原帖由 SONIC3D 于 2014-10-15 00:47 发表
把调FOVX调大基本只能解决远景左右可视范围的问题,对于你第一张图的近景不仅不能完全解决近景可视范围(比如左右电梯侧壁的存在)反而会形成横向挤压失真。
所以FOV除非是为了实现景深形变特效否则是肯定不能改的, ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-10-15 00:50 发表
这个我知道
我主贴的意思很简单,2.35:1的画面并没有表现出真正的优势,有时间搞这个还不如多花心思在FOV变化上做一个更完美的16:9
另外,因为megatexture缓冲机制的原因,FOV对于id tech 5是先天弱项,可能跟 ...
原帖由 SONIC3D 于 2014-10-15 00:55 发表
我把刚才一贴最后部分的原因增加了一些,你可以看看,我觉得就是应该像你这里说的,先做一个完美的16:9然后对于超宽屏用户,无非就是让他们左右可以多看到些无关痛痒的内容,甚至一点彩蛋,让他们感觉老子花在超宽 ...
原帖由 majian1 于 2014-11-30 17:30 发表
posted by wap, platform: HTC Butterfly S 919D
我玩恶灵附身最头痛的就是视角实在太近,人物太大,挡住了很多视野,总是要频繁地用右摇杆调整视角,真的是有头晕和累的感觉。
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