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标题: [新闻] 你对《恶灵附身》在发售前的期望包括什么?有多少令你满意?又有多少令你失望? [打印本页]

作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-10-18 01:34     标题: 你对《恶灵附身》在发售前的期望包括什么?有多少令你满意?又有多少令你失望?

我整体是满意的
如果详细问是否失望,那我只能一个一个细节挨个说了

从4年前那个冬天项目启动开始,我一直在关注这个作品
我对这游戏的期望和实际结果:
(下面这几个是三上承诺过的)
一个老派鬼屋,狭隘空间里的机关设计——这个有了
温切斯特神秘屋式的结构——这个没有,这是最大的失望点
一关室内,一关室外,两类场景交叉推进——这个有了,但室外的白天场景很糟糕,也是我的失望点之一
大部分敌人都能用武器打倒,但又不会让人感觉主角很强——这个有了
利用潜入和陷阱——这个有,不过基本还停留在生化4的层面,不算失望,但也不算进步,只是原地踏步
长期的压抑氛围——这个有了
惊悚效果——这个有,但没有我想象的好,不过不失
超宽屏带来的大视野——这个没有,但是现在PC版可以自己修改出来,估计官方补丁也快了,所以我暂时就不提了
主角意志坚定,与寂静岭2不同,碰到的问题和他的精神创伤无关——这个我不能一口咬定就是有,因为后面还有剧情DLC,但至少从本体的剧情来看,的确是这样,这也是本作和寂静岭的根本性区别
(下面是三上没承诺过我自己想象的)
更强的现实化元素——这个没有,但我没感到特别失望仅仅是因为游戏解锁前我看了媒体评测,自己主动被剧透,有了心理准备
克苏鲁元素——擦边球,几乎等于没有,完全停留在几个触手脑袋的视觉层面上,这是我真正的失望,比上一点失望的多
克里夫巴克元素——几乎等于没有,但这个我没正经指望过,也不失望

这三点都是我根据发售前的访谈自己推测出来的
当然现在三上最大的问题依然是他针对本作说过的两句话
“我之前做的游戏都注重玩法而不是剧情,我要做一个玩法和剧情兼得的游戏”
(恶灵附身是一个以剧情为导向的作品没错,但剧情并不好,搞成这样还不如不要以剧情为导向,三上搞不好剧情)
“恐怖源于未知,但对于真正恐怖的事物,你知道的越多,反而越恐怖”
(结果恶灵附身知道的越多感到越坑爹)

而我最关心的东西有二
一是能不能在保留生化传统枪战的同时强化恐怖感
这一点本作是做到了的
这也是我认为它比生化5、6都强的原因,或许生化5、6更爽,但要更爽的游戏我可以去玩征服
另一个,是能不能重塑战斗+恐怖这个死亡空间12曾经做得很好但死亡空间3出问题的类型
或者说,在实现第一点的同时,通过精妙的整体感让游戏尽可能多的获得主流玩家的认同
这一点没成功,我不能说我完全不失望,但最不济,我看到了三上努力过,然后失败了
即使是失败,得出的反应依然给出了一个相对明确的答案——很可能做不到,也许是时候放弃这个类型了,如果三上都做不到那很可能没人做得到了
对我来说这就够了,即使是一个否定的答案,依然是一个答案

有人说“死亡空间做到了这些,没什么惊讶的”
是,死亡空间是生化4真正的继承者,这没错
但别忘了死亡空间是2008年的游戏,而且是一个发售前没多少人期待的作品
这就是我强调的大环境不同
假如2008年的死亡空间是三上做的,人们一样会认为“三上江郎才尽”
因为对三上的要求肯定和这个原创品牌的要求是不一样的
至于死亡空间吊起胃口,那是1代大成功之后2代3代的事
而死亡空间3得到77的平均分也是类似的原因
“这是死亡空间的第三作,它已经是个大牌系列,我们要求理应更高”
信不信如果恶灵附身是个不知名的公司做的,评价会比现在高上好几分?

说的再明白点,这个话题的答案是随时间推移的
死亡空间1给出的是2008年的答案,死亡空间2给出的是2011年的答案,死亡空间3给出的是2013年的答案
而我对死亡空间3的答案并不死心,我要2013年之后的答案,尤其是三上本人的答案
现在恶灵附身出了,答案有了,而且我确实感到,这一切很可能要划上休止符了,我也许不会再寻求以后的答案了
因为天下没有不散之宴席
或许以后会出现某个游戏继续给出新的答案(死亡空间4?)
如果能有的话,不论是肯定还是否定的答案,我都向敢于继续涉足这一类型的制作组表示敬意
但至少就目前而言,我看不到
我只能认为我看到的就算不是一个句号,也是一个沉默号,我还看不到下文

再说现在已经是2014年了,人们对游戏的标准要求本来就是越来越高的
恐怖游戏更甚,因为玩家对恐惧的抵抗力在不断积累,你想把人吓到不容易
连我自己都承认恶灵附身没几个吓到我的地方,只剩下压抑和气氛了

说这么多没别的意思,只是表示三上把生化3.5扔到今天借尸还魂,结局是注定的
如果这游戏能早点推出(绝大部分内容不谈画面细节的话,PS2和NGC就能大概做出来),就算内容比现在少,评价也会比现在好得多
哪怕不说十年前,就是再早个5、6年发售,都比现在更好

我说期望不大,指的是我没有认为这游戏能像生化4那样成为满分之作
即使三上实现了全部承诺,再实现我臆测的几个优点,它也不可能成为满分之作,这是大环境决定的,而且这些内容也不足以使其成为满分
要我说完全没有失望,那不可能,但我绝对没有像一些人那样,看到评价不如生化4就觉得这游戏完全没意思了,这不至于

关于离开CAPCOM三上的高度,征服是一个很好的证明,仅仅是流程短,只要有时间做更长的流程,就能成为一个高分经典
恶灵附身的问题不是他离不离开CAPCOM的问题,我不认为任何人去照着恶灵附身的路子做在今天能够大获成功
哪怕给他一个技术更好的团队,无非就是画面更好再解决点细节问题罢了
恐怖+战斗这个架构在今天还有没有存在价值,是不是要彻底倒向战斗或恐怖的一面才更好
因为在我看来这两点本来就是互相矛盾的
所以恶灵附身的那些细节,玩家可以提出改进余地
但对于这整个架构,改进余地不大,你只能说三上可能是大方向干脆就走错了路

我说的再简单点,你纵观第四开发部的作品,可以看到鬼泣1和生化4的诞生是一种必然,并不是突然冒出来的,而是有充足的铺垫
而生化3.5属于逆潮流而动,恶灵附身在今天的这个环境也是如此
枪毙3.5这事
三上自己认为3.5是个好游戏,只是因为剧情太玄幻不适合生化,所以现在拿来借尸还魂
但如今我们要怀疑3.5到底到底好不好了

我认为,就是生化3.5如果发售了,也许评价会比现在的恶灵附身好一点,但绝对不会超过生化4
倒不是说不会比生化4更恐怖,恐怖是一定更恐怖的,只是综合评分比不上生化4
实际上三上对3.5和恶灵附身的主要目标就是一个,做比生化456更恐怖的游戏
这不是什么伟大目标,但至少就这点而言恶灵附身确实做到了,只是以牺牲很多其他东西为代价
而玩家要的目标往往是——在更恐怖的前提下,实现这个,实现那个
这很难做,游戏也确实没做到,但是不能简单说玩家期望值太高
毕竟这是三上,有理由对他赋予较高的期待值,也有理由表示出一定的失望

至于三上为什么花4年时间用自己的新公司去走死胡同
这就是我曾说过的,他自己产生错觉认为3.5在今天也能成功
另外就是很多叫嚣4代不够恐怖的人,他打算复活3.5给这些人一个回复
于是就有了现在的结果
这种执念,可以说是只有三上才会产生的,别人不会

有人喜欢拿白金做比较
魔女2比恶灵附身好做
因为魔女2就是一个ACT,只要爽快就行
恶灵附身你做不爽会影响游戏体验流畅,爽了,又不恐怖,总之很难搞
三上的征服,流程短,但是系统有嚼头,而且也是一个纯粹的爽游戏,不必在乎太多
实际上白金得到好评的游戏都是这种爽游戏,你让他们扯别的,白金一样也翻跟头

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-10-18 03:10 编辑 ]
作者: BeastMa    时间: 2014-10-18 01:43

因为前几天都有事,结果今天才开始玩。回头再来喷了只好……
作者: mushroommg    时间: 2014-10-18 01:45

细节懒得逼逼了,我就笼统说一点:最不满意的就是整个游戏处处都透露出制作成本捉襟见肘的感觉
作者: 混血王子    时间: 2014-10-18 01:58

对难度满意,对游戏节奏满意

对视角不满意,对剧情框架不满意,对角色也不满意

另外确实能看出来游戏还有很多需要打磨得地方,但如果以60人团队2线作品的视角来看,这游戏算惊喜,但加上三上真司的名字的话,这游戏算及格。

即便是及格,仍然是这几年最好玩的恐怖动作冒险游戏,值得买正版的作品。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-10-18 01:59

引用:
原帖由 BeastMa 于 2014-10-18 01:43 发表
因为前几天都有事,结果今天才开始玩。回头再来喷了只好……
除非是那种已经下定决心不玩这个游戏的人
否则我推荐恶灵附身这个游戏还是玩一玩
不论每个人最后的结果是褒是贬,它可以触动很多思考,因为这里面毕竟有三上自己的心血在
这就是我在主楼所说:它是一个答案,不论是肯定还是否定,终究都是答案,至少是目前的答案
引用:
原帖由 mushroommg 于 2014-10-18 01:45 发表
细节懒得逼逼了,我就笼统说一点:最不满意的就是整个游戏处处都透露出制作成本捉襟见肘的感觉
其他的细节我不提了
我就说一个最简单的
打开抽屉翻东西,我居然看到过一个站着的豆腐脑罐子,比抽屉本身还高,直接穿过模型露出来
这已经不是技术问题了,只要注意一下,把罐子放倒,或者换个小罐子,就不会有违和感
我不是在nitpicking,然后以此刁难三上,恰恰相反,我想说的是三上的窘迫

他现在还在带领60人的小团队,又要做一个十几小时流程的游戏,再加上高清时代的细节量,没办法关注所有细节了,只能如此
哪怕是生化4,也有一些细节是可以nitpicking的,比如阿什利的无敌大力掌
但因为生化4周到的细节居多,小的疏忽是少数,所以玩家没有指责什么,反而觉得这种疏忽很有趣
到了恶灵附身这头,二者几乎对半分,于是有人就有意见了

我应该说这个游戏很多细节是相当重视的
比如流程并非纯线性,部分室外关卡有一定自由度,甚至第三章你从不同角度触发剧情还有不同的过场动画
但不重视的细节占了另一半
三上不是游戏界的新手,给他更多的钱和时间,他能做到
但一来他要不到更多的钱,二来他自己都表示自己没带过大团队,希望把工作室维持到60人以内的规模
最后就是这个结果了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-10-18 02:18 编辑 ]
作者: 穆里尼奥    时间: 2014-10-18 02:07

第一章的画面真吓着我了
到了第三章场景开阔了才感觉画面好一点

视角也经常很别扭 人物剧情代入感塑造的不好 剧情非常日呆

其他玩起来都满意 目前到第六章
作者: baki    时间: 2014-10-18 02:30

posted by wap, platform: Galaxy Note III
操作极其别扭,晚上入手,刚打到第5章,有些疲倦了。

这种故事题材不大喜欢,反正都是精神层面的东西,随便画面抖两下,就可以切个场景了,不大喜欢这种方式。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-10-18 02:38

引用:
原帖由 baki 于 2014-10-18 02:30 发表
posted by wap, platform: Galaxy Note III
操作极其别扭,晚上入手,刚打到第5章,有些疲倦了。

这种故事题材不大喜欢,反正都是精神层面的东西,随便画面抖两下,就可以切个场景了,不大喜欢这种方式。
操作还不如尽量贴近生化4,至少老玩家能更快适应,不知道怎么想的
至于场景瞬移,这个问题我直接复制之前的回帖

三上说过他对场景设计的灵感源于温切斯特神秘屋
用游戏里的概念来讲,就像是蝙蝠侠疯人院第一次碰到稻草人那个著名的太平间
从一扇门进去是这个样子,出去又变成了另外一个样子
但是恶灵附身对于这个概念运用的太频繁了,而且理解也很肤浅,仅仅是在几个固定的直道场景里瞬间切换
切换的又太频繁
即使是对于阿卡姆疯人院,也只有第一次稻草人战能吓到玩家
第二次第三次,玩家立刻就能意识到“这是幻觉,不是真的”

所以恶灵附身的问题也就在这里,它的场景都是脑补,但又偏向真实化,幻想风味不够浓,只有极少数的关卡做到了类似《入侵脑细胞》的效果
说他场景真实吧,又是一条条瞬移的一本道,室内关卡基本缺乏生化的固定探索乐趣
室外关卡有探索余地,但是黑乎乎的画面又容易打消人的积极性

关于这个话题我再打个比方
《攻壳机动队——无罪》里那段记忆迷宫
第二次的时候你就会感到有问题,而第三次已经直接摊牌了
《恶灵附身》对这种设计的应用方式,就像把一个片子60%的部分都搞成这种记忆迷宫,而且每次都不痛不痒浅尝辄止
这就不是电影的表现方式了,更像是无聊的美国儿童TV动画
剧情的空洞更是加剧了这种无聊感
相较而言,阿卡姆疯人院就聪明的多,吓你只在第一次,第二次第三次只是纯粹炫画面,而且人家也懂得“事不过三”的道理

实际上传统的日式游戏里
不论是银河战士、恶魔城、钟楼还是生化危机
对于这种场景固化的探索感都非常在乎
这样做玩家才会感到结构的存在感
而恶灵附身的这种结构感仅仅存在于某一章节
章与章之间完全是破碎的项链,散了一地
之前,就算比较章节化的生化4,流程也仅仅是随着几个大事件断成四五节而已,并不是非常碎片化

其实每次没路都传送回医院我并不吃惊,因为之前访谈就说过这种形式
但是医院本身都缺乏探索感,这就不能忍了
我至少以为医院能达到阿卡姆疯人院那个设计的高度

这也是本作一个很奇怪的地方
媒体批判是因为觉得游戏太老派
但很多人(包括我自己)却认为这游戏又有很多地方太不老派了(比如碎片化的场景结构)
夹在中间谁都不讨好

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-10-18 03:11 编辑 ]
作者: zero3rd    时间: 2014-10-18 06:52

posted by wap, platform: LG
本来没有什么期待也就无所谓失望了,
游戏本身尚足一玩就可以了,60分就好80分万岁,
现在玩游戏对于老玩家来说本着一副平和包容的心态就够了,多看优点少看缺点,其实很多所谓缺点的根本原因在于这个游戏不合你的口味,仅此而已。

本帖最后由 zero3rd 于 2014-10-18 07:03 通过手机版编辑
作者: foyo    时间: 2014-10-18 07:12

最不满意的是PS3版本,容量还不到8G,画质一塌糊涂,尼玛这是2014年的游戏么?!2009年的神海2都秒它好几条街。  
另外,视觉、操作很别扭,经常找不到方向,一转身全乱了,帧数不足,玩久了还晕,我《使命召唤》从3代开始玩到10代,从来没晕过
还有SB的物品上限设定,本来弹药、补药就不多,必须升级才能增加持有量 :
男主的耐力值太短,跑几步就气喘吁吁,经常因此被敌人爆菊,烦死了

[ 本帖最后由 foyo 于 2014-10-18 07:22 编辑 ]
作者: superpip33    时间: 2014-10-18 07:39

posted by wap, platform: Galaxy Note III
唉,谁能对三上没期待呢?所以,失望肯定会有啦。
作者: 比卡丘    时间: 2014-10-18 08:07

posted by wap, platform: GALAXY NOTE II CDMA
这游戏我基本不敢乱跑,说不定就碰到机关和大眼睛
作者: squarejun    时间: 2014-10-18 08:11

首先,这个游戏的原始策划案注定了它不是一个爽快的游戏,步步为营,第三章我甚至分两次搜刮道具然后回去存盘,这游戏节奏,和生化4迥然不同。
生化4是绝对的以战役为基本单位拼接起来的
恶灵则是一个可以跳出去的游戏,安全屋的设定,我觉得有利有弊。

说到不足,不知道是否机能限制,我感觉画面整体的暗,是可以,但对比度不行,这就影响了对场景和敌人的判断,这是目前最不满意的地方
即使晚上房间里全黑状态下,看画面还是有点吃力
白天几乎没法玩了,不是因为恐怖(恐怖神马的,我是寂静岭1-5全通的,TEW根本吓不倒我,因为它的场景压抑度并不高,不像寂静岭,全程压抑,TEW基本只是夜晚黑暗而已,即使贞子大神现身,也没啥感觉),就是因为画面对比度不足。

另外,对于游戏来说,电影化始终是一把双刃剑,这次的剧情部分,三上似乎用了一些心思,但也正因为如此,游戏变得有些节奏混乱,完全没有生化4那种一气呵成的感觉了。
作者: AikenShaw    时间: 2014-10-18 09:16

游戏还算好玩,这点满意。缺点:画面不行,节奏有点乱,剧情和人物刻画都不够等等。。缺点虽然很多,但是游戏就是好玩,死亡空间123任别人说的再好,我就是玩不进去。
作者: 九能不带刀    时间: 2014-10-18 10:12

玩还是好玩的,画面比较渣,气氛烘托不错,射击手感和打击感都还可以

刚刚第三关清关,第一次遭遇个小BOSS战,就是猪圈里那个电锯胖子, 打完这一关,现在基本操作和系统算都比较熟悉了,感觉这游戏前面3关的节奏感还是差了点,一直蹑手蹑脚的,没熟悉操作之前,多数时候都是潜行状态到处摸鱼,希望后面的关卡有所改善
作者: jahaman    时间: 2014-10-18 10:36

担心帧数,实际一玩还行!:D
作者: wesger    时间: 2014-10-18 10:44

我感觉更像是妥协的产物,有些章像是硬熬出来的 。
作者: 火山    时间: 2014-10-18 10:46

原本对这游戏就没抱多大的期望,第一时间入手也是因为有中文的原因,就整体而言还算满意!
盘是昨天早上才到的,选了第二个难度(S开头的),今天凌晨3点多通关,从游戏放入主机开始时基本没停止过,最后看了一下通关时间,17小时多,在今年我所买的游戏里就黑魂2与这个游戏能让我十多小时还停不下来-----
游戏的节奏很好,气氛很到位,BOSS战很有特色,三上在这方面控制得还不错!
画面方面因为没钱玩PS4版,所以不知道两版本有多大的差异,看过不少玩家一直喷PS3版的画面如何糊成一片,个人倒不认为,至少在个人眼里,这画面在PS3算是中上的水平,不过画面比例的关系,我经常在跑的过程中没看清前面的状况,射击的准星有点怪,但习惯后就没问题了!
游戏过程中有几个箱子比较恶心,感觉就是为了捉弄玩家而定的,当你跑到宝箱面前兴冲冲地打开,然后被炸到仆街--------------

[ 本帖最后由 火山 于 2014-10-18 10:47 编辑 ]
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-10-18 10:59

引用:
原帖由 火山 于 2014-10-18 10:46 发表
游戏过程中有几个箱子比较恶心,感觉就是为了捉弄玩家而定的,当你跑到宝箱面前兴冲冲地打开,然后被炸到仆街--------------
不看提示的么,第一次开箱子就会告诉你,箱子可能会有炸弹,要拆弹就要拆一半关上再打开
箱子这个设计我倒是蛮喜欢,增加了压力,但又不是那么整人
作者: edwang    时间: 2014-10-18 11:21

昨晚刚搞完电锯胖子,感觉还是不错的
三上恐怖+中文,还是必须支持的
作者: 火山    时间: 2014-10-18 11:37

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-10-18 10:59 发表

不看提示的么,第一次开箱子就会告诉你,箱子可能会有炸弹,要拆弹就要拆一半关上再打开
箱子这个设计我倒是蛮喜欢,增加了压力,但又不是那么整人
是看了提示了,你一次都没被炸过?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-10-18 11:42

引用:
原帖由 火山 于 2014-10-18 11:37 发表

是看了提示了,你一次都没被炸过?
我经常被外面的炸弹炸,但没被箱子的炸弹炸过,因为我开箱子都留意
作者: linchen0_0    时间: 2014-10-18 11:45

玩了一个小时,放弃,还是斗鱼上看人玩吧!操作实在没啥出彩的,跟美国末日差不多!节奏实在太慢了。细节上,明明是潜入生存,但为什么要踹门呢?音效又大声,好不应景——试想这么一个场景,玩家(我)偷偷摸摸到敌人后面,摸出一把匕首爆头,然后轻轻把人放倒,哇,感觉好棒,好特工,然后,看见一扇门,特工是否应该悄悄的进村,打枪的不要!但是,接下来帅气的正踹给了我重重的一脚,娘的,删!
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2014-10-18 12:01

视角太近了
还不如干脆第一人称得了
作者: Knoxville    时间: 2014-10-18 12:02

引用:
原帖由 zero3rd 于 2014-10-18 06:52 发表
posted by wap, platform: LG
本来没有什么期待也就无所谓失望了,
游戏本身尚足一玩就可以了,60分就好80分万岁,
现在玩游戏对于老玩家来说本着一副平和包容的心态就够了,多看优点少看缺点,其实很多所谓缺点的根本原因在于这个游戏不合你的口味,仅此而已。
你再读读你自己这段话 不觉得矛盾吗
作者: Knoxville    时间: 2014-10-18 12:04

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2014-10-18 12:01 发表
视角太近了
还不如干脆第一人称得了
潜行视角偶尔会BUG 变得离人物很近很近
比如紧贴主角的腰臀部 触发条件好像是在镜头会转换且狭小的区域
作者: 火山    时间: 2014-10-18 12:07

引用:
原帖由 linchen0_0 于 2014-10-18 11:45 发表
玩了一个小时,放弃,还是斗鱼上看人玩吧!操作实在没啥出彩的,跟美国末日差不多!节奏实在太慢了。细节上,明明是潜入生存,但为什么要踹门呢?音效又大声,好不应景——试想这么一个场景,玩家(我)偷偷摸摸到敌 ...
按一下圈键就是轻开门!
游戏的节奏不会慢,说慢的不外有两种,一是拿来跟生化4比,二是只玩个开头,刚开始的一两章的确是慢了点!
作者: king8910213    时间: 2014-10-18 12:09

我是觉得各方面都挺不错的,惊悚元素有但感觉不如死亡空间1,部分boss战压迫力不足,机关杀敌很有意思,还有就是瞄准视角最后的改动挺不爽的,不知道制作方怎么想的
另外说和TLOU像的完全不能理解,有潜行暗杀就像TLOU了??

[ 本帖最后由 king8910213 于 2014-10-18 12:12 编辑 ]
作者: Knoxville    时间: 2014-10-18 12:24

在随机卡死修复前我都不打算继续所以现在只玩到第4章

但我猜这游戏二周目不能继承 甚至没二周目这种说法

请通关人士解惑
作者: squarejun    时间: 2014-10-18 12:58

引用:
原帖由 jahaman 于 2014-10-18 10:36 发表
担心帧数,实际一玩还行!:D
帧数不是问题,说帧数的,大概都是PC下载党,进去看了一两章,也不敢往下玩,就赶紧开灯打开音乐上网喷几句回复一下紧张神经思密达
作者: 火山    时间: 2014-10-18 13:02

引用:
原帖由 Knoxville 于 2014-10-18 12:24 发表
在随机卡死修复前我都不打算继续所以现在只玩到第4章

但我猜这游戏二周目不能继承 甚至没二周目这种说法

请通关人士解惑
随机卡死的BUG我没遇过,我玩的是盘!
有二周目,通关后选new game+就可以完全继承你一周目的状态+武器装备,还可以选择任意章节直接玩,不过只能同一难度,这点跟生化4一样!
用survival难度通关后开启nightmare难度跟噩梦难度,新增加扭蛋模式,开启机关枪与火箭筒,另外增加50000升级用的脑补罐!

[ 本帖最后由 火山 于 2014-10-18 13:10 编辑 ]
作者: Knoxville    时间: 2014-10-18 13:14

引用:
原帖由 火山 于 2014-10-18 13:02 发表

随机卡死的BUG我没遇过,我玩的是盘!
有二周目,通关后选new game+就可以完全继承你一周目的状态+武器装备,还可以选择任意章节直接玩,不过只能同一难度,这点跟生化4一样!
用survival难度通关后开启nightmare难 ...
多谢回答 随机卡死是PC独占恐怖因素

从可以继承这点看
一周目偏重恐怖体验 二周目以后偏重爽快战斗

[ 本帖最后由 Knoxville 于 2014-10-18 13:22 编辑 ]
作者: hqqttjiang    时间: 2014-10-18 13:17

期待值不高但依旧不满意  主要是视觉和操控处处流露着蛋疼
作者: 火山    时间: 2014-10-18 13:23

引用:
原帖由 hqqttjiang 于 2014-10-18 13:17 发表
期待值不高但依旧不满意  主要是视觉和操控处处流露着蛋疼
我觉得之前能说出达到或超过RE4的高度,就已经是期待值超高了----------------------
作者: woodnymph    时间: 2014-10-18 13:42

基本就这样了,就凭那么点怪和这个系统,想要爽快战斗也没多大意思,不如去爽战争机器和halo这种枪枪枪,射击手感更好,关卡设计更佳

剧情一泡污,场景碎片化,恐怖感几乎没有,装逼场面很2,最终boss简直是逗逼的典范,纯QTE结束,没任何挑战性,小boss设计也没啥意思,耐力升满跑圈即可,主角和配角无任何存在感,期望值不高就当做普通潜入射击游戏玩是没问题的。

不挂三上的名头可以算及格作,挂了之后期望值变高的结果就是不及格了,这点我很同意楼主,本身游戏素质如果是个小公司做的,我一定不会喷,因为没必要浪费时间喷,随便打打就可以删了,就是挂了三上鼎鼎大名之后才值得花时间喷~
作者: Knoxville    时间: 2014-10-18 13:52

关于战斗和恐怖 我觉得启示录做得比较均衡

要恐怖 有剧情模式 弹药武器和插件都比较有限
要战斗 有RAID 多关卡多难度 人物和武器插件都可升级 名字有颜色可装逼
还能联机  用来基友合作刷刷刷 或者带新手炫耀稀有武器和插件

也许三上早就想过这些
但他很清楚必须先解决操控的僵硬感 视角和FOV需要更合理的调整
否则战斗爽快无从谈起
但这些是他不擅长的 也许30FPS和黑边电影体验都是为了回避这个问题
所以他只能先尽力去做好他擅长的关卡设计和恐怖体验这部分...
作者: thetable    时间: 2014-10-18 14:08

这游戏有二周目,还给机枪和火箭筒,可是完全没有意义,这游戏由于三上完全不知道自己要做一个什么样的游戏,东抄一点西抄一点又没法一碗水端平,导致完全没有枪枪枪的乐趣,你怎么不来个潜行时开灯不会被发现的道具,或者拆弹绝对成功的道具,或者可以发现陷阱的雷达,偏偏随随便便来一个生化4的经典武器拉情怀?这就说明对战斗系统根本没有仔细的考量,他自己也不认为这种东拼西凑的玩法有什么值得细究的价值,不值得扩大乐趣,或者没那个本事。不管是什么原因,结果摆在这儿,眼高手低
作者: Knoxville    时间: 2014-10-18 19:22

LS说的"东拼西凑" 刚才逛STEAM吧发现有人也提到了
具体吐槽见
http://tieba.baidu.com/p/3357768895

潜行和零件搜集确实好多游戏用过...
作者: thetable    时间: 2014-10-18 19:57

那位尼莫队长对这个游戏的偏爱我个人觉得比较主观,他喜欢更多的是基于情怀,你说你没有过高期待,可是又是关注许久,又是一条一条细细数来,长篇大论。我倒是有所期待的,我希望三上真司的游戏可以打破现在流行的讲故事为主玩法雷同的模式,结果三上滑头,言不符实,我是期待大失望也大。我觉得尼莫队长先生思路是清楚的,但是情怀大过天

[ 本帖最后由 thetable 于 2014-10-18 20:08 编辑 ]
作者: 放浪    时间: 2014-10-18 20:01

posted by wap, platform: GALAXY S IV CDMA
帧数较低,画面不行,视角变化不够顺滑。其它很满意。
作者: caicaistar    时间: 2014-10-18 20:09

主要是技术上不足带来的不满,其他的还好
作者: AikenShaw    时间: 2014-10-18 20:34

越玩到后面,越赞同楼主的看法。三上想把恐怖和动作爽快做到两者平衡,但是实际看到的是游戏整体风格和玩家体验的别扭。如同尼莫船长所说,这个游戏是生3.5的借尸还魂。
作者: LBJ444    时间: 2014-10-18 20:35

这团队人数不多,第一款游戏还行毕竟是二到四家团队
招过来的,水准算不错比较好奇 PS3 360 PC ONE PS4都他们自己搞定吗?

不过三上之前不是说过,这是他最後款监制的游戏了吗,这游戏卖的不错得话
相信,有续作会有更多资源毕竟母公司ZeniMax Media
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2014-10-18 20:55

posted by wap, platform: GALAXY S III
恐怖游戏的恐怖感
可以来自未知
不知道什么敌人,敌人来自何方
潜行???
呵呵呵
自断经脉
自废武功
自寻死路
作者: ueol    时间: 2014-10-22 09:02

posted by wap, platform: iPhone
楼主说的非常好,虽然还没看完

到第七章了,完全超出我的预期
作者: ueol    时间: 2014-10-22 09:08

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @比卡丘  于 2014-10-18 08:07 发表
这游戏我基本不敢乱跑,说不定就碰到机关和大眼睛
同感
作者: thetable    时间: 2014-10-22 15:44

我觉得很好笑的一点就是生化危机什么时候跟潜入沾边了?3.5是潜入?别说什么气氛的营造就是3.5,那我也可以说丧尸围城3是给腐烂国度还魂,不都是黑白调调吗。这游戏的目的就不是生化危机那么回事,自始至终就是尼莫队长老觉得三上给3.5还魂,这明摆着三上东抄一点西抄一点抄多了抄到3.5上了,尼莫队长言之凿凿设定图早就有了三上早就说过了,可是三上不会这么贱早告诉你他要搞一个大杂烩,别把三上挤牙膏挤出来的只言片语当圣火令了好吗?这种把戏太好骗粉丝了,就因为三上把大杂烩中的一坨先告诉你了,你就相信他要给3.5还魂,他自己还有十坨八坨腌着没开盖咧。

看起来你好像摊开了分析得清清楚楚,可是全都是横向剖析,在同样至关重要的纵向比较上就自欺欺人,只挑你关注的那一块啊呀从公布到最后一步步过来是这样这样的,但是你横向剖析得清清楚楚的其他几块,你倒是也追根溯源一下啊?你就不行了,因为三上没告诉你,无可奉告。你从一开始就轻易相信了三上的童话。三上这招固然坏了坏了的,这不欺骗粉丝感情吗,不过尼莫队长一场梦做了四年不愿醒来,还掐着大腿硬打起精神细细剖析,我真的觉得,只能说挺可爱的
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-10-22 16:04

引用:
原帖由 thetable 于 2014-10-22 15:44 发表
看起来你好像摊开了分析得清清楚楚,可是全都是横向剖析,在同样至关重要的纵向比较上就自欺欺人,只挑你关注的那一块啊呀从公布到最后一步步过来是这样这样的,但是你横向剖析得清清楚楚的其他几块,你倒是也追根溯源一下啊?你就不行了,因为三上没告诉你,无可奉告。你从一开始就轻易相信了三上的童话。三上这招固然坏了坏了的,这不欺骗粉丝感情吗,不过尼莫队长一场梦做了四年不愿醒来,还掐着大腿硬打起精神细细剖析,我真的觉得,只能说挺可爱的
三上从来没有在公开场合说过恶灵附身是3.5的还魂
这只是一个在国内外社区认同度都很广的说法,因为3.5已有资料,很多都和恶灵附身对得上
你最多只能说包括我在内的社区自己一厢情愿,这事根本谈不上什么“轻易相信”“欺骗感情”

如果三上公开说“我这个游戏就是生化3.5还魂”,大部分玩家不会感动,反而会立刻喷三上吃老本
这就和社区从生化4里挖出一大堆生化3.25、鬼泣1、生化3.5的残留物一样
挖出这些东西不能证明三上有多么英明,只能证明,他在吃老本,有时甚至是别人的老本而已
(上面所说的项目,除了生化4之外,其他三个都不是他自己的作品)

另外,我又说他只是吃老本没有抄过别人?酒瓶是抄TLOU我承认了没有?

不行了?
欧,原来我随便开了个贴,整理点随笔做笔记,你就以为这些是全部,我写不出更多了?就是不行了?
你觉得自己行你自己写啊,还唠叨什么不允许别人反驳
我又不是版主,又不是管理员,我哪有权限阻止你发帖
你先把自己的受害妄想治一治吧

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-10-22 18:39 编辑 ]
作者: AikenShaw    时间: 2014-10-22 16:18

posted by wap, platform: Nokia Lumia 920
扔玻璃瓶吸引敌人这种设定,我记得分裂细胞1就有了?
作者: MAYL    时间: 2014-10-22 16:29

恶灵这种被到处追杀 全程压抑 关键时刻又能抓住机会一发逆转的感觉 非常符合我的口味   唯一觉得上来不适的是上下黑边
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-10-22 16:31

引用:
原帖由 AikenShaw 于 2014-10-22 16:18 发表
posted by wap, platform: Nokia Lumia 920
扔玻璃瓶吸引敌人这种设定,我记得分裂细胞1就有了?
比那早得多,至少我印象里2001年的MGS2就有了,扔的不是酒瓶是弹夹
不过扔酒瓶衔接近战这种设计在3D领域是最近几年TLOU这些游戏才有的

以前某个帖子喷这游戏的火把是一次性,其实斧子也是,完全不合常理
这有点类似神之手的逻辑,或者说早年CAPCOM黄血清版的逻辑
把这种逻辑放在恶灵附身这样的游戏里确实不合适




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