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标题: [业评] IGN《恶灵附身》评测:具有挑战性的杰出恐怖游戏 [打印本页]

作者: cangying    时间: 2014-10-16 10:12     标题: IGN《恶灵附身》评测:具有挑战性的杰出恐怖游戏



在我体验《恶灵附身(The Evil Within)》的标准生存模式23.5个小时之后,我的死亡数加起来已达218次(头被打碎、肢体被大卸八块、被活生生地吃掉等等)。这款邪恶,既富有创新又令人神经紧绷,同时十分又破有难度的游戏不会让新手感到一丝愉快。而我现在仍一遍又一遍地在屏幕变红(玩家死亡)之后读档,不过我确信这才是我要的生还者难度的求生恐怖游戏体验。《恶灵附身》在美学、设定和气氛上与该作总监三上真司(Shinji Mikami)的上一部作品——《生化危机4(Resident Evil 4)》十分类似,不过《恶灵附身》并不仅仅是这一经典系列的改编,三上真司和他的新工作室——Tango Gameworks给我们带来的是一个更困难,更压抑的游戏。

不过《恶灵附身》的情节相对《生化危机》来说就有些相形见绌,该作的剧情主要是主角在“Krimson”这个虚构的城市中对“Beacon”精神病院发生的多起杀人案件进行调查,之后发现事情并不是人们所见到的那样(或理解)。游戏一开始的种种谜团引人入胜,渐渐地情节开始偏离核心,最终剧情却让人有些摸不着头脑,尤其是最后那场没必要的Boss战明显是为了剧情自圆其说而生硬地植入到剧本里,让人失望。在某种程度上,该作的故事情节被毫无生气的侦探主角,Sebastian Castellanos,给削弱了不少,他不露情感不露,也冷静得夸张。虽然Sebastian偶然仍然还会不时地喃喃自语:“这里发生了什么?”即使此时他已经和怪物碰面战斗了好几个小时,而正常人遇到这种情况早已经神志不清,胡言乱语了。而且说实在的就算主角有时候会平静地讲些冷笑话如:“我一定是在这里迷路了!”,游戏里不起眼的木桩都比主角有存在感。

话又说回来,虽然这方面的细节没有做到位,但是Tango工作室却打造了非常惊悚诡异的游戏场景,在本作所提供的15个章节中,各种恐怖元素层出不穷,许多俗套的恐怖道具都被赋予了很新颖的出场方式,鲜肉冷藏室、叮当作响的车间、假人模特等元素都在本作中被赋予了新的生命。仔细分析游戏场景,你会发现这里都是狭小空间,线性结构,光影氛围非常出色,给人造成幽闭恐惧感和迷宫般的迷失感。除了少数时候出现材质载入滞后的现象以外,PS4版和Xbox One版的游戏画面都相当。

Tango工作室在创作的表现上相当敏锐。满是灰尘的室内,忽隐忽现的阴影,精美绝伦的建筑,凶兆密布的逃跑路线等,使得我们在恐惧中追寻一丝期望。有时候我会赶紧藏起来躲避怪物的袭击结果发现我是被自己的影子欺骗了,或者为了躲开未知敌人的追捕跑了半天才知道,远处的敌人只是在咆哮却并没有发现我。除了这种自己吓唬自己的时候,游戏中真正的威胁也十分恐怖,敌人数量很多,而且神出鬼没。最开始有点像《生化危机4》里面的僵尸,但随着游戏进展,它们更加贴近于变态杀人狂而不是无脑嗜血僵尸。这些怪物显然来源于我们儿童时期的噩梦,而且很大程度上借鉴了日本恐怖片,相信不久以后那个最令人难忘的Boss,Keeper,一定会成为《恶灵附身》的代表人物,也会成为玩家争相模仿的对象。

《恶灵附身》最恐怖之处在于这些惊悚元素都十分现实,包括战斗场景本身。游戏里可用的武器都比较常规古老,但是平衡性很好。手枪、霰弹枪、狙击枪、手雷、十字弓,包括近战肉搏都能用来决定你的战斗方式,同时十字弓可以发射多种特殊弹药(冷冻,电击,鱼叉等),射击手感都相当爽快。道具包括稀缺的弹药,急救箱和持久补充。残酷的设定是,作为一个大部分时间都在跑路的游戏,Sebastian却总是很快就气喘吁吁跑不动了,自动存档点也稀缺的不行,所以在这个到处都是敌人的游戏世界里风险异常的高,那些激动人心的游戏体验在敌人咆哮着朝你冲过来之后,无论你是逃跑还是战斗,都灰飞烟灭了。

《恶灵附身》确实在某些方面迎合了那些喜欢潜行并通关的玩家,但是AI却总是毫不留情。你可以试着设下陷阱或者朝远处丢瓶子然后潜行到敌人背后进行暗杀,但是通常他们会在你接近他们最后几秒的时刻突然转身,或者早在几秒前就发现了你。潜行暗杀的套路只在一开始行得通,到后来就很难实现了,毕竟这样一来就不恐怖了。当然,玩家也不是完全任人宰割的,《恶灵附身》最受好评的机制之一就是它的升级系统,“绿色凝胶”是一种非常稀缺的资源,在安全屋里可以用它提升角色能力、武器等级、背包空间和载弹量,它们四散在关卡各处,就像宝藏一样。而升级系统也给玩家带来不同的选择:你选择升级散弹枪伤害还是跑步距离?不同的选择也对应了不同玩家的游戏方式,让人感觉自己还是能控制住局势的,只是不知道这种感觉是否是一种假象。

《恶灵附身》的关键不在于局面的控制,而是局面的混乱。游戏的节奏和紧张刺激的操作让玩家以极限的速度前进,从一段过场动画到另一段过场动画,中间几乎没有什么喘息的机会。在笔者的游戏流程中,我一直都觉得自己比游戏慢半拍,而且也有好几次我确实是比游戏慢半拍,比如举着一杆只有六发子弹的散弹枪面对一只近战Boss。正是这种时刻,让我体验到了近几年来最精彩的游戏瞬间。



《恶灵附身》是个恐怖,具有挑战性的杰出游戏。恐怖的气氛和奇特设定的敌人实实在在地吓人,同时你的紧张程度由你储存的资源(例如弹药)所决定。在某些时刻各种奇怪不详的预感袭来,使你感到接下来的障碍不可逾越,可进行下去会发现这些障碍有时并不存在,只要你能保持清醒的头脑和面对敌人慌乱时的精准射击技术。虽然游戏的结局并不令人满意,不过这并不妨碍你购买并体验这款由三上真司打造的极致恐怖游戏。

+极佳的生存游戏机制

+恐怖至极的敌人

+把握得当的节奏

-复杂混乱的剧情

-设定无趣的主角


本文原载于IGN,由电游者全文编译

作者: hqqttjiang    时间: 2014-10-16 10:18

玩了几章 没什么感觉 既不恐怖 又不爽快  某些设计特别蛋疼

DF的数毛也出来了 2.35:1的1080P和900P

-1920x768on PlayStation 4 and  1600x640 on Xbox One

-双版本室外帧数都不稳定,X1还有画面撕裂问题
作者: AikenShaw    时间: 2014-10-16 10:20

posted by wap, platform: Nokia Lumia 920
这游戏爽快了那才叫真tmd奇葩了。。。
作者: cangying    时间: 2014-10-16 10:25

玩到第二次长头发女鬼出现,还是很恐怖的感觉,让我想起了恐怖电影午夜凶铃。
作者: 混血王子    时间: 2014-10-16 10:34

刚玩上,这游戏的爽快来自于绝境中的求生,而不是无脑突突突
作者: Knoxville    时间: 2014-10-16 10:54

metascore上PC版用户评分昨天6+

今天已降至5.8

STEAM上好评和差评的战况依然激烈
作者: AikenShaw    时间: 2014-10-16 11:01

posted by wap, platform: Nokia Lumia 920
引用:
原帖由 @Knoxville  于 2014-10-16 10:54 发表
metascore上PC版用户评分昨天6+

今天已降至5.8

STEAM上好评和差评的战况依然激烈
用户评分差评的,是针对游戏太屎还是画面太粪?
作者: Knoxville    时间: 2014-10-16 11:07

引用:
原帖由 AikenShaw 于 2014-10-16 11:01 发表
posted by wap, platform: Nokia Lumia 920
用户评分差评的,是针对游戏太屎还是画面太粪?
我觉得根源是没有重视PC玩家 还想把PC玩家当傻逼忽悠
作者: 错乱僧    时间: 2014-10-16 11:10

posted by wap, platform: GALAXY NOTE II
引用:
原帖由 @Knoxville  于 2014-10-16 11:07 发表
我觉得根源是没有重视PC玩家 还想把PC玩家当傻逼忽悠
pc版怎么了?同步推出还不好?
作者: AikenShaw    时间: 2014-10-16 11:13

posted by wap, platform: Nokia Lumia 920
引用:
原帖由 @错乱僧  于 2014-10-16 11:10 发表
pc版怎么了?同步推出还不好?
我也是玩的pc版,倒没觉得有多大不满,可能之前就没抱过高的期待。有些pc玩家确实不好伺候。。。
作者: ylgtx    时间: 2014-10-16 11:26

posted by wap, platform: VIVO Xplay
大黑边+30帧
作者: 星之尘    时间: 2014-10-16 11:31

posted by wap, platform: SONY Xperia Z2
同样是不爽快,讲策略和道具使用,无论是题材场景气氛剧情都被TLOU甩一百条街。
作者: 盖尼茨    时间: 2014-10-16 11:36

posted by wap, platform: iPhone
这个游戏画面并不觉得多优秀,还压缩了画面显示范围
X1居然都还要明显缩水
作者: 盖尼茨    时间: 2014-10-16 11:39

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @星之尘  于 2014-10-16 11:31 发表
同样是不爽快,讲策略和道具使用,无论是题材场景气氛剧情都被TLOU甩一百条街。
问题是,tlou再好再完善有一样不如恶灵,不如恶灵好玩、值得研究
作者: Knoxville    时间: 2014-10-16 11:45

把这游戏比作一辆车

官方宣传此车媲美GTR
大家买回来发现车的马力顶多迈腾级别 操控甚至不如锐志
只是价格和GTR差不多

具体的评价STEAM商店页面有太多太多 各位可以自己去看 我也不想再码一堆字了

[ 本帖最后由 Knoxville 于 2014-10-16 12:00 编辑 ]
作者: AikenShaw    时间: 2014-10-16 12:01

posted by wap, platform: Nokia Lumia 920
我看了部分评论,有些玩家抱怨的相对59.9美元的价格没有体现出应有的价值
作者: foyo    时间: 2014-10-16 12:50

PS3画面太差,视角不好,居然没地图很晕
作者: 神交兔    时间: 2014-10-16 12:59

posted by wap, platform: Galaxy Note III
引用:
原帖由 @星之尘  于 2014-10-16 11:31 发表
同样是不爽快,讲策略和道具使用,无论是题材场景气氛剧情都被TLOU甩一百条街。
boss战秒了玩屁股的游戏1000条街
作者: 黝黑蜗壳    时间: 2014-10-16 13:45

有争议的作品才有看头  !
作者: iffox    时间: 2014-10-16 14:07

TLOU游戏性味同鸡肋。
恶灵无论是气氛还是游戏性要强出很多
作者: 神交兔    时间: 2014-10-16 14:10

posted by wap, platform: Galaxy Note III
tlou看和玩差距不大,都一样灵魂洗涤,恶灵属于用心来玩的游戏
作者: woodnymph    时间: 2014-10-16 14:59

引用:
原帖由 星之尘 于 2014-10-16 11:31 发表
posted by wap, platform: SONY Xperia Z2
同样是不爽快,讲策略和道具使用,无论是题材场景气氛剧情都被TLOU甩一百条街。
尤其12章开始抄袭TLOU,很多场景一看就觉得想起了TLOU

IGN这评测丝毫不提,不收钱就有鬼了

剧情各种无脑,主角IQ低于50属于弱智级别的,这点也没提,呵呵呵
作者: woodnymph    时间: 2014-10-16 15:01

引用:
原帖由 iffox 于 2014-10-16 14:07 发表
TLOU游戏性味同鸡肋。
恶灵无论是气氛还是游戏性要强出很多
狗屁,暗杀一泡污,僵尸头上扎了N根对穿的铁钉,主角过去拿把小刀暗杀,搞笑嘛?

后面各种僵尸群手举冲锋枪来复枪雷管正面冲过来,游戏性?哈哈哈

TLOU从头到尾几乎都是压抑着打的,没有这种极端弱智的设定
作者: woodnymph    时间: 2014-10-16 15:03

引用:
原帖由 神交兔 于 2014-10-16 12:59 发表
posted by wap, platform: Galaxy Note III
boss战秒了玩屁股的游戏1000条街
boss战?哈哈哈你在开玩笑嘛?

基本都是爆炸箭4箭,外加来福几枪搞定一般的boss,停车场那boss额外加5个手雷和几发狙击枪子弹就搞定了,噩梦难度噢,这也能秒TLOU?
作者: woodnymph    时间: 2014-10-16 15:05

引用:
原帖由 盖尼茨 于 2014-10-16 11:39 发表
posted by wap, platform: iPhone
问题是,tlou再好再完善有一样不如恶灵,不如恶灵好玩、值得研究
你打通了么?不如xx好玩,值得研究,屁啊,你以为还是生化四无限体术嘛?那火柴的燃烧范围极小,我最多也就同时烧到过3个,然后基本不掉东西,你说可研究的地方在哪里?

怪物位置固定,补给位置固定,唯一的区别就是箱子和怪物掉的东西有点随机性,最搞笑的是偌大一个金属银箱子,看着好像装了把狙击枪带消音器的高级货,打开一看,里面放一颗散弹枪子弹,草泥马。。。

生化4还能拉开用无限体术搞死,拿子弹药品啥的,恶灵的火柴基本没啥用,说有挑战性,是把玩家子弹限制的很死,要反复熟悉敌人分布和行走路线才能过,这种难度设置很有意思么?

有些地方就是纯粹背版,给2个门,一个里面出3个怪,另外一个里面出2个宝箱,只允许开一个门,开完另一个门就不给开了,orz这种设置也算值得研究嘛?纯粹浪费玩家时间。。游戏存盘点又少,要是开错门,之前的游戏进程就完全白打,呵呵呵
作者: 神交兔    时间: 2014-10-16 15:36

引用:
原帖由 woodnymph 于 2014-10-16 15:03 发表


boss战?哈哈哈你在开玩笑嘛?

基本都是爆炸箭4箭,外加来福几枪搞定一般的boss,停车场那boss额外加5个手雷和几发狙击枪子弹就搞定了,噩梦难度噢,这也能秒TLOU?
tlou几个boss战啊??
作者: woodnymph    时间: 2014-10-16 15:45

引用:
原帖由 神交兔 于 2014-10-16 15:36 发表

tlou几个boss战啊??
呵呵,设计个小怪可以在2分钟之内干掉的也他妈的叫boss战?

那我觉得恶灵打到14章就只有一个,停车场那个boss,会变身一次,多用5发狙击枪子弹+几发爆炸弹

电锯男,保险箱男,贞子都是比小怪多挨几发而已
作者: hanzo    时间: 2014-10-16 16:07

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @iffox  于 2014-10-16 14:07 发表
TLOU游戏性味同鸡肋。
恶灵无论是气氛还是游戏性要强出很多
这有点扯,tlou的游戏性也很强大,各种道具配合潜入和诱导要素的最终体验很完善,单人和多人都有很多玩点
作者: 盖尼茨    时间: 2014-10-16 16:24

引用:
原帖由 woodnymph 于 2014-10-16 15:05 发表


你打通了么?不如xx好玩,值得研究,屁啊,你以为还是生化四无限体术嘛?那火柴的燃烧范围极小,我最多也就同时烧到过3个,然后基本不掉东西,你说可研究的地方在哪里?

怪物位置固定,补给位置固定,唯一的区 ...
当然打通了,而且是慢慢研究仔细找遍大部分角落,打通的,
现在在研究更高难度,敌人配置、数量增加很多,初期就有强烈的召唤敌人,
除了无脑突突突,弹尽粮绝死硬拼过去;还可以到处找火彩存够了吸引敌人,诱敌火杀;我个人更喜欢尽量不受伤、不浪费弹药,全部机关、炸弹杀,其乐无穷。完全可以采用三种不同打发,或者三种互相结合

越是高难度这种要求越强烈,要想玩的好,越需要思考。
而不是TLOU这种流水线,到了A点只能潜入,然后到了B点固定开战,再到C点又必须潜入,不想潜入,遇到香菇头铁定被抓住马上挂掉,呵呵呵
典型的美式冒险流水线打发,到底哪个没有自由度,相信玩过的都知道,你我在这里狡辩都没用(当然,TLOU已经比其他美式AVG好太多了)

BOSS战这种美式游戏基本等于无的,就更不要比了,哪怕你不喜欢,恶灵每关都有个性怪物或BOSS并且过关伴有特写,这点秒杀所有美式AVG。

我在论坛注意几天了,恶灵很多人玩法都不太一样,都有让我觉得可以借鉴或有待改进的地方,我觉得随着时间,慢慢讨论研究的人会更多
而不是通篇刷屏都是 —— 这个游戏画面就是好啊,哈哈,长颈鹿好漂亮啊,光影太真实了,剧情真深刻啊,哈哈,长颈鹿好漂亮啊!

本来还想解释一下,不过看了大大你对生化4的评价,还有对恶灵这个游戏的见解,那理论,真的怀疑大大您是来招流量的,呵呵
不仅和我,和这里大部分喜欢研究游戏,不浮躁的玩家都不是一个路子的,您好像更应该去看电影、去看探索频道才不会添堵,而不是玩本来就虚假的游戏

但我还是要说,我玩的比较仔细,也许还有很多不了解和有待掌握的细节,和有趣的地方,
但起码不会玩了个游戏,却连最基本开门方式都弄不清楚

[ 本帖最后由 盖尼茨 于 2014-10-16 16:34 编辑 ]
作者: woodnymph    时间: 2014-10-16 16:33

引用:
原帖由 盖尼茨 于 2014-10-16 16:24 发表
还可以到处找火彩存够了吸引敌人,诱敌火杀;我个人更喜欢尽量不受伤、不浪费弹药,全部机关、炸弹杀,其乐无穷
哈哈哈,这就是矛盾的,就这火柴的燃烧判定,想要不受伤,一次杀4个以上太难了,除非不停SL,搞清思路再来讨论

所有潜入游戏都至少有2种玩法对不对?无脑突突突过去+潜行暗杀,所以不知道这有啥好说的,喷了

我就反问你一句,杀地下停车场那boss,有机关么?唯一能用的就是油桶,还范围小超难控制,呵呵呵

后期都是双头小怪,基本都是挂在天上,走过去就掉下来,无法暗杀的,附近也没有机关,除了硬拼还有办法么?《-第14章 到处是粘液和蛛丝的那里

每个人打法都不一样,呵呵呵,就那么点固定的机关,你觉得能有什么不一样,喷了

你楼上那位就是玩游戏不浮躁的,你不妨和他辩辩TLOU的可玩性
作者: 盖尼茨    时间: 2014-10-16 16:36

引用:
原帖由 woodnymph 于 2014-10-16 16:33 发表


哈哈哈,这就是矛盾的,就这火柴的燃烧判定,想要不受伤,一次杀4个以上太难了,除非不停SL,搞清思路再来讨论

所有潜入游戏都至少有2种玩法对不对?无脑突突突过去+潜行暗杀,所以不知道这有啥好说的,喷了
...
为什么要一次杀4个以上?一次2、3个不行么?

既然知道火力不大,就不要去做根本无法完成的任务,技术没有那么强,就不要一开始去挑战极限

慢慢游击,一个地方烧几个,或者打几只,循序渐进才是比较稳妥的打发

[ 本帖最后由 盖尼茨 于 2014-10-16 16:39 编辑 ]
作者: woodnymph    时间: 2014-10-16 16:39

因为2,3个的收益比实在太低了啊,基本不掉什么东西,和你升级手枪之后一枪一个爆头相比,为啥要浪费一根火柴?

而且大部分场景都没有扎堆怪,你想要引3个以上都很难,后面很多又是机枪怪,雷管怪,你冲上去用火柴?呵呵呵

我起手就是噩梦难度,没有调低一次难度,也不觉得怎么需要技术,也没觉得有什么极限,喷了
作者: lanszhong    时间: 2014-10-16 16:54

引用:
原帖由 woodnymph 于 2014-10-16 16:39 发表
因为2,3个的收益比实在太低了啊,基本不掉什么东西,和你升级手枪之后一枪一个爆头相比,为啥要浪费一根火柴?

而且大部分场景都没有扎堆怪,你想要引3个以上都很难,后面很多又是机枪怪,雷管怪,你冲上去用火柴 ...
噩梦难度是哪个?第2个吗?
作者: baitfkihc    时间: 2014-10-16 17:03

初期火柴的升级非常便宜,到第四关后基本用不完。升级手枪反而不划算,最好升级散弹枪,不过看这论调,都不能好好讨论了。
作者: 盖尼茨    时间: 2014-10-16 17:05

引用:
原帖由 woodnymph 于 2014-10-16 16:39 发表
因为2,3个的收益比实在太低了啊,基本不掉什么东西,和你升级手枪之后一枪一个爆头相比,为啥要浪费一根火柴?

而且大部分场景都没有扎堆怪,你想要引3个以上都很难,后面很多又是机枪怪,雷管怪,你冲上去用火柴 ...
那只能说你有强迫症,你自己都说一根火柴烧人很可笑了,你还硬逼着自己要去烧4、5只,那就只能上帝保佑你

场景里那些稻草就是让全灭大部分敌人的,对我来说,那就是生化4的油桶,火柴就是引子而已
比如村子里第一个大规模战点,路左边有个稻草堆,你先吸引周围敌人围攻,聚集在周边,然后点火,绕着火堆跑,敌人过来会烧的噼里啪啦的,相当爽快,点尸体是听不到这种爽快的清脆声音的,4、5个轻松全灭。3/4个更是家常便饭。
烧死他们后,会有两个敌人留下2只火把,一个火把烧死2、3只,这就可以解决将近8、9只,左边、房间里、右边还有钢丝炸弹,又可以解决3、4只,基本可以不开枪。
你只拿去点尸体,不浪费、不被围打才怪。只能说你火柴根本不够用,根本没搞懂正确的使用点。

还有留下捕兽夹子夹敌人,或者诱导敌人跑路,跑动中打腿,一颗子弹又可以烧死1、2只。
我现在4星骷髅难度,打起来都没有不够用的情况,火柴完全够用。子弹几乎很少用。

人家提供了火柴、机关这种打法,而是根据当时场地不同情况杀敌。又没说一定让你必须用这种通关,可以说自由度在一个AVG里已经相当大了。
这点你都要挑骨头,那就只有去看电影了。反正生化4对你来说更无聊,就一个点头+脚踢体术而已

[ 本帖最后由 盖尼茨 于 2014-10-16 17:07 编辑 ]
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2014-10-16 17:13

烧死不是不掉东西么
划不搓
作者: 脆骨    时间: 2014-10-16 17:34

posted by wap, platform: 小米 红米
烧死有几率掉东西啊,跟正常打死一样。烧死可以理解为群p
作者: squarejun    时间: 2014-10-16 17:36

引用:
原帖由 星之尘 于 2014-10-16 11:31 发表
posted by wap, platform: SONY Xperia Z2
同样是不爽快,讲策略和道具使用,无论是题材场景气氛剧情都被TLOU甩一百条街。
要场景气氛剧情,请直接去看美剧和好莱坞
不要来玩游戏,谢谢

恶灵是游戏,TLOU,互动电影而已
会做动画,会写故事,不等于会做好游戏。
作者: smilingjudy    时间: 2014-10-16 17:39

拿这游戏和TLOU比 也是醉了。。。。是有多想黑TLOU啊
作者: squarejun    时间: 2014-10-16 17:40

引用:
原帖由 盖尼茨 于 2014-10-16 16:24 发表


当然打通了,而且是慢慢研究仔细找遍大部分角落,打通的,
现在在研究更高难度,敌人配置、数量增加很多,初期就有强烈的召唤敌人,
除了无脑突突突,弹尽粮绝死硬拼过去;还可以到处找火彩存够了吸引敌人,诱 ...
玩TLOU的,都在那里为父女情和长颈鹿掉眼泪呢,哪还有心思研究什么游戏性!
作者: woodnymph    时间: 2014-10-16 17:42

我哪里说过火柴不够用?喷了,我一直在说噩梦难度不高,从来没说过火柴不够用,真够脑补的。。

村庄那里我没用火柴烧稻草也是全灭敌人好吧,方位掌握了潜行暗杀很简单。。

我喷的是火柴这种道具设计的太假了,判定又很烂,经常手动作做到一半被扑倒。

你举村子的例子,自己想想有意思么?后面几章哪来的草堆?呵呵呵,火柴除了烧尸体还能干嘛?

体术这种设定,假就是假,再怎么掩饰也没用,承认这点就行了

恶灵已经不光是假,还严重侮辱玩家智商啊

http://club.tgfcer.com/thread-6975985-8-1.html

要是明日边缘这种好莱坞电影出现这种漏洞会不会被观众喷死?
作者: 雨鸟    时间: 2014-10-16 18:03

为啥一上来就这么大的火气,消消火消消火,爱玩哪个玩那个
作者: hanzo    时间: 2014-10-16 22:44

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @squarejun  于 2014-10-16 17:36 发表
要场景气氛剧情,请直接去看美剧和好莱坞
不要来玩游戏,谢谢

恶灵是游戏,TLOU,互动电影而已
会做动画,会写故事,不等于会做好游戏。
剧情好的游戏一定不好玩,是不是这个道理
作者: 混血王子    时间: 2014-10-16 23:44

我觉得很好笑的是, 管理员大大一直强调这游戏这里不合理,那里不真实, 我其实很难想象作为一个玩家会有这样挑毛病的爱好, 那从80年代过来到现在是怎么玩过来的? 你头像里的游戏一个凡人主角杀的上天入地横扫三界身上随时装着一箱子装备, 结果好不容易拿到的石头宝贝,资料片开头动画这石头又以极为弱智的方式被个魔头抢走了, 这样的设定侮辱你的智商不? 反过来说, 强迫着自己玩感觉一般的游戏的噩梦模式, 你的人生和时间有这么廉价么?

恶灵从立意到风格就是一款小众游戏,它专门为了迎合一部分生存游戏死忠玩家的口味,这些玩家喜欢这游戏在乎的是有没有得到自己想要的体验, 想看好莱坞大片的可以重玩TLOU去, 何苦为难自己玩B级小成本血浆片呢? TGFC现在流量真的这么苦逼么?

[ 本帖最后由 混血王子 于 2014-10-16 23:47 编辑 ]
作者: 比卡丘    时间: 2014-10-17 01:21

posted by wap, platform: GALAXY NOTE II CDMA
我被这个游戏折磨到不行,必须打死
作者: mushroommg    时间: 2014-10-17 03:24

你们继续吵,我就问一句:GS的评分怎么还没出来?
作者: hanzo    时间: 2014-10-17 09:51

posted by wap, platform: Chrome
说到生存,我还真没见过比tlou的生存压迫感更强的,不是说EW就一定弱,可能是对生存两个字的理解的关系,要是泛泛的理解,dmc都能玩出生存感

本帖最后由 hanzo 于 2014-10-17 16:01 通过手机版编辑
作者: woodnymph    时间: 2014-10-17 11:24

引用:
原帖由 混血王子 于 2014-10-16 23:44 发表
我觉得很好笑的是, 管理员大大一直强调这游戏这里不合理,那里不真实, 我其实很难想象作为一个玩家会有这样挑毛病的爱好, 那从80年代过来到现在是怎么玩过来的? 你头像里的游戏一个凡人主角杀的上天入地横扫三界身上随 ...
首先,D3的捏法雷姆不是凡人,是恶魔和天使的混合体,所以才有这上天入地的牛逼能力。。

其次,你拿一个恐怖游戏和龙与地下城游戏相比,不觉得搞笑么?
恐怖游戏是要尽量给玩家一种虚拟真实的体验,做的漏洞越少越好,像体术这种sb设定,火柴这种科幻设定,你见过TLOU里面出现过么?

要和TLOU相比也是没办法,谁让TLOU是里程碑式的恐怖生存游戏呢
作者: 混血王子    时间: 2014-10-17 23:32

引用:
原帖由 woodnymph 于 2014-10-17 11:24 发表


首先,D3的捏法雷姆不是凡人,是恶魔和天使的混合体,所以才有这上天入地的牛逼能力。。

其次,你拿一个恐怖游戏和龙与地下城游戏相比,不觉得搞笑么?
恐怖游戏是要尽量给玩家一种虚拟真实的体验,做的漏洞 ...
TLOU虽然是好游戏,哪里谈得上恐怖两个字啊...默认难度,雪天那里,小女孩被发现后和黑叔叔直接近战对刀硬抗都能把黑叔叔抗死的设定还不够2B么.这游戏剧情是不错,不过一遍后就不想碰了。

D3你随便扯没问题,但是每次都搞石头被人抢走这一套,暴雪说白了就是直接侮辱玩家智商,导致最后3代结局出现石头的时候我都能脑补出资料片的开场剧情,结果果然不幸言中233。

[ 本帖最后由 混血王子 于 2014-10-17 23:35 编辑 ]
作者: ylgtx    时间: 2014-10-17 23:39

这游戏我打到第六章结束,已经死了不下30次了 才第二档难度而已,比bio4pro死的多得多
作者: woodnymph    时间: 2014-10-18 14:15

引用:
原帖由 混血王子 于 2014-10-17 23:32 发表


TLOU虽然是好游戏,哪里谈得上恐怖两个字啊...默认难度,雪天那里,小女孩被发现后和黑叔叔直接近战对刀硬抗都能把黑叔叔抗死的设定还不够2B么.这游戏剧情是不错,不过一遍后就不想碰了。

D3你随便扯没问题,但是 ...
我草,你挑最不恐怖的场景来说orz,最开始的潜入各种死,还不恐怖。。比恶灵默认难度难了n倍

说的好像恶灵就想碰很多遍一样。。

D3至少剧情扯得通,本来就是地狱的恶魔,又不可能真的死亡,只能靠灵魂石囚禁,所以必然灵魂石要出事才能继续打他们。。




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