Board logo

标题: [新闻] 三上真司访谈,关于恐怖游戏类型今后的看法 [打印本页]

作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-10-19 20:44     标题: 三上真司访谈,关于恐怖游戏类型今后的看法

http://www.theguardian.com/techn ... esident-evil-within

“我认为单机恐怖游戏和联机恐怖游戏是区别很大的两种体验,但我不认为联机时代的到来会取代单机恐怖游戏,恐怖游戏还是一个人玩的时候最恐怖”

“适合联机的恐怖游戏模式?有一种方式可能不错,想象这么一个情况,几个玩家被困在一个房间,或者说一个关卡里,资源很紧缺,敌人蜂拥而至攻击所有玩家,也许为了生存玩家和玩家之间要交换资源,但随着游戏进行,资源越来越紧缺,也许你必须要另一个人的枪或者回血道具才能活下去,这么一来,一开始你可能与他人保持合作,但最终为了在混乱中生存,你也许要背叛同伴”

“我对友军火力这个机制很感兴趣,但这个机制必须小心处理,没弄好的话就谈不上恐怖,只有滑稽了。玩家之间的信任机制也很重要,比如说,你在游戏中看到一个人的装备不协调(就像两只袜子不配对的效果),也许就意味着这些东西是他从其他玩家手里偷来的”

也许这个DayZ+生化的点子日后用得上?

谈到还有什么想做的时候,三上表示:“当我还是个孩子的时候,我希望成为F1车手,在CAPCOM我也规划过一个F1游戏,但最终被取消了。所以我说,做个恐怖生存赛车游戏如何?玩家需要驶过世界末日般的环境,在不同的地点奔波,这一次稀缺资源不是子弹,而是汽油。再想一想的话,有一些点子早就实现了,比如科林麦克雷拉力”——赛道环境就是你的敌人,时间有限,资源有限,每一个拐角都是你的威胁。
作者: AikenShaw    时间: 2014-10-19 20:53

联机部分外包给欧美团队做,三上安心做单机部分,这不就结了
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-10-19 20:56

引用:
原帖由 AikenShaw 于 2014-10-19 20:53 发表
联机部分外包给欧美团队做,三上安心做单机部分,这不就结了
其实我希望三上别再做恐怖游戏了
做个神之手或者征服的精神续作更好
作者: AikenShaw    时间: 2014-10-19 21:02

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-10-19 20:56 发表

其实我希望三上别再做恐怖游戏了
做个神之手或者征服的精神续作更好
的确不好做,想兼顾恐怖和动作太难了。还不如做丧尸围城like。。。
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2014-10-19 21:08

这辈子都没觉得这人做的游戏恐怖过……
还是别折腾了
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2014-10-19 21:10

其实信者捧他的都是捧的所谓战斗和游戏模式什么的
这人反倒一门心思要做什么恐怖
作者: 屠狗者    时间: 2014-10-19 21:12

其实联机恐怖生存游戏就是爆发啊
作者: king8910213    时间: 2014-10-19 21:13

三上不是说要退居二线了吗???
他说的两个概念我对后面那个很有兴趣,拥有压倒性数量和实力的敌人,主角如何在不触发或尽量少的战斗触发下收集足够的汽油来逃脱一个开放区域,主角的火力资源可以不用限制弹药量而是对武器强度和敌人强度进行限制,感觉做成开放世界生存游戏挺有趣的
不过如果继续做的话我也希望下一作先别做恐怖游戏。。。
作者: Knoxville    时间: 2014-10-19 21:13

讲真
我觉得三上老爷最好先去补习下英文

多和玩家以及同事沟通再来想新企画不迟
作者: magtree    时间: 2014-10-19 21:15

我觉得挺好的啊 ……现在这个也不差的感觉~~
作者: shkillone1    时间: 2014-10-19 21:16

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-10-19 20:56 发表

其实我希望三上别再做恐怖游戏了
做个神之手或者征服的精神续作更好
问题是这类游戏现在谁愿意投资,恐怖生存游戏多少还有些市场
作者: xfry    时间: 2014-10-19 21:17

征服2只有靠老任了
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-10-19 21:18

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2014-10-19 21:10 发表
其实信者捧他的都是捧的所谓战斗和游戏模式什么的
这人反倒一门心思要做什么恐怖
生化1还是吓到不少人的,当然现在再玩就肯定不恐怖了,那时候只能说大部分玩家都见识短……
引用:
原帖由 king8910213 于 2014-10-19 21:13 发表
三上不是说要退居二线了吗???
他说的两个概念我对后面那个很有兴趣,拥有压倒性数量和实力的敌人,主角如何在不触发或尽量少的战斗触发下收集足够的汽油来逃脱一个开放区域,主角的火力资源可以不用限制弹药量而 ...
他之前说过恶灵附身是他最后一款亲自担任监督的游戏
以后他会退居二线,也就是当制作人,不当监督,对游戏实际开发参与较少,把更多精力放在管理公司上
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-10-19 21:19

引用:
原帖由 屠狗者 于 2014-10-19 21:12 发表
其实联机恐怖生存游戏就是爆发啊
爆发的联机生存模式里,变成丧尸以后还可以啃几口同伴
不过跟顶楼那种类似DayZ的反骨仔游戏还不是一回事
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-10-19 21:25

引用:
原帖由 shkillone1 于 2014-10-19 21:16 发表

问题是这类游戏现在谁愿意投资,恐怖生存游戏多少还有些市场
征服作为射击游戏当然有市场
至于神之手搞那种15美元的下载小游戏就行
作者: tripx    时间: 2014-10-19 21:26

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-10-19 21:18 发表

生化1还是吓到不少人的,当然现在再玩就肯定不恐怖了,那时候只能说大部分玩家都见识短……

他之前说过恶灵附身是他最后一款亲自担任监督的游戏
以后他会退居二线,也就是当制作人,不当监督,对游戏实际开发参 ...
他管理什么公司啊?又不是在卡表。
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2014-10-19 21:38

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-10-19 21:19 发表

爆发的联机生存模式里,变成丧尸以后还可以啃几口同伴
不过跟顶楼那种类似DayZ的反骨仔游戏还不是一回事
steam有专门的反骨仔游戏啊
是这人看了别人的点子还是在臆想的时候别人已经做了呢……
作者: thetable    时间: 2014-10-19 21:49

在outbreak的基础上翻修一下就谢谢一家门了,三上怎么现在老是给人感觉好高骛远,单机恐怖做成这鸟样还多人恐怖
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2014-10-19 22:40

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-10-19 21:18 发表

生化1还是吓到不少人的,当然现在再玩就肯定不恐怖了,那时候只能说大部分玩家都见识短……

他之前说过恶灵附身是他最后一款亲自担任监督的游戏
以后他会退居二线,也就是当制作人,不当监督,对游戏实际开发参 ...
吓到人不等于就是恐怖啊,惊吓箱都能吓人一跳,哪怕里面蹦个泰迪出来
历数生化各代,说到惊悚元素,基本就只有1代破窗的狗了吧,这破桥段还反复用,2代的手,3代不记得了,CV是手还是狗?那个有金属探测器的屋子?
反倒是hunter和seeker让粉丝津津乐道啊,这游戏的话题其实很容易集中在怪物对玩家造成的压力上面,说穿了还是战斗是主流
这人非扯什么恐怖,绝对是本末倒置啊
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-10-19 22:50

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2014-10-19 22:40 发表

吓到人不等于就是恐怖啊,惊吓箱都能吓人一跳,哪怕里面蹦个泰迪出来
历数生化各代,说到惊悚元素,基本就只有1代破窗的狗了吧,这破桥段还反复用,2代的手,3代不记得了,CV是手还是狗?那个有金属探测器的屋子? ...
按照三上自己的说法,这个就是恐怖生存类的压迫感
而追求恐怖的话纯粹的恐怖游戏更优秀(钟楼)
原文大部分时间都在谈恐怖生存游戏,最后写恐怖游戏估计也是方便化的简写
顶楼描述的那几种类型假想也不是很恐怖,还停留在压迫感和战斗上

当然我承认恶灵附身是在这个问题上玩脱了
作者: 屠狗者    时间: 2014-10-19 23:06

其实就是野外遇到狮子和遇到鬼两种让人害怕的感觉,三上的游戏比较接近前者,接下来就是怎么跟狮子斗或者跟鬼斗的办法。显然三上比较熟悉怎么跟狮子斗:D
作者: Knoxville    时间: 2014-10-19 23:13

引用:
原帖由 屠狗者 于 2014-10-19 23:06 发表
其实就是野外遇到狮子和遇到鬼两种让人害怕的感觉,三上的游戏比较接近前者,接下来就是怎么跟狮子斗或者跟鬼斗的办法。显然三上比较熟悉怎么跟狮子斗:D
捡起地上的酒瓶 :D
作者: zero3rd    时间: 2014-10-19 23:14

posted by wap, platform: LG
我感觉三上是沉浸在过去的成功中不可自拔,尤其是当自己作品受欢迎的部分还不是自己钟意的,想要实现的部分,于是想要证明自己,恶灵就是这样的产物
从恶灵,rebio和生化3.5 可以看出,虽然生化4是很成功,但是并不是三上真正要做的作品,只是三上和公司的妥协。
这是典型日式制作人的常见问题,如何合理地,成功地抑制住制作人的自我满足倾向,同时又要给予一定的施展空间让其发挥创意。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-10-19 23:19

引用:
原帖由 zero3rd 于 2014-10-19 23:14 发表
posted by wap, platform: LG
我感觉三上是沉浸在过去的成功中不可自拔,尤其是当自己作品受欢迎的部分还不是自己钟意的,想要实现的部分,于是想要证明自己,恶灵就是这样的产物
从恶灵,rebio和生化3.5 可以看出, ...
这个么
三上自己多次承认自己真正,最想做的类型,是神之手
而且唯有神之手这个游戏是他自己想怎么做就怎么做完全不考虑公司和玩家的结果
作者: ylgtx    时间: 2014-10-19 23:30

posted by wap, platform: iPad
恐怖游戏就不应该给玩家远程攻击手段,或者就算有也要用地形拉近玩家和敌人的距离。
恶灵附身和生化危机4一样,等敌人也出现各种拿枪突突突和玩家对射的时候,恐怖感就荡然无存
作者: zero3rd    时间: 2014-10-19 23:31

posted by wap, platform: LG
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2014-10-19 23:19 发表
这个么
三上自己多次承认自己真正,最想做的类型,是神之手
而且唯有神之手这个游戏是他自己想怎么做就怎么做完全不考虑公司和玩家的结果
真正最想做的是神之手,但是自己最后一个作品却是如rebio,3.5一样的游戏,我觉得这理由连他自己也唬不过去吧。或者说他认为做出神之手就已经算圆梦了?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-10-19 23:38

引用:
原帖由 zero3rd 于 2014-10-19 23:31 发表
posted by wap, platform: LG
真正最想做的是神之手,但是自己最后一个作品却是如rebio,3.5一样的游戏,我觉得这理由连他自己也唬不过去吧。或者说他认为做出神之手就已经算圆梦了?
有人问他如果能出续作,他最想选择哪个类型
答案就是神之手(说类型是因为版权在CAPCOM那边当然不能叫神之手2)
至于为什么恶灵附身是个类似生化3.5的游戏,出什么作品当然不是每次都能由他自己说了算的

神之手不算完善,做一半四叶草就开始解散了,很多赶工痕迹
作者: grammyliu    时间: 2014-10-20 00:05

posted by wap, platform: iPhone
讲真,你们要求太高了!我玩过生化危机1、2、3、5、6、维罗尼卡,唯一就没玩过4,但是我对The Evil Within很满意,什么情况?
作者: thetable    时间: 2014-10-20 00:22

引用:
原帖由 ylgtx 于 2014-10-19 23:30 发表
posted by wap, platform: iPad
恐怖游戏就不应该给玩家远程攻击手段,或者就算有也要用地形拉近玩家和敌人的距离。
恶灵附身和生化危机4一样,等敌人也出现各种拿枪突突突和玩家对射的时候,恐怖感就荡然无存
我提outbreak我自己都烦了。由于outbreak是距离越近威力越大,所以攻击型角色kevin两个特技,单腿踹和瞄准,配合起来用就是先一脚踹退敌人,然后瞄准,敌人再次冲上来时正好瞄准完成。这游戏是千方百计要你跟敌人亲密接触,玩的就是心跳。
作者: zero3rd    时间: 2014-10-20 00:31

posted by wap, platform: LG
引用:
原帖由 @thetable  于 2014-10-20 00:22 发表
我提outbreak我自己都烦了。由于outbreak是距离越近威力越大,所以攻击型角色kevin两个特技,单腿踹和瞄准,配合起来用就是先一脚踹退敌人,然后瞄准,敌人再次冲上来时正好瞄准完成。这游戏是千方百计要你跟敌人亲密接触,玩的就是心跳。
水管工近身连续小刀攻击相当凶残。
而且场景中大量物品可用作冷兵器或组装成冷兵器。
不过我个人最爱还是女性角色,尤其是女记者。

本帖最后由 zero3rd 于 2014-10-20 00:32 通过手机版编辑
作者: caicaistar    时间: 2014-10-20 01:21

最近被吓的游戏也就是启示录吧,但也仅限前半部分,而且还是吉尔那部分

恐怖游戏如果把怪换成士兵,不带耳机就不恐怖的话就觉得不是恐怖游戏了
作者: 穆里尼奥    时间: 2014-10-20 12:41

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2014-10-19 21:10 发表
其实信者捧他的都是捧的所谓战斗和游戏模式什么的
这人反倒一门心思要做什么恐怖
追求射击战斗可以玩战争机器啊
喜欢他的安全屋、步步为营、探索的概念
这方面做的好的是黑魂




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0