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标题: [其他] 《罗马之子》的过场动画到底是不是即时演算? [打印本页]

作者: I_m_PK    时间: 2014-10-12 01:42     标题: 《罗马之子》的过场动画到底是不是即时演算?

看着肯定不是播片儿,但是也不像普通的即时演算,因为过场动画的帧数都是固定的。无论人物多少,场景复杂程度还是画面特效多绚丽,都是固定的稳定60帧。游戏过程中肯定不是,但是这个过场动画又可以跟游戏本身无缝衔接,这到底是什么技术??预先演算好的??
作者: 九能不带刀    时间: 2014-10-12 01:47

肯定是播片和录像,只不过这录像不是普通的CG动画,而是配置比较好的机器的及时演算的录像
作者: pencil    时间: 2014-10-12 02:01

简单说就是基于游戏引擎的预渲染
作者: shinkamui    时间: 2014-10-12 02:38

和神海一样,用游戏引擎生成的动画,录下来放一遍。
作者: littlezoo    时间: 2014-10-12 02:40

就是播片,马赛克都有。

不过我觉得高端PC即时演算出来问题也不大。


作者: u571    时间: 2014-10-12 10:32

播片的人物建模明显比游戏里面要好不少,而且光影效果更为出色。

如果即时演算X1是肯定跑不动的
作者: tripx    时间: 2014-10-12 10:36

引用:
原帖由 pencil 于 2014-10-12 02:01 发表
简单说就是基于游戏引擎的预渲染
没错,这个PS2时期就流行了。
作者: silenty    时间: 2014-10-12 10:55

posted by wap, platform: SONY Xperia Z3
有马赛克的
作者: 20150000    时间: 2014-10-12 10:57

开帧数显示看下就知道了 是播片 过场都是锁定60帧完全不动的
作者: 分分钟叫你做人    时间: 2014-10-12 12:15

PC版玩的时候过场动画都是播片...
作者: I_m_PK    时间: 2014-10-12 15:06

他的这个播片儿明显跟神海系列不一样啊。神海一眼就能看出来是播片儿,这个不看帧数不变的话还真以为是实时演算呢~~~~~~
作者: littlezoo    时间: 2014-10-12 15:30

引用:
原帖由 I_m_PK 于 2014-10-12 15:06 发表
他的这个播片儿明显跟神海系列不一样啊。神海一眼就能看出来是播片儿,这个不看帧数不变的话还真以为是实时演算呢~~~~~~
这个即时演算跟播片模型细节差别没神海那么大。








作者: AikenShaw    时间: 2014-10-12 16:51

已经删了,什么破玩意儿,中看不中玩的废物
作者: 双日天    时间: 2014-10-12 17:00

引用:
原帖由 littlezoo 于 2014-10-12 02:40 发表
就是播片,马赛克都有。

不过我觉得高端PC即时演算出来问题也不大。

呃,我眼拙,没看出来马赛克在哪儿



顺便问一下,暗影魔多的过场也是录的?真不是瞬间调好画面特效和垂直同步后的即时?
那这录得略屌
作者: littlezoo    时间: 2014-10-12 17:22

引用:
原帖由 双日天 于 2014-10-12 17:00 发表

呃,我眼拙,没看出来马赛克在哪儿



顺便问一下,暗影魔多的过场也是录的?真不是瞬间调好画面特效和垂直同步后的即时?
那这录得略屌
这个不是过场,当然没马赛克。
作者: riva128    时间: 2014-10-12 19:19

即时演算的比过场还好




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