Board logo

标题: [业评] 其实次世代初期就出现拨号侄子这样的游戏挺扫兴的 [打印本页]

作者: king8910213    时间: 2014-10-13 14:10     标题: 其实次世代初期就出现拨号侄子这样的游戏挺扫兴的

这游戏基本把这世代的线性流程游戏的画面封了个顶儿,这画面搬到PS4上也就是变成1080p,能提升的地方不多,我想UC4不说细节大致也就是这个表现力水准,至于HALO因为场景做的要大战场情况更复杂肯定不如电影化的线性游戏
DC其实也一样,GT7还是FORZA6都难把画面在其上进行拔高了,相反因为60FPS八成不如DC,就这DC的AAAF还不是很理想
剩下来等着封顶的就是沙盘这面了,这工作八成就是R星的事儿了
想想真觉得挺扫兴的,希望本时代主机就别鼓捣画面了,多出点儿soul这样的好玩的游戏是真
作者: AikenShaw    时间: 2014-10-13 14:14

posted by wap, platform: Nokia Lumia 920
机能不济,画面还能怎样?
作者: hqqttjiang    时间: 2014-10-13 14:14

美术和制作工艺的提升还是肯定会带来画面的提升,但肯定比起侄子来进步空间不大罢了
作者: tripx    时间: 2014-10-13 14:16

美工,场景设计,脚本演出可以大大提升感官的愉悦度。

不过想要做到PS2到PS3的画面跨度的确很难。
作者: lanszhong    时间: 2014-10-13 14:23

这说的,让我想起了天剑,不知道为啥。
作者: littlezoo    时间: 2014-10-13 14:25

RYSE这游戏看得出来CRYTEK没怎么用心去做,很多地方其实还是很粗糙的,PC版也没做什么细节添加,顶多改进了一下引擎算法。

RYSE早期就是按照X360的标准来做的,游戏里很多场景物件也都看得出上世代的痕迹,这方面比CRYSIS 3都差不少,包括游戏方式,非常简单,爬墙都不用按键,靠近边缘自动爬墙,看得出底子就是为啃奶做的。

后期转成X1独占之后虽然优化了不少画面特效和细节,但是开发时间拖得太长,导致CRYTEK自己估计都不怎么重视了,也没有什么重大改进。
如果这游戏当时在X360时期就出现,啃奶独占,估计评价要高不少。







[ 本帖最后由 littlezoo 于 2014-10-13 14:28 编辑 ]
作者: polobak    时间: 2014-10-13 14:29

下一个画面王:量子破碎
作者: AikenShaw    时间: 2014-10-13 14:31

posted by wap, platform: Nokia Lumia 920
引用:
原帖由 @polobak  于 2014-10-13 14:29 发表
下一个画面王:量子破碎
捧杀不好。。。
作者: hqqttjiang    时间: 2014-10-13 14:31

引用:
原帖由 polobak 于 2014-10-13 14:29 发表
下一个画面王:量子破碎
的PC版
作者: 咪咪好大啊    时间: 2014-10-13 14:32

等待在上时代犹如罗马之子一般第一个带来真正次时代画面感受的神作,战争机器!
作者: reader    时间: 2014-10-13 14:36

老实说游戏的流程部分就是一个平均水准,主要是战斗的追向设计太强大导致败笔,和蝙蝠侠不一样,蝙蝠侠除去战斗外还有大量关卡解谜内容
作者: 泡泡嘴    时间: 2014-10-13 14:56

posted by wap, platform: Samsung
比小场景的雕琢应该比不过教团1886。

另外,楼主放心,这画面在本世代末期肯定会被超越,仔细想想哪个世代初期和末期画面不是天壤之别?
作者: VODKA    时间: 2014-10-13 15:07

posted by wap, platform: 小米 红米
引用:
原帖由 @tripx  于 2014-10-13 14:16 发表
美工,场景设计,脚本演出可以大大提升感官的愉悦度。

不过想要做到PS2到PS3的画面跨度的确很难。
ryse的美工其实不错了,人物动作也很好,要大幅提高这方面的体验很难。。。。。
作者: king8910213    时间: 2014-10-13 15:08

引用:
原帖由 littlezoo 于 2014-10-13 14:25 发表
RYSE这游戏看得出来CRYTEK没怎么用心去做,很多地方其实还是很粗糙的,PC版也没做什么细节添加,顶多改进了一下引擎算法。

RYSE早期就是按照X360的标准来做的,游戏里很多场景物件也都看得出上世代的痕迹,这方面 ...
XO的机能真是限制了不少东西,我觉得最明显的就是植被,第一回在CRYTEK自己操刀的游戏里看到这么多十字植被,算是相对最差的一回了吧,就这XO ryse的帧数好像也很不稳定啊
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-10-13 15:09

posted by wap, platform: 小米 MI 1S
引用:
原帖由 @king8910213  于 2014-10-13 15:08 发表
XO的机能真是限制了不少东西,我觉得最明显的就是植被,第一回在CRYTEK自己操刀的游戏里看到这么多十字植被,算是相对最差的一回了吧,就这XO ryse的帧数好像也很不稳定啊
帧数挺稳定的~
作者: king8910213    时间: 2014-10-13 15:13

引用:
原帖由 polobak 于 2014-10-13 14:29 发表
下一个画面王:量子破碎
QD画面不错,虽然我觉得最后review八成要爆1886,但画面上明年1886 UC4都是劲敌,我觉得QD画面上胜算不大,但由于时间设定的原因可能是画面元素最炫最有趣的一个
作者: littlezoo    时间: 2014-10-13 15:33

CRYTEK比较不会在视觉方面做很讨巧的事,美工虽然很不错,但是感觉整体还是过于依赖引擎能力了。

比如经常专注这种莫名其妙的细节,其实游戏的时候估计只有0.1%的人才会去注意,视觉效果也并不明显,还加重引擎计算增加硬件负担。
到底还是卖引擎的厂。








作者: leon2510    时间: 2014-10-13 15:46

看视屏我觉得QD画面不咋样,贴图材质和光影都不行。发色数也少
作者: AikenShaw    时间: 2014-10-13 15:58

posted by wap, platform: Nokia Lumia 920
发色数这种说法我记得ps1时代提的比较多。。。
作者: sunykoss    时间: 2014-10-13 16:06

posted by wap, platform: iPhone
qb那上时代的贴图和人物建模,洗洗睡,也就是光影还行,次世代可以期待qd的新作和uc,两个gow估计也很养眼

本帖最后由 sunykoss 于 2014-10-13 16:35 通过手机版编辑
作者: hqqttjiang    时间: 2014-10-13 16:13

为什么你们要将QB和QD反着说
作者: achen126    时间: 2014-10-13 16:49

6L画面比例炸裂!
作者: ginaamix    时间: 2014-10-13 19:08

罗马之子用了啥有特色的技术?
作者: lady玉凤    时间: 2014-10-13 19:59

posted by wap, platform: iPhone
特色技术其实就是美工
作者: huey    时间: 2014-10-13 21:06

罗马之子画面真没啥太突出的,当然是指跟本家的crysis3比,画面比crysis3还是要有不少差距。理论上本时代主机还能再提升下画面表现力,主要是在取巧方面吧,删减不是很有效果的特效和元素,尽量优化可见的东西,效果上理论还可以提升一个层次。不过走到顶,也就顶多在视觉观感上达到crysis3的水准了,不可能再高,这一代游戏机的机能仅此而已。
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2014-10-13 21:22

这游戏核心其实肯奶的,所以才这么单调……
狗日的crytek都没重搞……
以后要做单线游戏也能比这个好玩多了




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0