原帖由 @BeastMa 于 2014-10-21 11:13 发表
我从来不觉得在一个16:9的显示设备上使用车内或车头视角是拟真体验,再加上没有推背力和离心力,反而让我因为看不到车体而完全无法得悉车目前的行驶状况。
原帖由 BeastMa 于 2014-10-21 11:13 发表
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我从来不觉得在一个16:9的显示设备上使用车内或车头视角是拟真体验,再加上没有推背力和离心力,反而让我因为看不到车体而完全无法得悉车目前的行驶状况。
原帖由 @ff42 于 2014-10-21 15:24 发表
我说你们能不能不要那么非此即彼?我说不用做到那么细致,又没有说糊弄一下就行了?
就我个人来说,我觉得多边形数量达到FM4那样就行了,省下的技能点完全应该加到抗锯齿、光学特效、气象特效和物理性上。
原帖由 ff42 于 2014-10-21 15:24 发表
我说你们能不能不要那么非此即彼?我说不用做到那么细致,又没有说糊弄一下就行了?
就我个人来说,我觉得多边形数量达到FM4那样就行了,省下的技能点完全应该加到抗锯齿、光学特效、气象特效和物理性上。
原帖由 @huey 于 2014-10-21 13:35 发表
赛车有一半的乐趣在于开车玩,另一半乐趣在于收集,拟真还真谈不上。这就好像卡牌游戏,你要是卡片画得极其难看,还有多少人玩啊。
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