原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-10-14 12:05 发表
http://player.youku.com/player.php/sid/XMTE1NzkzNDQ4/v.swf
原帖由 @squarejun 于 2014-10-14 14:42 发表
4和5都是坦克,压根没变,你体会一下
原帖由 大晶 于 2014-10-14 15:07 发表
posted by wap, platform: GALAXY NOTE II CDMA
4是,5可以不是,可以用右摇杆操作视角,我是习惯这种,更灵活。
本帖最后由 大晶 于 2014-10-14 15:07 通过手机版编辑
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-10-14 12:05 发表
http://player.youku.com/player.php/sid/XMTE1NzkzNDQ4/v.swf
原帖由 @蛇酱 于 2014-10-14 18:56 发表
我一直觉得游戏氛围的营造对于一款优秀的游戏来说是一个重要指标
像我觉得无主之地是神作 就是因为在出色的游戏系统之上 你真的觉得自己是在一个异星球上探索和一些奇怪的东西战斗
玩bio4 虽然不像浣熊市那么惨烈 但还觉得这是生化危机
bio5几乎照搬4代的流程 而且过于流程化 一路上就是个干 爽快是有了 真不是恐怖游戏了
原帖由 九能不带刀 于 2014-10-15 07:53 发表
4代比5强太多,任何时候,从任何一个存档点玩起来都可以其乐无穷,4的关卡和地图极为有趣,敌人一直都有强烈的压迫感,一路上都必须步步为营,各种精心调配自己的武器和装备,4唯一不太喜欢的是克劳萨的BOSS战QTE太多 ...
原帖由 @饭的说传乐仙 于 2014-10-15 16:41 发表
没人说说6么?我还没玩过……
原帖由 @BIOer 于 2014-10-14 12:21 发表
还是最爱林中小屋大作战
原帖由 @大头木 于 2014-10-16 16:43 发表
生化4第一次玩的日版ps2,后来玩了ngc美版,差距巨大。。。。。。
原帖由 zero3rd 于 2014-10-16 21:22 发表
posted by wap, platform: LG
我刚好和你相反,所以每当我玩到ps2 ada篇的时候就会怨恨卡婊,本来gc版一开始就开始做了的内容硬是割掉不出,而且出了也不出GC完全版,
原帖由 @nilren 于 2014-10-17 11:47 发表
当时不是说ADA篇是另外(不是三上那个制作组)做出来专门给PS2的么。至于是不是NGC版发售前做的就不好说了。有证据??![]()
原帖由 mephisto 于 2014-10-14 16:01 发表
这个问题不是已经讨论的烂掉了,除了画面哪点及得上4,4有些挺有意思的小细节,比如找宝石,打鸟蛋,5既没有完全取消也没有完全保留,可见制作人实在没什么自信
先是关卡、武器、场景平庸,完全是一路跑过去,和杂 ...
原帖由 zero3rd 于 2014-10-17 12:18 发表
posted by wap, platform: LG
巨人峡谷通道两侧悬崖上能看到能打破的木桶,城堡外面缆车控制室的调查信息。很明显至少GC版制作时就已经考虑到了ps2版ADA篇并且开始着手制作了。
本帖最后由 zero3rd 于 2014-10-17 ...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2014-10-17 23:41 发表
的确有这个打算,但NGC版没时间做了
原帖由 @zero3rd 于 2014-10-18 00:08 发表
没时间做可以补个完全版,卡婊对待gc的节操甚至不如dc,人家dc都能混个CV完全版,gc就没这待遇。
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