原帖由 @polobak 于 2014-10-13 14:29 发表
下一个画面王:量子破碎
原帖由 @tripx 于 2014-10-13 14:16 发表
美工,场景设计,脚本演出可以大大提升感官的愉悦度。
不过想要做到PS2到PS3的画面跨度的确很难。
原帖由 littlezoo 于 2014-10-13 14:25 发表
RYSE这游戏看得出来CRYTEK没怎么用心去做,很多地方其实还是很粗糙的,PC版也没做什么细节添加,顶多改进了一下引擎算法。
RYSE早期就是按照X360的标准来做的,游戏里很多场景物件也都看得出上世代的痕迹,这方面 ...
原帖由 @king8910213 于 2014-10-13 15:08 发表
XO的机能真是限制了不少东西,我觉得最明显的就是植被,第一回在CRYTEK自己操刀的游戏里看到这么多十字植被,算是相对最差的一回了吧,就这XO ryse的帧数好像也很不稳定啊
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