狂风007 于 2014-10-22 19:28 发表

不错,PC太强了
太牛逼了
这有什么,60帧的游戏有些赛道只能用纸片树,不过pc还是有些赛道用3d树的。:D

[ 本帖最后由 moble22 于 2014-10-22 19:35 编辑 ]
作者: Xerxes    时间: 2014-10-22 19:35

这画面连GT6都不如啊
作者: moble22    时间: 2014-10-22 19:36

引用:
原帖由 Xerxes 于 2014-10-22 19:35 发表
这画面连GT6都不如啊
喷了,你下个829版本玩了再说。
作者: bsseven    时间: 2014-10-22 19:48

posted by wap, platform: UC
这游戏就是牛逼大王
作者: lady玉凤    时间: 2014-10-22 19:50

posted by wap, platform: iPhone
这游戏拖了好长时间了,比dc长多了,可能要向gt5看齐。
作者: tianxianbaobao    时间: 2014-10-22 20:25

posted by wap, platform: Galaxy Note III
画面显卡饭的最爱
作者: 索尼大法好    时间: 2014-10-22 22:01

引用:
原帖由 moble22 于 2014-10-22 19:36 发表

喷了,你下个829版本玩了再说。
第一次听说同个平台同个游戏不同版本游戏画面差异大的
难道829版本换了一套模组还是换了一套贴图
作者: 索尼大法好    时间: 2014-10-22 22:05

引用:
原帖由 moble22 于 2014-10-22 19:22 发表
楼主这么高兴?这游戏可是有ps4版本的:D ,这游戏走的是60帧的模拟赛车路线,赛道和光影不如30帧的dc很正常,pc车模无论车内车外还是比dc强的,pc色调也比dc强,pc走的是gt赛车色调路线,dc是走极品飞车色调路线。还 ...
从哪看出我高兴了
我是画面控
本来对这个游戏很期待的
现在落空了
我希望正式版能打到之前公布的效果
这个版本无论赛道还是车体
哪里比DC强了?






[ 本帖最后由 索尼大法好 于 2014-10-22 22:16 编辑 ]
作者: moble22    时间: 2014-10-22 22:25

引用:
原帖由 索尼大法好 于 2014-10-22 22:01 发表

第一次听说同个平台同个游戏不同版本游戏画面差异大的
难道829版本换了一套模组还是换了一套贴图
这不是正式版,经常改很正常,而且我告诉你我有内测号的,831不如829我试过的,我更新到833版本更是连烟、水雾、云都没了,难道就能拿833版本拿出来说?

[ 本帖最后由 moble22 于 2014-10-22 22:34 编辑 ]
作者: moble22    时间: 2014-10-22 22:29

引用:
原帖由 索尼大法好 于 2014-10-22 22:05 发表

从哪看出我高兴了
我是画面控
本来对这个游戏很期待的
现在落空了
我希望正式版能打到之前公布的效果
这个版本无论赛道还是车体
哪里比DC强了?
我上面说了赛道不如dc的啊,你拿同一辆赛车比啊,不同赛车比什么?你拿那辆帕加尼风神比啊。
作者: achen126    时间: 2014-10-22 22:35

画面挺生硬的!
作者: moble22    时间: 2014-10-22 22:40

楼主你用dc的帕加尼风神跟这个视频的帕加尼风神比比看

[flash=800,480]http://www.tudou.com/v/mjsj6Cdc7Ow/&resourceId=0_04_05_99/v.swf[/flash]

[ 本帖最后由 moble22 于 2014-10-23 08:43 编辑 ]
作者: shizumaru2009    时间: 2014-10-22 23:11

喷了,跟有没有PS4版有什么关系

只能说妄想太严重了
作者: sunykoss    时间: 2014-10-22 23:14

posted by wap, platform: iPhone
这种游戏制作成本和gt不能比的。
作者: 爱游戏    时间: 2014-10-23 00:05

posted by wap, platform: OPPO FIND 7 标准版
就本帖看到的来说这光影还不如上世代的gt6和forza4
作者: 倍舒爽    时间: 2014-10-23 00:34

引用:
原帖由 索尼大法好 于 2014-10-22 22:05 发表

从哪看出我高兴了
我是画面控
本来对这个游戏很期待的
现在落空了
我希望正式版能打到之前公布的效果
这个版本无论赛道还是车体
哪里比DC强了?

http://ww3.sinaimg.cn/large/3fce69bfgw1elk47meh3jj21hc ...
这个游戏的车模完全不是游戏机可比的,自由视角下移动到车身周围看看其面数吧。。
实际游戏时的模型和贴图已经超细腻了,夸张点讲,对于实机模型,超一个世代。。
去撞个车看看吧,车损方面,gt fm dc统统被秒杀。。


与游戏机的照片模式不同,forza是完全切换高模。。
gt是全程用低于world tour下的模型作车模。。
dc做得最差的就是车,虽然看着没啥不妥,但完全没有carporn那种油润的味道。。

这游戏画面确实有过誉的地方,网上很多惊艳的图片很多都是在十分特定角度下截下来的~
实际玩下来会有落差,回放镜头弄得很硬,玩惯游戏机这种慢慢调校的replay特别有这种感觉,但是传统的硬核sim都是这样的。。
再个作为一个小场景游戏,就算全高下,场景跳lod跳得算厉害了。。

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2014-10-23 00:41 编辑 ]
作者: 索尼大法好    时间: 2014-10-23 00:59

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2014-10-23 00:34 发表



这个游戏的车模完全不是游戏机可比的,自由视角下移动到车身周围看看其面数吧。。
实际游戏时的模型和贴图已经超细腻了,夸张点讲,对于实机模型,超一个世代。。
去撞个车看看吧,车损方面,gt fm dc统统被 ...
数据上的东西我不管
直观效果摆在着
作者: 倍舒爽    时间: 2014-10-23 01:09

引用:
原帖由 索尼大法好 于 2014-10-23 00:59 发表

数据上的东西我不管
直观效果摆在着
你回去再用我举的例子操作看看吧,这些都是直观感受。。
你对车身zoom in是无缝毫无黑屏切换的。。
作者: moble22    时间: 2014-10-23 02:08

引用:
原帖由 索尼大法好 于 2014-10-23 00:59 发表

数据上的东西我不管
直观效果摆在着
我说拿同样的车pc和dc帕加尼风神比车模,你又不敢比了。我教你一招,你把游戏目录里的pCARS64.exe 创建一个快捷方式,快捷方式的属性里的目标pCARS64.exe先空格一下加上-gold这个参数,进游戏里发车完让你操作车的时候在键盘上按ctrl+f,你就可以用鼠标左右键飞行模式可以拉近拉远从各个角度观看车了,你再看看车的细节。

[ 本帖最后由 moble22 于 2014-10-23 08:20 编辑 ]
作者: moble22    时间: 2014-10-23 02:28

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2014-10-23 00:34 发表

这个游戏的车模完全不是游戏机可比的,自由视角下移动到车身周围看看其面数吧。。
实际游戏时的模型和贴图已经超细腻了,夸张点讲,对于实机模型,超一个世代。。
去撞个车看看吧,车损方面,gt fm dc统统被 ...
我在官方论坛看sms制作车模的步骤真是吓到了,完完全全就是现实中汽车厂里组装汽车,汽车内部的每个零件都做了3d模型,然后组装出一台车,可以想象pc的车模要比其他游戏做起来要更费时间。游戏定位是lfs、rf那些模拟器(但是内容比那些模拟器丰富多了),画面很多东西包括特效只能妥协满足60帧。你如果用盘子玩的话,路肩的震动暂时在游戏底层关了,好像是为了更好的测试轮胎而过滤掉杂音,还有很多其他的效果也是目前默认关闭的。版本建议玩829版本,831画面糊糊的而829就清晰,831云也忽闪忽失的,雷暴雨也看不到闪电,树木阴影块状闪烁。

[ 本帖最后由 moble22 于 2014-10-23 02:42 编辑 ]
作者: pencil    时间: 2014-10-23 03:45

楼主需要768p显示器来获得最好的观感
作者: 片翼妖精    时间: 2014-10-23 06:51

posted by wap, platform: 小米 MI 3
看画面预感是棵雷
作者: zhangjingy2008    时间: 2014-10-23 09:20

我去这实际画面,别宣传画面差太远了,简直是欺诈啊。:D
作者: sunykoss    时间: 2014-10-23 09:40

posted by wap, platform: iPhone
这游戏说过高端pc车模30w,dc是26,赛道肯定不如dc,天气环境dc出补丁在看吧
作者: littlezoo    时间: 2014-10-23 19:33
























作者: moble22    时间: 2014-10-23 20:29

引用:
原帖由 littlezoo 于 2014-10-23 19:33 发表
建议你选个赛道如勒芒24小时赛道,第一个天气槽选随机,2、3、4天气槽别打开,天气压缩调满30倍,时间压缩调满60倍,开始时间选从早上5点开始,建议你跑到晚上10点,这10几个小时你可以看到大概每2分钟就会随机一种天气出现(因为你时间压缩60倍,这10几个小时也就10几分钟)。这玩着非常带感不想跑就让ai帮开,最好加10几个ai。下午6-9点那时间段少云、中云、多云天气下的那天空都很好看。雷暴雨的雷电再加强点效果就好了。赛车计划的天气效果在dc天气没出来之前还是不错的。

[ 本帖最后由 moble22 于 2014-10-23 20:34 编辑 ]
作者: FXCarl    时间: 2014-10-23 20:53

不知道 moble22 这么努力的洗这个游戏干啥 …… 再洗又没有利润分红

这游戏的画面其实没啥特别好的,画面基础引擎是 SMS 当年给 EA 做 Shift 的时候留下的。SMS 在 PC 里做了两件事情,

一个是把车模的精度提上去了,大致上类似把 FM5 的 Vista 车放在赛道上直接用,DC 也是这么弄的。但是其实没什么价值。http://club.tgfcer.com/viewthrea ... ;page=1#pid20628812

另外一个是大幅度修改了后处理 …… 可惜的是弄着弄着,PhysicalBasedLighting 流行起来了。结果搞得疲于奔命,画面还是追不上时代的发展。

至于天气效果,本身就是一整套系统,一直弄的很慢,而且工作也不正常。比 GT6 的完成度还低。

物理方面,老的 SMS 用的那个引擎是从 ISI 继承而来的。那引擎还不错,模块化的。SIMBIN 和 SMS 都在各自改进这套系统,焦点都在轮胎上。但是个人觉得问题其实不在轮胎算法本身而是在于悬吊结构的计算,ISI 的悬吊模拟系统太不稳定,以至于轮胎模型无法准确的获得垂向载荷。

P.S. 悬吊问题并不容易解决,GT6 第一次公开的视频里也有轮胎的异常跳动,Forza 一直就没有从机械结构上模拟悬吊几何,现在证明 Forza 的路线是最经适的。但即便最冗余的 Forza ,在 Sebring 赛道的板块路面上也有异动

对于赛车游戏、仿真赛车游戏,物理上的还原现实也是手段而不是目的 —— 让赛车更物理真实,对于车迷来说,是实现赛车梦想的手段。PC 是手段,GT Academy 也是手段。 Kunos 想的明白,很早就发现了这一点,在最新作 AssettoCorsa 里已经不再把仿真精度当成卖点,细致入微的物理仿真被定义为增加游戏的可能性。

FM 和 GT 都开始将注意力转移到了如何安排在线主题赛事,如何更好的匹配对手,如何让线上赛车更快的组织,结算,有吸引力。而 PC 这种石器时代的玩意还在宣传自己的画面,物理引擎,搞得好像每个人都可以在全世界瞬间找到与自己有缘的对手,在赛道上狠狠的撒欢一样 ……

我一直都说 DC 要雷,因为不合理的游戏社区架构,玩家的代入感很不好。PC 我连喷都懒得喷,自生自灭吧。

[ 本帖最后由 FXCarl 于 2014-10-23 21:00 编辑 ]
作者: moble22    时间: 2014-10-23 21:07

引用:
原帖由 FXCarl 于 2014-10-23 20:53 发表
不知道 moble22 这么努力的洗这个游戏干啥 …… 再洗又没有利润分红

这游戏的画面其实没啥特别好的,画面基础引擎是 SMS 当年给 EA 做 Shift 的时候留下的。SMS 在 PC 里做了两件事情,

一个是把车模的精度提上 ...
好的,再也不洗了,以后就看sms自己的造化了,现在主要是时间变化再配合随机天气玩得比较带感。:D 你说的还是有一定道理的dc就是太复古了不符合现在游戏理念所以失败了,模拟器这种也可能不符合现在的游戏理念了。

[ 本帖最后由 moble22 于 2014-10-23 21:20 编辑 ]
作者: FXCarl    时间: 2014-10-23 21:38

引用:
原帖由 moble22 于 2014-10-23 21:07 发表


好的,再也不洗了,以后就看sms自己的造化了,现在主要是时间变化再配合随机天气玩得比较带感。:D 你说的还是有一定道理的dc就是太复古了不符合现在游戏理念所以失败了,模拟器这种也可能不符合现在的游戏理念了 ...
我其实最近看好 The Crew …… 虽然这游戏画面丑的伤心。别像 Blur 一样惨死就是竞速游戏界的一股新风

当然手感不行我一样喷死它 —— 现在看来,其实不算太乐观

今年的竞速游戏 GameOfYear 应该是 FH2 无悬念了。但是我觉得 FH2 在系统上的创新还不够啊啊啊啊
作者: moble22    时间: 2014-10-23 21:46

引用:
原帖由 FXCarl 于 2014-10-23 21:38 发表


我其实最近看好 The Crew …… 虽然这游戏画面丑的伤心。别像 Blur 一样惨死就是竞速游戏界的一股新风

当然手感不行我一样喷死它 —— 现在看来,其实不算太乐观

今年的竞速游戏 GameOfYear 应该是  ...
the crew确实是赛车游戏的新方向,相比blur我还是更喜欢那个争分夺秒,貌似争分夺秒那个小组也解散了。
作者: grammyliu    时间: 2014-10-23 22:24

引用:
原帖由 狂风007 于 2014-10-22 04:28 发表

不错,PC太强了
太牛逼了
照片级了。




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