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标题: 继续聊聊恐怖游戏 [打印本页]

作者: 武松    时间: 2014-10-22 16:39     标题: 继续聊聊恐怖游戏

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PS2时代到现在,恐怖游戏大概能分为两类,
一类是零,寂静岭那样,制作者试图制作一个恐怖气氛贯穿始终的游戏,成功的作品的确能自始自终营造出恐怖压抑的气氛,但代价就是战斗方面的憋屈感。

另一类是死亡空间那样,走恐怖气氛结合爽快战斗的路线。我个人觉得生化4属于这一类型,只是恐怖气氛的营造不如DS1。死亡空间的成功在于,他在整个流程中不断通过场景,音乐,等要素营造出“对未知的恐怖”,但在每一个章节的后期,都让玩家通过爽快的战斗,将这种恐怖感用暴力宣泄完毕,这样来营造出一次次的高潮,让玩家不仅体验了恐怖气氛,更用爽快感将其宣泄出来。相比之下,寂静岭这样的作品带给玩家的是始终的压抑,却缺乏高潮和宣泄。

其实DS的这种模式的最早出现,可以回溯到HALO一代,虫族首次出现前一直到最后逃亡那一段的气氛渲染,接触,大战,就是这种恐怖模式的经典桥段。

现在看来,后一种模式明显比那种全程压抑恐怖得不到释放的模式更受欢迎,毕竟大多数玩家更喜欢玩游戏而不是被游戏玩,即便在恐怖压抑的氛围下,也希望对游戏拥有掌控能力。
从心理角度说,能制造出压抑的气氛然后通过暴力得到宣泄,也让人更加过瘾。大家都明白,硬了又不让你射,其实并不人道

所以我个人认为,在这个年代,配合爽快战斗系统的同时又能营造出恐怖气氛的游戏,才可能会是叫好又叫座的游戏吧。
作者: tianxianbaobao    时间: 2014-10-22 16:51

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精美最好,知道了
作者: liangjiami    时间: 2014-10-22 16:51

生化4从来没觉得恐怖。。。
作者: 武松    时间: 2014-10-22 17:01

引用:
原帖由 liangjiami 于 2014-10-22 16:51 发表
生化4从来没觉得恐怖。。。
生化四的确恐怖感不够,
所以我把DS1拿出来作为这种类型的代表作.
作者: AikenShaw    时间: 2014-10-22 17:04

posted by wap, platform: Nokia Lumia 920
生四连压抑都谈不上,高难度下压迫感倒是有
作者: hugang    时间: 2014-10-22 17:05

同意,恐怖游戏最爽的就是兜完一圈二周目回来拿着强力武器突突突。
我觉得不光是游戏,即使从整个人类的历史来看,复仇所带来的快感仅次于性高潮
作者: woodnymph    时间: 2014-10-22 17:17

所以我一直不承认生化456是生化的正统,完全脱离了123的那套东西,搞成外传多好。。

123至少还有恐怖的地方
作者: 武松    时间: 2014-10-22 17:21

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生化4让我觉得最恐怖的就是一开始进村一直到钟声响起那一段了。
作者: qoohb    时间: 2014-10-22 17:25

光环再次头顶青天
作者: 蘑菇和跳!    时间: 2014-10-22 17:26

零连拍的时候也很爽快过瘾的,可能LZ玩的少
作者: allanwhn    时间: 2014-10-22 17:28

那看来对楼主来说逃生也不能算是好的恐怖游戏了 因为从头到尾不能枪枪抢
作者: 武松    时间: 2014-10-22 17:30

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我想玩过halo 1的,多半会同意我的观点,DS1和虫族初现那一段的结构和气氛太相似了。
作者: moble22    时间: 2014-10-22 17:30

不得不说fear这个游戏1代,fear前中期那个小孩一点都不吓人,但是游戏打到后期,那些场景营造出来的恐怖气氛秒日式恐怖游戏几条街。
作者: lyt777    时间: 2014-10-22 17:31

OUTLAST和PT就是最好的反例。
作者: tripx    时间: 2014-10-22 17:33

做好恐怖游戏主要是三个方面,
1 恐怖气氛
2 游戏性
3这两者的平衡

第3点要做好是很难的。
作者: allanwhn    时间: 2014-10-22 17:34

总之楼主所说的死亡空间还是后期的很多模仿作 丝毫没带给我任何的恐怖感 因为你能预见到哪里会跳出来吓你 或者 作者已经用气氛告诉你了 哥们儿 接下来我要吓你了 做好准备哟 然后吓完你还给你颗糖吃(让你把怪物都突突干净) 真正的恐怖是什么?就是你无力还手的压抑感 最经典的代表就是早期的尸人系列和钟楼系列 后来逃生也很赞 但凡能拿着枪突突突的游戏 都没资格叫自己恐怖游戏
作者: wopare    时间: 2014-10-22 17:35

说恐怖游戏不提E0?
作者: ylgtx    时间: 2014-10-22 18:06

恐怖就一个秘诀,要么场景狭小,要么黑。能在广阔空间光天化日下做出恐怖感的还没见过
作者: playhoo    时间: 2014-10-22 18:14

说恐怖拿光环举例太那个了,半条命2还差不多
作者: edwang    时间: 2014-10-22 18:15

我玩过最恐怖的游戏时尸人1
最压抑的是寂静岭2
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-10-22 18:22

我现在的观点,要么恐怖,要么战斗,恐怖和战斗结合起来当然是最丰富的体验
但这是最难做的,因为两个体验相矛盾,尤其是在今天这个世道,玩家对恐惧的抵抗力越来越高
死亡空间从1到3这个轨迹就是被续作效应害的,为了出续作东西越来越多,3代的战斗很爽但已经不怎么恐怖了
寂静岭是个另类(我只玩过1-4),有战斗,但战斗没有爽快感,甚至制作组还说故意就是把战斗做的不爽
寂静岭的卖点是战斗之外的东西,氛围,剧情,人性之类的
所以寂静岭的衰落也和战斗没太大关系,剧情差了,这系列就衰落了
未来的寂静岭要不要加入战斗很难说,PT只是个概念演示,和成品不完全一样
引用:
原帖由 wopare 于 2014-10-22 17:35 发表
说恐怖游戏不提E0?
比钟楼还另类,玩过的人太少了
作者: 海腹川背    时间: 2014-10-22 18:24

bio4一周目的时候手心冒汗啊。
作者: CAGY    时间: 2014-10-22 18:25

引用:
原帖由 wopare 于 2014-10-22 17:35 发表
说恐怖游戏不提E0?
我以前玩EO觉得不算太恐怖,主要是图像比较差,但绝对算得上是有特色
作者: woodnymph    时间: 2014-10-22 18:36

引用:
原帖由 allanwhn 于 2014-10-22 17:34 发表
总之楼主所说的死亡空间还是后期的很多模仿作 丝毫没带给我任何的恐怖感 因为你能预见到哪里会跳出来吓你 或者 作者已经用气氛告诉你了 哥们儿 接下来我要吓你了 做好准备哟 然后吓完你还给你颗糖吃(让你把怪物都突 ...
去玩新出的异型,就是异型突然出现有点无厘头。。

E0绝笔吓得我不轻,那时候天天做梦都是叮叮叮叮叮叮叮叮叮叮的声音

生化1有几个地方也吓得不轻,做梦也是僵尸
作者: woodnymph    时间: 2014-10-22 18:38

引用:
原帖由 CAGY 于 2014-10-22 18:25 发表


我以前玩EO觉得不算太恐怖,主要是图像比较差,但绝对算得上是有特色
在身后追的时候各种慌

还有在开阔空间时快时慢响起,不知道怪在哪里也很慌
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-10-22 18:42

引用:
原帖由 woodnymph 于 2014-10-22 18:36 发表


去玩新出的异型,就是异型突然出现有点无厘头。。

E0绝笔吓得我不轻,那时候天天做梦都是叮叮叮叮叮叮叮叮叮叮的声音

生化1有几个地方也吓得不轻,做梦也是僵尸
异形隔离是真正的恐怖游戏,走类似钟楼的路线,极端弱化战斗
论恐怖感和压迫感,这一类游戏是最强的,但受众群体始终不大,这才是问题
希望销量撑得起续作
作者: woodnymph    时间: 2014-10-22 18:45

其实只要那个虚拟头盔能支持很多游戏的话,恐怖感立刻上升一大截
作者: 龙战于野    时间: 2014-10-22 18:45

死亡空间的吓人还是老美那种惊悚路线吧。而且这游戏关卡怪物之类的打一半就已经开始觉得单调了。很容易觉得无聊
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-10-22 18:46

引用:
原帖由 woodnymph 于 2014-10-22 18:45 发表
其实只要那个虚拟头盔能支持很多游戏的话,恐怖感立刻上升一大截
异形隔离支持Oculus Rift
Gamespot还是哪个网站来着,最近看到的,让几个编辑戴上头盔玩这个游戏,被吓尿
作者: woodnymph    时间: 2014-10-22 18:56

必然的,那头盔拟真度太高了,太容易入戏
作者: tripx    时间: 2014-10-22 19:00

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-10-22 18:46 发表

异形隔离支持Oculus Rift
Gamespot还是哪个网站来着,最近看到的,让几个编辑戴上头盔玩这个游戏,被吓尿
看来这才是恐怖游戏的出路
作者: moble22    时间: 2014-10-22 19:31

Oculus Rift绝壁是大杀器,卡神说过Oculus Rift是他多年梦寐以求的东西,不惜从id辞职加入Oculus Rift队伍,相信卡神没错的。
作者: 九能不带刀    时间: 2014-10-22 19:38

引用:
原帖由 武松 于 2014-10-22 17:01 发表
生化四的确恐怖感不够,
所以我把DS1拿出来作为这种类型的代表作.
生化4恐怖感不够???

第一次玩的时候环境和地图不熟悉,也还是很恐怖啊, 特别是猛然之间背后来一声  “毛驴也是驴”, 尼玛,那个寒毛倒竖

还有后面的橡皮人,花园里的狗,地下水道里悉悉索索的隐形虫子,每一种敌人都非常恐怖
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2014-10-22 19:43

克苏鲁的召唤
作者: lady玉凤    时间: 2014-10-22 19:52

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死亡空间路数纯粹抄袭doom3,楼主还是玩的太少。
作者: 武松    时间: 2014-10-22 19:55

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呵呵,我整个大学生活就从doom开始,到毁灭公爵,quake,blood,unreal。

DOOM3的战斗部分就不用提了
作者: baki    时间: 2014-10-22 21:37

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死亡空间系列3作绝赞。

太爱这种一开始担惊受怕,但是经过艰苦的努力,终于拥有了强大的火力,可以横扫整个世界的美好感觉了。而且这三作都可以无限周目打下去,所有的武器弹药可以全部继承,太棒了。

强烈期待次世代出第4部啊,或者把前三作移植到次世代机器上来也行啊。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-10-22 22:08

引用:
原帖由 lady玉凤 于 2014-10-22 19:52 发表
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死亡空间路数纯粹抄袭doom3,楼主还是玩的太少。
战斗节奏不一样
Doom3比较奇怪,打起来的时候因为移动和火力都更强,所以比死亡空间灵活
但是开枪又不能打手电,打手电不能开枪

不过如果单纯论恐怖感,Doom3和死亡空间都很出色
非要说场景风格设定什么的——那不都是学异形么
作者: lyt777    时间: 2014-10-22 23:05

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-10-22 22:08 发表

战斗节奏不一样
Doom3比较奇怪,打起来的时候因为移动和火力都更强,所以比死亡空间灵活
但是开枪又不能打手电,打手电不能开枪

不过如果单纯论恐怖感,Doom3和死亡空间都很出色
非要说场景风格设定什么的— ...
DOOM3早就解决手电和开枪不能共存的问题了。:D
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-10-22 23:16

引用:
原帖由 lyt777 于 2014-10-22 23:05 发表
DOOM3早就解决手电和开枪不能共存的问题了。:D
如果是MOD或者12年的BFG版,我知道
不过大部分人当时玩的还是原版
作者: hanzo    时间: 2014-10-22 23:18

引用:
原帖由 lyt777 于 2014-10-22 17:31 发表
OUTLAST和PT就是最好的反例。
恐惧所造成的肾上腺素飙升,通过战斗去宣泄掉,这是最完整的心理满足过程,LZ所说的是这个

钟楼,PT,逃生等虽然恐怖,但没有提供玩家宣泄的渠道,好的恐怖游戏未必叫好也叫座,LZ总结的就可以
作者: 九十九●忍    时间: 2014-10-22 23:19

fear和撤离点单独提一下,HL2那关“我们不去莱温霍姆”也是,爽快和恐怖都做到极致
作者: hanzo    时间: 2014-10-22 23:22

fear初代确实不错,hl2就算了,硬伤实在太大,丧尸都不带换衣服的,同屏极限四个敌人
作者: EG瘦AA    时间: 2014-10-23 01:10

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尸人1是玩过最恐怖的,其他恐怖游戏完全没感觉。
作者: 昵称无效    时间: 2014-10-23 08:52

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恐惧来自未知与犹豫,当知道流程脚本和选择的结果后,恐惧就荡然无存,因此所有恐怖游戏都是第一遍最刺激
这和个人的游戏经历也有关系
诚如楼上某位所言,玩过doom3,在玩deadspace,会觉得不过尔尔,要是让一个从未接触过这类型游戏的用户去玩,绝对吓尿
通过限制角色能力来制造绝望感,必须掌握好限度,否则很容易让人感到烦躁,这点上欧美系通常控制角色弹药血量,日系通常让玩家操作不利索,我个人喜欢欧美系那种
作者: liangjiami    时间: 2014-10-23 09:14

引用:
原帖由 武松 于 2014-10-22 17:01 发表


生化四的确恐怖感不够,
所以我把DS1拿出来作为这种类型的代表作.
恐不恐怖说白了就是视野问题,做到视野开阔也让你感觉举步维艰的,我印象中没几个
作者: -_-|||    时间: 2014-10-23 09:28

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当年第一次玩halo1到虫族那关,诡异的bgm加上头盔录像的渲染,确实有一种未知的恐怖感
然后第一次见到被寄生的怪物,在墙角抽泣的幸存者等等,说halo是神作是有原因的
作者: leenorman    时间: 2014-10-23 09:35

Mark!

没胆儿自己玩,主要电脑配置感人

当个视频通关党吧,争取把大家推荐的神作都看通~
作者: hanzo    时间: 2014-10-23 10:00

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引用:
原帖由 @liangjiami  于 2014-10-23 09:14 发表
恐不恐怖说白了就是视野问题,做到视野开阔也让你感觉举步维艰的,我印象中没几个
视野会造成一定的焦虑感,但是恐怖是更深层的心理暗示造成的,否则视野恶劣的就个个都成恐怖经典了

就如恐怖片有靠音效和惊吓的,和堆积悬念来进行心理暗示的,一般后者更有价值

本帖最后由 hanzo 于 2014-10-23 10:01 通过手机版编辑
作者: liangjiami    时间: 2014-10-23 10:06

引用:
原帖由 hanzo 于 2014-10-23 10:00 发表
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视野会造成一定的焦虑感,但是恐怖是更深层的心理暗示造成的,否则视野恶劣的就个个都成恐怖经典了

就如恐怖片有靠音效和惊吓的,和堆积悬念来进行心理暗示的,一般后者更有价值 ...
DS1,2恐怖就在于在狭小空间里不知道哪里跑出来的怪,就这么简单,我觉得没多少高明的心理暗示手段
作者: 武松    时间: 2014-10-23 10:09

引用:
原帖由 liangjiami 于 2014-10-23 10:06 发表

DS1,2恐怖就在于在狭小空间里不知道哪里跑出来的怪,就这么简单,我觉得没多少高明的心理暗示手段
DS的室内空间其实真不算狭小.
作者: roananubis    时间: 2014-10-23 10:16

视野有恐怖加成,但只是一个方面。寂静岭里世界的脏、恶心、噪音和表世界天差地别。
零的话视野很好,但在嘎吱嘎吱的地板和幔布飘飘鬼影乱窜的房间里压力还是很大。
这就是脑补的力量,当然恐怖游戏抗性可以锻炼出来。
作者: liangjiami    时间: 2014-10-23 10:43

引用:
原帖由 武松 于 2014-10-23 10:09 发表


DS的室内空间其实真不算狭小.
还不算狭小?本来光线就够暗了,到了DS3唯一有心理压力就是在巨型怪物肚子里的那段。
作者: ZHAOJING123    时间: 2014-10-23 11:06

觉得不管是玩恐怖游戏还是看恐怖电影都有一个群体爱划胆儿
一开口就是这不恐怖那不恐怖,我觉得暗黑1都挺恐怖的咋办
作者: moble22    时间: 2014-10-23 11:40

第三人称恐怖气氛是远不如第一人称的,你们试试fear一代打到后期就知道了,那些场景和鬼魂吓得我手都斗了,后期那些场景气氛让我觉得空气都凝固了。fear是唯一一个让我感到恐怖的游戏,要是fear出补丁支持Oculus Rift的话后期那些场景配合鬼魂绝壁要有人被吓死。强烈建议没玩过fear一代下个试试,除了恐怖,它也是一个非常好的fps射击游戏,射击手感牛逼,枪的手感都是枪枪入肉的。

[ 本帖最后由 moble22 于 2014-10-23 11:53 编辑 ]
作者: hanzo    时间: 2014-10-23 15:41

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引用:
原帖由 @liangjiami  于 2014-10-23 10:06 发表
DS1,2恐怖就在于在狭小空间里不知道哪里跑出来的怪,就这么简单,我觉得没多少高明的心理暗示手段
这就类似于靠惊吓达到目的的恐怖片

回想当年的寂静岭1,相对于生化而言巨大的地图,空空如也的小镇,结合了医院,学校,下水道这些带有压抑色彩的场景,配合邪教的仪式,营造出来完全不一样的深度恐怖感,这就是让人长久不忘的经典,好的恐怖电影也是如此
作者: AikenShaw    时间: 2014-10-23 15:45

posted by wap, platform: Nokia Lumia 920
fear1确实是相当不错的游戏,在当年是一匹黑马
作者: hanzo    时间: 2014-10-23 18:40

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引用:
原帖由 @liangjiami  于 2014-10-23 10:06 发表
DS1,2恐怖就在于在狭小空间里不知道哪里跑出来的怪,就这么简单,我觉得没多少高明的心理暗示手段
这就类似于靠惊吓达到目的的恐怖片

回想当年的寂静岭1,相对于生化而言巨大的地图,空空如也的小镇,结合了医院,学校,下水道这些带有压抑色彩的场景,配合邪教的仪式,营造出来完全不一样的深度恐怖感,这就是让人长久不忘的经典,好的恐怖电影也是如此
作者: sirforest    时间: 2014-10-23 19:39

其实我真觉得战斗和恐怖是冲突的。你让我现在玩寂静岭也恐怖不起来,不用说寂静岭的战斗也不难。只能说这类游戏气氛好,挑战性高,会造成很强的压迫感,但跟恐怖感应该是两码事。至少我玩PT就感觉吓死人。
作者: 昔日之影    时间: 2014-10-24 17:22

引用:
原帖由 hanzo 于 2014-10-22 23:22 发表
fear初代确实不错,hl2就算了,硬伤实在太大,丧尸都不带换衣服的,同屏极限四个敌人
HL2那关完全就是炫耀物理引擎和重力枪的,甚至官方有一个只用重力枪通过莱茵霍姆的成就
作者: nage540    时间: 2014-10-27 21:25

引用:
原帖由 蘑菇和跳! 于 2014-10-22 17:26 发表
零连拍的时候也很爽快过瘾的,可能LZ玩的少
+1,零的战斗可是非常值得研究和有乐趣的,不像寂静岭那样是单纯恐怖。还有死亡空间还是视角刺激的恐怖,游戏的关卡设计还是一般,死亡空间给我的感觉是玩的时候觉得恐怖刺激,玩通后就忘记了,不像生化4,出色的关卡设计和超高可玩性能让你深深地记住这游戏。




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