Description of Duties
Nintendo Technology Development is looking for a lead graphics architect in the system-on-chip architecture group in Redmond, WA. The group is responsible for the architecture of Nintendo’s game console SoCs. The graphics architect plays a key role in determining the SoC architecture. The job responsibilities are:
Evaluate HW graphics (GPU) offerings from SoC solutions available in the market based on performance, power, and silicon area.
Evaluate the performance of the SoC solutions for both proprietary and standard graphics APIs.
Determine workloads and simulation models for both performance and power characteristics of GPUs.
Keep track of GPU architectural improvements in the industry and devise strategies to incorporate them for future Nintendo gaming platforms.
Act as the graphics architectural evangelist working with global Nintendo teams for future and on-going programs.
Work with external SoC vendors as the Nintendo focal point for graphics GPU architecture.
Should be prepared to work through architecture, design, validation, and bring-up stages of SoC design in cooperation with internal and external teams.
Summary of Requirements
The ideal candidate will have had experience working directly in a GPU architecture and design team with significant responsibilities.
Low power and SoC design experience would be a plus.
The candidate is expected to have good architectural insights and the ability to apply that for setting future graphics direction for Nintendo.
A bachelors degree (graduate degree preferred) in computer science/engineering or electrical engineering.
5+ years of lead or architectural role experience are required.
原帖由 @sirforest 于 2014-10-22 09:49 发表
或许是WiiU的反向主机,运算能力在手柄这头,要在电视上玩另买接受外设接HDMI。感觉比现在合理一点
原帖由 @FURA 于 2014-10-22 11:21 发表
招毛的工程师,还要自己做soc不成?sony自己搞cell吃的亏还少吗?地狱这是要完啊!
原帖由 @MegaDr 于 2014-10-22 11:26 发表
看来应该是下一代应该是传闻中的主机掌机一体化了。
把制作资源集中到一台机器上,也是好事
原帖由 @超越怪的猫肉人 于 2014-10-22 07:47 发表
有些时候任天堂不知道在想些啥,掌机考虑功耗是很实在的,但主机真心不要过多考虑功耗,任天堂还是要把眼界瞄向N年后的市场
原帖由 @ns2014 于 2014-10-22 11:32 发表
任天堂再脑残,也不会主机掌机一体化
任天堂说的只是开发环境尽量统一
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2014-10-22 11:53 发表
我觉得任天堂不会反对PSV和PSVTV那种玩法,前提是任天堂做好了云存储的准备。
原帖由 @ns2014 于 2014-10-22 11:57 发表
难道psvtv是一部很有竞争力的家用机吗?比psv还要差劲啊
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2014-10-22 12:09 发表
因为PSV本来就弱,而PS3本来就强
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2014-10-22 13:41 发表
iPhone iPad AppleTV
Nexus4/5/6 Nexus7/9/10 NexusPlayer
原帖由 @伪装同学丶 于 2014-10-22 14:10 发表
掌机硬件做成电视盒子可以把游戏输出到电视上玩,只要掌机性能够这么做也没什么问题吧。
原帖由 ns2014 于 2014-10-22 14:34 发表
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问题在于,掌机的性能做家用机,性能必然远远不够,到时候比wiiu还惨,因为性能肯定比x1都差很远
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2014-10-22 14:41 发表
问题是,欧美第三方从很早之前(大概20年前)开始就跟任天堂没什么关系了
任天堂第一方和日本大部分第三方则只需要移动级的硬件性能
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2014-10-22 14:43 发表
WIIU把性能提高到PS4级别也没法在日本大卖啊
原帖由 gd08msplus 于 2014-10-22 14:51 发表
233,欧美第三方的公版时代是近年刚开始,而老任的最后一个高性能家用机NGC时代还是独占游戏时代。
怎么就得出老任做高性能游戏后,欧美第三方的公版游戏不在上面做?
就目前的局势来看,老任在GC时代后改变风 ...
原帖由 gd08msplus 于 2014-10-22 14:51 发表
233,欧美第三方的公版时代是近年刚开始,而老任的最后一个高性能家用机NGC时代还是独占游戏时代。
怎么就得出老任做高性能游戏后,欧美第三方的公版游戏不在上面做?
就目前的局势来看,老任在GC时代后改变风 ...
原帖由 gd08msplus 于 2014-10-22 14:59 发表
彻底晕了。。。老任目前的糟糕的局势要的不是进攻,而是防守。
防守就是要有进入严冬期的自觉,被动过冬不如主动过冬。
诚然聪哥不是家族成员,非常有几率为了自己的位子选择短视在走晕招。
但我觉得他最终还 ...
原帖由 gd08msplus 于 2014-10-22 15:06 发表
掌机和家用机一体就彻底把家用机空白化了,这不是防守,而是放弃了。所谓防守是最大限度守住用户的情况下,把亏损缩的尽量小,而不是脑子里就想着盈利
原帖由 gd08msplus 于 2014-10-22 15:03 发表
欧美第三方都公版了,怎么不会做?WIIU初期也有很多公版游戏,最终的结果是局部效果都不如360和PS3,你让第三方怎么做?
换回来看,上一代还是360对PS3有优势,这一代居然PS4大优势于X1,还不够明白了吗?公版时 ...
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