原帖由 king8910213 于 2014-10-19 21:13 发表
三上不是说要退居二线了吗???
他说的两个概念我对后面那个很有兴趣,拥有压倒性数量和实力的敌人,主角如何在不触发或尽量少的战斗触发下收集足够的汽油来逃脱一个开放区域,主角的火力资源可以不用限制弹药量而 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-10-19 21:18 发表
生化1还是吓到不少人的,当然现在再玩就肯定不恐怖了,那时候只能说大部分玩家都见识短……
他之前说过恶灵附身是他最后一款亲自担任监督的游戏
以后他会退居二线,也就是当制作人,不当监督,对游戏实际开发参 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-10-19 21:18 发表
生化1还是吓到不少人的,当然现在再玩就肯定不恐怖了,那时候只能说大部分玩家都见识短……
他之前说过恶灵附身是他最后一款亲自担任监督的游戏
以后他会退居二线,也就是当制作人,不当监督,对游戏实际开发参 ...
原帖由 超越神的牛肉人 于 2014-10-19 22:40 发表
吓到人不等于就是恐怖啊,惊吓箱都能吓人一跳,哪怕里面蹦个泰迪出来
历数生化各代,说到惊悚元素,基本就只有1代破窗的狗了吧,这破桥段还反复用,2代的手,3代不记得了,CV是手还是狗?那个有金属探测器的屋子? ...
原帖由 屠狗者 于 2014-10-19 23:06 发表
其实就是野外遇到狮子和遇到鬼两种让人害怕的感觉,三上的游戏比较接近前者,接下来就是怎么跟狮子斗或者跟鬼斗的办法。显然三上比较熟悉怎么跟狮子斗:D
原帖由 zero3rd 于 2014-10-19 23:14 发表
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我感觉三上是沉浸在过去的成功中不可自拔,尤其是当自己作品受欢迎的部分还不是自己钟意的,想要实现的部分,于是想要证明自己,恶灵就是这样的产物
从恶灵,rebio和生化3.5 可以看出, ...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2014-10-19 23:19 发表
这个么
三上自己多次承认自己真正,最想做的类型,是神之手
而且唯有神之手这个游戏是他自己想怎么做就怎么做完全不考虑公司和玩家的结果
原帖由 zero3rd 于 2014-10-19 23:31 发表
posted by wap, platform: LG
真正最想做的是神之手,但是自己最后一个作品却是如rebio,3.5一样的游戏,我觉得这理由连他自己也唬不过去吧。或者说他认为做出神之手就已经算圆梦了?
原帖由 ylgtx 于 2014-10-19 23:30 发表
posted by wap, platform: iPad
恐怖游戏就不应该给玩家远程攻击手段,或者就算有也要用地形拉近玩家和敌人的距离。
恶灵附身和生化危机4一样,等敌人也出现各种拿枪突突突和玩家对射的时候,恐怖感就荡然无存
原帖由 @thetable 于 2014-10-20 00:22 发表
我提outbreak我自己都烦了。由于outbreak是距离越近威力越大,所以攻击型角色kevin两个特技,单腿踹和瞄准,配合起来用就是先一脚踹退敌人,然后瞄准,敌人再次冲上来时正好瞄准完成。这游戏是千方百计要你跟敌人亲密接触,玩的就是心跳。
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