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标题: [业评] 其实赛车游戏花那么多资源在车体上有什么意义呢? [打印本页]

作者: ff42    时间: 2014-10-21 10:19     标题: 其实赛车游戏花那么多资源在车体上有什么意义呢?

所有的赛车游戏都宣称自己的车体做得如何如何细致。
但其实大家玩赛车,特别是拟真类的,几乎都是车头或者车内视点吧,玩的时候都是看不到自车的。至于敌车,通常都有一定距离,什么高模低模的完全看不出差异。
与其追求车体逼真,还不如把资源放到帧数和特效上。
作者: moble22    时间: 2014-10-21 10:28

照片模式惹的祸?:D
作者: achen126    时间: 2014-10-21 10:56

那就只能固定车头和车内视点了,不然玩家一切换出来还不得骂娘啊...
作者: BeastMa    时间: 2014-10-21 11:13

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我从来不觉得在一个16:9的显示设备上使用车内或车头视角是拟真体验,再加上没有推背力和离心力,反而让我因为看不到车体而完全无法得悉车目前的行驶状况。
作者: 小色    时间: 2014-10-21 11:14

为了战的时候好截图,帧数和特效要动起来才能明显感受,但数毛,很大一部分还是要靠车体漂亮真实啊,厂商是很懂玩家心理的
作者: huey    时间: 2014-10-21 13:35

赛车有一半的乐趣在于开车玩,另一半乐趣在于收集,拟真还真谈不上。这就好像卡牌游戏,你要是卡片画得极其难看,还有多少人玩啊。
作者: 灰太狼    时间: 2014-10-21 13:40

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引用:
原帖由 @BeastMa  于 2014-10-21 11:13 发表
我从来不觉得在一个16:9的显示设备上使用车内或车头视角是拟真体验,再加上没有推背力和离心力,反而让我因为看不到车体而完全无法得悉车目前的行驶状况。
矫情啊..
作者: rbt12345    时间: 2014-10-21 13:43

引用:
原帖由 BeastMa 于 2014-10-21 11:13 发表
posted by wap, platform: Chrome
我从来不觉得在一个16:9的显示设备上使用车内或车头视角是拟真体验,再加上没有推背力和离心力,反而让我因为看不到车体而完全无法得悉车目前的行驶状况。
蛋疼得可以了
作者: slr    时间: 2014-10-21 13:44

连表面功夫都做不好还想让人觉得拟真?
作者: AikenShaw    时间: 2014-10-21 14:36

posted by wap, platform: Nokia Lumia 920
车都不好看,那玩个啥
作者: 大晶    时间: 2014-10-21 14:54

posted by wap, platform: GALAXY NOTE II CDMA
楼主一定不爱车。。。。
作者: FXCarl    时间: 2014-10-21 15:06

其实自己开车也不知道自己车啥样 ……

车体越做越精致有两个方面的因素。

一方面是正面的,就是汽车本身的细节是非常漂亮的,有蛮多值得玩味的细节,但是其实这也需要很好的机位去表现 —— 这个方向上空间还挺大

另外一方面是负面的,汽车游戏目前没有心的游戏类型创新和收费模式创新,只好在这种少数可以量化的事情上军备竞赛。就像在 IW 做出 MW 之前的一阵子,二战 FPS 的奇葩发展一样
作者: sirforest    时间: 2014-10-21 15:12

如今玩赛车有拥有感的追求。比如《GT赛车》,一是标榜你能在家里开自己的车,二是标榜你能在家里开你梦想中的车。两者都有拥有感的诉求在里面,连车身都做得不像,不真的话,何来拥有的感觉?
作者: ff42    时间: 2014-10-21 15:24

我说你们能不能不要那么非此即彼?我说不用做到那么细致,又没有说糊弄一下就行了?
就我个人来说,我觉得多边形数量达到FM4那样就行了,省下的技能点完全应该加到抗锯齿、光学特效、气象特效和物理性上。
作者: 伪装同学丶    时间: 2014-10-21 15:25

不在乎车模的也就任饭了
作者: quki    时间: 2014-10-21 16:12

照片模式

玩家认知度比较高,你说特效,很多玩家其实看不出各种光线和阴影的区别,但是多边形是实打实的,肉眼可见
作者: 妖怪告白    时间: 2014-10-21 16:21

一般新游戏会用追尾视点熟悉一下赛道,然后就固定车内了。话说一直觉得追尾比车内玩起来简单一些。。。
作者: slr    时间: 2014-10-21 18:00

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @ff42  于 2014-10-21 15:24 发表
我说你们能不能不要那么非此即彼?我说不用做到那么细致,又没有说糊弄一下就行了?
就我个人来说,我觉得多边形数量达到FM4那样就行了,省下的技能点完全应该加到抗锯齿、光学特效、气象特效和物理性上。
因为你说的这些东西性价比很低,费很多机能才出一点点效果,游戏公司不是傻瓜。
作者: handsomeken    时间: 2014-10-21 18:14

posted by wap, platform: Nokia Lumia 920
楼主知道car porn吗?
作者: dennis233    时间: 2014-10-21 18:19

这个主要是照顾屌丝没有真车的意淫心理:D
作者: achen126    时间: 2014-10-22 19:16

呵呵,枪车球要的就是画面!
作者: falefa    时间: 2014-10-23 06:06

引用:
原帖由 ff42 于 2014-10-21 15:24 发表
我说你们能不能不要那么非此即彼?我说不用做到那么细致,又没有说糊弄一下就行了?
就我个人来说,我觉得多边形数量达到FM4那样就行了,省下的技能点完全应该加到抗锯齿、光学特效、气象特效和物理性上。
光学特效的靠精密模型才能做出来, 模型糙了, 光影效果就不行了. 而且现在模型多边形数量对于显卡压力不大, 显卡压力主要来源于分辨率
作者: jingly1    时间: 2014-10-23 08:16

posted by wap, platform: VIVO Xplay
怀念 山脊赛车4,什么时候重制在ps4上,就屌爆了
作者: clarkcc    时间: 2014-10-23 12:08

posted by wap, platform: 小米 MI 3
引用:
原帖由 @huey  于 2014-10-21 13:35 发表
赛车有一半的乐趣在于开车玩,另一半乐趣在于收集,拟真还真谈不上。这就好像卡牌游戏,你要是卡片画得极其难看,还有多少人玩啊。
请玩ios上神卡牌游戏,dream quests




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