原帖由 夕雨 于 2014-10-22 13:42 发表
我倒是纯粹因为21:9的黑边而放弃这游戏的
视角真的很少,让你不得不更加频繁的摇动右摇杆来观察环境
虽然三上强调21:9并且锁30fps是为了电影镜头,我只想说尼玛扯淡也要有个限度,完全不顾玩家的游戏体验,用生冷的黑 ...
原帖由 hqqttjiang 于 2014-10-22 13:38 发表
说的不错 感觉这游戏就是故意且恶意的去为难玩家 让玩家失去掌控来营造所谓的恐怖求生。除了蹩脚的操作,还有那蹩脚的显示比例,本来就很有问题的镜头再加上这可怕的比例,哎哟喂。
PC解锁16:9后 感觉好多了
原帖由 tripx 于 2014-10-22 13:54 发表
我现在怀疑如果让R星和顽皮狗各自做一款恐怖游戏的话,会不会把日本厂商都秒了, 这两家已经有丧尸的经验了.
死亡空间1和异形隔离也证明了欧美在恐怖游戏上很有潜力.
原帖由 king8910213 于 2014-10-22 14:12 发表
我感觉按LZ说的调整难度提供“流畅”关卡体验这游戏我大概就不会那么喜欢了,我主要享受这游戏还是因为类似魂一样的失败到战胜试验打法的过程,“恐怖感”还是在无战斗的调查逃亡式的游戏里感觉的多一些,玩这种游戏 ...
原帖由 king8910213 于 2014-10-22 14:12 发表
我感觉按LZ说的调整难度提供“流畅”关卡体验这游戏我大概就不会那么喜欢了,我主要享受这游戏还是因为类似魂一样的失败到战胜试验打法的过程,“恐怖感”还是在无战斗的调查逃亡式的游戏里感觉的多一些,玩这种游戏 ...
原帖由 thetable 于 2014-10-22 15:18 发表
我觉得很好笑的一点就是生化危机什么时候跟潜入沾边了?3.5是潜入?别说什么气氛的营造就是3.5,那我也可以说丧尸围城3是给腐烂国度还魂,不都是黑白调调吗。这游戏的目的就不是生化危机那么回事,自始至终就是尼莫队 ...
原帖由 武松 于 2014-10-22 12:58 发表
玩了五关,有点厌烦,感觉很累.但不继续下去又不太甘心,总有一些吸引你的地方.这种游戏就叫做鸡肋.
但仔细想想,游戏恐怖感,场景其实都不错. 系统我也可以接受,画面挺差,但黑暗场景偏多,也可以忍受.关卡设计很不错,有 ...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2014-10-22 15:36 发表
欧,那你觉得有人看到废弃城市就觉得是抄TLOU就不好笑了?
酒瓶是抄TLOU,这我承认了
废弃城市就一定是TLOU?看过我是传奇没有?
2010年就有的设定图也一定是抄TLOU?
顽皮狗四年前中出了一个叛徒逃到三上手下?正经点行么?
生化3.5我档案库里有足够多的资料,有多少东西能和恶灵附身对上,有多少对不上,我自己心里清楚
有图,有文,有视频,不是只言片语
至少这整个项目从启动到取消,中途的变动我是清楚的
不要以为我只有臆测,或者把三上的话当圣旨
倒是你就一定清楚恶灵附身的整个开发过程是怎么样?
我没有解密过的资料,你有?
再说我只说恶灵附身是给3.5还魂,我有说它完全没抄过其他游戏么?
从头到尾,我有跳出来说恶灵附身是满分大作么?Gamespot今天给了7分,我还回帖表示他们的评价写的很对
原帖由 AikenShaw 于 2014-10-22 15:46 发表
posted by wap, platform: Nokia Lumia 920
本来这游戏评价分七十多说好说坏挺正常的事,但有些人好像不能接受异见,看到提点恶灵的好就口诛笔伐
原帖由 @武松 于 2014-10-22 14:21 发表
问题是战斗的体验并不美好啊.
和魂比真是太抬举这游戏的动作部分了,恶灵能做到魂那样的手感,节奏感和关卡么?
魂的战斗,哪怕失败再多次,但在一次次的尝试中,每次都能在过程中获得快感.而恶灵的每一次失败和尝试,都带给我不愉快的感觉,无论是镜头,动作,操作,都令人不快.也许最后的成功会让人有一定的成就感,但整个过程有点让人不堪忍受.
所以我一开始就说了,打了五章就开始觉得累了,想放弃.
其实不光是我个人希望,可能也是大多数人的期待,都希望恶灵能成为bio4那样的爽快型的,偏动作而不是生存的过关游戏,而不是恐怖游戏.
原帖由 @thetable 于 2014-10-22 15:56 发表
本来开发一个游戏有多少流程多少步骤多少说给你听也不会懂的东西挺正常,但有些人好像觉得收集了一点公开的资料,就觉得自己掌握了整个游戏的一切,好像自己就是内部人员一样
当然我也不是内部人员,所以我没有津津乐道执着了四年,没有把这点收集到的公开信息当内部要闻去一口咬定那就是“还魂”。大家都是根据公开的信息揣测而已,怎么有人觉得他看到的公开信息是权威了,我就不能根据我看到的公开信息反驳一下了?你说这是还魂,OK,我同意啊,我也认为是还魂,不过对象不是一个,是多个,你就不能接受了?所以话说回来还是粉丝好骗
原帖由 thetable 于 2014-10-22 15:56 发表
本来开发一个游戏有多少流程多少步骤多少说给你听也不会懂的东西挺正常,但有些人好像觉得收集了一点公开的资料,就觉得自己掌握了整个游戏的一切,好像自己就是内部人员一样
当然我也不是内部人员,所以我没有 ...
原帖由 @woodnymph 于 2014-10-22 16:14 发表
罗马之子画面没得说,标杆,系统嘛一直是crytek的弱项,就是秀画面的游戏嘛,要是capcom或者koei的画面有这么赞就爽了
原帖由 AikenShaw 于 2014-10-22 16:16 发表
posted by wap, platform: Nokia Lumia 920
我觉得crytek从孤岛危机2开始就不会做游戏了
原帖由 woodnymph 于 2014-10-22 16:13 发表
设定图不代表成品呀,233,再说,设定图里面有池塘的设定么,有的话倒真不是抄的
反正抄袭这种事情,没有明确证据就无法指正的,除非某个开发人员跑出来说三上指示我根据TLOU的某某场景设定恶灵的场景才能确凿证据 ...
原帖由 AikenShaw 于 2014-10-22 14:44 发表
posted by wap, platform: Nokia Lumia 920
尼莫队长的评论写的比武松更到位一些。这个游戏优点缺点都非常突出,以至于有时会犹豫要不要继续进行下去。但放在一边又忍不住会去玩。
好像是十三章下水道场景,有个隐藏 ...
原帖由 @I_m_PK 于 2014-10-22 15:03 发表
刚刚通了,死了98次,这还是我后面开了无限弹药的。要是不开,死亡次数怎么也得翻一倍吧!
这游戏处处体现出制作人的扭曲变态,就是想恶心你玩家!只有小日本儿能做的出来!
删!!!
原帖由 thetable 于 2014-10-22 16:26 发表
最可笑的就是哪里是抄的我承认,哪里是抄的我不承认。这就是一个粉丝嘴里说出来的话。你不是掌握了多少多少资料吗,你怎么就没猜出来三上要抄这个抄那个呢,三上吊吊你胃口的东西你就觉得你跟他思想同步了?
谁都 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-10-22 16:49 发表
举个例子
比如QTE,龙穴最早发明,但与操作的结合度极差
(或者说因为游戏类型的原因,QTE就是全部操作,无法结合)
莎木把QTE融入3D动作
而生化4是模仿莎木的QTE,或者干脆说生化4的QTE是抄袭莎木,都没问题
...
原帖由 Knoxville 于 2014-10-22 16:39 发表
武松这标题有点博眼球 TEW缺点是有 但也不至于到完全失败的地步
另外说到借鉴 开头晃动身体拿匕首和搜集零件都让我想起了古墓9
原帖由 @thetable 于 2014-10-22 16:53 发表
看看仔细,我说的不是你,我说的是那个鬼娃脸头像,他对别人喷他的心中偶像有意见。你可以一句话不针对一个人,我就不能么
原帖由 AikenShaw 于 2014-10-22 17:00 发表
posted by wap, platform: Nokia Lumia 920
说我?批评恶灵的不足我完全没意见,说三上做的不够好,我也没意见,我只对使劲踩恶灵,非要把一个还行的游戏说成渣有点意见。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-10-22 17:38 发表
再补充一下吧
生化4开篇村庄的BOSS是电锯男,即使你不上二楼关门,只要手里有霰弹枪就足以对付这个威胁
霰弹枪本身的位置也很明显
而恶灵附身对付电锯用的弓弩在村尽头另一个房间,造闪光箭需要的素材在塔顶
这是对付电锯最简单的方式,却隐藏的比较深
要说设计成这样是为了让玩家自行探索吧,67L那些问题又妨碍了探索感
这游戏很糙,但部分地方也用了点心
比如第三章这段,从左面和右面两个不同方向触发与博士对话的剧情,分镜也稍微有别
而不是直接设计成只有一个方向
很多室外场景也是这样,并非一本道,不需要摸索完全部地图也能过关
但这些在今天来看已经没法拿来说事的小亮点完全不足以改变游戏的评价
而且探索感也因为67L那些问题被挫败了
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2014-10-22 17:07 发表
难度曲线比生化4糟糕的多
就算第一次玩生化4走地主老柴+胡汉三路线都比这个简单
第三章是个坎,也是展示本作和生化4最大区别的地方
虽然地形类似生化4开头的村庄
但生化4主角跑动体力无限,视野较远,村子中间的地形也更简单开阔
只要别跟电锯撞一起,轻易死不了,一直兜圈子跑就行,适当聚堆还能加快杀敌效率
打过开篇村庄全杀的人对这个都清楚
恶灵附身第三章,画面本身笼罩着一层黑乎乎的雾气,看不清楚,村头还有狙击手阴你,主角跑的短跑得慢,战斗力远不如里昂,还要兜圈子跑兜一会就不行了,然后就被追上去打
如果游戏仅仅是这样也就罢了,黑乎乎的地形还恶意隐藏着很多陷阱(猪棚2楼的地雷,窗户口下面的兽夹,只有猪棚右面那个挨在一起的兽夹和箱子炸弹不算恶意),这游戏自动存档还有问题,有时候碰到BUG,你玩了十几分钟等于白跑,多搞几次,恐怖感和压迫感就冲淡了,只剩下对于存档机制的烦躁感
原帖由 龙战于野 于 2014-10-22 17:06 发表
。。不是 你是在游戏中一点也不爽快还是一点也不恐怖 主贴的论点是一点也不爽快啊 怎么变不恐怖了 主贴不是说因为玩起来不爽快所以玩不下去么
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-10-22 17:07 发表
难度曲线比生化4糟糕的多
就算第一次玩生化4走地主老柴+胡汉三路线都比这个简单
第三章是个坎,也是展示本作和生化4最大区别的地方
虽然地形类似生化4开头的村庄
但生化4主角跑动体力无限,视野较远,村子 ...
原帖由 thetable 于 2014-10-22 16:51 发表
我们都只能根据一个整体感觉来评价,整体感觉是大杂烩。细分来说是说不到客观的,我还是用3.5还魂来说,这3.5跟恶灵附身是一个游戏?从3.5仅有的视频来看根本就是两个游戏,玩法根本不同,为什么大家都认同4代跟以前 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-10-22 17:07 发表
难度曲线比生化4糟糕的多
就算第一次玩生化4走地主老柴+胡汉三路线都比这个简单
第三章是个坎,也是展示本作和生化4最大区别的地方
虽然地形类似生化4开头的村庄
但生化4主角跑动体力无限,视野较远,村子 ...
原帖由 龙战于野 于 2014-10-22 17:43 发表
第三章是个坎,也是展示本作和生化4最大区别的地方
这就是这游戏和生化最大的不同啊,陷阱的设置,主角没有无限体力,游戏不同策略也不一样,不可能像生化一样拉一圈怪兜着玩,得利用陷阱之类的尽量步步为营 ...
原帖由 武松 于 2014-10-22 17:13 发表
我主贴说得很明白了,
因为操作方式的原因,导致这个游戏变成了背版游戏,整个游戏被割裂成一次次的重新loading,
导致了恐怖气氛的渲染和营造被一次次硬生生打断,最后背着版子过关,让恐怖感完全缺失.
我也说了 ...
原帖由 武松 于 2014-10-22 17:49 发表
posted by wap, platform: iPhone
我当然知道玩法不同
但这样的玩法让游戏体验支离破碎,每一关被分割成了很多区块,靠探索和死亡层层推进,大大冲淡了恐怖体验,成了生存游戏
所以我才说这是失败的“恐怖游戏”
原帖由 龙战于野 于 2014-10-22 18:25 发表
我是没太明白主贴里蹩脚的操作感具体是哪部分。总不能恐怖游戏不能像生化那么跑,没有超强体术,操作没生化5爽,那这样的恐怖游戏操作就是蹩脚的 是完全失败得把
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-10-22 16:26 发表
远处绿油油那片看不太清,有时间我会找找更清晰的版本,我记得这游戏有原画设定集
你看到那个池塘和大贡的桥段认为是抄了TLOU,有可能
但那 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-10-22 15:36 发表
欧,那你觉得有人看到废弃城市就觉得是抄TLOU就不好笑了?
酒瓶是抄TLOU,这我承认了
废弃城市就一定是TLOU?看过我是传奇没有?
2010年就有的设定图也一定是抄TLOU?
顽皮狗四年前中出了一个叛徒逃到三上手下 ...
原帖由 thetable 于 2014-10-22 19:23 发表
我现在好像没有看到你有什么精确的对比和研究。你现在是把这游戏上升到还魂的程度,我倒期待你可以搞一个详细的研究说明,结果,你都在拨拨嘴皮子而已。我为了说明那大脑袋的场景是抄了死亡空间还把每一部死亡空间 ...
原帖由 thetable 于 2014-10-22 19:23 发表
我知道你对这个问题会怎么回答,你会说3.5表达的是一个意图,就是恐怖,是一个概念,恶灵是把这个概念还魂了。所以只要是跟这个概念沾边的就可以说是还魂了是吧?套了一个恐怖的帽子全都可以归进去了。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-10-22 20:37 发表
生化3.5这个项目的监督是柴田洋,三上只是制作人,在一段时间内他忙活PN03,等他回过头来仔细审视游戏的时候已经是03年的事了
我承认过三上是吃老本,甚至是吃别人的老本
3.5三上的贡献是引入越肩视角而已,这个视角也不是他自己想出来的,而是从公司借走的PS2版大嫖客Demo里学会的,当时这个游戏还是CAPCOM发行
原帖由 thetable 于 2014-10-22 19:23 发表
事实上三上说会比较像老生化和死亡空间的说法是放屁,是误导,因为只能从美工上,从氛围上,从单纯的视觉设计上说有相似的地方,就是黑暗啊狭窄啊恐怖啊等等,可是从玩法,从操作感受上来说差得十万八千里了。他自始至终就在玩擦边文字游戏,或者是把注意力导向所谓的氛围塑造上,还有那个酷似生化4小屋战的预告,跟虚假宣传差不远了。你津津乐道关注了四年很清楚怎么一步步发展过来了,我倒也要说了,我们可以回想一下,这游戏既然是建立在一个我们这么多人抱怨的基础上的玩意,是怎么一步步把对自己有利的东西夸大、误导,而对自己不利的,本质上的缺陷就掐掉不讲,或者放到最后讲而默不作声的。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-10-22 18:50 发表
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自己看吧
恶灵附身的角色比例也不小,而且所谓的超宽屏因为FOV的原因 ...
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