原帖由 king8910213 于 2014-10-18 22:22 发表
还没动手,看了视频已经快没想法了,魂斗罗加敌人变多也就算了,但一些节约资源且能干脆杀敌的手段风险更大了也太为难人了吧,像火柴一是被倒地的敌人挠到就死,二是最终难度的敌人起身飞快,开始单对单打僵尸都不稳 ...
原帖由 iffox 于 2014-10-19 11:25 发表
posted by wap, platform: Samsung
我觉得点火焚尸是三上故意做成这样的。为了区别于生化4无敌体术,不变成无脑烧烧烧,让玩家更有压迫感。所以点火时一定要算好敌人距离。早了烧不着,晚了被人打。不然要点火无敌还 ...
原帖由 iffox 于 2014-10-19 11:25 发表
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我觉得点火焚尸是三上故意做成这样的。为了区别于生化4无敌体术,不变成无脑烧烧烧,让玩家更有压迫感。所以点火时一定要算好敌人距离。早了烧不着,晚了被人打。不然要点火无敌还 ...
原帖由 king8910213 于 2014-10-19 17:43 发表
感同身受啊,一些陷阱的摆放就是预测你的行动,有些tm还会形成combo,尼玛中的时候那酸爽,多次偷袭敌人反被陷阱教做人的经历,最后一个难度倒是不会连中了,第一个直接就玩完了
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