原帖由 allanwhn 于 2014-10-22 17:34 发表
总之楼主所说的死亡空间还是后期的很多模仿作 丝毫没带给我任何的恐怖感 因为你能预见到哪里会跳出来吓你 或者 作者已经用气氛告诉你了 哥们儿 接下来我要吓你了 做好准备哟 然后吓完你还给你颗糖吃(让你把怪物都突 ...
原帖由 woodnymph 于 2014-10-22 18:36 发表
去玩新出的异型,就是异型突然出现有点无厘头。。
E0绝笔吓得我不轻,那时候天天做梦都是叮叮叮叮叮叮叮叮叮叮的声音
生化1有几个地方也吓得不轻,做梦也是僵尸
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-10-22 18:46 发表
异形隔离支持Oculus Rift
Gamespot还是哪个网站来着,最近看到的,让几个编辑戴上头盔玩这个游戏,被吓尿![]()
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-10-22 22:08 发表
战斗节奏不一样
Doom3比较奇怪,打起来的时候因为移动和火力都更强,所以比死亡空间灵活
但是开枪又不能打手电,打手电不能开枪
不过如果单纯论恐怖感,Doom3和死亡空间都很出色
非要说场景风格设定什么的— ...
原帖由 @liangjiami 于 2014-10-23 09:14 发表
恐不恐怖说白了就是视野问题,做到视野开阔也让你感觉举步维艰的,我印象中没几个
原帖由 hanzo 于 2014-10-23 10:00 发表
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视野会造成一定的焦虑感,但是恐怖是更深层的心理暗示造成的,否则视野恶劣的就个个都成恐怖经典了
就如恐怖片有靠音效和惊吓的,和堆积悬念来进行心理暗示的,一般后者更有价值 ...
原帖由 @liangjiami 于 2014-10-23 10:06 发表
DS1,2恐怖就在于在狭小空间里不知道哪里跑出来的怪,就这么简单,我觉得没多少高明的心理暗示手段
原帖由 @liangjiami 于 2014-10-23 10:06 发表
DS1,2恐怖就在于在狭小空间里不知道哪里跑出来的怪,就这么简单,我觉得没多少高明的心理暗示手段
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