Board logo

标题: 日本游戏制作水平为啥衰落这么快 [打印本页]

作者: 错乱僧    时间: 2014-10-11 19:48     标题: 日本游戏制作水平为啥衰落这么快

posted by wap, platform: GALAXY NOTE II
以前王牌制作人一离开原公司,知名title的游戏就不行了,制作人单飞自己出的游戏也不行,双输结局,关键那么多好的游戏系列都砸了太让玩家伤心了,现在貌似只有小岛硕果仅存了。
而欧美制作组就基本没这问题啊,即使主创走了,原系列游戏水平下降也不会太厉害,cod的iw主力走了,动视吃了几年老本,今年的codAW肯定继续炸裂。halo由343接手也基本完成任务,个人觉得halo4很良心(棒鸡系halo的s忠轻喷,棒鸡单飞的命运大家也看到了是什么情况)。顽皮狗,R星,暴雪啥的个别主力员工甚至高管跳槽也对制作组没啥大的影响,反而有利于业界的技术交流提高。基本上欧美的知名title游戏系列都维持水平甚至更好。

本帖最后由 错乱僧 于 2014-10-11 19:50 通过手机版编辑
作者: linchen0_0    时间: 2014-10-11 19:53

说明枪枪枪没啥制作难度,好的日式动作游戏和rpg需要精细调教,是艺术品
枪枪枪嘛,随便什么制作组做出来的都差不多,君不见腾讯改的cf,不是一样大热。,可见欧美游戏是快餐!
还有标题有错,日式游戏没有衰落,是玩的人衰落了
作者: tripx    时间: 2014-10-11 19:55

经济不好,宅男不再热爱主机游戏,厂商的技术和理念都被欧美赶超,一时间缓不过来等等,但目前有追上步伐的趋势,比如血源画面和玩法都不错,FF15至少画面不错,玩法还得观望,MGS5画面也不错,用的还是自家引擎。
作者: 取暖的刺猬    时间: 2014-10-11 19:56

posted by wap, platform: iPhone
艺术品喷了
说到rpg
上世代的me2跟FFB都是一本道
差距不要太大
作者: hqqttjiang    时间: 2014-10-11 19:57

二楼完美诠释了衰落的原因  故步自封 坐井观天
作者: ccf1st    时间: 2014-10-11 20:00

积重难返
作者: 错乱僧    时间: 2014-10-11 20:01

posted by wap, platform: GALAXY NOTE II
引用:
原帖由 @取暖的刺猬  于 2014-10-11 19:56 发表
艺术品喷了
说到rpg
上世代的me2跟FFB都是一本道
差距不要太大
欧美rpg太自由了,让我有选择障碍的上手无所适从,还是日呆rpg的牵着玩家走的rpg,让玩家在设定中适当发挥的模式适合自己。美式rpg是命题作文,日式rpg是数理化应用题。
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-10-11 20:05

引用:
原帖由 错乱僧 于 2014-10-11 20:01 发表
posted by wap, platform: GALAXY NOTE II
欧美rpg太自由了,让我有选择障碍的上手无所适从,还是日呆rpg的牵着玩家走的rpg,让玩家在设定中适当发挥的模式适合自己。美式rpg是命题作文,日式rpg是数理化应用题。
那你还是玩ACT吧

再说一本道也有巫师2和质量效应2
作者: hqqttjiang    时间: 2014-10-11 20:07

引用:
原帖由 错乱僧 于 2014-10-11 20:01 发表
posted by wap, platform: GALAXY NOTE II
欧美rpg太自由了,让我有选择障碍的上手无所适从,还是日呆rpg的牵着玩家走的rpg,让玩家在设定中适当发挥的模式适合自己。美式rpg是命题作文,日式rpg是数理化应用题。
美式RPG也有一本道类型的啊 质量三部曲 寓言 巫师1和2之类的都是,类型多的很
作者: 错乱僧    时间: 2014-10-11 20:08

posted by wap, platform: GALAXY NOTE II
引用:
原帖由 @KoeiSangokushi  于 2014-10-11 20:05 发表
那你还是玩ACT吧

再说一本道也有巫师2和质量效应2
好的act太少了,最近一年ps和x平台基本没有好的act吧,贝姐2居然出在没兴趣的wiiu上。
作者: 伪装同学丶    时间: 2014-10-11 20:11

是因为日本文化的界限吧
作者: 取暖的刺猬    时间: 2014-10-11 20:22

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @错乱僧  于 2014-10-11 20:01 发表
欧美rpg太自由了,让我有选择障碍的上手无所适从,还是日呆rpg的牵着玩家走的rpg,让玩家在设定中适当发挥的模式适合自己。美式rpg是命题作文,日式rpg是数理化应用题。
大多数美式rpg主线提示都很明显
不想做支线一路做主线就好
作者: shigeru    时间: 2014-10-11 20:34

posted by wap, platform: UC
为什么互联网不来适应我?
作者: mieumieu    时间: 2014-10-11 20:36

posted by wap, platform: Chrome
对项目管理和软件工程的理解有差异的关系

那些能做出流水线产品的日厂其实也混得不错的,看无双如龙工作室系列。
像Konami SE这种公司,花了多年的改革公司内部的工作流程,才做出比较像样的产品。

本帖最后由 mieumieu 于 2014-10-11 20:37 通过手机版编辑
作者: 萝卜    时间: 2014-10-11 20:51

posted by wap, platform: iPhone
去看看doom和duke,看看魔法门。你就知道日系的落后就没变过,只不过以前你做螺旋桨飞机,我做民用汽车,现在你的喷气式垂直悬停民用了,也就没人开车了而已
作者: ftger    时间: 2014-10-11 20:59

日本游戏没有衰落,只是日本市场衰落了。CF垃圾照样火,中国垃圾电影照样几亿票房,你奈我何?
作者: caicaistar    时间: 2014-10-11 20:59

没觉得衰退,只是欧美进步太大了,日本那地方基本是自己产给自己人消化,进步都是根据日本市场慢慢来
与其说日本衰退,倒不如说日本进步缓慢,跟不上全球大节奏
作者: 慢悠悠    时间: 2014-10-11 21:00

posted by wap, platform: iPhone
手游崛起,轻轻松松赚钱
作者: 江南映月    时间: 2014-10-11 22:28

废宅游戏太多。
作者: 无欲    时间: 2014-10-11 22:33

posted by wap, platform: Meizu MX2
看看日本那个什么舰娘的火爆程度,就知道日本需要什么游戏了,宅腐当道
作者: Cleveland    时间: 2014-10-11 22:34

原因就两个字,没钱。
作者: FoxLive2014    时间: 2014-10-11 22:49

引用:
原帖由 linchen0_0 于 2014-10-11 19:53 发表
说明枪枪枪没啥制作难度,好的日式动作游戏和rpg需要精细调教,是艺术品
枪枪枪嘛,随便什么制作组做出来的都差不多,君不见腾讯改的cf,不是一样大热。,可见欧美游戏是快餐!
还有标题有错,日式游戏没有衰落,是 ...
这B装的。。。你这种日呆玩家有资格谈论车枪球?。。。
作者: linchen0_0    时间: 2014-10-11 22:54

引用:
原帖由 错乱僧 于 2014-10-11 20:01 发表
posted by wap, platform: GALAXY NOTE II
欧美rpg太自由了,让我有选择障碍的上手无所适从,还是日呆rpg的牵着玩家走的rpg,让玩家在设定中适当发挥的模式适合自己。美式rpg是命题作文,日式rpg是数理化应用题。
可笑的自由,一张白纸最自由,为什么画家还要作画?
作者: linchen0_0    时间: 2014-10-11 22:57

引用:
原帖由 hqqttjiang 于 2014-10-11 19:57 发表
二楼完美诠释了衰落的原因  故步自封 坐井观天
对完美的坚持被你解读成固步自封,现在的小玩家,被洗脑的厉害啊!不看本质,看现象!
作者: linchen0_0    时间: 2014-10-11 23:00

引用:
原帖由 FoxLive2014 于 2014-10-11 22:49 发表

这B装的。。。你这种日呆玩家有资格谈论车枪球?。。。
我讨论咋滴?我日呆你就是欧美撒大粗。可惜日本是游戏祖宗,你欧美小弟还是帮着凳子在后面排队吧!讨论游戏,欧美还差几百年!
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-10-11 23:10

引用:
原帖由 错乱僧 于 2014-10-11 20:08 发表
posted by wap, platform: GALAXY NOTE II
好的act太少了,最近一年ps和x平台基本没有好的act吧,贝姐2居然出在没兴趣的wiiu上。
你看看,你一方面抱怨日系游戏衰落,一方面又对目前日系游戏最多的家用机没兴趣
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-10-11 23:11

引用:
原帖由 linchen0_0 于 2014-10-11 23:00 发表

我讨论咋滴?我日呆你就是欧美撒大粗。可惜日本是游戏祖宗,你欧美小弟还是帮着凳子在后面排队吧!讨论游戏,欧美还差几百年!
反串黑,鉴定完毕
作者: jmmouse    时间: 2014-10-11 23:12

相比于枪车球,大制作。
欧美这十年的独立游戏更让人瞠目。

我觉得游戏的制作水平可能也和文明/社会的繁荣程度相关。

[ 本帖最后由 jmmouse 于 2014-10-11 23:15 编辑 ]
作者: 碎南瓜    时间: 2014-10-11 23:18

posted by wap, platform: iPod iTouch
欧美独立游戏应该就是指app store里的简单手游吧,我以前对美式车枪球是有强烈抵触的,后来玩了pvz对美式游戏又重新认识了,手游一堆美式简单游戏简直炸裂
作者: quki    时间: 2014-10-11 23:20

和日本其他产业衰落理由差不多

过于强调“匠”的概念,不强调创新与商业化,极度推崇辈分与经验积累,热爱作坊文化。所以在产业化的路上迅速衰落了。而游戏这类高新产业,技术更迭和行业规则的发展速度还远远高于其他产业,所以已经不是快速衰落,而是一落千丈。一些手工业衰落了,还可以缩小阵线,定位在奢侈品或直接按文化财产保护,游戏本来就是快销商业品,在个人艺术追求与商业压力之间摇摆不定,更降低了日本游戏开发的效率。
作者: 错乱僧    时间: 2014-10-11 23:20

posted by wap, platform: GALAXY NOTE II
引用:
原帖由 @KoeiSangokushi  于 2014-10-11 23:10 发表
你看看,你一方面抱怨日系游戏衰落,一方面又对目前日系游戏最多的家用机没兴趣
任天堂的游戏都不感兴趣,任天堂就能代表日系游戏了?任天堂就是日本游戏衰落的重要原因之一。
作者: Uncharted    时间: 2014-10-11 23:22

欧美在开发PS3的时候 日本正在流行NDS
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-10-11 23:26

引用:
原帖由 错乱僧 于 2014-10-11 23:20 发表
posted by wap, platform: GALAXY NOTE II
任天堂的游戏都不感兴趣,任天堂就能代表日系游戏了?任天堂就是日本游戏衰落的重要原因之一。
你觉得任天堂是日本游戏衰落的重要原因,其他人也可以说索尼才是日本游戏衰退的罪魁祸首

这种的扣帽子没意义啊~
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-10-11 23:27

引用:
原帖由 Uncharted 于 2014-10-11 23:22 发表
欧美在开发PS3的时候 日本正在流行NDS
欧美现在也流行手游啊~
作者: milanello    时间: 2014-10-11 23:37

posted by wap, platform: Android
别的不知道,论RPG,我还是日式死忠,欧美RPG接受不了
作者: Uncharted    时间: 2014-10-11 23:52

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-10-11 23:27 发表

欧美现在也流行手游啊~
现在欧美的手游可以打趴WiiU的蘑菇队长了
作者: CHIZURU    时间: 2014-10-12 00:40

引用:
原帖由 Uncharted 于 2014-10-11 23:52 发表


现在欧美的手游可以打趴WiiU的蘑菇队长了
哪款手游?
我觉得是玩家口味变了,更趋向欧美擅长的表现形式。这些欧美游戏受欢迎,卖得好,制作投入更多,提升越大。
像世嘉老的游戏outrun什么的现在玩依旧好玩,未见被欧美超越。但是不流行了,不会投入资金当3A大作来做,出个PSN游戏就算不错了。
另一原因我认为是岛国的固步自封,很多日厂技术力低下是因为这些游戏就是做给日本专有一部分人群,制作人认为这样的技术水平就满足玩家的需要了。像日本一,falcom这种公司就是典型。合金装备,最终幻想这些系列之所以技术力要高就是因为它面向的是全球市场。
作者: 骨软症    时间: 2014-10-12 00:53

引用:
原帖由 linchen0_0 于 2014-10-11 07:00 发表

我讨论咋滴?我日呆你就是欧美撒大粗。可惜日本是游戏祖宗,你欧美小弟还是帮着凳子在后面排队吧!讨论游戏,欧美还差几百年!
pong

作者: tking1000    时间: 2014-10-12 01:13

引用:
原帖由 linchen0_0 于 2014-10-11 23:00 发表

我讨论咋滴?我日呆你就是欧美撒大粗。可惜日本是游戏祖宗,你欧美小弟还是帮着凳子在后面排队吧!讨论游戏,欧美还差几百年!
原来你是反串黑,我们一直错怪你了。。。
作者: pencil    时间: 2014-10-12 02:10

因为欧美游戏已经完成了工业革命,资源集中化,生产规模化,技术普及化,工具自动化

日本游戏还在手工作坊和学徒制,甚至还有行会间的恶性垄断竞争,怎么跟人家比?
作者: 无欲    时间: 2014-10-12 08:02

posted by wap, platform: Meizu MX2
玩tv游戏的主力军其实还是70.80后,小日本的游戏大多面向孩子群体,以前我们还年幼,我们能够接受,现在还是如此,那就接受不了,所以慢慢欧美游戏就开始风靡全世界了
作者: Uncharted    时间: 2014-10-12 10:15

引用:
原帖由 CHIZURU 于 2014-10-12 00:40 发表

哪款手游?
我觉得是玩家口味变了,更趋向欧美擅长的表现形式。这些欧美游戏受欢迎,卖得好,制作投入更多,提升越大。
像世嘉老的游戏outrun什么的现在玩依旧好玩,未见被欧美超越。但是不流行了,不会投入资金 ...
例如这片啊 4美金


这看起来很像3DS游戏HD版 玩过马3D大陆吗?

作者: 点数不足    时间: 2014-10-12 11:00

我一直觉得跟日式制作人模式有关。日式制作人模式在团队中相当于上帝一样的存在(这也跟日本的工作阶级等级鲜明的传统有关),个人的认知对整个作品影响甚大。一直到PS时代以前,家用机的游戏画面表现重心都是相对次要的开发环节,甚至一直到PS2时代还可以“程序不够美工来凑”。从PS时代开始,家用机在画面环节的比重开始明显增大,但是在跨入PS3 XBOX时代之前,“程序不够美工来凑”依旧在日式游戏研发中有超大的比重(这也碍于PS2的机能问题,游戏大部分场景光影还适用顶点上色,大部分光源也仅仅针对角色本身或者部分场景的特殊环境)。再加40#所述情况,这些问题到了PS3 XBOX360时代集中爆发出来。欧美在循序渐进的时候,日本人刚刚发现自己落后了。此时他们大都像无头苍蝇一样开始寻找出路,游戏开发底层一变再变,游戏项目制作(特别是画面)无法达到市面同期游戏水准,制作人的要求和个性突然间不是游戏开发组面临的最大问题(大型项目的资源调配,引擎利用,工序分配相对前时代更为规范,制作人的任性有时候会导致项目毁灭),而合理利用资源(懂开发)以及懂得迎合市场(看风向)并且保留风格的制作人愈发显得重要。因此上个时代,大批日本制作人下马,大批经典项目搁置,大量的冷饭救场成为了日本家用机市场的常见项目(还记得SE当时一个发布会的新技术内容宣布NDS游戏可以无缝移植到WII上……)。而且与此同时,移动市场的大量兴起让日本厂又找到了当年辉煌的熟悉感,全勤投入移动市场成为了必要模式,虽然日厂热衷手游,但是手游市场是一个新的起跑线,大厂不代表必然有大作,小厂不代表没格局,经典IP的影响力有时候很难达到预期。但是移动市场的高调也并非暗示日本人坐以待毙,虽然砍掉了很多枝叶,但是通过各种自救方式,大部分躯干得以保留。在手游市场非常惨烈的竞争环境下,经过了上个时代的洗礼,他们理应会对这个时代的来临准备更加充分。

----------------------------------------我是华丽的分割线---------------------------------------
但是我并非抨击日式制作人模式,我只是阐述一个固步自封的开发状态无法应对新环境的事情。当然,我非常欣赏日式制作人花样百出的游戏规则和新鲜感,但是平台允许才是第一位,换句话说,得先吃饭。游戏研发不是打情骂俏,现在都是大量真金白银堆出来的。日厂想重现辉煌的基础之一就是驾轻就熟当个时代的开发环境。

教练,我想玩2008年公布的那个阿鲁卡多啊

[ 本帖最后由 点数不足 于 2014-10-12 11:03 编辑 ]
作者: lain2011    时间: 2014-10-12 11:35

引用:
原帖由 Uncharted 于 2014-10-12 10:15 发表


例如这片啊 4美金


这看起来很像3DS游戏HD版 玩过马3D大陆吗?
这个4美金的啥游戏?
作者: linchen0_0    时间: 2014-10-12 11:47

引用:
原帖由 Uncharted 于 2014-10-11 23:52 发表


现在欧美的手游可以打趴WiiU的蘑菇队长了
快快说说哪款网友,然给我这井底之蛙也见识一下你嘴里能打扒蘑菇队长的手游?
作者: linchen0_0    时间: 2014-10-12 11:55

引用:
原帖由 Uncharted 于 2014-10-12 10:15 发表


例如这片啊 4美金


这看起来很像3DS游戏HD版 玩过马3D大陆吗?
先谢普及,其次再喷:
呵呵,你的这个差距好大好不好,就画面都没的战啊,蘑菇队长画面风格就讨喜,配色啥的看的舒服极了,你推荐的那个4美元货,黄黄一泡污!选材上,4美元货用了让人惊悚的眼球作为点缀,让人有种不适感,蘑菇队长萌萌达,是人都喜欢,至少不讨厌。至于玩法,有任天堂百年沉淀的技术功底,4美元或估计是几个人手工作坊鼓捣出来的,手感可想而知!
结论:放在一起比较是对蘑菇的五入!
作者: Uncharted    时间: 2014-10-12 13:14

引用:
原帖由 lain2011 于 2014-10-12 11:35 发表

这个4美金的啥游戏?
Back to Bed

帮助梦游的人回到床上
作者: Uncharted    时间: 2014-10-12 13:19

引用:
原帖由 linchen0_0 于 2014-10-12 11:55 发表

先谢普及,其次再喷:
呵呵,你的这个差距好大好不好,就画面都没的战啊,蘑菇队长画面风格就讨喜,配色啥的看的舒服极了,你推荐的那个4美元货,黄黄一泡污!选材上,4美元货用了让人惊悚的眼球作为点缀,让人有 ...
画面像梦境一样,你没看见下方有半开的抽屉挂著一条领带
而且关卡千奇百怪



至于任天堂喔,还好意思说,又过一年了才又产出一片卖萌的小品

[ 本帖最后由 Uncharted 于 2014-10-12 13:22 编辑 ]
作者: NNNATE    时间: 2014-10-12 19:51

被欧美游戏冲击最大的是网游,开放式的游戏到后期转网游是必然,日式游戏只要有人设和声优这2条就永远灭不了。
作者: wind0631    时间: 2014-10-12 20:29

日本人要是拿PC练手技术引擎什么的,估计也差不了吧。。。。。问题是以前日本人视PC单机游戏如粪土。。。。除了GALGAME。。。。
作者: 愤怒的双翼    时间: 2014-10-12 20:38

如果LZ是制作人,我真希望在不久的将来能玩到您老制作的游戏大作
作者: linchen0_0    时间: 2014-10-12 21:35

引用:
原帖由 Uncharted 于 2014-10-12 13:19 发表


画面像梦境一样,你没看见下方有半开的抽屉挂著一条领带
而且关卡千奇百怪



至于任天堂喔,还好意思说,又过一年了才又产出一片卖萌的小品
好的,我会玩玩你口中说的梦境般的游戏的,希望不是噩梦。
蘑菇队长本来定位就是萌系的,萌萌的有错么?就怕不萌,变成欧美大老粗可就不得了咯!
作者: 去日留痕    时间: 2014-10-13 07:30

posted by wap, platform: iPhone
本帖戾气太重




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0