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标题: 关于次世代趋势感触 [打印本页]

作者: 脆骨    时间: 2014-10-16 10:58     标题: 关于次世代趋势感触

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游戏越来越庞大,工业化和风险巨大化凸显。以前PS SFC还能搞搞10几个人的大作,现在基本上200人团队开发一个算是小的了,欧美第三方依靠技术优势和电影行业借鉴的经验堆钱堆人开发PC巨作,顺带另存一下搞搞PS4和让玩家尝一下甜头.当今主机饭也只能靠第一方撑一下话题和自我满足的虚荣感了,讲真!XO360在首发巨作播片侄子上撞了墙,弄得软件商工资都发不出来了,只能回归PC赚赚零花钱,第三方看在眼里记在心里。主机饭以后估计路越走越窄,大部分玩家分流到PC上面去了。买了主机的也就玩玩第一方每年少得可怜的几个游戏。
PC饭有一点很好,可以在财力上划胖,什么显卡CPU之类上最好的,然后上论坛发截图一一解析作品,一来可以赢得群体卢瑟赞美的歌颂,二来可以获得无比满足的自信。现实和虚拟都挂上钩了,比玩游戏快感好一千倍。主机饭就差多了,无非就是买正版,就那2000多块的低端货,能有啥炫耀的?拜托现在数字版所赐,唯一的找和尚拿高价首发那点尊严都没有了,搞毛线,还不如早点起床奶孩子。
总而言之,SCE老总那句话说的对,以后就是云游戏,有个手机平板就能玩,不卖硬件了。这种趋势无法抵挡
作者: 伪装同学丶    时间: 2014-10-16 11:02

骡马侄子卖不出去怪玩家?
你玩游戏是给别人看的?
作者: linchen0_0    时间: 2014-10-16 12:09

早说过了,欧美那套越走越窄,迟早把游戏引进死胡同,不奇怪,雅达利的始作俑者也是欧美,有前车之鉴了;还说明了,欧美人心里真心没有游戏的概念,不懂什么叫游戏,不去想方设法提高游戏的可玩性,反而偷懒的去走技术提升画面的道路,当然可能显卡厂商在里面也推波助澜,屁股决定思维嘛!游戏本质还是内容,欧美内容普遍不行,大卖的基本都是改编自著名小说,电影或热门体育类型,是沾了这些游戏外东西的光。自己土生土长的少之又少,反观日本多数是独立作品大卖催生相关电影,小说的诞生,这才是正能量——从游戏反哺其他行业,进而推广了知名度,而不是从用其他行业的热门来引申到游戏里,搞的游戏好像是次要的。那第九艺术的称呼都白叫了!
再仔细思考下,欧美傻大粗不是白叫的,码农是也,农民就是视野窄,创造力不足的表现,只能在技术上不断钻牛角尖,艺术家日本人不一样,思维习惯比较高达上,做出的游戏艺术气息浓郁,好玩真真贴切游戏的本质。
你别看销量,欧美那点销量貌似几百万几千万很多,但是跟人口基数比,简直九牛一毛,为什么广大人民群众都不玩这些欧美高达上?只能忽悠到百万千万之众呢?不能上亿呢?这就说明了,人民的眼睛雪亮雪亮的,画面好看,但好玩吗?所以说,手游兴起了,手游论好玩程度比那些画面游戏好玩多了,再加上手机普及率高,所以手游受众面广,苹果安卓成功的打开了一般百姓的游戏市场。
最后
总结下:画面应该为内容服务,这点老任做的最好,前提是好玩,其次才是画面!对于最广大的人民群众来说:首先是好玩,其他真无所谓的!
作者: panzerbanana    时间: 2014-10-16 12:14

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顺带另存一下主机版喷了~怎么看顺便另存为的都是PC版吧?
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-10-16 12:31

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引用:
原帖由 @linchen0_0  于 2014-10-16 12:09 发表
早说过了,欧美那套越走越窄,迟早把游戏引进死胡同,不奇怪,雅达利的始作俑者也是欧美,有前车之鉴了;还说明了,欧美人心里真心没有游戏的概念,不懂什么叫游戏,不去想方设法提高游戏的可玩性,反而偷懒的去走技术提升画面的道路,当然可能显卡厂商在里面也推波助澜,屁股决定思维嘛!游戏本质还是内容,欧美内容普遍不行,大卖的基本都是改编自著名小说,电影或热门体育类型,是沾了这些游戏外东西的光。自己土生土长的少之又少,反观日本多数是独立作品大卖催生相关电影,小说的诞生,这才是正能量——从游戏反哺其他行业,进而推广了知名度,而不是从用其他行业的热门来引申到游戏里,搞的游戏好像是次要的。那第九艺术的称呼都白叫了!
再仔细思考下,欧美傻大粗不是白叫的,码农是也,农民就是视野窄,创造力不足的表现,只能在技术上不断钻牛角尖,艺术家日本人不一样,思维习惯比较高达上,做出的游戏艺术气息浓郁,好玩真真贴切游戏的本质。
你别看销量,欧美那点销量貌似几百万几千万很多,但是跟人口基数比,简直九牛一毛,为什么广大人民群众都不玩这些欧美高达上?只能忽悠到百万千万之众呢?不能上亿呢?这就说明了,人民的眼睛雪亮雪亮的,画面好看,但好玩吗?所以说,手游兴起了,手游论好玩程度比那些画面游戏好玩多了,再加上手机普及率高,所以手游受众面广,苹果安卓成功的打开了一般百姓的游戏市场。
最后
总结下:画面应该为内容服务,这点老任做的最好,前提是好玩,其次才是画面!对于最广大的人民群众来说:首先是好玩,其他真无所谓的!
我觉得雷帝比你的见识高多了
作者: achen126    时间: 2014-10-16 12:34

管你说的天花乱坠,我只要眼睛看着舒服不受累的60帧,谁给我这个体验我就买谁…
作者: eastwoodwest    时间: 2014-10-16 12:38

posted by wap, platform: GALAXY S IV CDMA
喷了。。
作者: Grally    时间: 2014-10-16 12:48

下限秀多了反串也难看
作者: tripx    时间: 2014-10-16 13:08

其实怎样都好,今后画面不再进步我也能接受,但PS4和X1退市后的游戏,画面不能低于PS4和X1时代的平均水平。
作者: babylover    时间: 2014-10-16 13:32

posted by wap, platform: iPhone
lz索索本来想卖萌,不过被3楼一个暴击打跪了
作者: linchen0_0    时间: 2014-10-16 14:23

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-10-16 12:31 发表
posted by wap, platform: 小米 MI 1S
我觉得雷帝比你的见识高多了
雷帝我不如他,这点得承认。但他是真人还是马甲,值得商榷!
作者: Uranus    时间: 2014-10-16 14:27

posted by wap, platform: SONY Xperia ZR
不管怎么样,好玩第一,好看第二,好看容易提高,好玩就难了,好看不好玩的例子还少么?
作者: milanello    时间: 2014-10-16 15:00

未来属于Steam
作者: littlezoo    时间: 2014-10-16 15:01













[ 本帖最后由 littlezoo 于 2014-10-16 15:03 编辑 ]
作者: deanlx14    时间: 2014-10-16 19:11

引用:
原帖由 linchen0_0 于 2014-10-16 12:09 发表
早说过了,欧美那套越走越窄,迟早把游戏引进死胡同,不奇怪,雅达利的始作俑者也是欧美,有前车之鉴了;还说明了,欧美人心里真心没有游戏的概念,不懂什么叫游戏,不去想方设法提高游戏的可玩性,反而偷懒的去走技 ...
在这你敢说好玩最重要会被扣到你爹都认不出
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-10-16 19:14

引用:
原帖由 deanlx14 于 2014-10-16 19:11 发表



在这你敢说好玩最重要会被扣到你爹都认不出
关键是别人不觉得欧美游戏不好玩~
作者: linchen0_0    时间: 2014-10-16 22:09

引用:
原帖由 littlezoo 于 2014-10-16 15:01 发表




...
真真好看啊!必须说画面真好,但我一点玩的兴趣也没有!因为我脑袋里已经脑补了玩法了,改天youku下,看下我的想法对不对!欧美游戏那套,在见多识广的我面前,无所遁形啊!撅屁股就知道是拉屎还是放屁啊!呵呵!
作者: linchen0_0    时间: 2014-10-16 22:12

引用:
原帖由 deanlx14 于 2014-10-16 19:11 发表



在这你敢说好玩最重要会被扣到你爹都认不出
笑到肚子抽经,牛!
作者: 去日留痕    时间: 2014-10-18 10:01

posted by wap, platform: iPhone
游戏加画面才是最高!
作者: liangjiami    时间: 2014-10-18 10:24

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-10-16 19:14 发表

关键是别人不觉得欧美游戏不好玩~
当然了,好不好玩又没标准的,这里一大堆人对新游戏的画面引擎评论得头头是道,说到其他内容就只搬IGN评分的。
作者: aaremix    时间: 2014-10-18 10:36

真的不好玩全程拨号 拿起电话XXXX 电话发黄拨RT+Y  发蓝就拨RT+X  有时按按A叫别人帮你拨   画面也就那样,还是DR3有意思点~~
作者: 狂风007    时间: 2014-10-18 14:02

引用:
原帖由 littlezoo 于 2014-10-16 15:01 发表




...
这画面如果是忍龙或者鬼泣那绝对炸裂神作,可惜日系厂家做不出这样的画面。
作者: woodnymph    时间: 2014-10-18 14:05

别的不说拿暗影魔多来说,要是敌人AI提高点绝壁就是神作了,手感很不错,暗杀气氛也可以,各种挑战任务也不错
作者: leon2236    时间: 2014-10-18 15:36

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引用:
原帖由 @linchen0_0  于 2014-10-16 22:09 发表
真真好看啊!必须说画面真好,但我一点玩的兴趣也没有!因为我脑袋里已经脑补了玩法了,改天youku下,看下我的想法对不对!欧美游戏那套,在见多识广的我面前,无所遁形啊!撅屁股就知道是拉屎还是放屁啊!呵呵!
去玩玩吧,真的很无聊的~~~
作者: Gillian_Chung    时间: 2014-10-18 16:01

引用:
原帖由 linchen0_0 于 2014-10-16 12:09 发表
早说过了,欧美那套越走越窄,迟早把游戏引进死胡同,不奇怪,雅达利的始作俑者也是欧美,有前车之鉴了;还说明了,欧美人心里真心没有游戏的概念,不懂什么叫游戏,不去想方设法提高游戏的可玩性,反而偷懒的去走技 ...
手游还好玩……
作者: -_-|||    时间: 2014-10-18 16:04

引用:
原帖由 linchen0_0 于 2014-10-16 12:09 发表
早说过了,欧美那套越走越窄,迟早把游戏引进死胡同,不奇怪,雅达利的始作俑者也是欧美,有前车之鉴了;还说明了,欧美人心里真心没有游戏的概念,不懂什么叫游戏,不去想方设法提高游戏的可玩性,反而偷懒的去走技 ...
日呆就剩自我催眠了,蛮惨的
作者: 白兔王子    时间: 2014-10-18 16:06

奶茶大大不是给列个第三方跨PC的表么?传达的意思很清楚:WIIU+PC
作者: 黑暗骑士巫妖王    时间: 2014-10-18 19:09

posted by wap, platform: 华为
欧美的独立游戏不要太少,大作主义在PC上并非绝对
作者: Sale-Andle    时间: 2014-10-18 19:46

引用:
原帖由 狂风007 于 2014-10-18 14:02 发表


这画面如果是忍龙或者鬼泣那绝对炸裂神作,可惜日系厂家做不出这样的画面。
哈哈,然后做完就破产的节奏吗?




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