原帖由 woodnymph 于 2014-10-14 22:10 发表
喷啊,随便喷,喷的有内容就好
我说的都是游戏里面不合常识的地方,比如说制作人既然设定了怪物怕火,用火柴就能秒烧光,那即使主角是个弱智侦探,也能想到用火炬直接前行过去直接烧这种简单合理的方法吧![]()
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-10-14 22:50 发表
我觉得这个游戏在思路上是偏向美术的
倒不是说只有画面不好玩
而是设计上欠妥,优先考虑美术,然后才是关卡设计那边,于是就产生了冲突
为了视觉效果,让丧尸拿着火把
但是火把又不能太强,会破坏平衡性,于 ...
原帖由 woodnymph 于 2014-10-14 22:19 发表
比如COD和西部牛仔的僵尸模式,合理吧,现代武器就是比近战牛逼。你有见过COD里面的swat之类的拿个火炬去捅僵尸么
又比如说walking dead 这种类似的设定,就比生化系列设定合理啊
原帖由 majian1 于 2014-10-14 23:20 发表
这个又不是bio4那种大项目,做成这样差不多了,再说了,三上真司都马上50的人了,不可能还有年轻人的想象力,成品出来有这个效果其实真心不错了。
现在喷的,基本就是原来期待值太高,不切实际的高,总希望三上能 ...
原帖由 woodnymph 于 2014-10-15 01:40 发表
COD本来就很多不合理的地方啊,233我是说COD里面的僵尸设计是没问题的,COD的武器设计是不合理,但是僵尸设计好像没什么问题,不像恶灵的僵尸,明明用一根火柴就能快速燃烧掉的(身上沾满了易燃物),却还喜欢手举一 ...
原帖由 @woodnymph 于 2014-10-15 01:40 发表
COD本来就很多不合理的地方啊,233我是说COD里面的僵尸设计是没问题的,COD的武器设计是不合理,但是僵尸设计好像没什么问题,不像恶灵的僵尸,明明用一根火柴就能快速燃烧掉的(身上沾满了易燃物),却还喜欢手举一个火把,扎堆在火堆旁边啃尸体,这个设定是不是很脑残?
明明可以避免这种明显的漏洞却不屑于去做,呵呵厚
说到底,就是这煞笔火柴的设定和生化4开始的傻逼体术设定一样2b。。
原帖由 majian1 于 2014-10-15 02:13 发表
posted by wap, platform: HTC Butterfly S 919D
火柴这个东西和体术起差不多的作用,配合枪械有更多战术选项,看起来虽然比体术还蠢,但的的确确增添了更多游戏乐趣,所以……必须有,也许是别的什么,但一定会有一 ...
原帖由 混血王子 于 2014-10-15 03:08 发表
https://www.youtube.com/watch?v=FjngXYrsVEo
这位仁兄捡了火炬以为是照明用的,遇到怪都先把火炬放地下换枪打,一路全是突突突,几乎不用火柴,目前第9章了,很乐的视频,我觉得这游戏将来有的是可以研究 ...
原帖由 @thetable 于 2014-10-15 08:08 发表
暗杀你妈比,现在什么游戏都暗杀,滚你妈比的,全都比十几年前mgs1都不如,mgs越做越丰富,这帮欧美大作就只会蹲下来走过去背后插一刀。三上当初认为越肩比背后视角好,再配上16:9和精妙的关卡设计,现在呢,随欧美这帮人头猪脑捡小岛十几年前玩剩下的吃。以前我还觉得欧美掘起的一个原因是出了个死亡空间,现在这两年欧美全都在流行暗杀播片一周目神作,玩法本身弱智得玩命。你要说哎呀你没要进去呀这里面也有的可研究的呀,我还扫雷也有的可研究了,我要的是创意,好玩,不是用三维软件搞一个楼搞一个人让你在里面走来走去浏览精美的材质和光影效果。日厂还有个任天堂在,而欧美我发现在研究好玩创意的全都是独立和二三线
原帖由 @tripx 于 2014-10-15 09:11 发表
其实有些观点是同意楼主的,但这肯定是三上在资金局限下的全力之作了,再看看mt的评分那么差,真是于心不忍,还是好好玩吧,今后日式游戏能玩一款是一款了。
原帖由 @woodnymph 于 2014-10-15 01:40 发表
COD本来就很多不合理的地方啊,233我是说COD里面的僵尸设计是没问题的,COD的武器设计是不合理,但是僵尸设计好像没什么问题,不像恶灵的僵尸,明明用一根火柴就能快速燃烧掉的(身上沾满了易燃物),却还喜欢手举一个火把,扎堆在火堆旁边啃尸体,这个设定是不是很脑残?
明明可以避免这种明显的漏洞却不屑于去做,呵呵厚
说到底,就是这煞笔火柴的设定和生化4开始的傻逼体术设定一样2b。。
原帖由 thetable 于 2014-10-15 08:08 发表
posted by wap, platform: 华为 荣耀3X 畅玩版
暗杀你妈比,现在什么游戏都暗杀,滚你妈比的,全都比十几年前mgs1都不如,mgs越做越丰富,这帮欧美大作就只会蹲下来走过去背后插一刀。三上当初认为越肩比背后视角好, ...
原帖由 majian1 于 2014-10-15 02:13 发表
posted by wap, platform: HTC Butterfly S 919D
火柴这个东西和体术起差不多的作用,配合枪械有更多战术选项,看起来虽然比体术还蠢,但的的确确增添了更多游戏乐趣,所以……必须有,也许是别的什么,但一定会有一个类似的设定。
三上一直强调这是个恐怖生存游戏,那自然子弹就少,不会让你有光是突突突就能干掉全部怪的事情发生,假如没有火柴这种道具,玩家见到大多数怪除了跑路几乎很难有多重选择,这种玩法很难吸引玩家重复游戏,因为太单调机械而且毫无爽快感。三上做的游戏其实一直挺注重要让玩家玩得爽的,那么在一个此类型游戏中,既要让玩家觉得恐怖害怕,又得让玩家在游戏过程中体验爽快感,那就必须在正面打枪和抱头逃命里添加一个杠杆,一个味精,这个东西玩好了,会给予玩家一种绝妙的平衡感和不一样的游戏乐趣。
原帖由 woodnymph 于 2014-10-15 11:01 发表
有一点你错了,火柴和体术不一样,体术还能说是要combo要爽快,火柴纯粹是把怪打倒之后才能烧的,而且判定不太强,经常烧的动作出一半被人打断,如果提早烧,因为烧的范围很小,会发现其他怪直接从烧着的尸体上踩 ...
原帖由 thetable 于 2014-10-15 08:08 发表
posted by wap, platform: 华为 荣耀3X 畅玩版
暗杀你妈比,现在什么游戏都暗杀,滚你妈比的,全都比十几年前mgs1都不如,mgs越做越丰富,这帮欧美大作就只会蹲下来走过去背后插一刀。三上当初认为越肩比背后视角好, ...
原帖由 @ZKF 于 2014-10-15 09:14 发表
就生化而言,手拿散弹枪轰不烂门非要找钥匙都能忍,就别在意火把的事儿了。
原帖由 majian1 于 2014-10-15 12:15 发表
至于火柴的设定蠢不蠢,到了高难度才能看得出,现在玩普通模式可以一路平推,噩梦模式就未必,也许那个时候这东西的重要性才会体现吧。
原帖由 @超越神的牛肉人 于 2014-10-15 13:00 发表
别细节了
某个把手前面几米就开始按A
然后主角噌一下飘过去把把手抓住,跟看驱魔人似的,我艹比整个游戏里面任何一个惊悚元素都惊悚![]()
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原帖由 @matiechan 于 2014-10-15 09:31 发表
今天刚拿到PS4版本,开机就有个80多MB的升级。
画面一般,帧率果然同试玩版一样不高。
刚过了第二章,游戏不错,有生4的影子,满足了。
想问一下,游戏里面附带的那个生存包下载码,下载了以后怎么用?
原帖由 @matiechan 于 2014-10-15 09:31 发表
今天刚拿到PS4版本,开机就有个80多MB的升级。
画面一般,帧率果然同试玩版一样不高。
刚过了第二章,游戏不错,有生4的影子,满足了。
想问一下,游戏里面附带的那个生存包下载码,下载了以后怎么用?
原帖由 king8910213 于 2014-10-15 17:28 发表
操闪光闪到后有qte吗??我刚杀完保险柜头已经干掉两个电锯男都不知道,不过第一个是引到另一个有针刺机关的屋子里四次针刺搞死了
目前感觉BOSS战有点简单了,挺套路化的,贞子和保险柜头都挺简单,难度是 ...
原帖由 woodnymph 于 2014-10-15 00:03 发表
自动回血是不合理啊,但是可以有真实模式啊,不会自动加血的那种,战地3就有
刚刚讨论的是僵尸设定合不合理,至少cod里面僵尸看上去比恶灵俯身的僵尸合理,只要承认这点就行了,233
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