原帖由 @linchen0_0 于 2014-10-16 12:09 发表
早说过了,欧美那套越走越窄,迟早把游戏引进死胡同,不奇怪,雅达利的始作俑者也是欧美,有前车之鉴了;还说明了,欧美人心里真心没有游戏的概念,不懂什么叫游戏,不去想方设法提高游戏的可玩性,反而偷懒的去走技术提升画面的道路,当然可能显卡厂商在里面也推波助澜,屁股决定思维嘛!游戏本质还是内容,欧美内容普遍不行,大卖的基本都是改编自著名小说,电影或热门体育类型,是沾了这些游戏外东西的光。自己土生土长的少之又少,反观日本多数是独立作品大卖催生相关电影,小说的诞生,这才是正能量——从游戏反哺其他行业,进而推广了知名度,而不是从用其他行业的热门来引申到游戏里,搞的游戏好像是次要的。那第九艺术的称呼都白叫了!
再仔细思考下,欧美傻大粗不是白叫的,码农是也,农民就是视野窄,创造力不足的表现,只能在技术上不断钻牛角尖,艺术家日本人不一样,思维习惯比较高达上,做出的游戏艺术气息浓郁,好玩真真贴切游戏的本质。
你别看销量,欧美那点销量貌似几百万几千万很多,但是跟人口基数比,简直九牛一毛,为什么广大人民群众都不玩这些欧美高达上?只能忽悠到百万千万之众呢?不能上亿呢?这就说明了,人民的眼睛雪亮雪亮的,画面好看,但好玩吗?所以说,手游兴起了,手游论好玩程度比那些画面游戏好玩多了,再加上手机普及率高,所以手游受众面广,苹果安卓成功的打开了一般百姓的游戏市场。
最后
总结下:画面应该为内容服务,这点老任做的最好,前提是好玩,其次才是画面!对于最广大的人民群众来说:首先是好玩,其他真无所谓的!
原帖由 linchen0_0 于 2014-10-16 12:09 发表
早说过了,欧美那套越走越窄,迟早把游戏引进死胡同,不奇怪,雅达利的始作俑者也是欧美,有前车之鉴了;还说明了,欧美人心里真心没有游戏的概念,不懂什么叫游戏,不去想方设法提高游戏的可玩性,反而偷懒的去走技 ...
原帖由 @linchen0_0 于 2014-10-16 22:09 发表
真真好看啊!必须说画面真好,但我一点玩的兴趣也没有!因为我脑袋里已经脑补了玩法了,改天youku下,看下我的想法对不对!欧美游戏那套,在见多识广的我面前,无所遁形啊!撅屁股就知道是拉屎还是放屁啊!呵呵!
原帖由 linchen0_0 于 2014-10-16 12:09 发表
早说过了,欧美那套越走越窄,迟早把游戏引进死胡同,不奇怪,雅达利的始作俑者也是欧美,有前车之鉴了;还说明了,欧美人心里真心没有游戏的概念,不懂什么叫游戏,不去想方设法提高游戏的可玩性,反而偷懒的去走技 ...
原帖由 linchen0_0 于 2014-10-16 12:09 发表
早说过了,欧美那套越走越窄,迟早把游戏引进死胡同,不奇怪,雅达利的始作俑者也是欧美,有前车之鉴了;还说明了,欧美人心里真心没有游戏的概念,不懂什么叫游戏,不去想方设法提高游戏的可玩性,反而偷懒的去走技 ...
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